מרגל - משחק יחיד

content auto translated from {from}

אני אעבור על החלוץ הקלאסי-צלף, שבו שיחקתי לאורך כל הטרילוגיה, ואני אזכיר בקיצור את המשחק בחלוץ "קרב פנים" עם רובה סליל. אם נזכור את המשחקים הקודמים, לשחק בחלוץ נהיה קל יותר, במיוחד בהשוואה למשחק הראשון — אין ירידה מפחידה כזו, הכוונת לא קופצת, אבל מכיוון שזה חל על כל הכיתות, לא נעמוד על כך יותר מדי.

יכולות החלוץ

הסוואת טקטית

כמו ב-[Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), הסוואת טקטית היא אחת היכולות המרכזיות של החלוץ. מעבר לכך ששפרד יכול לנוע בקרב האויבים מבלי להיראות, היריית הבאה גורמת נזק נוסף לאויב. חידוש ב-[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) הוא שכיבוי ההסוואה לפני שהיא מפסיקה לפעול מקצר את זמן הקירור של היכולות, ומאפשר לשלב את ההסוואה בתדירות גבוהה יותר.

הסוואת טקטית היא יכולת אידיאלית כשמשחקים כצלף, אך היא יכולה להיות מועילה גם כשמשחקים כחייל עם רובה סליל. אם תתקרבו לאויבים בהסוואה, תוכלו לגרום נזק משמעותי ממסלול קרוב, מה שמאוד מועיל במקרים שבהם רובה הסליל פחות יעיל.

שלושת הרמות הראשונות הן סטנדרטיות, ובאזור הרביעי נצטרך לבחור מתוך שני אופציות.

רמה 4: הגברת נזק נוסף ב-40%/משך הזמן של היכולות מתארך ב-40%

רמה 5: הגברת קצב הטעינה של היכולת ב-30%/נזק בקטעי קרב תחת הסוואה מגביר את הנזק ב-5%.

רמה 6: הגברת הנזק הנוסף ב-40% כאשר ירי נעשה מרובי צלפים/מאפשר שימוש ביכולת (כל אחת, לא רק רימון דבק), מבלי ל退出 режима הסוואה.

משך הזמן של ההסוואה ברמה 4, והנזק בקטעי קרב ברמה 5 — זה יתאים יותר לחלוץ עם רובה סליל שצריך להתקרב יותר לאויב כדי להיות יותר יעיל. השרף, לעומת זאת, צריך להתרחק, ולפגוע הרבה יותר חזק.

רימון דבק

היכולת הזו מועילה בכך שהיא לא דורשת קירור וניתן להשתמש בה בכל עת. הכי טוב להשתמש בה תחת הסוואת טקטית, כי רימון הדבק לא מכבה את אפקט ההסוואה.

הגרנות לא כל כך יעילות נגד מטרות ניידות, כי שטח הפגיעה שלהן מאוד קטן. המטרה הטובה ביותר לרימון הדבק היא אויב ממושך בבור, אבל לא שליחי "צברו" — הרימון יידבק על המגן ולא יפגע.

רימוני דבק טובים נגד מטרות איטיות או גדולות, כמו יצורים ובנשיות. אם תצליחו להתקרב להם מספיק, נסו לזרוק לעברם רימון. מעט מאוד מהמשחק גורם לנזק כל כך גבוה כמו רימון שמתפוצץ לאויב מאחורי הגב.

כדאי לשדרג את רימון הדבק, כי זו היכולת היחידה שלא מפריעה להסוואה, בזמן שהיא מביאה תועלת רבה לחלוץ ופוגע באויב.

רמה 4: מגביר את הנזק ב-30%/מגביר את שטח הפגיעה ב-30%.

רמה 5: מגביר את המספר המרבי של רימונים ב-2/מגביר את הנזק לאויבים ממושכים ב-50%.

רמה 6: מגביר את הנזק ב-40%/מגביר את שטח הפגיעה ב-50%. לאחר הידוק לפני שטח שטוח, הרימון נשאר פעיל במשך 15 שניות ומתרגש כאשר אויב מתקרב.

שטח הפגיעה לא מתרחב הרבה, ודבר זה לא כל כך יעיל נגד אויב זז, אז עדיף להשקיע את הנקודות בנזק. ברמה השישית ניתן לבחור גם בפיצוץ כאשר מתקרב אויב. זה לא רע אם אתה נמצא במארב ויודע בדיוק באיזה נתיב יעבור האויב (במרבית המקרים זה ברור).

הצתה

יכולת נהדרת למחץ, מקלה על החיים כשמתמודדים עם יצורי מלחמה, בנשיות ואויבים מחוסנים אחרים. ברמות גבוהות, היכולת הזו מגבירה את הנזק למטרות קפואות, כך שזה יהיה הגיוני להשתמש בה עם כדורי קו או עם יכולת ההקפאה של החברים שלך.

ההצתה מועילה לסיים אויבים חלשים, לפגוע באויבים מחוסנים ולגרום לאויבים לצאת מחציצות (יכולת זו פוגעת ממעל, כך שצריך לכוון מעט גבוה יותר מהמטרה). זה ללא ספק אלמנט יקר ערך בארסנל שלך, גם אם זה לא מועיל כמו הסוואת טקטית.

זו יכולת מאוד מועילה. כיצד לפתח אותה — זה עניין של כל אחד, אני בחרתי לשים דגש על נזק לחיסון ומהירות קירור היכולת.

רמה 4: מגביר את שטח הפגיעה ב-2 מטרים/מגביר את הנזק הנגרם מההצתה ב-30%.

רמה 5: מגביר את הנזק הנגרם ב-40% במשך 8 שניות/מגביר את מהירות הקירור ב-25%.

רמה 6: הנזק ליעדים קפואים מוגבר ב-100%/מגביר את הנזק הנגרם מההצתה ב-50% ממחסום.

אפשר גם לקחת את השילוב "מגביר שטח הפגיעה ב-2 מטרים" - "מגביר את הנזק ב-50% שגרם מההצתה ממחסום" + "הקפאה המונית" של חברי הקבוצה (לדוגמה, קיידן). הופכים אויבים לפסלי קרח, ואחר כך משחקים בקוסם.

הסחה

ההסחה משבשת את הנשק של אויב ומביאה למטרה נזק זעיר במשך הזמן.

ההסחה לא גורמת לנזק רב בעצמה, אבל היא עשויה להוציא אויב חזק מהמשחק מספיק זמן כדי שאפשר יהיה להתעסק עם האויבים החלשים, או לסיים מטרה פגועה (בעקבות פגיעת הנשק שלה), בזמן שאתם זזים למטרה הבאה. זה גם מאוד מועיל להפסיק את רובוטי ה"אטלס", נותן לכם אפשרות לירות עליהם מעט מבלי לקבל תגובה.

השתלטות על מכונת התבונה עם הסחה היא דבר רע מאוד. התותחנים של "צברו" הם מאוד מאוד יעילים לרוב נמצאים במרכז המיקומים האויבים. זה לא יהיה מוגזם לומר שתותח אחד עבר צד יכול להכות כל חייל, מהנדס או חיילי נגד שנמצאים לצידו של התותחן הזה. ההשתלטות על ה-IQ כמו תמיד מועילה נגד גטים: למשוך מטרה באמצע הכוח שלה והיא תפריע לה, תגרש אויבים ממה מחביאים או פשוט תמות, תשחוק לאויב באופן כללי.

ההסחה היא יכולת וכאן אינה מיותרת והכרחית בכל טקטיקות החלוץ.

רמה 4: משך הזמן של היכולת מתארך ב-50%/מגביר את הנזק המתקבל ב-30%, כאשר הנשק האויב מתחמם.

רמה 5: בוטל על ידי "הסחה", הרובוטים מתפוצצים כשהם נהרסים, גורמים 395 נזק בטווח של 4 מטרים/זמן הנחיתים ארוך ב-25%.

רמה 6: הרובוטים שהותקפו, פועלים מהר יותר וגובים נזק כפול של 100%/הגברת נזק טכני ליעד ב-100% במשך 10 שניות.

השתלטות על מכונת התבונה במשחק הסינגל אינה מועדפת, כי במהלך כל השיפוטר נצטרך ללחום כנגד גות ואיתם התותחנים הנפלאים, גטי ודברים נוספים מבדרים.

כדורים מחדירה

כדורים המחדירה מסייעים להכות מגינים ולחסל מכונות, ולעיתים אף להכות את האויבים האורגנים. כבונוס נוסף, הם עכשיו פוגעים גם במכשולים, אבל לא חזק כמו כדורי חודרים.

כדורים הם עניין של טעם. הייתי מעדיף לבזבוז את הנקודות על יכולות אחרות. אבל העיטוי של כדורים זה עשוי להיות מאוד לא רע עבור חלוץ עם רובה סליל + בהכנת רמה 5 הם מגבירים את הנזק כאשר פוגעים בראש.

רמה 4: נזק על בריאות מעל 3%, וזמן הנזק למחזיקים ומגינים 12%/נלווים מקבלים 50% אפקט מהשימוש ביכולת הזו.

רמה 5: מספר הכדורים עולה ב-30%/נזק כאשר פוגעים בראש מוגבר ב-25%.

רמה 6: נזק על בריאות מוגבר ב-5%, וזמן הנזק למחזיקים ומגינים 20%/סיכוי להנתק מגוחות עולה ב-25%.

כדורי קו

כדורי קו טובים בזכות המאפיינים שלהם המפרידים מגן, גם אם הם לא מקפיאים את המטרה. הכי טוב להשתמש בהם עם רובי סער, שיש להם קצב ירי גבוה, ובכך להגדיל את הסיכוי להקפיא את האויב. את המטרה הקפואה אפשר לחסל עם יריית רובה צלף או עם הצתה.

רמה 4: משך הקפיאה גדל ב-40%/נלווים מקבלים 50% אפקט מהשימוש בכדורי קו.

רמה 5: מספר הכדורים עולה ב-30%/נזק לפגיעה בראש מוגבר ב-35%.

רמה 6: סיכוי להקפיא עולה ב-50%, ולהאט את האויבים עולה ב-20%/מטרות קפואות מקבלות על 50% נזק יותר, ומגינה של האויב מתהדקת באורח נוסף של 25%.

כדורי קו — יכולת מעוררת מחלוקת. עדיף לי לקחת איתי נלווים, שיש להם מקפיא, כמו כן את לי ובעלי הצפה. עם זאת, אם יש נקודות יכולות — למה לא להכניס אותן לכאן?

חוסן

חוסן היא יכולת פסיבית, שמעלה את המגינים, הבריאות והנזק.

רמה 4: נזק בדיג מאותם אינטרסים גבוה ב-30%, נזק מהמגונה גדל 25% במשך 20 שניות, אם האויב מת מהצלפה חזקה/מידע הבריאות והשדות יותר 25%.

רמה 5: הפחתת זמן קירור מגינים ב-15%/נזק בקרב דיג עולה ב-75%, אם האויב מת מהצלפה חזקה.

רמה 6: נזק קרב עלה ב-30%/בריאות ומגינים מופרדים ב-25%.

נזק בקרב דיג נותרים לחלוץ עם רובה סליל, צלף צריך בריאות ומגינים.

יכולת מתאמנת

זוהי יכולת פסיבית שתעזור להעלות את המוניטין שלך בעיני אחרים, להגדיל את הנזק מהיכולות או מהנשק.

רמה 4: נזק נוסף, מהנשק עלה ב-5%/מגביר את הנזק מהיכולות ב-10%.

רמה 5: מגביר ב-10% את הנזק שנגרם מנשק על ידי חברי הקבוצה. מגביר את כוח והנזק שנגרם מהיכולות ב-15% אצל חברי הקבוצה/הצמדות המשקל הגבוהה מקסימלית ב-35.

רמה 6: משך הזמן והנזק מהיכולות מתארך ב-20%/מגביר את הנזק ב-15% כאשר פוגע בראש וב-15% מהנזק שנגרם מרובה צלפים.

יכולת בונוס

יכולת הבונוס נותנת לך הזדמנות ליצור חלוץ ייחודי, לנסות אפשרויות שונות של חיבורים טקטיים.

במקרה שלי, העדפתי את היכולת "שחיטה" במהלך המשחק הראשון, ובחזרה הפעם בחרתי ב"ספיגת אנרגיה".

שחיטה

שחיטה היא דבר מצוין כאשר אויבים מנסים להתקרב אליך. החלוץ שלנו מיועד למלחמה רחוקה, ולכן זו יכולת שרלוונטית נגד כל מיני חייזרים שהתקרבו.

זו יכולת שיש ליג'יימס וגה. אם תיקחו אותו לכל משחק, יכול להיות שלא תזדקקו לה.

רמה 4: שטח הפגיעה מתגבר ב-50%/הנזק גבוה ב-30%.

רמה 5: קצב קירור עולה ב-35%/משבשת את האויבים, מפילה אותם ארצה.

רמה 6: הנזק שנגרם לכך לאויבים מחוסנים עולה ב-65%/הנזק עולה ב-50%.

הבעיה שלנו היא אויבים שמתקרבים, ויש לנו אמצעים אחרים לנשק נגד אויבים מחוסנים. לכן נבחר בשטח הפגיעה ובנזק.

ספיגת אנרגיה

ספיגת אנרגיה היא יכולת מועילה אחרת. היא מאפשרת להפיל מהם את המגינים, ולאזן את שלך.

זו יכולת מאוד מועילה, כדאי לפתח את הנזק על פני האזור, כדי לכסות יותר אויבים, כמו גם לשחזר את המגינים שלך על ידי התקפה על מכונות.

רמה 4: שטח הפגיעה צמח ב-100%/הנזק לגדל ב-30%.

רמה 5: מגביר את קצב חידוש המגינים ב-50%/קצב הקירור של המגינים עולה ב-25%.

רמה 6: מפחית את הנזק הנגרם ב-10%, יוצר שכבת בריאות נוספת זמנית/הנזק מתעלה ב-40%.

יכולות הבונוס מיועדות לכך, שהם ניתנות לשינוי. אם אתם לא מרוצים מהיכולת הנוכחית שלכם, אפשר לרכוש חדשה.

כל יכולות הבונוס למעט השחיטה, שנבחרה.

נושא מעניין: יש משהו במשחק הנוגע ל"הטענה פעילה", במיוחד מועיל לחלוצים ולרובי צלפים. השימוש ביכולת מפסיק את האנימציה של טעינה, שברובים צלפים מארכת. עם זאת, כדורים מתמלאים ישירות במהלך אנימציה. בזמן שאתה יודע את המידע הזה, אתה יכול לצמצם את הזמן בין היריות בידידותי, על ידי הפעלת אחד מכפתורי היכולות, גם כאשר הוא לא מוכן.

למשל, אתה יכול להפעיל את ההסוואה שלך מיד לאחר שהתחלת לטעון את הנשק. כדי ללמוד לעשות את זה ידרוש ממך לתרגל קצת, אבל כאשר מתבצע נכון, זה הופך להיות כלי בלתי נפרד עבור החלוץ — אפשר לירות באויב במהירות מדהימה.

נשק

לא נבון לקחת יותר משני סוגי נשק — בגלל המשקל הרב קצב הטעינה של היכולות מתחייב. הכי עדיף להסתפק ברובה צלפים ורובה סער/אקדח.

ברובי צלפים במשחק יש הרבה, אבל רק כמה מתאימים לסגנון המשחק שלנו:

M-92 "בוגמול"

בחירה מצוינת להתחיל. כמעט מקבלים אותה מיד — על מרס.

יש לה 1 כדור במגירה, 9 — במלאי. ללא שיפורים היא זקוקה לטעינה מחדש בכל ירייה. עם זאת, עם רובה זה אפשר לעבור את כל המשחק, גם אם היא לא כה פוטנציאלית כמו "האלמנה".

M-97 "דהה"

"דהה" — נשק טוב, שאנחנו יכולים למצוא על פלאבין.

אבל לא הייתי מיהר להחליף את "בוגמול" ל"דהה", גם אם היא קצת פחותה במשקל, וכל הזמן יש לה יותר כדורים במגירה (6 כדורים, 36 במלאי). "בוגמול" יעילה יותר בחיסול של אויבים מחוסנים.

M-98 "האלמנה"

את האלמנה אפשר למצוא בתיסיה, שזה בערך באמצע המשחק.

המאפיין המיוחד של "האלמנה", שעושה אותה לבית מגניב לצלף, הוא שהיא הורגת את מרבית האויבים בירייה אחת. "האלמנה" לא מפחדת ממגיני החיילים של "צברו", והיא יכולה לחדור מחסומים דקים.

בהחלט, עם עוצמה קטלנית כזו, רובה הצלפים הזה לא מהיר בשום צורה ובכמויות רבות של כדור. לאחר כל ירייה נאלצים לטעון. במגירה 1 כדור ו-7 במלאי.

"האלמנה השחורה"

רובה "אלווה". אפשר לקנות אותו ב**"דרישות ספקטור"** במחיר לא קטן של 250 אלף קרדיטים, אבל זה שווה את זה.

3 יריות עד לטעינה מחדש, 15 כדורים במלאי (לפני שיפור).

נזק גבוה, ירידה מוחלשת ודייק מדהימה. "האלמנה השחורה" מאפשרת להרוג אויב חלש עם ירייה אחת, מבלי לבזבז זמן על טעינה, כדי להרוג עוד כמה אויבים.

כן, הנזק שלה פחות מ"האלמנה", אך מכיוון שמספר הכדורים בחנות רב יותר, וגם שיפורים, "האלמנה השחורה" מנצחת.

שיפורים לרובים

מלאי תרמוזלות

מוסיף תאים להגדלת מלאי התרמוזלות, מגדילה את מספר היריות הרזרויות.

הגברת הפיקוד (מ-50% ועד 90% ברמה V)

כמובן, מאוד עזרה. ככל שהכדורים רבים יותר, כך יהיו פחות בעיות עם טעינה.

קנה ארוך

קנה ארוך מגביר את מהירות הירי והאנרגיה הקינטית של הכדור.

נזק (מ-15% ועד 25% ברמה V)

עוד שיפור חשוב מאוד ורלוונטי לרובה צלפים, במיוחד אם אתם רוצים להכות אויבים בעיתוי הראשון (או השני).

צלמה משופרת

הצלמה משפרת את היציבות, מפחיתה שגיאות של ירי בתנועה ובפגעים.

דיוק (מ-15% ועד 35% ברמה V)

זה שיפור מועיל, זה מאפשר שתראו את מסגרות הרעות של אויבים מסתתרים, ומגביר את הדיוק בהגעות מארבעה.

לשפר חוד

קונדיטורים מביאים אנרגיה לציידים, מגדילים את הכוח הפוגע.

הזניק מגיני החוד (מ-25% ועד 65% ברמה V), היכולת לחדור (מ-0.75 מטרים ועד 1.35 מטרים ברמה V), הנזק הנמוך (מ-70% ועד 30% ברמה V).

חודרנו למגינים זה תמיד דבר נהדר, במיוחד כשעושים פלאים עם יצורים מעורבים עבים.

מודול הפוקנציה

סנסורים ביומטריים ותוכנה מיוחדת מפצים על הנשימה והדופק של היורה.

האטת הזמן (מ-25% ועד 35% ברמה V), משך האיטוי (מ-1.50 שניות עד 2.50 שניות ברמה V), נזק (מ-5% עד 15% ברמה V)

גם דבר טוב, אבל אני כמעט ולא השתמשתי בו.

מגינים

מגינים "ארמאקס ארסנל"

בחירה מצוינת לחלוץ עם רובה צלפים.

זו מגינה מורכבת. כל חלק נמכר/נמצא בנפרד.

חזה: עלית לה. משימה לחבור את האדמירל קוריס.

+10% למלאי.

מגני כתף: "עדיפות: פלאבן".

+5% נזק רובה, +10% נזק לפגיעה בראש.

כפפות: משימת "N7: מתקפת "צברו", או לאחר משימה ב"דרישות ספקטור" בציטדלה.

+5% נזק רובה, +10% נזק לפגיעה בראש

רגליים: "עדיפות: סו"קאש", או לאחר משימה בחנות "הארסנל של ספיטין".

+10% למלאי.

מגינים "N7: מגינה"

מ-DLC, אפשר היה להשיג עם מהדורת גורם או בידי כמה מפיצים.

במשחק אפשר למצוא זאת במהלך משימת N7: "ששה".

תכונות:

• נזק לרובה: +5%

• מלאי: +20%

• בריאות: +10%

• מגינים: +10%

מגינים "צברו"

נמכרים ב"הארסנל של אלקוס קומפייל".

תכונות:

• מלאי + 10%

• נזק מהנשק + 10%

• מגינים +10%

• בריאות +20%

קסדות

קסדה "קוושי"

נמכרת ב"הארסנל של ספיטין".

בעלת הקסדה משדרת סיכונים נוספים ומדוייקות גבוהה, אך מפסידה את ההגנה על הראש.

תכונות:

• נזק מהנשק +5%

• נזק מהפגיעה בראש +10%

קסדה "דלוםקור"

במהלך המשימה "עדיפות: מטה "צברו".

המפצועים של "דלוםקור סיסטמס" ללוח בתוך קסדה זו משודרים נקודות חלשות של האויב. כמו כן, היא יכולה לשדר אנרגיה נוספת לנשק. הדורות הראשונים של קסדה זו נודעו בכך שה-V.I. שידרו כסטטוס קרובות רחוקות, אבל המפענחים מצאו אותה "מדי טהורה" ו"מדי ניכרת".

קסדה טובה, רק על קיי ליין היא הרבה יותר יפה.

תכונות:

• נזק מהפגיעה בראש +5%

• נזק מהנשק +10%

קבוצה

ולמרות זאת מאס אפקט — זו משחק קבוצתי. את הבחירה של חברי הצוות במשחק השלישי לא ניתן למצוא, כמו בשני, ואולם העלות שלנו כוללת את כל הארסנל הנדרשים לנו.

במשחק יש חברים שיהיו איתך גם אם מה שקרה לדמות שלך במשחקים הקודמים: אלה הן ליארה, ג'יימס וגה וסוזי. וכן יאביק, אם יש לך את התוספת "מן אפר".

גארוס, טלי יכולים להיות מתים בסוף המשחק השני, וקיידן/אשלי יכולים פשוט לא להצטרף אליכם אם הגעתם למשחק השלישי.

לכן הם בהחלט מספיקים. במיוחד, שהחבר הבלתי ניתן להחלפה לחלוץ הוא ליארה.

ליארה היא חברי היחיד במשחק מאס אפקט שמישהו יכול להפסיד בכל הסרטים.

אם אתם משחקים כצלף, ליארה היא ללא ספק יקרה. הסטזיס מחזיקה את האויבים במקום ונותנת לך בקלות להנחית את הראש. היא גם פועלת נגד אויבים מכוסים במגינים,יאפשר לך לחסל את הצנטורינים, המהנדסים, הגנבים וכל מטרות רמות ביניים במקום. אויבים שנסחפים בסינגוּלריות גם ניתן לירות בקלות עם רובה צלף. ההורסה והכדורים המהדרים מסייעים לקצץ את המגן.

ולבסוף, הסטיגוליות שלה יכולה להסיר את המגינים מהשומרים המטרידים הללו, כשש גזירה של הזמן לפקד שיכולה להישאר קצרה מאוד, מה שאפשר לליארה להשתמש בעיכוב על אויבים בתוך כך, שנגרם מעל הנזק הנוסף. שימוש בסינגולריות עם קבוצות אויבים לא מוגנים וזריקות של רימון דבק כאן גם יכולה לאבקות נזק משמעותי.

לא רע להחזיק גם דמויות עם יכולת להימנע, כמו גארוס, קיידן אלנקו וסוזי. בנוסף להסרת המגנים (שזה מאפשר לך לפגוע באויב עם יריית רובה צלף אחד), הגיזולה לרוב משמנת את אויבים אורגנים במשך מספר שניות, ממקדים אותם באש שלך. הפיצוץ הקפוא, שהגיזולה המוכה כל הזמן קיידן, גם יקפיא את האויבים הלא מוגנים, ומאפשר הצלף שלך לפוצץ אותם לחתיכות.

במשחק יש משימות שדורשות לבחור חבר צוות מסוים, כך שתגלה את כולם במהלך הקרב. עבורי, השילוב האידיאלי היה קיידן-ליארה.

לאחרים בסגנונות משחק לא יזיקו דמויות שמבינות את רובי סער (אשלי ויליאמס, גארוס, יאביק, ג'יימס וגה וקיידן), במיוחד כששיפר את חוד בר מהשים, על מנת לדחוף את האויבים מהחמורים. "מן אפר" מוסיף גם רובה פרוטאום, שמתאים למיקוד נשק.

אם יש לך את התוספת "מן אפר", יאביק הוא אפשרות מאוד אמינה ואף יכול לתפוס את מקומו של ליארה. היכולות של יאביק רבות דומות ליכולות של ליארה, אם מפתחים אותם בכיוון הנכון (כלומר לתת לה "מכה" שתפעל גם על מטרות קבוצתיות). יאביק גם ניקה מאוד במהרה את שני היכולות המוזכרות, מה שמאפשר לו להפעיל את האויבים.

תודה על עריכה - Soth

המידע אודות המגינים השתמש במידע מתוך פוסט של Shakty