«...יצאנו מגרסת הבטא. אנחנו משחררים בזמן!» תצוגה מקדימה

content auto translated from {from}

"אה, זה שוב אתה? אז שלום! אני כאן, אתה יודע, הייתי מאוד עסוקה בשנים האחרונות. הייתי מתה, כן. כי אתה הרגת אותי".

[cut]

סיפור של צ'ל, הגיבורה החיה והיחידה שידועה לנו מפורטל, עצוב ואינו חסר אירוניה. אחרי שעברה הרבה ניסיונות, והשמידה את הנבלות הראשית ואותה אחת בלבד, ונשמה כבר אוויר צח מחוץ למעבדה...

...היא managed to fall into a position that summoned a "party management robot". לפחות, כך היא קראה לו GLaDOS. ושוב, הכל חוזר על עצמו...

או שלא?

Still Alive

העלילה די פשוטה: לוקחים אותנו משינה. אם להיות מדויק יותר, מעוררים אותנו משכבת הקפאה. דרך נוחה להעביר את הזמן, אתה יודע. למשל, לסביבות מאה שנה. ולא רק שבאמת אחרי כזה שינה יש כאב ראש, יש גם את העניינים העגולים האלה שמדברים כל הזמן...

אגב, הכירו. "הדבר" נקרא וויטלי והוא - מודול אישיות. אחד מהרבים שהתעוררו בסוף המשחק המקורי (הם אלו ש"ניהלו" (ולא ממש בהצלחה) את המעבדה כל הזמן הזה) ואגב: המדריך שלנו לעולם הישן החדש הוא בלתי נגמר וברדק. אחרי היכרות יחסית קצרה, אנחנו חוזרים לאולם הישן עם GLaDOS הגדולה והנוראה... שם, בתנאים די קומיים, אנחנו מעוררים אותה גם כן.

"אני חושבת שאנחנו צריכים לשכוח את כל המחלוקות בינינו. למען המדע. את מפלצת".

— GLaDOS

עם רמז מעורפל (חה-חה) שהיא רמזה שצ'ל חבה לה קצת את חייה, הגברת הברזל "למען המדע" שולחת אותנו בחזרה למעבה המעבדה בכוח ובמרחב...!

We do what we must because we can

סביר להניח שהצוות הצנוע של הסטודנטים, שיצר במסגרת הפרויקט משחק קטן על פורטלים, לא יכול היה לדמיין שהם יום אחד יעשו, מצטט את ראש ואלב - גייב ניוול - "המשחק הטוב ביותר בהיסטוריה של החברה". הטוב ביותר! גייב, כמובן, מאוד אוהב להמציא בדיחות, אבל רחוק מלהיות מולינא. אז Counter-Strike ו- Half-Life כבר התחילו לעשן בצד. ליתר ביטחון.

"פורטל היה פרויקט ניסי. פורטל 2 הוא משחק".

— דאגלומברדי, מנהל השיווק של ואלב

פורטל הראשון היה "ניסיון" שאם נשתדל ישרוף כיוונים די יוצאי דופן בקיום המשחקים. ובאמת? נראה שהוא הצליח! אפשר לשנוא את פורטל, אפשר לאהוב אותו, אבל לא נותרו רבים שהיו אדישים אליו. והנוסחה פשוטה: פאזל+אקשן+הומור שחור=הצלחה אדירה.

מפורטל 2 מבטיחים את אותו הדבר אבל יותר. הרבה יותר. אורך החלק הראשון היה קטן באופן משפחתי, וגם ביסודו היה ועדיין ניסוי. עכשיו הכל רציני: צוות המפתחים גדל משמונה אנשים לכשלושים.

העוגה היא שקר

אחד מהצהרות הראשונות של המפתחים לגבי פורטל 2, אם נצמצם אותה לדורנק לשורה הקצרה ביותר, הייתה כזו: "העוגות נמאסו!" בהחלט, פורטל נשען על "שלושה עמודים": GLaDOS, הקובייה ומעטף העוגה. כל שלוש היו ונותרו סמלים של הסדרה, אבל בוולב חכמים החליטו שמהחזרה על הבדיחה זה לא נעשה מצחיק יותר. והלכו בדרך של גיוון.

עד יציאת המשחק קשה לומר כמה גבוה רמת ההומור, אבל מה שראינו מעודד מאוד. כאן יכולנו לציין חמישה דוגמאות רק מהעשרים דקות הראשונות של המשחק, אבל זה יהיה קצת אכזרי.

לפני הרבה זמן, במעבדה רחוקה...

בעוד שצ'ל עם גלאדי ישנו ללא רחמים (למרות שיש להם סיבות טובות), אברצ'ור סיינס נחשפה הרוסה מאוד. למשהו ירוק. רגע, זה לא שורשים...

כן, כן, לא לגמרי ברור איך, אבל מתחת לאדמה פרצו המון פרחים וחיות אחרות. וזה פוגע בישרות התוצאות! אז בזמן שאנחנו מתקדמים לאורך הקירות הסדוקים והכהים, GLaDOS תחליף אותם באורח מרשים לגרסאות מעודכנות. אבל, בינינו, עם כל הכנות, התנועה כאן בכל מקום די קשה ולמשתמש מת, זו משימה בלתי אפשרית. מה יעזור לצ'ל לשרוד בתנאים קשים כאלה?

פעם פורטל, פעמיים פורטל

הנשק היחיד שלנו - רובה הפורטל. יכולותיה נותרו באותה מידה ששת מרשימה. ובכל זאת, בואו נחזור על כך בכל מקרה.

בהפתעה, אבל רובה הפורטל יכול ליצור פורטלים. לפחות שניים. כתום וכחול. נכנסים באחד, יוצאים מהשני. ואז, "מדבר בשפת חובבים", אפשר לחזור במהירות ולהכות בדיוק בפרצוף. כבידות, חסרת רגש, חיה רעה...

ברובה הפורטל יש, בנוסף, את הגובנך המוכר לנו... סליחה, הגרטיש... בקיצור, מניפולטור של שדה אנרגיה ברמה אפס. למרות השם הקשה שלה, היא פשוט עוזרת לנו להרים דברים כבדים כמו קוביות כבדות.

"לא מומלץ לגעת ב... שום דבר בכלל"

כמובן, בסביבה שהקיפה אותנו גם יש שינויים, ולא רק נעימים. מהעצוב, בעיקר הסוגים החדשים להריגת עצמך. לחתוך מהר את חצי הגוף שלך עם לייזר או לדרוס את צ'ל בין לוחות? בטח, אין בעיה. הכל למען המדע!

יש פלטפורמות מיוחדות-קפיצים ("פאנלים מוליכים רוח") ואם נעמוד עליהן או נאפסיב בהן משהו, מה שזה לא יהיה יישלח בטיסה מתמשכת לאן שהוא רחוק ולזמן רב. אולי אפילו לקיר.

עכשיו אנחנו יכולים לנהל קצת את הכבידות. המשחק הציג "סחרור להזיז דברים". זאת אומרת, זה משהו כמו קרן אחת-דרך-מעלית. גם כאן יש גשרים משולחים. ושניהם עברו בחופשיות דרך פורטלים.

התוריות שאנחנו מכירים מהחלק הראשון נותרו בדיוק כך - חמודות ומסוכנות. איך אפשר לכעוס על החמודות האלו עם הקול הדקיק? ושום דבר, ששורפים...

דרכים להשמיד את האויבים הממיתים שלנו גם גדל במידה ניכרת. למשל, אפשר לשרוף אותן באותו לייזר, ע"י דחיפת קוביות "ממוקדות" מיוחדות. תוסיפו אחת כזו ישירות על הדרך של הקרן ו... KILL IT WITH FIRE!

כאלטרנטיבה אפשר למקם את "המעלית" ושלאחר מכן לשחרר אותם. או להניח פורטל מתחת ל"רגליים" שלהם. או בצעקה "זה מדע!" לבעוט בהם ברגל. לסוף, האסטטים יכולים להיענות לבקשות הנכניות של התוריות ולשחרר אותן. היישר לתוך צינור אוויר. בצד השני, בהתאם למזל, הם אולי יתפוצצו על הרצפה ויסתובבו, או ימוקמו במפח הקודם. העבודה היחידה היא לא ליחד במקרים אלו להזדווג...

לבסוף, ההגאון האחרון שהגיע לפורטל 2 עם המפתחים של מיני-משחק Tag: The Power of Paint - אלו הג'לים. אם שיפשפת אותם בדרך כלשהי (הם עברו דרך פורטלים ועומדים על פי הסחרור), הם יתנו אפקטים מעניינים: על הרמה "המריצה" (בצבע כתום) צ'ל תרדוף מהר וב"הדחיקה" (בכחול) - תקפוץ כמו צפרדע, ששתתה קפה. וכל זאת, ובמקרה האחרון, אף אחד לא ישאל את רצונה - הג'ל מתנגד לכל מה ממש גישה אליו. באופן עקרוני, נופת איש ושנחייב להתמודד עם עוד אחד שיחשוף את העצים.

מנקודת מבט שלי, הג'לים במשחק מדברים טיפה מיותרים, וגם הביצוע הטכני שלהם די גס - לפחות כך זה מרגיש מהסרטונים. עם זאת, הרושם הראשון עשוי להתגלות כמחוץ.

...מצד שני, המראה של התוריות הקופצות מתאימים את נוכחות הג'לים לפחות בשבעים אחוזים.

למרות כל זה, המפתחים מתעקשים שהצליחו למצוא איזון בין הקושי ליכולת הפנויה של הפאזלים. וכל מה שנותר לנו הוא להתפלל שזה כך - כי בדיוק במקום הזה נמצאת הנקודה הפגיעה של כל המשחק וכשאם יהיו כישלונות כאן... לא, ניצא כי לא נחשוב על זה.*

אחד לבן, השני לבן, שני דוידים שמחים!

סביר להניח ששמתם לב שהחיים בדיאולוגיה פורטל נפכחים מעט... ב"אנושיות" של צ'ל גם יש ספק מהשקתו הראשונה, עד לנפק להיות מדבר ואומר על כך שהיא אנדרואיד...

כך או כך, בחלק השני המצב לא ישתנה הרבה. צ'ל תהפוך לברורה מעט לשחקן, לפחות, בזכות העובדה שיקראו לה באופן פעיל. דרך צוות המדבבים אפשר להניח שוויטלי לא יהיה המדבר היחידי שלנו. איזו תקופה יקבלו הדוברים - אינו ידוע. אך מאוד לא סביר שמדובר באנשים...

תפקיד המתכות בפורטל 2 עצום. יתרה מכך, חצי מהמשחק נצטרך לעבור כאילו רובוט. העניין הוא שהפורטל 2 לא מוגבל לשחקן יחיד. חצי מהמשחק - מדובר בקו עלילה שונה לחלוטין, המנוגד במלחמותיהם של שני רובוטים: אטלס ופיבודי. הם גם הכחולים והכתומים. במראם מזכירים מודולים אישיות, מסודרים בתוריות.

אני מניח שזכרתם שבפורטל 2 בוצע מצב שיתוף פעולה. קווי הפעולה אכן שונים לחלוטין וגם יותר מזה - מתרחשים בזמנים שונים. GLaDOS, מאוכזבת אחרי שהיא מתה על אנשים, החלה לבצע ניסויים על רובוטים "יותר אמינים". פעולתו מצב שיתוף הפעולה מתרחשת היכן שהוא בין החלק הראשון לשני. לשאלה איך זה אפשרי כששברנו את גלאדי בסוף הניתוח, ומקטעים לא שכחנו לחתוך, התסריטאי של המשחק, אריק וולפו, הזכיר את חתול שרדינגר, ובכך רמז ש-GLaDOS הייתה גם לא חיה ולא מתה כל הזמן הזה. אמירה מעניינת.

ובכל זאת, לגיבורים שלנו אין זמן לחשוב: הניסויים אינם ממתינים. והם כאן הרבה יותר מורכבים ודורשים מידה של כבוד וכמובן גזירת הראש של המוח המשותף.

זה מעניין: לאטלס יש פורטלים כחולים וסגולים, לפיבודי - כתומים ואדומים. מעניין, שהרובוטים יכולים ליצור פורטלים דרך הפורטלים של חבריהם. עובדה זו מסיימת את התיאוריה שלמה שלמה בייחוד של מה בדיוק קורה הפורטלים בעולם של המשחקים הזה.

בזמן שהקשיים עלו באופן מכריע, התמותה עולה באופן משמעותי. למרבה המזל, בניית גוף מחדש היא עסק של מספר שניות, כך שלא יאלף לנסות את המנגנון מחדש. נוסף לה לגיחוכים משותפים. לדוגמה, במשחק רחוק זה יהיה "תמונה בתוך תמונה" (במצב מקומי, זה יהיה מסך מפוצל). כפי שיש אפשרות לדברים חפואים ולספק שונים של תצוגות לעניין. בדרך כלל, זה מזכיר את מערכת הפקודות הקוליות ב- Left 4 Dead. בייחוד, אפשר לרכב או (שזה קצת יותר מועיל) לשים כרטיס לתיוג תשומת לב לאותו קיר או אובייקט.

\***

עוד לפני שיצא לפורטל 2 קיבלה לא מעט פרסים. אכן, כל מה שהצגנו מעלה את הדמיין ומניע את הצפיה, שאולי זו באמת הצלחה המתקדמות של ואלב ו"המשחק הטוב ביותר בהיסטוריה של חברה". אם כל החידושים, בהתחברות עם מה שכבר קיים, יכלו להצטרף לקו מתמשך ואחיד - אנחנו מסתכנים במשחק השנה. או לכל הפחות, במועמדות רבה לכל התואר. רק נשאר לנו לקוות לכך ולהמתין לשחרור המשחק ב-21 באפריל. אז הכל יתבהר.