आपके सामने एक तृतीय व्यक्ति (TPS) शूटर है, जिसकी कहानी जापान में निकट भविष्य में सेट की गई है। बाहर सब कुछ बुरा है। देश में सत्ता एक शक्तिशाली कॉर्पोरेशन द्वारा जब्त कर ली गई है, जो लड़ाई रोबोटों का उत्पादन कर रही है और दुनिया को गुलाम बनाने के बारे में गंभीरता से सोच रही है। जैसे कि हमेशा होता है।
कहानी को एक और कॉर्पोरेशन द्वारा रोका जाता है, जो खेल की घटनाओं के शुरू होने से पहले पहले वाले द्वारा नष्ट कर दी गई थी, लेकिन जिसने Hollow Children नामक रोबोटों का निर्माण किया, जो बाहरी रूप से मानव के समान हैं और सोचते हैं कि वे लोग हैं। खिलाड़ी को पता लगाने के लिए तैयार रहना चाहिए कि वह सामान्य ओर्केस्ट्रा में किस भूमिका में है।
इस प्रश्न और अन्य प्रश्नों के उत्तर खोजने के लिए दो अद्भुत अमेरिकी विशेष एजेंट, डैन (मुख्य पात्र) और बिग बो, निकलते हैं। उनका रास्ता जबर्दस्त गोलीबारी, पीछा, मुलाकातें और यहां तक कि विपरीत लिंग के साथ संबंध बनाने के प्रयासों से भरा है।
खून खराबे के अलावा, टीम के भीतर के संबंधों को भी महत्वपूर्ण भूमिका दी गई है। बिग बो डैन के साथ मौजूदा घटनाओं पर चर्चा करता है, नाराज़ हो जाता है, "जैकेट में रोता है", अक्सर सलाह मांगता है, समर्थन की तलाश करता है। खेल के दौरान, टीम विद्रोहियों, सूचना देने वालों और अन्य करिश्माई व्यक्तित्वों के साथ बातचीत करती है, जो स्पष्ट व्यक्तित्व और विशिष्ट विशेषताओं के साथ होते हैं। आपका कार्य उनके साथ आम भाषा खोजना है और स्वांग के धारियों के एक बिखरे हुए समूह को एक एकीकृत लड़ाकू मशीन में बदलना है।
खेल में एक भूमिका-खेल तत्व है। दुश्मनों को मारकर, आप अंक अर्जित करते हैं, जिन्हें फिर स्थानीय मशीनों पर गोलियों, चिकित्सा किट, हथियारों और उन्नयन खरीदने के लिए खर्च किया जा सकता है। आप बंदूकें (विनाशकारी क्षमता, फायरिंग रेट, सटीकता, रेंज, पत्रिका की क्षमता) और समूह के सदस्यों की विभिन्न विशेषताओं (स्वास्थ्य का भंडार, रक्षा और अन्य) को बेहतर बना सकते हैं। आप एकल-साथियों के लिए सुधार भी युद्ध क्षेत्र में पा सकते हैं। इसी के साथ, अर्जित अंकों की संख्या प्रत्यक्षतः उपयोगकर्ता की सटीकता पर निर्भर करती है। आप दुश्मनों को शरीर के हमलों के साथ मार सकते हैं या उनके अंगों को ज्वेलरी की तरह उड़ा सकते हैं। क्रूरता का इनाम वेतन में वृद्धि है।
यह उल्लेखनीय है कि दुश्मनों के व्यवहार को आपकी युद्ध प्राथमिकताओं के आधार पर अच्छी तरह से विकसित किया गया है। उदाहरण के लिए, यदि आप एक रोबोट के पैर को गोली मारते हैं, तो वह अपनी बचे हुए पैर और हाथों का इस्तेमाल करते हुए crawling जारी रखेगा। यदि दोनों पैर खो दिए जाते हैं, तो वह केवल हाथों के बल धीरे-धीरे crawl करता है। यदि आप उसकी दाहिनी हाथ को गोली मारते हैं, जहां दुश्मन बंदूक रखता है, तो वह इसे बाईं ओर फेंक देता है। दरअसल, अंगों पर गोलीबारी एक शानदार तरीका है जब दुश्मन बहुत घनी दीवारों के रूप में आ रहा है।
ग्राफिकल विवरण पर जोर देने के लिए अलग से ध्यान देने की आवश्यकता है। जब आप दुश्मन के किसी भी हमले वाले हिस्से में गोली मारते हैं, तो वहां से कवच टूटकर निकलता है, जिससे उसके प्रेमपूर्वक बनाए गए धातु के कंकाल का पता चलता है। "सामान्य" रोबोट, साथ ही बॉस, बढ़िया एनिमेटेड हैं, चाहे वह पैरों पर चलना हो या crawling, हथियारों को फिर से लोड करना या कूदने पर हमला करना। दृश्य को मुख्य पात्रों की अच्छी तरह से की गई भावनाओं से बढ़ाया गया है, जो न केवल चेहरे पर एक कठोर अभिव्यक्ति दिखा सकते हैं, बल्कि जीत की खुशी, हाल में खोए हुए युद्ध साथी के बारे में अवसाद भी प्रदर्शित कर सकते हैं। इस पर, "भावुक ड्रामा" खेल के समय का केवल एक छोटा हिस्सा लेते हैं, ताकि ध्यान ना खींचे, बल्कि सामान्य क्रियाशीलता को जोड़ते हुए।
आखिरकार, डेवलपर्स को विचारों की चोरी के लिए दंडित करने का एक उचित तरीका है। Gears of War से कवर सिस्टम, अंगों को छीनने पर बोनस, जो "स्किल शॉट्स" Bulletstorm से चुराए गए हैं, विद्रोहियों का बस्तियों में बसना, जो पहले Deus Ex में ट्रायड के प्रजनन स्थान के समान दिखता है। हालाँकि, ये तत्व सामान्य पृष्ठभूमि पर अच्छी तरह से दिखाई देते हैं, इसलिए उनके अस्तित्व का अधिकार है।