यह世界, क्रूर है, लेकिन सुंदर है। खेल की समीक्षा
यहाँ मैं ने Witcher 2 को दूसरी बार खेलकर अपने अनुभवों के बारे में विस्तार से बताने का निर्णय लिया। और हालाँकि कई लोगों ने पहले ही खेल का मूल्यांकन किया है, फिर भी बहुत से लोग 2.0 वर्ज़न का इंतज़ार कर रहे हैं ताकि वे इस रोमांचक कड़ी का पूरा आनंद ले सकें।
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ग्राफिक्स और वॉयस-ओवर
सच कहूं तो, ऐसे खेलों में हमें सामान्यतः अच्छी ग्राफिक्स की कमी होती है, लेकिन यहाँ पर खेल चालू करने के बाद उम्मीद से अधिक आश्चर्यजनक अनुभव होते हैं। ग्राफिक्स लगभग निर्दोष हैं: यहाँ पर न केवल खूबसूरत जंगल हैं, जो राक्षसों से भरे हुए हैं, बल्कि प्रभावशाली किलों और भी बहुत कुछ है। और हालाँकि दुनिया इतनी विशाल नहीं है जितनी हमें वादा किया गया था (खेल में स्थानों की संख्या अधिक नहीं है, और हर जगह में घूमने में दस-पन्द्रह मिनट लगते हैं), इसकी गहराई और हर छोटी-बड़ी चीज़ पर ध्यान देने से यह सब आँखों से छिपा हुआ लगता है।
संगीत भी अच्छा है, हालाँकि इसका शैली मूल खेल से काफी भिन्न है। और यहाँ तक कि वॉयस-ओवर भी आश्चर्यजनक रूप से अच्छा है: सभी पात्र अपने-अपने आवाज़ों में बोलते हैं (नमस्ते, Dragon Age), उनके संवादों में भावनाएँ भरी हुई हैं, और महान और शक्तिशाली की संपूर्णता के बारे में मेरे पास शब्द नहीं हैं। वास्तव में, स्थानीयकरणकर्ताओं ने स्पष्ट रूप से अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन किया है।
खेल के पात्र अच्छी तरह से विकसित हैं: हर एक का अपना अद्वितीय चरित्र है और उनके कार्यों में निश्चित उद्देश्य और प्रेरणा दिखाई देती हैं। और, जो सबसे आश्चर्यजनक है, इससे बाहर से देखने पर यह कृत्रिम या नाटक जैसा नहीं लगता। यह हमारे प्रसिद्ध Witcher, गेराल्ट ऑफ़ रिविया पर भी समान रूप से लागू होता है: राजा के हत्यारे को खोजने में, उसे लगातार कुछ स्पष्ट निर्णय लेने होंगे, जो कभी-कभी सबसे अप्रत्याशित परिणामों की ओर ले जाते हैं। हालाँकि, ये परिणाम कहानी पर अधिक प्रभाव नहीं डालते, लेकिन क्या किया जा सकता है: यहां तक कि एक महान नायक के पास वैश्विक घटनाओं के प्रवाह को बदलने की शक्ति नहीं है। फिर भी, कम बुराई की खोज में हम फिर भी लोगों, एलीफ्स, और ड्वार्व्स के भाग्य को नियंत्रित करने में सक्षम होंगे...
लड़ाई प्रणाली और उपकरण
जहाँ तक लड़ाई प्रणाली का सवाल है - यह बदल गई है, बस यह समझ में नहीं आता कि किस दिशा में। कौशल का पेड़ स्पष्ट रूप से शाखाओं में बाँटा गया है: इनमें से एक आधारभूत कौशल के लिए है, जबकि अन्य तीन योद्धा, रसायनज्ञ और जादूगर के मार्गों के लिए हैं। अब किसी भी चीज़ में थोड़े से परामर्श रखने वाले पात्र को विकसित करना संभव नहीं है। इस कारण से यह एक छोटे अनुपात में सकारात्मक है, क्योंकि अब असंतुलित पात्र बनाने के कम अवसर हैं। अब डाकाबाज़ी और शैलियों के बीच स्विचिंग नहीं है: तेज़ और शक्तिशाली हमले माउस के बटन को सौंपी गई हैं। इसके अलावा, गेराल्ट अब खुद-ब-खुद हमलों को रोकने के लिए नहीं जानता, और अब यह कार्य खिलाड़ी पर छोड़ दिया गया है। घातक भी बदलाव का शिकार हुए हैं: जहाँ पहले भाग में ज्यादातर आकर्ड और इग्नि का उपयोग किया जाता था, वहाँ सभी अब उपयोगी हो गए हैं। इसलिए, क्वेन अब तब तक कार्य करता है जब तक कि उसे नहीं तोड़ा गया है, और इरेडेन कमजोर शत्रुओं को प्रभावशाली ढंग से रोकने की अनुमति देता है।
परंतु यह अजीब है: इसके बाद, गेराल्ट अब पहले भाग में जिस तरह की ताकतवर और चतुरता के साथ हुआ करता था, वैसा नहीं है। कभी-कभी तीन से चार शत्रु भी अच्छे से पसीना दिलाते हैं, जबकि पहले तो एकदर्जन चारों ओर के राक्षसों से विशेष समस्या नहीं होती थी। स्थिति को सक्रिय विराम की कमी और बढ़ाती है: इसके अलावा हमें केवल समय धीमा करने का विकल्प दिया गया है। घातक परिवर्तनों, बम फेंकने और लक्ष्य बदलने में अब आसानी नहीं है: यह सब बहुत तेजी से करना होगा, वरना शत्रु गेराल्ट तक पहुँचकर परेशानियाँ पैदा कर सकते हैं। और यदि अचानक वे बहुत ज़्यादा हो जाते हैं और चारों ओर घेरना शुरू कर देते हैं, तो कुछ और उपाय नहीं बचेगा, सिवाय भूमि पर गोल-गोल घूमने के, शत्रुओं को एक-एक करके मारने के। पहले, निश्चित रूप से, स्थिति इतनी अच्छी नहीं थी, लेकिन फिर भी।
राक्षसों के लिए अनुबंध कहीं नहीं गए, लेकिन अब इन्हें पूरा करने के लिए आपको न केवल कुछ राक्षसों को मारना होता है, बल्कि उनके अंडे और निवास स्थानों को भी नष्ट करना होता है। यह एक दिलचस्प दृष्टिकोण है, खेद है कि अनुबंध थोड़े हैं: कुछ ही मुख्य विषय पर एक या दो हैं, जबकि पहले भाग में चार या पाँच होते थे - यह बहुत कम है।
खेल का एक महत्वपूर्ण घटक, औषधि, बिल्कुल ध्यान नहीं छोड़ सकता था। अभिव्यक्तियों और बमों की संख्या थोड़ी कम हो गई है, और लड़ाई में अब औषधियाँ नहीं पी जा सकतीं। अब अधिकांश औषधियों में न केवल सकारात्मक प्रभाव होते हैं, बल्कि नकारात्मक भी होते हैं, जिन्हें केवल एक निश्चित औषधि पीकर समाप्त किया जा सकता है।
खेल में वास्तव में बहुत सारे उपकरण हैं, लेकिन पहले हाल ही में इन्हें जगह नहीं थी: लगभग पूरे खेल में इन्वेंट्री भरी होती थी। सौभाग्य से, हालिया पैच ने इस स्थिति को ठीक किया, जिससे चीज़ों को संग्रहित करने के लिए मेज़बानों को दी जा सके। इन्वेंट्री की बात करें तो, यह काफ़ी सुविधाजनक और स्पष्ट है, लेकिन कुछ छोटी चीज़ों की कमी कभी-कभी परेशान करती है। सभी बेकार चीज़ों को एक ही क्लिक में नहीं बेचा जा सकता, यह नहीं देख सकते कि कौन सी किताबें पढ़ी गई हैं और कौन सी नहीं। फिर भी, अभी भी उम्मीद है कि ये सब नई पैच के साथ जोड़ा जाएगा।
मिनी-खेल
लेकिन गेराल्ट को हमेशा हत्यारों का पीछा नहीं करना चाहिए, है ना? इस मामले के लिए, नज़दीकी टैवर्न में खेलने के लिए छोटे लेकिन मजेदार मिनी-खेलों का एक विस्तृत चयन है। बहरहाल, उनकी विविधता कुछ बदल गई है। उदाहरण के लिए, "पियें जब तक नहीं ख़त्म होता" की जगह "हाथों में कुश्ती" हो गई है। अधिकांश खेलों में QTE का मूल है और, यह आश्चर्य की बात नहीं है, इनमें खेलने का सबसे आसान तरीका गेमपैड पर होता है, न कि कीबोर्ड और माउस पर। हाँ-हाँ, खेल नियंत्रकों का समर्थन बिल्कुल случай में नहीं है। और सब कुछ ठीक होता, लेकिन हारने के लिए परिणाम की जरूरत होती है, हालाँकि, अगर ध्यान से सोचें, तो पहली भाग में स्थिति इतनी खराब नहीं थी।
ईंट-पत्थर का खेल भी कहीं नहीं गया है, लेकिन यहाँ भी बदलाव हुए हैं। अब खेल केवल एक राउंड के लिए किया जाता है, दो के लिए नहीं। हड्डियों के पृष्ठों पर बहु-कोण होते हैं। इसके अलावा, हड्डियों के फेंकने की भौतिकी अब ध्यान में रखी जाती है, जिसके कारण गलत फेंकने पर हड्डियाँ बोर्ड के बाहर जा सकती हैं, और उन पर अंक, इसलिए नहीं गिने जाएंगे। यह सब निश्चित रूप से मजेदार है, लेकिन शुरू में असामान्य है।
निष्कर्ष
पूरे खेल में यह सोचना है कि गेराल्ट ने अचानक से राक्षसों के हत्यारे के पेशे से जासूस में कैसे परिवर्तित होने का निर्णय लिया? वास्तव में: राक्षस पहले से कम हो गए हैं, संख्या और विविधता दोनों में। हम मुख्य रूप से लोगों के साथ लड़ाई करते हैं (पहले भाग में सब कुछ इसके विपरीत था)। खेल में बहुत सारे स्टील्थ ऑपरेशंस हैं, जहाँ आपको किसी के बिना देखे चुपचाप पार करना होता है।
और यदि असली सच्चाई की ओर देखा जाए, तो खेल में कार्यों की स्वतंत्रता इतनी अधिक नहीं है। हमें कड़ी कहानी के साथ बहुत तेज़ी से ले जाया जाता है: कभी-कभी ऐसा लगता है कि घटनाएँ एक-दूसरे के बाद तेजी से होती हैं। यह विशेष रूप से अंतिम अध्याय में स्पष्ट होता है, जहाँ सभी साजिश के विवरण आपके ऊपर एक साथ गिरते हैं।
और फिर भी विवादास्पद लड़ाई प्रणाली और नियंत्रण, राक्षसों औरQuest की संख्या में कमी, और धुंधली समाप्ति के बावजूद, Witcher 2 यथावत एक उत्कृष्ट खेल है, जिसे RPG के प्रशंसकों को नहीं छोड़ना चाहिए। आखिरकार, कहाँ और भी ऐसी शानदार दुनिया, सुंदर ग्राफिक्स और रोमांचक कहानी एक ही जगह पर मिलती है। हालांकि, मैं सलाह दूँगा कि आप 2.0 वर्ज़न का इंतज़ार करें, जिसमें एक अच्छा क्यूबा प्रणाली पेश की जाएगी और बाकी बग्स को भी ठीक किया जाएगा, ताकि आप इस प्रभावशाली प्रोजेक्ट का और भी अधिक आनंद ले सकें।