सेनापति का किला
ब्लॉग में आपका स्वागत है, जो पांचवे प्राचीन स्क्रॉल - स्काईरिम को समर्पित है। यहां आप खेल के संक्षिप्त डेटा, उसके बारे में सभी ज्ञात तथ्यों और नियमों को देख सकते हैं, जिन्हें पोस्ट प्रकाशित करते समय पालन करना चाहिए। भविष्य में, यहां एक गाइड भी जोड़ा जाएगा - ताकि आपको आवश्यक जानकारी खोजने में आसानी हो।
खेल कार्ड
आधिकारिक वेबसाइट
डेवलपर
पब्लिशर
स्थानीयकृत करने वाला
अज्ञात
शैली
आरपीजी
घोषणा तिथि
12.12.2010
रिलीज़ तिथि
11.11.2011
कथानक के बारे में संक्षिप्त जानकारी
अवस्टे के दानवों पर विजय के बाद वर्षों का समय बीत गया और ताम्रीएल के निवासियों ने खतरे को भुला दिया। लेकिन, उन्हें और भी भयावह आपदाओं का सामना करना था। अब स्काईरिम का आकाश खून की बारिश के साथ फटेगा, और भूमि ड्रैगन की आग से जल उठेगी।
हमें अडिग और गर्वित नॉर्ड्स की मातृभूमि की यात्रा करनी होगी, जो ठंडी और पहाड़ी उत्तरी भूमि है। नागरिक युद्ध से कमजोर, यह किंवदंतियों के लौटने के लिए असुरक्षित है। केवल तब, जब हम सब कुछ समझ लें और बर्फीली टुंड्रा की खोज करें, हम लोगों को आशा ला सकेंगे।
तथ्य
यहां खेल के बारे में ज्ञात सभी तथ्यों को दर्शाया गया है। नए डेटा आने पर सूची में तात्कालिक परिवर्तन और जोड़ किए जाएंगे।
भूमिका आधारित खेल प्रणाली
खेल की सभी दस नस्लें पुष्टि की गई हैं।
पात्र बनाते समय नस्ल चुनी जाती है। यह कौशल के लिए प्रारंभिक बोनस, प्रारंभिक जादुई मंत्रों की उपलब्धता और अनूठी क्षमताओं को निर्धारित करता है।
वर्गों को समाप्त कर दिया गया है। अब किसी भी कौशल को बढ़ाना स्तर बढ़ाने के करीब लाता है। कौशल का मान जितना कम होगा, पात्र का स्तर बढ़ाने का प्रभाव उतना कम होगा।
कुल कौशल की संख्या अठारह है। पुष्टि की गई: नशीली दवा, भ्रम, जादू, विनाश, पुनर्प्राप्ति, परिवर्तन, जादुई बल, धातु विज्ञान, तीरबाजी, एकल हथियार, दोहरे हथियार। मिस्टिकिज्म और एक्रोबेटिक्स को हटा दिया गया है।
प्रत्येक स्तर चढ़ाई के दौरान एक क्षमता चुनने का अवसर मिलता है, जो किसी न किसी कौशल को सुधारती है। क्षमताएं, उदाहरण के लिए, छिपकर हमलों में चाकू के नुकसान को बढ़ा सकती हैं या क्लब को दुश्मन की कवच को अनदेखा करने की अनुमति दे सकती हैं।
कुल दो सौ अस्सी शक्तियां होंगी।
एक पात्र सभी शक्तियां प्राप्त नहीं कर सकेगा।
स्तरों की संख्या पर कोई प्रतिबंध नहीं है।
स्तर बढ़ाने पर स्वचालित रूप से स्वास्थ्य में वृद्धि होती है। इसके अतिरिक्त, स्वास्थ्य, जादू या सहनशक्ति में वृद्धि का चयन करना आवश्यक है।
पात्र का स्तर बढ़ाने की गति लगभग ओब्लिवियन की तुलना में दो गुना तेज होगी।
युद्ध प्रणाली
हथियार या जादू को किसी भी हाथ में लिया जा सकता है।
दोनों हाथों में न केवल विभिन्न जादू लिए जा सकते हैं, बल्कि एक ही भी। पहले मामले में विभिन्न प्रकार के जादुई मंत्रों को संयोजित नहीं किया जा सकता है, जबकि दूसरे मामले में उनकी शक्ति और लागत दोनों बढ़ेगी।
शील्ड को बाएं हाथ में लिया जा सकता है और इससे stunning अटैक किया जा सकता है।
दोहरी शस्त्रें खेल में बनी रहेंगी।
धनुश पहले से अधिक खतरनाक हो गए हैं - अब एक बार में दबी हुई स्थिति से एक दुश्मन को मार दिया जा सकता है। हालाँकि, इसके लिए अधिक समय की तैयारी और धनुष में सीमित तीर हो रहे हैं।
धनुष की मदद से निकटता में stunning attack किया जा सकता है।
अगर लक्ष्य पर ध्यान केंद्रित करते समय सांस रोकी जाती है, तो समय धीमा हो जाएगा।
युद्ध के दौरान, त्वरित मेनू का उपयोग करके सभी उपकरणों को आसानी से बदला जा सकता है।
पिछले खेलों की तुलना में पीछे की गति की गति को काफी धीमा कर दिया गया है।
हर हथियार और दुश्मन के लिए अद्वितीय finishing attacks जोड़े गए हैं।
एक छोटी दूरी पर कूदने की क्षमता जोड़ी गई है, जो सहनशक्ति का उपयोग करती है।
सुरक्षा प्रणाली लगभग पिछले खेल की तरह कार्यान्वित की गई है, लेकिन दुश्मन अब पात्र की पहचान पर अलग तरीके से प्रतिक्रिया करते हैं। यदि वे कुछ देखते हैं या सुनते हैं, तो वे अधिक सतर्क और सावधान हो जाएंगे।
हथियारों में नुकसान और रोकने की विशेषताएं होती हैं।
बाएं और दाएं माउस बटन क्रमशः पात्र के बाएं और दाएं हाथों के क्रियाओं के लिए जिम्मेदार हैं।
दुश्मन को निशाना बनाने में मदद के लिए लक्ष्य में स्वचालित समायोजन किया गया है।
जादू
खेल में कुल अस्सी पाँच विभिन्न प्रभाव हैं। यह ज्ञात नहीं है कि क्या विभिन्न पुकारें एक प्रभाव के रूप में गिनी जाती हैं या कई के रूप में। यह संख्या रिलीज़ के समय में इस तरह या उस तरह से बदलेगी।
ठंड के जादू दुश्मन की सहनशक्ति को कम करते हैं और इसे धीमा करते हैं।
आग के जादू कुछ समय के लिए नुकसान पहुंचाते हैं।
विद्युत जादू दुश्मन का जादू जलाते हैं।
मिस्टिकिज्म की स्कूल नहीं होगी। इसके सभी जादू को अन्य जादुई स्कूलों में स्थानांतरित किया गया है।
आग का गोला, बर्फ की शूटिंग, बिजली, मृतकों को निर्वासित करना, जीवन की पहचान, क्रोध, सुरक्षा मंडल और बर्फ के जाल का जादू पुष्टि की गई है। इसके अतिरिक्त, आग के जादू में अग्नि फेंकने वाले और जलने वाली मुद्रा को चिह्नित किया गया है।
जादू तब सक्रिय हो सकते हैं जब दुश्मन उनके प्रभाव क्षेत्र में प्रवेश करता है।
जादू सीखने के लिए उसे खोजना या खरीदना आवश्यक है।
जादू बनाने की अनुमति नहीं होगी।
ड्रैगन की आवाज़ें
ड्रैगन की आवाज़ें - यह आवाज़ या तू'उम।
खेल में बीस से अधिक अद्वितीय आवाज़ें हैं, प्रत्येक में तीन शक्ति शब्द होते हैं। पात्र इन्हें विभिन्न तरीकों से, दुनिया में यात्रा करते समय प्राप्त करता है।
प्रत्येक नए शब्द से आवाज़ की शक्ति बढ़ती है। जितना अधिक बटन दबाएंगे, उतने अधिक शब्दों का उच्चारण होगा।
ड्रैगन की आवाज़ें दुश्मनों को धक्का दे सकती हैं और stunning कर सकती हैं, समय को धीमा कर सकती हैं, पात्र को तुरंत स्थानांतरित कर सकती हैं और ड्रैगन को बुला सकती हैं।
नए आवाज़ों को सीखने की क्षमता तब बढ़ती है जब पात्र द्वारा मारे गए ड्रैगनों की आत्माएँ खाई जाती हैं।
शक्ति शब्द जिन्हें ड्रैगन की आवाज़ें बनाती हैं, उन्हें ड्रैगन की लिपि में लिखी गई खोई हुई दीवारों की खोज करनी होगी।
सभी ड्रैगन की आवाज़ें ड्रैगन की भाषा से अंग्रेजी में अनुवादित की जाती हैं, जैसे, "देवताओं की शक्तिशाली हवा"।
ड्रैगन की भाषा में चौत्तीस अक्षर हैं, Bethesda ने इस भाषा का व्याकरण और नारायण नियम विकसित किया है, और एक विस्तृत शब्दकोश भी बनाया है।
समय, क्रियाओं के रूप और बड़े और छोटे अक्षरों के बीच अलगाव को दाखिल करने का प्रयास किया गया था, लेकिन सरलीकरण के लिए यह निर्णय लिया गया कि वे संदर्भ में निहित हैं।
ड्रैगन की राइफें एक से तीन खरोंचों से बनी होती हैं, जो पंजों से बनाई गई होती हैं, और कभी-कभी दुर्बल किस्म की छाप द्वारा छोड़ी गई होती हैं।
पर्यावरण
आकारों में स्काईरिम ओब्लिवियन के समान है।
स्काईरिम का उत्तर जमी हुई और बर्फ से ढका है, लेकिन इसका अधिकांश भाग टुंड्रा और जंगलों से भरा है। अकेले पहाड़ों या पूरी श्रेणियों को अक्सर देखा जाता है।
पाँच बड़े शहरों की पुष्टि की गई है - व्हाइट रन, सॉल्टीजुद, डाउनस्टार, विंधेल्म और फॉलक्रिड। यह भी ज्ञात हुआ है कि इनमें से एक डनमेर का है।
छोटे गांवों और बस्तियों की संख्या लगभग बीस होगी।
व्हाइट रन के उत्तर में एक भूलभुलैया देखी गई।
प्रत्येक नॉर्ड कबीले का अपना रंग और विशेषताएँ होंगी।
ड्रैगन शहरों और पात्रों पर हमले कर सकेंगे।
डंगे और खंडहर दोहराए नहीं जाएंगे, और कुल मिलाकर उनकी संख्या एक सौ तीस से अधिक होगी। प्राचीन नॉर्ड्स और ड्वेमर्स के खंडहरों की जानकारी है।
पहले से यात्रा की गई जगहों पर तात्कालिक स्थानांतरण सक्षम होगा।
जालों और पहेलियों की पुष्टि की गई है।
आपको घर खरीदने की अनुमति होगी।
गिल्ड्स
- डार्क ब्रदरहुड स्काईरिम में होगा।
विरोधी
भेड़ियों, बर्फ के ट्रोल्स, गुफा ट्रोल्स, बड़े मकड़ियों, ड्रैगनों, सब्जियों, मैमिफ़ और बड़ी आत्माओं, दिग्गजों, मृग, कुत्तों, स्फीयर-सेंचुरियन्स, ड्रोगर्स और ड्रैगन के पुजारियों की उपस्थिति ज्ञात है।
विरोधियों का स्तर स्वतः परिवर्तन लगभग फॉलआउट 3 के समान किया गया है, न कि ओब्लिवियन के।
क्षेत्र में प्राणियों का स्तर केवल एक बार खिलाड़ी के स्तर के अनुकूल होता है।
दुश्मनों में विभिन्न व्यवहार पैटर्न होते हैं। हर मिले हुए राक्षस तुरंत नायक पर हमला नहीं करेगा।
ड्रैगन आग उगलेंगे।
ड्रैगन बात कर सकते हैं और चीख सकते हैं।
खेल में ड्रैगनों की कई प्रकारें होंगी।
वस्त्र
आत्मा के पत्थरों की मदद से जादू पुनर्स्थापित किया जा सकेगा।
लंबी वस्त्रें नहीं होंगी।
कवच पारंपरिक रूप से कई भागों में विभाजित होता है।
ओर्क और एल्विश कवच की पुष्टि की गई है।
शांतिपूर्ण गतिविधियाँ और रेडियंट एआई
जैसे कृषि, खनन, जंगल के पेड़ काटना, भोजन पकाना और व्यापार जैसी क्षमताएँ प्रदर्शित की गईं।
पात्र लहरों और जहर बना सकता है, वस्त्रों को आकर्षित कर सकता है और हथियार बना सकता है।
NPC ने जनसंख्या के पहले भाग के रूप में देवी खेती, लकड़ी के कटने और खदानों में समय बिताने के लिए जोड़ा है।
मारे गए व्यापारियों का स्थान उनके संबंधी द्वारा लिया जा सकता है, जिसने दुकान को विरासत में लिया।
NPC पात्र पर निर्भर करता है, और उसका संबंध कार्य या संपत्ति की जाँच करने के बाद बदलता है।
मित्रवत NPC पात्र को उसके घर में एक सेब लेने और खाने की अनुमति देगा।
NPC के सामने अपने हथियार को लहराने, टेबलों से सामग्री गिराने या चोरी का प्रयास करने की प्रतिक्रिया नकारात्मक होगी, जो पहले के संबंध पर निर्भर करती है।
महत्वपूर्ण NPC जैसे किसान केवल अफवाहें साझा करते हैं या अपने काम पर टिप्पणी करते हैं, लेकिन संवाद शुरू नहीं करते।
क्वेस्ट और रेडियंट कहानी
क्यूरेटर की मृत्यु के बाद, उसके संबंधी क्यूरेटर की भूमिका को अगली क्यूरे का अधिकार प्राप्त कर सकता है, भले ही क्यूरेटर को पात्र ने मारा हो। लेकिन वो इसका बदला भी ले सकता है।
खेल पात्र के द्वारा सीखे गए कौशल, दौरे की गई स्थानों और निभाए गए रिश्तों को याद रखता है।
अन्य NPC द्वारा सुनी गई बातचीत उपयोगी जानकारी दे सकती है, जो पत्रिका में запис होती है।
खेल पात्र की क्षमताओं के अनुसार क्वेस्ट चुन सकता है। उदाहरण के लिए, शहर में प्रवेश करते समय पात्र के पास एक महिला आकर पूछ सकती है कि उसकी बेटी को लुटेरों ने अपहरण कर लिया है। लुटेरे और बेटी को निकटतम अज्ञात दवाओं में रखा जाता है और पात्र की ताकत और कमजोरियों के अनुसार समायोजित किया जाता है।
रेडियंट कहानी यादृच्छिक मुठभेड़ों का विकास है।
रेडियंट कहानी एक क्वेस्ट के चार्ट का चयन करती है और इसे यादृच्छिक रूप से गतिविधि स्थान और शामिल NPC के साथ मिलाती है। उदाहरण के लिए, किसी NPC के मारने के लिए क्यूरे के लिए खेल एक आपूर्तिकर्ता, लक्ष्य और क्यूरे के सुधार की शर्तें चुनता है। चयन द्वारा ज्ञात NPC की सूची से किया जा सकता है।
NPC विशेष परिस्थितियों में पात्र का साथ देते हैं।
क्यूरे के साथ NPC सटीक निर्देश देते हैं या पात्र को रास्ता दिखाने के लिए अपने साथ ले जाते हैं।
सैकड़ों पार्श्वक्वेष्ट होंगी।
तीन चौथाई क्यूरे गतिशील हैं, पुरस्कार और क्यूरे कर्ता यादृच्छिक होते हैं।
प्रत्येक क्यूरे की कोई न कोई कहाँ और बताया संसाधन और सुरक्षा के परिणाम होते हैं। वर्तमान क्यूरे पहले किए गए कार्यों के आधार पर विभिन्न रूप से विकसित हो सकता है।
कई NPC पात्र को साथी के रूप में ले सकते हैं। हालांकि, उनके आसन की पहचान ओब्लिवियन 3 में काम की तुलना में कम टेढ़ी होती है।
ग्राफिक्स
इंजन नया है, न तो गेमब्रियो और न ही आइड टेक 5। इसे क्रिएशन इंजन कहा जाता है।
गतिशील छायाएँ और प्रकाश कार्यान्वित हैं।
यथार्थवादी बर्फ का एहसास होता है कि वास्तव में पत्थरों और शाखाओं पर गिरता है, न कि पूर्वनिर्धारित टेक्सचर द्वारा कार्यान्वित। प्रणाली भौगोलिक परिभाषाओं का स्कैन करती है ताकि यह विवेचित कर सके कि बर्फ कहाँ जानी चाहिए ताकि वह वास्तव में पेड़ों, झाड़ियों और पत्थरों पर इकट्ठा हो सके।
पेड़ों को कार्यान्वित करने के लिए आंतरिक तकनीक का उपयोग किया गया है, न कि स्पीडट्री। निर्माता शाखाओं के वजन को नाजुक करने के लिए निर्धारित कर सकते हैं ताकि यह प्रभावित कर सके कि वन में कैसे हल चलता है।
हेवोक व्यवहार तकनीक का उपयोग किया गया है।
यूजर इंटरफेस
रुकी हुई मेनू काले पृष्ठभूमि पर रोशनी वाली हीरा आकृति से दर्शित होती है, बाएँ नीचे - बेथेस्डा गेम स्टूडियोज का लोगो, दायें नीचे - जारी रखो, सेव, लोड, सेटिंग्स, छोड़ने के विकल्पों वाला मेनू।
खेल मेनू चार भूमिकाओं में होती है, जिसे कौशल, इन्वेंट्री, जादू और मानचित्र के रूप में वर्गीकृत किया गया है।
कौशल के उप मेनू को आकाश में दर्शाना होता है, जहाँ प्रत्येक कौशल एक नक्षत्र के रूप में प्रस्तुत होता है। चयनित क्षमता नक्षत्र में तारे को जलाती है।
इन्वेंट्री का उप मेनू प्रकारों के अनुसार विभाजित होता है। प्रत्येक वस्तु केवल नाम और विशेषताओं की आइकन नहीं होती, बल्कि विस्तृत थ्री-डायमेंसियन मॉडल होती है, जिसे बड़ा और घुमाया जा सकता है। इसे पहेलियों को हल करने की आवश्यकता हो सकती है।
जादू का उप मेनू सभी ज्ञात पात्र जादू जादू को प्रस्तुत करता है।
मानचित्र का उप मेनू भूमि की सतह की दृष्टि को पक्षियों की दृष्टि से प्रस्तुत करता है। मानचित्र को बड़ा किया जा सकता है, यहाँ से किया जा सकता है और यहां से स्थानांतरित किया जा सकता है। मानचित्र पर खिलाड़ी क्वेस्ट आइकनों का प्रबंधन करता है।
एक बटन के दबाने पर दो पसंद के मेन्यू दिखाए जाते हैं - हर हाथ के लिए एक एक। इसमें कोई भी वस्तु या जादू जोड़ा जा सकता है। मेन्यू में वस्तुओं की संख्या खिलाड़ी द्वारा निर्धारित होती है। क्रम को नहीं बदला जा सकता, वस्त्र और जादू को वर्णानुक्रम में क्रमबद्ध किया जाता है।
संवाद NPC के करीब जाने के बिना कार्यान्वित होते हैं। संवाद के दौरान NPC अपनी गतिविधियों में लौट सकता है।
शहरों और डंगों को खोजने के बाद मानचित्र में जोड़ा जाता है।
पहले व्यक्ति का दृश्य किसी उपयोगकर्ता इंटरफेस के बिना होता है, केवल कॉम्पास होता है। स्वास्थ्य, जादू और सहनशक्ति की सामग्री केवल युद्ध के समय दिखाई जाती है।
किताबें - तीन-डी वस्तुएँ हैं, जो पढ़ने के लिए खोली जाती हैं।
पीसी की विशेषताएँ ध्यान में रखी जाएँगी।
ध्वनि डिजाइन
संगीतकार - जेरेमी सोल।
मुख्य टेम्पोर मरोविन्ड की धुन के विकास के साथ धड़कन और वोकल्स के साथ है।
एसबर्न के वॉयस के लिए मैक्स वॉन साइडोव आवाज़ करते हैं।
कथानक
मुख्य कथानक की प्रक्रिया में लगभग बीस घंटे लगते हैं।
खिलाड़ी का पात्र आखिरी ड्रैगनबोरन है, जिसे लंबे समय से नहीं देखा गया है। ड्रैगनबोरन की एक अन्य धारा, सेप्टिमा, ने संकट के समय समाप्त कर दी गई।
ड्रैगनबोरन में देवताओं की शक्ति है।
खिलाड़ी का पात्र एक कैदी है, जो अपनी किस्मत के बारे में कुछ नहीं जानता। खेल उसकी सजा से शुरू होता है।
खिलाड़ी का पात्र इस परिक्षण का आगाज़ करने वाला भी होता है, जो सबसे अंतिम खंड पर है।
कलाकार बनने की शौक रखने वाले पात्र को शैशव हाल के नाम से पहचाने जाने वाले अस्थाई देवों से मिलवाने के लिए प्रेरित किया जाता है, जो "द मार्क्स के दाहिने भाग पर" रहते हैं।
संकट के समय के बाद से दो सौ वर्ष बीत चुके हैं।
एलीफ काल की माता वंश से हैं।
स्काईरिम के राजा की हत्या ने सामरिक युद्ध को कुछ दोने तंत्रों की हिस्सेदारी द्वारा शुरू किया। विलिंग द्वारा उसे सॉल्टीजुद्द पछाड़ देती है।
लौटते हुए ड्रैगनों ने शहरों पर हमला किया, अल्डुइन - द वर्ल्ड डिवोर के वापसी की भविष्यवाणी करते हुए।
खेल मुख्य कहानी के अंत के बाद भी जारी रहेगा।
अन्य
दुनिया बनाने के लिए संपादक को क्रिएशन किट के नाम से जाना जाता है और यह पीसी के लिए जारी किया जाएगा, जैसा कि पिछले खेलों में हुआ था।
स्काईरिम को संभवतः वयस्क रेटिंग मिलेगी।
नियम
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कुछ तथ्य tes.ag.ru और elderscrolls.net से लिए गए हैं।
खेल के लोगो की छवि deviantart.com से ली गई है।