स्काईरिम की गलतियाँ

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जैसे ही Skyrim रिलीज़ हुआ, IGN ने इसे 9.5 अंक दिए, "संपादक की पसंद" का पुरस्कार दिया और इसकी बेजोड़ तारीफ की। अब, दो महीने बाद, Bethesda के प्रति उनकी प्रतिबद्धता समाप्त हो चुकी है वे थोड़े बेफिक्र हो गए हैं और इस लेख को प्रकाशित किया है, जिसमें लेखक ने Skyrim के सभी कमियों को एक ही टेक्स्ट में समेटने का प्रयास किया है। इनमें से कुछ कमियाँ निर्माण की हुई लग सकती हैं, लेकिन कुल मिलाकर, यह लेख, मेरी विनम्र राय में, ध्यान देने योग्य है।

[The Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim आलोचकों और सामान्य RPG प्रेमियों दोनों के बीच प्यार का विषय बन गई है। लेकिन, जबकि यह खेल देखने में शानदार है, लगता है और तकनीकी रूप से इसमें सब कुछ ठीक है, यह एक आदर्श RPG से बहुत दूर है। वास्तव में, Bethesda के विकासकर्ताओं को अन्य RPG और यहां तक ​​कि एक्शन गेम्स से विश्वसनीय कहानी बनाने, स्तर में संतुलन और गेम में भावनात्मक संलग्नता के मामले में सीखने की ज़रूरत है।

कोई परिणाम नहीं।

Skyrim में बुरे चरित्र को निभाते हुए खुद को अपराधी महसूस करना बहुत कठिन है। कुछ खेलों में, हत्या और अन्य भयानक कार्य खिलाड़ियों को ऐसा महसूस कराते हैं कि वे आईने में देखने से बचते हैं। लेकिन Skyrim में, आप अनंत खेतों के चारों ओर दौड़ सकते हैं, उन सभी प्यारे खरगोशों को निर्दयता से मार सकते हैं जो आपके मार्ग में बाधा डालते हैं, और इस सब का आनंद ले सकते हैं। और अगर आपको किसी निर्दोष अर्गोनियन को लेदर बैग में बदलने या एक अंधे व्यक्ति को लूटने का मन करे – तो कोई बात नहीं। आपके नैतिक समीकरण में अपराधबोध पूरी तरह से अनुपस्थित होगा क्योंकि Skyrim में बुरे कार्यों के परिणाम लगभग पूरी तरह से अनुपस्थित हैं।

हाँ, यह स्वीकार करना होगा कि हत्या की एक श्रृंखला अंततः गार्ड्स को कार्रवाई में लाएगी। लेकिन एक मामूली रिश्वत/जुर्माना – और आप फिर से स्वतंत्र हैं, शहरों में टहलते हुए खुशमिजाज धुन गुनगुनाते हुए। अच्छाई/बुराई की फालतू की स्केल से मुक्ति, जो कई अन्य खेलों में देखी जाती है, सही दिशा में एक कदम है, लेकिन इस कमी को पूरा करने के लिए कुछ भी नहीं है। इसके बजाय, ताकि आप जहाँ मन करे वहाँ घूम सकें, एक सच्चे RPG के मुख्य नायक की तरह, Skyrim आपको एक स्थिर, परिणामों से मुक्त संसार प्रदान करता है, जो आपके चारों ओर घूमता है। और इसके परिणामस्वरूप, कोई भी आवाज़ों वाली प्राणी मौका नहीं छोड़ेंगे कि वे आपकी दिशा में कोई सामान्य वाक्य बोलें। यह सब [Modern Warfare](/games?search=Modern Warfare) में काम करता है, एक खेल, जो हड्डियों के भीतर रैखिक है, लेकिन Skyrim की विस्तृत भूमि के बारे में क्या? नहीं, वहाँ नहीं। और यह तो सिर्फ़ शुरुआत है।

याद करें, जैसे ही आप डार्क ब्रदर्स के नेता बन गए। आपके हाथों पर खून इतना है कि आप एक पूरे शहर को आग में नहीं देख पाएंगे। लेकिन आप शांति से कुछ अच्छे साथी बन सकते हैं, और फिर उन्हें अगुवाई कर सकते हैं, और कोई भी आँख नहीं झपकेगा। यह ऐसा होगा जैसे अगर जस्टिस लीग अचानक लेक्स लूथर के लिए लाल कालीन बिछाए। इसके अलावा, जब आप नेता बन जाते हैं, आप तुरंत जा सकते हैं और पीछे मुड़कर नहीं देख सकते। बेशक, किसी को फर्क नहीं पड़ेगा। दुनिया फिर से ठहर गई।

असंतुलित स्तरण।

कौशल और स्तरण लगभग उसी जगह पर ठोकर खाते हैं। आप जो कुछ भी करते हैं, खेल आपको अनिश्चित मात्रा में अनुभव अंक से पुरस्कृत करता है, लेकिन दुनिया केवल आपके तत्काल स्तर पर प्रतिक्रिया करती है, और यह मायने नहीं रखता है कि आपने इसे अंतहीन लड़ाइयों या किसी अन्य चीज़ द्वारा अर्जित किया है।

तो, भले ही आपने खुद को मिस्टर पैसिफिस्ट कुज़नेत्सोव की कल्पना कर ली हो, क्योंकि खेल के लिए आप हमेशा कूल-एज़-एग्ज़ एपिक हीरो बने रहते हैं, जिसके परिणामस्वरूप आपके चारों ओर उच्च स्तर के दानवों का एक गुच्छा होगा जो आपको अपने भोजन के लिए सोचना चाहेंगे। आमतौर पर, यह बस किसी भी जानवर के पंजों में बहुत जल्दी मृत्यु का परिणाम देता है जो अचानक आपको यह दिखाने का मन करता है कि खाद्य श्रृंखला में कौन ऊपर है। कभी-कभी, हालांकि, ऐसा हो सकता है कि आप आसानी से ड्रेगनों को मार डालते हैं, लेकिन कोई टॉनी टाइगर किलर या वन के अन्य डरावनी प्राणी आपको बर्फ के छोटे-छोटे टुकड़ों में काट देंगे। और आपके महाकाव्य उपलब्धियां अब इतनी महाकाव्य नहीं लगतीं।

कमज़ोर लड़ाई प्रणाली।

इस बीच, युद्ध अभी भी पुरानी hack 'n' slash प्रणाली पर आधारित है, जो अन्य RPGs, जैसे [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) की तुलना में बिल्कुल पुराना लगता है। हाँ, दुश्मन इस बार चाकू के कट पर प्रतिक्रिया करते हैं, लेकिन आप जानते हैं, हमारी इंडस्ट्री में ऐसे दुश्मनों को बनाना पिछले दस सालों में हो रहा है।

स्टेल्थ भी ऐसा लगता है जैसे यह नब्बे के मध्य से आया है, जब [Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid) भी नहीं था। अक्सर, पीछे का क्यूब्स का रोल प्रभाव पर आपके कार्यों की तुलना में कहीं अधिक प्रभाव डालता है, जिससे घटनाओं में एक बेतरतीबी महसूस होती है। ऐसी ही पलों में शानदार उच्च फैंटेसी का आवरण Skyrim से खिसक जाता है, केवल अन्यथा नकारात्मक शून्यता में रह जाता है।

अब इस छोटे से सुधार की तुलना करें, उदाहरण के लिए, उन अद्भुत अंतरों के साथ जो मूल [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) और [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) के बीच हैं। इंडस्ट्री ठहरी नहीं है, लेकिन Bethesda के मुख्य RPG मेकैनिक – जिसे आप Morrowind से [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) के उदाहरण के रूप में देख सकते हैं - अपने छोटे बुलबुले में बनी हुई है, जैसे कि नवीनतम विकास जैसे कि उपयोगकर्ता इंटरफेस और ऐसा स्टेल्थ सिस्टम नहीं जानते हैं, जो खिलाड़ियों को ज्ञापित नहीं करता कि उन्हें कौन देख सकता है। और इसका परिणाम क्या है? अनुशासन के रूप में बेतरतीबजी। वही जो कहीं नहीं होना चाहिए।

खिलाड़ी बेबस हैं।

खिलाड़ियों को सब कुछ देने के प्रयास में और नए स्केट्स के साथ जोड़ने के प्रयास में, कोई आवश्यकताओं से मुक्त होने का मतलब है कि क्या हम किसी भी संगठन का नेतृत्व कर सकते हैं या समझदारी से सही जादू की तलाश करते हुए काफी गलत हो जाते हैं – Skyrim हमें बेबस बना देता है। हमारे कार्य इस प्राचीन दुनिया को प्रभावित नहीं कर सकते, और दुनिया भी हम पर कोई प्रभाव नहीं डालती। जैसे आप एक पास के बिस्किट की दुकान के शोकेस के पास खड़े हैं और चाट रहे हैं।

सबसे बुरा यह है कि जब Skyrim वास्तव में हमें वास्तविक, सूक्ष्म परिणाम देने की सीमाओं पर संतुलित होता है, तो हमें, अफसोस, एक झूठे आशा का अनुभव होता है कि अभी कुछ असाधारण होगा। उदाहरण के लिए, आप निश्चित रूप से एक से अधिक डाकुओं को उस स्थिति में गिराने के लिए बेताब हो जाएंगे, जब वे आपकी दया की छात्राएं हैं। संभवतः, शुरू में आप ईमानदारी से उन्हें एक मौका देने की कोशिश करते थे। थोड़े समय बाद, हालांकि, वे बस उठते हैं, कुछ बड़बड़ाते हैं जैसे "मैं ऐसा नहीं होने दूंगा!" और आपकी तलवार की धार पर कूद जाते हैं। ये डाकू, निश्चित रूप से, एक बार और हमेशा मर जाते हैं, लेकिन स्थायी स्थिति बनी रहती है और लड़ाई जारी रहती है।

अब कल्पना करें, अगर Bethesda हमें सिर्फ ऐसे क्षणों के साथ चिढ़ाए नहीं? शायद बचे हुए दुश्मन एक दिन आपके साथ आकर आपके साथ रिवाज को मानेंगे, क्योंकि आपने उनके चेहरों को तीरों से चाक-चाक नहीं किया। अन्य, इस बीच, भाग सकते थे और थोड़ा ताकतवर हो सकते थे, और फिर प्रतिशोध का पल चुन सकते थे। वही, उदाहरण के लिए, आपके द्वारा मारे गए निर्दोष लोगों के परिवारों के लिए। कितने अधिक तनावपूर्ण हो सकते थे अचानक ड्रैगन के मुकाबले, अगर आपको पता होता कि कोई स्व-घोषित प्रतिशोधकर्ता आपके पीछे है?

Skyrim अन्य किसी भी खेल की तुलना में एक विश्व को बनाने के करीब है, जिस पर आप विश्वास कर सकते हैं। लेकिन जब हम आदर्श के इतने करीब पहुँचते हैं, तो हम समझते हैं कि हमें और जाएँ है।

असली।