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मैं जीवित हूँ

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मैं जीवित हूँ
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मैं जीवित हूँ – एक एक्शन वीडियो गेम है जिसकी कहानी बहुत ही कठिन है। इस प्रोजेक्ट की पहली जानकारी 2008 में आई थी, जब "मैं जीवित हूँ" का विकास डार्कवर्क्स स्टूडियो द्वारा किया जा रहा था। इसका रिलीज 2010 के लिए निर्धारित था, लेकिन इसके बाद समस्याएँ शुरू हुईं। सबसे पहले, डेवलपमेंट स्टूडियो बदल गया – गेम को यूबीसॉफ्ट शंघाई कंपनी ने अपने हाथ में ले लिया। दूसरी बात, गेम का रिलीज पहले 2011 के अंत में टाला गया, और फिर अस्पष्ट कारणों से पूरी तरह से स्थगित कर दिया गया। तीसरी बात, रिलीज में कुछ निश्चित कठिनाइयाँ उत्पन्न हुईं। इस प्रकार, एक आशाजनक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक एक्शन गेम केवल डिजिटल वितरण के तहत एक्सबॉक्स लाइव और प्लेस्टेशन नेटवर्क के माध्यम से ही बाहर आई, और वो भी बस 2012 की गर्मियों में (एक्सबॉक्स 360 का संस्करण मार्च में, और PS3 का संस्करण अप्रैल में)। पीसी संस्करण के रिलीज के बारे में पहले कोई जानकारी नहीं थी, लेकिन अगस्त में यह जानकारी आई कि गेम स्टीम पर भी आएगा। और ऐसा ही हुआ।

गेम की कहानी अमेरिका में आए भयानक भूकंप के कुछ समय बाद विकसित होती है। "मैं जीवित हूँ" के मुख्य पात्र एडम ने एक कठिन कार्य दिवस के बाद अपने घर वापस जाने के लिए आराम से चलना शुरू किया, अपनी प्यारी प्रेमिका से मिलने की खुशी में था। लेकिन, जैसा होता है, वह वहां नहीं पहुँच पाया। पृथ्वी की तरंग इतनी शक्तिशाली थी कि पूरे शिकागो (प्रोटागोनिस्ट का जन्मस्थान) को कुछ मिनटों में खंडहर में बदल दिया गया, और स्वयं एडम पास के एक भवन के कंक्रीट के मलबे के नीचे जिंदा दफन हो गए। कुछ दिनों तक जीवित रहने की नाकाम कोशिश करने के बाद, एडम आखिरकार बाहर निकलता है और समझता है कि जिस शहर को वह इतना प्यार करता था, वह अब अस्तित्व में नहीं है। फिर भी, मुख्य पात्र ने हिम्मत नहीं हारी और अपनी खोई हुई प्रेमिका की खोज में निकल पड़ा, जिसने अचानक गायब हो गई, उसके पीछे सिर्फ एक छोटी सी चिट्ठी छोड़ गई। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि मुख्य कहानी एक साल बाद प्राकृतिक आपदा के बाद की घटनाओं के इर्द-गिर्द घूमती है।

"मैं जीवित हूँ" एक काफी कठिन खेल है, इसे हार्डकोर भी कहा जा सकता है। इसमें लगभग पूरी तरह से भोजन, पानी और किसी भी प्रकार के हथियार के अभाव में जीवन जीना पड़ता है। एडम के पास एक मैचेते है, जो घरेलू सामग्री से बने एक धनुष और कुछ तीर हैं, साथ ही कुछ आग्नेयास्त्र “स्टॉक्स” भी हैं जिनके लिए एक जगह पर भी गोलियां ढूंढना बहुत मुश्किल है। स्थिति को और जटिल बनाता है क्योंकि मुख्य पात्र को बहुत बार खंडहरों में crawling करना पड़ता है, और यह, बेशक, उसकी ऊर्जा खर्च करता है। यदि समय पर, उदाहरण के लिए, एक गड्ढे को पार नहीं किया गया, तो एडम की बाहें थक जाएंगी, और वह अंततः एक गहरी खाई में गिर जाएगा। यह भी ध्यान देने योग्य है कि "मैं जीवित हूँ" में स्वास्थ्य स्वयं को नहीं बढ़ता – आपको हर कोने में खोज करनी होती है आशा के साथ कि आपको कुछ खाने की चीज मिलेगी, चाहे वो एक सोडा की बोतल हो या मांस के डिब्बे हों।

एडम के मुख्य दुश्मन बंड़ित और डाकू हैं, जो भूकंप के बाद शिकागो में बहुत अधिक बढ़ गए हैं। उनके साथ लड़ना इतना आसान नहीं है जितना लगता है, क्योंकि एडम के पास कई बार केवल मैचेते होता है। फिर भी, दुश्मनों को डराया जा सकता है, उन्हें पिस्तौल की नली पर संज्ञानित करके (यहां तक कि यदि उसमें गोलियां नहीं हैं)। डरपोक प्रतिकूल व्यक्ति भाग सकते हैं, बिना किसी के साथ बहुत खतरा उठाने की इच्छा के। हालांकि कुछ लोग फिर भी हमला करते हैं, और तब एडम को चाकू और घरेलू सामान की मदद से खुद को बाहर निकालना होता है।

अपने खतरनाक यात्रा के दौरान एडम कुछ बचे हुए निवासियों से मिल सकता है। उनमें से कुछ मदद के लिए पूछते हैं (कभी-कभी बहुत बेशर्मी से), लेकिन खिलाड़ी उनकी अनुरोधों को आराम से अनदेखा कर सकता है और आगे बढ़ सकता है। फिर भी, यदि एडम शहर के निर्दोष निवासियों की मदद करता है, तो वह निश्चित लाभ प्राप्त करता है जो खेल को आगे बढ़ाने में मदद करता है।

रिलीज़ की तारीख: среда, 7 марта 2012 г.
शैली: कार्य, साहसिकताएँ
प्लेटफ़ॉर्म: पीसी, एक्सबॉक्स 360, प्ले स्टेशन 3
डेवलपर: Ubisoft Shanghai
प्रकाशक: Ubisoft Entertainment