חושבים עם פורטלים... שוב! סקירה על המשחק
בסוף אפריל, רבים כבר ניסו את המשחק החדש של Valve. אפשר היה לסכם אותו במילה אחת, אבל אני חושב שכדאי להרחיב את הדעה קצת יותר.
טוב, אנחנו כאן שוב...
ראשית, מקובל לדבר על העלילה. למרבה ההפתעה, היא התגלתה כמטורפת לחלוטין. לא נראה שאף אחד ציפה להתפתלויות כאלה. בתחילה, אנו מקבלים הזדמנות לחקור את המצלמות שהיו במשחק הראשון. הם ממלאים בצמחייה, בכל מקום יש שברים, ובמהלך כל מצלמה מושמעים הקלטות ישנות, כנראה מוקלטות מראש, במקרה שיקרה משהו עם Aperture. אגב, זה מהלך מאוד מעניין: להטמיע את השחקן באווירה של חשיבה באמצעות פורטלים, ללמד אותו להשתמש בהם ובאותה עת להציב את אותן מצלמות כמו ב-Portal 1, כדי שהמעריצים יחוו נוסטלגיה קלה. זה נעים. מאוחר יותר וויטלי - הדמות הראשונה שלנו - מנסה להוציא אותנו מהמעבדות. אבל בגלל טיפשותו, אנו מעירים את גלאדוס. לאחר מאה שנה, האינטליגנציה המלאכותית הטובה ביותר מתעוררת, ותחילות החידות. גם אם גלאדוס לא מתכוונת להרוג אותנו, היא לא הופכת לידידותית. יש לה את אותו הסרקזם (אפילו טוב יותר) ובדיחות מרושעות, כמעט עד לרמה של עלבונות.
אם נשווה את המשחק ל-3 חלקים, אז מהפרק השישי מתחילה החלק השני - הקלעים. זו החלק הארוכה ביותר, הקשה ביותר ובו בזמן גם המידע ביותר. אנו נכנסים לאחת מהמעבדות הראשונות של Aperture. ההיסטוריה, המצלמות הראשונות, מייסד המתחם: נלמד, נשמע, ונראה הכל. התאריך המוקדם ביותר שראיתי הוא 1952. כנראה שבשנה זו הוקמה Aperture. בראש עמד קייב ג'ונסון - אדם מוזר, מלא בטחונות. לאן אנחנו הולכים? האם הגאונים באמת יכולים להיות רגילים?
העולם התת-קרקעי, בעצם הפרקים 6-7, הזכיר לי את Bioshock. מקומות פחות ידועים, מנותקים מהעולם הרגיל, עם החוקים והפעולות שלהם. בכל מקרה, להראות את ההיסטוריה של Aperture היה מהלך מוצלח עבור המשחק. זה כאילו לחזור לעבר: לעבור ניסויים, שעברו לפניך לפני מאה - מאה וחמישים שנים. חסרים רק רוחות כמו ב-Assassin's Creed: Brotherhood. סתם צוחק.
כמה מילים על החידות ועיצובן
החידות, בעיקרן, לא כל כך קשות. אין רגעים שבהם צריך לחשוב במשך חצי שעה... כמעט. :D אבל האפשרויות החדשות לפתרון שלבים פשוט שוברות את המח. גלי חדשים - מעניינים, מרתקים, אבל השימוש בהם בכל שלב נתון דורש יותר מחשבה. בנוסף לגלים, יש גשרים, קוביות חדשות, פאנלים, אבל לדעתי, המנהרות האוויריות הן החלק הייחודי ביותר של האפשרויות החדשות. לשוט מחלק אחד של המפה לאחר - זה תענוג. הכל מעוצב מאוד יפה. אין תלונות. קונטרסט, צבע, נשמה - מעולה.
מוסיקה
המרכיב המוזיקלי של המשחק גם הוא ראוי לתשומת לב מיוחדת. הקומפוזיציות מרהיבות, משתלבות מצוין באווירה של החידות. יש שפע של פרטים נעימים במשחק. לדוגמה, אם קופצים ממסילה של אמונה, מתנגן מוזיקה מהירה, רמת הקול עולה, והאפקט מהקפיצה הופך לייחודי לחלוטין. דוגמה נוספת: כשנכנסים למנהרה האווירית, רעש חיצוני נדחק על ידי הצליל שבתוך הכדור. אתה שוחה כאילו בעולם אחר.
כמובן, אי אפשר להתעלם משתי השירים. הם המרכזיים במשחק - 'Want You Gone' ו-The Nationals - Exile Vilify. הראשון הוא השיר הסופי, אותו מבצעת גלאדוס. המסורת מהחלק הראשון לא נשברה, וזה יכול לשמח. וואו, כמה שהשיר מדהים. אני חושב שהוויכוחים יימשכו לנצח, איזה מהשירים הסופיים טוב יותר.
השיר השני נמצא במשחק בתור סוד לא כל כך ניכר, אפשר לשמוע אותו רק אם מוצאים מקלט. אבל אישית, הוא מאוד מצא חן בעיני, ובזמן כתיבת הפוסט אני שומע אותו בלבד.
לגבי ההקלטה, היא כאן מושלמת. אמנם אין הרבה קולות, אפשר לראות ש-Valve התייחסו מאוד ברצינות ועשו הכל כדי להגיע לאידיאלי. אינטונציה, סרקזם, כעס, אכזבה - הכל ניתן להבנה לפי הקולות. בנוסף, הלוקליזציה לא אכזבה, אין תחושת צובלת, להיפך, זה נעים. בוק - אלוף.
עבודה צוות
חצי השני של המשחק - הקואופרטיבי. משחק ברשת עם שני גיבורים - רובוטים. במצב הקואופרטיבי יש 5 קמפיינים עם 6-9 מצלמות בכל אחד. החידות כבר קצת יותר קשות, כי צריך לחשוב על 4 פורטלים.
הקמפיינים הראשונים ארבעה - בלי עלילה. רק הערות מגלאדוס עם תלונות לכך שאנחנו מתחילים לקבל תכונות אנושיות וניסיונות תכופים לנסות לריב בין שני רובוטים טובים.
הקמפיין החמישי, לעומת זאת, יש לו עלילה. לשחקנים צריך לפתוח מקלט כדי לפגוש אנשים. הסוף שוב מרשים.
הכי טוב לשחק כשמדברים בסקייפ, כי ללא שיחה, לא תצליחו לריב ולצחוק, וריבים ושמחה בקואופרטיב יותירו זיכרון טוב. זהו Portal 2.
יש גם מחוות, כמו לחבק את השותף, לתת "חמישה" או לרקוד ריקוד רובו.
לרובוטים יש חנות, שיצרה קצת המולה. לדעתי, החנות לא כל כך רעה, ודגל מבוקי מאוד חמוד. пусть Валв заработает деньги, для них это не грех, а мы получим от них бесплатные DLC в будущем.
סיכום
סביר להניח שאין אף אחד שלא מרוצה. אחרת, אני פשוט לא מבין אותם, לא אבין ולא אסכים עם דעתם בשום אופן. אי אפשר לא לאהוב את המשחק הזה. הוא оказался הרבה מעל הציפיות. כיום אין משחקים דומים שמחייבים באמת לחשוב, להיכנס למשחקות כל כך חזק ולהתפלא כמעט בכל שנייה מברק הדעת של המשחק. Portal - היה אחד מסוגו, החלק השני המשיך את הייחודיות. התברר לנו ש-Valve לא שיקרה והעבירה למעריצים את המשחק הכי טוב שלה. על כך תודה רבה.