רשמים מדמו של Red Faction Armageddon
שירה של מלחמה וחורבן תחל שוב בקרוב להשמיע את עצמה בפלטפורמות המשחקים. אולי המשחק הטוב ביותר עם אפשרות לעוות כמעט כל דבר, Red Faction: Guerrilla היה בעל מספר חסרונות, שהובילו את המבקרים לא לרצות לתת לו את הציונים הגבוהים שחיכו להם. אבל נציין: לפוצץ מבנים ב-Guerrilla היה בילוי מהנה במיוחד. בקרוב יגיע הזמן לחלק הבא של הסדרה - Armageddon. ואני רוצה לשתף אתכם ברשמים שלי מהדמו.
ראשית, העלילה צפויה להיות מסובכת ומרתקת יותר ממה שנראה על פני השטח. אנו משחקים כנכדו של הגיבור הראשי מהמשחק הקודם דאריוס מייסון, שעל כתפיו מונחת משימה קשה עוד יותר מאשר להשתתף במהפכה. פני השטח של מאדים, שבו מתרחשות האירועים של Red Faction, כבר אינם מתאימים לשום פעילות חיים, וכל זה בגלל השמדת הטרפורמר, שהחזיק את האקלים של הפלנטה. כל הקולוניסטים נאלצים לנקוט בצעדים דחופים ולארגן מתחת לפני השטח רשת ארוכה של מנהרות. אפשר לומר שהאנושות על מאדים הפכה לקולוניה של נמלים. נכון, אנשים עולים לפני השטח לעיתים רחוקות - הסיכון למות גבוה מדי. דאריוס, עם זאת, עוסק במדויק בעבודה הזו (בואו נזכיר את MЕТРО 2033). ברגע מסוים גיבורנו נתקל במקדש עתיק מה, מה שמעורר רוע עתיק כלשהו. בקצרה, מכאן מתחילה כל הבעיות, שבהן נצטרך להשתתף. למנהרות חדרו מאות, ואולי אפילו אלפים של יצורים מסוכנים, מוכנים לקרוע כל אחד שלא יזהר. דאריוס יחד עם "הבריגדה האדומה" יבררו את כל הדקויות של התקשורת עם המפלצות. בסוף הדמו היה טריילר, שבו הובהר בבירור - יש משהו שמסתתר מאחורי רוע עתיק זה. אז מצפים לנוIntrigues, פניות ודברים מעניינים אחרים.
אל תתנו לאויבים להתקרב אליכם כל כך
שנית, הגיימפליי. ניתן, למעשה, לקשר אותו גם למנוע המשחק Geo-Mod, מה שעושה את הMagnet Gun למעולה להדגים לנו את כל יתרונות "המנוע". רובה המגנטי, כפי שכבר יכולתם לנחש, מרגיש נהדר בקרב מתכת. המטרה שלו היא לפזר אותו לכל עבר. לאסוף את החתיכות הנפרדות של מתכת מחדש - זה בזכות מכשיר מיוחד שנחשב לNano Forge, שהועבר לדאריוס בירושה. הפונקציה הראשונה תהיה מועילה לנו בקרב נגד האויב. אביא דוגמה: חוץ מהכוח המגנטי לא היה לדאריוס כלום, ואין לאן לנוס - מאחורה תהום, ומולו - מפלצת. אין בעיות - אנחנו עושים יריית ראשונה מנשקנו לעמוד מתכת, והשנייה - ישירות למפלצת. לא יחלפו שניות ספורות לפני שחפץ כבד יפגע בבשר של האויב, לא נותן לו סיכוי. ישנם טעינה בלתי נגמרת, תיהנו, רבותי. פונקציית ה- Nano Forge לשחזר פרטי מתכות תהיה מועילה לנו בהרפתקאותנו במנהרות, הרי לא פעם ניתקל במקרים שבהם נתיב הגיבור הראשי ייחסם על ידי תהומות בגדלים שונים. ברגעים כאלה פשוט לוחצים על כפתור מתאים, ופרטי מתכת יחוברו יחד, ויוצרים מסלול. כל זה, כמובן, נהדר, אבל מה עושים כאשר אין מתכת בסביבה?
על האקדח האוטומטי הרגיל אין מה לדבר - רובה קלאסי עם קיבולת סבירה. הוא יושיע אותנו במצבים שבהם האפשרויות המגנטיות יהיו חסרות תועלת. במרחקים ארוכים, טוב תהיה לנו רקטה, המאפשרת לבצע מספר יריות, ואחר כך לפוצץ את חומר הנפץ. משהו דומה למוקשים דו צדדיים. החיסרון היחיד של הרקטה הוא שהיא משאירה אחריה טונות של אשפה, שכנראה נצטרך לשחזר מאוחר יותר. ובכלל, זוהי ממש כלי חזק ושימושי במערכות קרב. אי אפשר שלא להזכיר גם את סינגולריות. לא, זה לא תערובת של התכונות העיקריות של משחקים פופולריים רבים, אלא רובי סינגולריות, שעוזב אחרי ירייתו חור שחור זמני קטן, הנמשוך אליו כל דבר חי ודומם. יש לה מעט טעינה, אבל זה מפצה על עוצמת הנשק. נשתמש בסינגולריות רק במקרים קיצוניים במיוחד.
יהיו גם כאלו כאלה גדולים במיוחד
בדמו נתנו לשבת גם על רובוט צועד, שהוא אף על פי שהוא קטן מגודלו מאלה מ-Guerrilla, מסוגל לשמש ככלי חזק מאוד, במיוחד במוקדים צפופים של חורבות תת-קרקעיות. בנוסף למקלעים ובזוקות המוכרים, הרובוט יכול גם להכות עם אגרופיו ולעשות מהלך מהיר קדימה, תוך כדי טשטוש כל מה שבדרכו.
ההורור במשחק (אף על פי שאיני יודע אם היו למפתחים תוכניות לגבי רכיב זה) הוא אפס. נראה לפעמים חשוך, ונצטרך לחפש את השטח עם פנס, אבל באטמוספירה חסרות אותם נימות מעיקות של פחד, שהיו בשני Dead Space. ברגעי מנוחה, כמו בפרויקט שהוזכר בסעיף הקודם של Visceral Games, לנו מותר לשדרג את הגיבור שלנו בחנות מיוחדת: להגדיל את כמות הבריאות, לקבל יכולת חדשה (למשל, עיבוי חזק, המפזר אויבים) לרכך את ההחזרה של הנשק ועוד. אגב, כל ההישגים שלנו בסינגל יועברו בחלקם גם למצב המפודד.
החזרה למאדים תתרחש בקרוב מאוד
כמובן, לעשות מסקנות על הדמו מוקדם מדי. עדיין נשאלות שאלות על מגוון המיקומים (בדמו, אני חייב להיות כנה, הם היו די דומים), על תסריט מעניין ועל חכמת האינטליגנציה המלאכותית של אויבינו (המפלצות קופצות, משנות את מקומן, אבל במעשיהם חסרים, נאמר כך, איזו תמצוגה ובלתי צפויות). עם זאת, תהליך המשחק של Red Faction Armageddon נראה ומשוחק מאוד נמרץ, ואי לכך נשק המגנטי ממש מזמין אותי ללחוץ יד למפתחים שלו. הדקות הראשונות (ואני שיחקתי בדמו של Armageddon עם חברים) אתה משחק בפה פתוחה - כך מרשים מה שנראה. מחכים להשקה המלאה של הפרויקט, אז נוכל להעריך את המשחק במלואו.
גרסה עבור PlayStation 3 נבחנה.