תצוגה מקדימה מ-pc.ign.com [תרגום]
שלוש שעות ב«The Elder Scrolls V: Skyrim»
יוצאים להרפתקה אפית… או, פרפר!
צ'ארלס אונייט, 17.10.2011.
במשך שלוש שעות ב«The Elder Scrolls V: Skyrim», לא שוחחתי עם דמות אחת. לא לקחתי משימות, לא נכנסתי לשיחות ולא גיליתי דבר על המצב בעולם. כן, פספסתי הרבה דברים שכנראה יהיו מעניינים: משימות גילדה; עלילה ראשית; פרסים שמקבלים על השלמת משימות עירונים. אכפת לי. אני פשוט מתעניין לחקור את העולם בעצמי.
למרות שאני נהנה מהעלילה שכתבו התסריטאים, האפשרות לבחור את הדרך שלי אינה פחות מפתה. במשחקי סדרת «The Elder Scrolls» הרבה יותר קל לעשות זאת מאשר במשחקי תפקידים כמו «Dragon Age II», שמגבילים את השחקן במסדרונות צרים בין נקודות הבחירה. סקייטרים פתוחים לפניכם. אתם יכולים ללכת בדרך לעיר הקרובה או לסטות אל הרעיון, בדיוק כמוני.
בעודי רודף בשביל נהר אחרי אייל, שמתי לב לחרקים מעופפים מעל לראשי, ניסיתי לתפוס אחד, לא הצלחתי ולבסוף הבנתי שהאייל נעלם מהעין. דגים קפצו על החופים, ועומד על אבן באמצע הזרם, הצלחתי לתפוס אחד. לאחר שנתתי לזרם לסחוף אותי אל המפל, נפלתי למטה, מצאתי את האייל שוב, הרגתי אותו וצפיתי כיצד גופו שט בזרם, מתנגש באבנים.
אולי אתם רואים את כל זה כמבזבז זמן, אבל השגת הזמן הזה מדגימה מצוין את סיבת אהבתי ל«The Elder Scrolls». סקיירים, עם שלג על צוקים סלעיים והגשם הדופק על פני הבריכות, מרגיש אמיתי. בהרבה בתוכה יש המון משימות, אבל אפילו יותר סיבות פשוט לחקור את העולם.
למשל, מערכת האלכימיה. דג שמצאתי בנהר נותן סלמון, עצמות שנופלות מהסקלטונים נותנות קמח עצמות, והמעברים ההרריים, השדות והגבעות הסלעיות מכוסים בצמחים שאפשר לקטוף. לכל מרכיב שנאסף יש תכונות מסוימות. חלקם גורמים נזק כאשר אוכלים אותם, ואחרים משפרים סטטיסטיקות. הדרך הטובה ביותר לגלות את תכונת המרכיב הספציפי? ובכן, אכילת עשבים בלתי ידועים וחומרים שלא מובנים תחשוף את תכליתם, אך השחקן יסבול מהשפעות מזיקות אם יהיו.
גיליתי שולחן אלכימיה בעמקי בורת נקרומנטים, שמצאתי במקרה לאחר ששחיתי במים החשוכים של אגם בודד. אחרי ששחיתי ליד ספינה עץ טבועה ומנגר את סמלית באי הקטן באמצע האגם, הלכתי להריסות האבן שעל החוף. בהריסות היה פתח, ומאחוריו - מעון שטוף מים של מכשפים עוינים במיוחד.
בלי סיבה של משימה, לא היה עליי לפלוש עמוק יותר לתוך ההריסות. הסkeleton הקשור לקטע של השלד רעד באופן שקבע שעבורי אין מרציפן עם תה. אבל בכל זאת עברתי ליד חוט המפחיד ופלשתי לתוך הפינת המוצפת. זה לא נראה כמו מערה מדכאת או שדה קרב שנוצר על ידי גנרטור, אלא כתוצר עבודה של מעצבים ואמנים שיצרו מיקום אמין, מאוכלס וייחודי. ההופעה שלי הפתיעה לרעה שני נקרומנים שישבו בנימוס ליד שולחן ארוך באולם הרוס. במהלך הקרב, התדרדרתי לשולחן השינה שלהם, ולבסוף הצלחתי לנצח, גם למרות השימוש המהותי שלהם בקסמי קרח.
כך קיבלתי את האפשרות להשתמש בשולחנות האלכימיה והכישופים שלהם. על שולחן האלכימיה אפשר לבחור מרכיב מתוך מה שיש במלאי. אם מערבבים פריטים עם תכונות דומות, מתקבלות שיקויים. נוסחת השיקוי מופיעה לאחר מכן בחלון האלכימיה, כדי להכין שיקויים במהירות ברגע שיש את המרכיבים הנדרשים. אם תכונות המרכיבים אינן ידועות, אפשר לנסות לערבב בהם. במקרה של חוסר תאימות הם פשוט ילכו לעולם עד. אם הפריטים מתאימים, להפתעה-להפתעה, מתקבל שיקוי.
הכישוף, גם אשר זקוק לשולחן מיוחד, קצת יותר צפוי. כדי להקסים פריט חדש, קודם צריך לשבור פריט קיים. מהנקרומנים לקחתי את המניטות המיסטיות שהגדילו את מיומנות הקסמים ההרסנים, שהרסתי על השולחן, קיבלתי את מהות הכישופים. עם אבן נשמה, הפריט הנדרש ומהות הכישופים אפשר להקסים פריט, מה שזה עזר לי מאוד - במשחק הזה התמקדתי בבית ההרסני.
למרות שאפשר להשתמש בחרב ושריון, מקל או חרב קסומה שנמצאת בשימוש, בעיקר השתמשתי בהקל המטהר. ביד אחת זה נראה כמו שיטפון אש, המבעיר את האדמה ואת האויבים בעמידה מסוימת, וגורם להם נזק לא מבוטל. כשיש שתי ידיים, זה נהיה שני. אם רוכשים כישורים מהענף של «הריסה», אפשר לשלב את הזרמים, להגדיל את הנזק.
עצי הכישורים קיימים לכל קטגוריה של מיומנויות, כולל מגוון בתי הקסם, נשק חד ידני, סוגי שריון וכן הלאה. מכיוון שהשקעתי באופן מכוון ב«הריסה», בלי להתעניין בענפים אחרים, קיבלתי כמה שיפורים חביבים כבר ברמה החמישית. הרבה פעולות ב«Skyrim» מגדילות מיומנות כלשהי. אם תפרצו כמה מנעולים, תגדילו את מיומנות הפריצה. אם תתפסו הרבה פעמים, תגדל מיומנות השימוש בשריון. כאשר מספיק מיומנויות עולות רמה חדשה, עליית רמת הדמות הכללית מתממשת, מזמינה את השחקן להגדיל את אחת משלוש תכונות: מנח, בריאות וסיבולת. ממנח תלויים משך הריצה וכמות האנרגיה למהלכים מרשימים, המנח מתבזבז על כישופים. אם אתם מתכננים לשחק כאדום, הכי טוב להגדיל את כמות המנח, את זה עשיתי בכל רמה.
עליית רמת המיומנות גם נותנת לשחקן נקודה, אותה ניתן להציב באחת מהענפים של הכישורים. אי אפשר פשוט לבזבז נקודות על כל דבר, הדמות צריכה לעמוד בדרישות הכישוף. למשל, יכולתי לפתוח כישוף שמגדיל את הנזק של קסמי אש, רק לאחר שהעליתי את מיומנות הקסם ההרסני לרמה הנדרשת על ידי שימוש קבוע בו. אם הייתי משחק כשחקן, חותך כל חי עם כלי דו-ידני ומזלזל בכישוף «הקלה» ובסך הכל, ערך המיומנות בקטגוריה הזו היה נמוך מדי לפתוח כישוף כלשהו.
אז יש משמעות לבחור משהו אחד. השקענו בעץ ההריסה, קיבלתי בונוסים ליעילות הכישוף ולנזק המוחלט, וגם פתחתי יכולת להגדיל את ההשפעה של שימוש בשני קלפים של כישוף, לא רק בכיוונים מכונזים; שינוי זה השתקף גם בחלק הוויזואלי של הכישוף — הדמות שלי עשתה מחווה כמו ריו מ«Street Fighter», ושילבה את הזרמים לאחד. אני כבר רוצה לראות כיצד השיפור הזה ישפיע על המראה של כישופים אחרים מהכישוף ההרסני, שיש מגוון מהם במשחק, כמו אש, קרח וחשמל.
בזמן זה בערך, אני אבדתי. לא רציתי אפילו להוציא את המפה המפורטת והמועילה כדי לברר איפה אני נמצא, ולתכנן דרך לציוויליזציה. היה מהנה פשוט לשוטט ולפתור בעיות ככל שהן עולות. באמצע השדה, מצאתי אבנים שניתן לסובב, עם גלעינים, ומתג במרכז. אין צורך לומר, הייתה שם איזו קומבינציה שתפתח את הרשת באזור, אבל לאחר כמה דקות עדיין לא הצלחתי לפתור את החידה. השמש שקעה, וראיתי מדורה בוהקת במרחק. ליד המדורה, פגשתי שני ממושי מבוגרים וגוליית, אז הייתי צריך להימלט במהירות.
וכן, מצאתי: מיניהם, מלאים בדרואגים, שהיו להם כלי נשק מגניבים; בקתה של אלכימאי, שחיפשתי בה עבור אבני נשמה ודברים קסומים אחרים; עץ מסתורי, ששמר עליו ספירגנ מסוכן, שהוא כמעט מיד הוציא אותי. בסופו של דבר, טיפסתי על הר מכוסה שלג גבוה ליד; בין חורבות החומרPMC החשוכים עמדו שם קירגים עם כתבים עליהם. חבל שזה נשמר על ידי שלוש טרולים קפואים, שכל אחד מהם יכול להכות אותי עם מבחן.
אני בהחלט הסתבכתי מעבר למה שהיה צריך, אבל התחושה המרתקת שעשויה להיות בכל רגע עשויה להיתקל באוצרות קסומים, חידה מסתורית או בעל חיים מת מזעזעה, עשתה כל צעד בכיוון העיר עם המשימות שלה אפילו יותר יקר. מתישהו אני אגיע לעלילה הראשית, אבל כשאני שוקע בעולם הקסום של הסקיירים כדי לברוח מהמציאות, לפעמים אני רוצה ליצור את ההרפתקה האישית שלי ולא ללכת בדרך שהוכתבה על ידי אחרים.
תרגום ייחודי.
תודה על החומר שהושג — mchammer.
תודה על ההגהה — Kavem.
תודה על עורך הפוסטים לאופליין — Midest.
תודה על התמיכה — Sinmara.