«שלום, כאן קיי ג'ונסון מדבר...» סקירה של המשחק (בלי ספוילרים)

content auto translated from {from}

אני עושה כאן הערה: הצלחה ענקית.

[cut]

חיכינו לפורטל הישן והטוב, רק יותר טוב ויותר גדול. ולא חיכינו. פורטל 2 היא כבר משחק לגמרי שונה. לגמרי שונה ועדיין אותו דבר... בכל מקרה, אני אשקוט קצת את הפנאט הפנימי שלי ואנסה לספר על המשחק המדהים הזה בצורה אובייקטיבית.

על העלילה

המשחק מחולק לשני חלקים: חלק יחיד וחלק שיתופי. חדשות רעות: בחלק השיתופי אין עלילה. השלבים מחוברים זה לזה, GLaDOS (השליטה של כל המתחם) מדברת על בסדר, אבל לא הביאו עלילה.

חדשות טובות: בחלק היחיד יש עלילה והיא שונה לטובה מהחלק הראשון. בסך הכל, כמו שכבר פעם, מספרים לנו סיפור טראגי. אבל, בציטוט של גלאדי: "קומדיה היא טרגדיה ועוד זמן". ויש לנו הרבה זמן.

המשחק היחיד מחולק ל-8 פרקים. החלוקה הזו היא פשוט פורמלית ואין לה ממש משמעות מיוחדת. העומסים בין השלבים הפכו למעט יותר בולטים (במקום הכיתוב הקטנטן במרכז המסך, עכשיו אנחנו נאלצים לראות מסכים של טעינה), אבל בזכות האופטימיזציה הטובה הם לא ייקחו הרבה זמן.

אבל, כנראה, הגיע הזמן לספר על מהות העלילה. תמצוגת התקדמות: הדמות הראשית צ'ל התעוררה בלLaboratorium לא מזוהה, עברה דרך אינספור מבחנים, הרגה את GLaDOS המאניית (AI), ולאחר מכן מצאה את עצמה במעין חדר האנביה, שמזכיר חדר של מוטל זול.

כעבור מאה שנה, מודול האישיות בשם וויטלי מעיר אותנו. את המשחק היחיד ניתן לחלק לארבעה חלקים: התעוררות, מחזור ראשון של ניסויים, מאחורי הקלעים, מחזור שני של ניסויים. באופן תקופתי, החלקים הללו מצטלבים. משך הזמן תואם את ההבטחות: המשחק היחיד אורכו בערך 6 שעות.

דֵּיָ' הָּ?!

זה היה בדיחה. הא! הא! סיכוי שמן.

עולם המשחק הפך לאנושי יותר. הסטיריליות נעלמה לחלוטין, הפרוטוקולים נעלמו לאותו כיוון. ל-GLaDOS לגמרי "נפתחו התחושות" (או להפך, היא נרמלה - זה תלוי בנקודת המבט) ועכשיו היא כל הזמן מציקה (על סף העלבה) לחברה הוותיקה שלה. מה שקשור לוויטלי, לא ניתן להשתיק אותו עם יוצאים מן הכלל.

כך שהבדיחות כבר לא כמו שהיו קודם. כמובן, לפעמים צץ הומור טכני ("האם אתם רוצים להתחיל את הליך החלפת המודול?" — "מה אתה חושב?" — "תשובתך המעורפלת נתפסה כ"כן""), אבל באופן כללי כיוונו ל-Aperture Science. בשל הזנחת המתחם (מובן מהסיבות) יהיה צורך לעיתים קרובות להקשיב להקלטות ישנות, "כדי לקדם את המדע בתנאים פוסט-אפוקליפטיים".

Aperture Science v 1.0. כן, בפורטל 2 אנחנו לומדים רבות על ההיסטוריה והמבנה של המתחם - הנוכחי והעבר.

בקיצור, אחת מה"פיצ'רים" המרכזיים של פורטל 2 היא הומור שחור על סף הסוריאליזם.

גרפיקה וצליל

איכות התמונה בפורטל 2 עלתה בצורה חדה. סוף סוף יש נוזלים נורמליים. הגוונים גם עברו שינוי. שליש ראשון של המשחק - חורבן, תערובת עזה של קירות לבנים, קוביות שנעות מצד לצד, צמחים בכל מקום. אחר כך - מאחורי הקלעים האפלים. ולבסוף, אנחנו מסיימים בתנאים יחסית סטריליים... אבל גם עם הפיצ'רים שלה, בפרט, מבוסס על כך שהשלבים יכולים לנוע. נכון, רק לפי העלילה, אבל עדיין.

אין בעיות עם הצליל. התותחים עדיין מעוררים חיבה (בעיקר הפגומים), המקומות מצויינים. לפחות, לא הייתה לי שום תשוקה לקלל, לשבור ולעשות שינויים בשפה בהגדרות אפילו פעם אחת. עם זאת, זה גרם לי לעשות את חובתי העיתונאית. בסך הכל, זה בר השוואה. אהבתם את Still Alive? מה לעשות, האנגלית היא הבחירה שלכם. אם זה לא ממש משנה לכם, עדיף לשחק ברוסית.

"פיו-פיו על צלבים"

פורטל 2 הפך הרבה יותר קל. לא, לא מבחינת פתרון חידות - מבחינת הביצוע שלהן. מת קשה יותר למות: מהמים הממיתים, מהתהומות חסרי התחתית במשחק יש מעט. יש רק סיכויים טובים למות ליד התותחים ואוצרות שונים.

בין השורות: היה קשה מאוד להתרגל לעובדה שבפורטל 2 יש מים נורמליים, שאינם מסוכנים לחיים.

לא ניתן למות מקרן הלזרים המקומית או מהג'לים בכלל... טוב, נו, תיאורטית זה אפשרי, אבל זה ידרוש הרבה זמן.

מספר "כלים" השתנה. כדור האנרגיה נעלם, שייחלף על ידי גרסה מקומית של הלייזר, הופיעו גשרים מהירים העוברים דרך פורטלים ו"וורונים תיירותיים" - מעליות מסוג שלהן, שדרכם ניתן לנוע בכיוון אחד.

שינויים רדיקליים הם לא רק בחדרי המבחן...

החידוש הגדול ביותר הוא, כמובן, הג'לים. יש שלושה: מגביר, דחוק (נקרא גם קופצני) ואפשרי ליצור פורטלים על עצמם. בסך הכל, במשחק הם לא נראים כל כך דוחים, באותו הקשר יחסית, אך חוסר ההתאמה של הג'לים שנשפכו במה שיש על הרצפה, מעט מבלבלת. בכלל, מספר חוסר ההתאמות עם ההיגיון בפורטל 2, למרבה הצער, די גבוה.

המעבדה גדולה. מאוד גדולה. מפחידה גדולה, אפשר לומר. ואם השטח הכללי שלה לא ניתן לחישוב מדויק, אז לגבי החלק שנצטרך לבקר בו, אפשר לומר חד משמעית: זה הפך למרווח יותר, במיוחד "מאחורי הקלעים". בעקבות זה, זה הביא למעין "ציד פיקסלים", כשצריך להסתכל באולם הענק, מחפש "חלקי אדמות", היכן ניתן להציב פורטל. עם זאת, כאן זה עוזר לנו הרבה היכולת החדשה: בלחיצה על כפתור האמצע של העכבר אפשר, נגיד, "להתקרב". כנראה, להקטין את המצלמה. זה מיושם בנוחות.

עם זאת, חדרי הניסוי גם בפורטל 2 צנועים בגודלם.

למרות כמה חישובים קטנים, החידות הפכו מגוונות יותר, והקושי שלהם נשאר מתון - אולי זה ההצלחה הגדולה ביותר של Valve בפורטל 2.

כמה מילים על רובוטים

קצר על מצב השיתוף. כפי שנאמר, כאן מחכים לנו פשוט המון חדרים. עם הערות של GLaDOS, אבל כן. יש סך הכל יותר מארבעים, והאורך של השיתוף תואם באורך של המשחק היחיד. "תווית של מטרות" ואמצעים אחרים לפיקוד עובדים כראוי, הקושי גם בגבולות הנורמה. אין "פיצ'רים" חדשים בין הציוד مقارنة עם הקמפיין.

אנחנו משחקים עם שני רובוטים, אטלס ופיבודי. הפורטלים שלהם, בהתאמה, הם בכחול/סגול ואדום/כתום. אפשר לומר שבמצב השיתוף מתגלה "מהות הפאזלים" של פורטל 2 וסיכון רציני לשבירת מחשבה לאדם שלא התכונן. בכל זאת מומלץ להתחיל עם המשחק היחיד.

בנפרד יש לציין כי בפורטל 2 יש חנות סקינים, כובעים ובשלים לרובוטים. חידוש מצער, כמובן, אבל לא קריטי.

\***

איזו מסקנה אפשר להסיק? מה לעשות... וולווה יצרה את המשחק הכי משוגע, לא שגרתי ובאופן כללי "המשחק הכי טוב בהיסטוריה של החברה" - כמו שהובטח. קיבלנו לא "אותו דבר, אבל יותר טוב". קיבלנו משהו לגמרי אחר - עם יתרונות וחסרונות, אבל עם זאת זה לא פחות חזק שכשהקרדיטים מגיעים, דורש תוספת.