गेमिंग रिपोर्ट इग्रोमिर से: दूसरा भाग
हाँ, बिल्कुल अचानक, रिपोर्ट का दूसरा भाग इग्रोमिर से। बेकार सोच रहे हैं मेरे प्रोफाइल में पहले भाग को खोजने की कोशिश करें, वह यहाँ है, जो serick द्वारा प्रकाशित किया गया है। इस बार हम, Gamer.ru के प्रेस प्रतिनिधियों के रूप में इग्रोमिर पर, उन खेलों के बारे में सामूहिक रूप से बता रहे हैं जो वहाँ प्रदर्शित किए गए थे। हाँ, कल्पना कीजिए, वहाँ न केवल मुफ्त चीजें हैं और लड़कियों के साथ तस्वीरें खिंचवाने के लिए हैं, वहाँ कंप्यूटर और कंसोल भी हैं, जिनके पास कभी-कभार विश्व स्तर के डेवलपर्स होते हैं, जो अपने नए निर्माण को दिखाने के लिए विशेष रूप से रूस आए हैं।
वहाँ प्रदर्शन और सम्मेलन भी थे, और गायन का आयोजन किया गया था, और बहुत सारी बातचीत हुई। लेकिन हम अभी खेलों के बारे में बात कर रहे हैं, और पहले उस चीज के बारे में, जिसने अलग अनुच्छेद प्राप्त नहीं किया, लेकिन इसका ज़िक्र करना चाहिए। मैं [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) के प्रदर्शन पर क्यों गया - मुझे खुद नहीं पता, मैं इस श्रृंखला का कोई भी भाग नहीं खेल सका, जो कि बेतुकेपन पर केंद्रित था। लेकिन प्रेस डे पर लाइन छोटी थी, प्रदर्शन डेवलपर्स द्वारा किया गया था, और, किसी दिलचस्प चीज़ को सुनने की उम्मीद में, मैंने आखिरकार उसमें हिस्सा लिया। Activision का प्रतिनिधि, एक विनम्र मुस्कान के साथ और एक भरे हॉल के सामने, एक पनडुब्बी की टीम को उड़ा रहा था और फिर गोली चला रहा था, जिसमें लिखावट रूसी भाषा में थी। सबसे रोमांचक बात यह है कि इस सबके बाद भी लगभग सभी दर्शक ऐसे शब्दों के साथ बाहर निकलते हैं "क्या शानदार है!", और निश्चित रूप से उनमें से एक अच्छी संख्या पहले दिन खेल खरीदेगी। Activision ने एक शानदार व्यवसायिक केंद्र खोजा है, और इससे अधिक कहने के लिए कुछ नहीं है। लेकिन दुख भरे विषयों को छोड़िए, इग्रोमिर पर वास्तव में कई बेहतरीन एक्सक्लूसिव्स थे। रिपोर्ट के पहले भाग को, एक बार फिर से, यहाँ उपलब्ध है, और आज - दूसरा। लेकिन यह अंत नहीं है। और मैं सबसे बड़े एक्सक्लूसिव से शुरू करूँगा:
[Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider)
Square Enix ने मॉस्को में अपने दो मुख्य हिट्स – [Hitman: Absolution](/games?search=Hitman: Absolution) और [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) को लाया, और दोनों प्रदर्शन को इग्रोमिर के केंद्रीय आयोजनों के रूप में माना जा सकता है। गंजे हत्यारे के बारे में पहले ही serick ने रिपोर्ट के पहले भाग में बताया, मैं प्राचीन कब्रों की लुटेरी की नवीनतम कहानी बताऊँगा, जिसके प्रदर्शन के लिए उन्हें पूरी तरह नया बिल्ड लाया गया, जो दुनिया में पहली बार जनता के लिए प्रदर्शित किया गया। [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) श्रृंखला अनूठी है कि यह एक ही पीढ़ी के प्लेटफार्मों पर दूसरा रीबूट अनुभव कर रही है। [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) Legend ने लारा की उपस्थिति को बदल दिया, उसे मानवता की क्रांति दिखाते हुए, जबकि आंतरिक रूप से वह वही निस्वार्थ योद्धा बनी रही। [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) की 2012 की प्रतिकृति "मानवकरण" की दिशा में और भी आगे बढ़ती है, लारा को दिखाते हुए एक साधारण लड़की के रूप में, जो भयानक स्थितियों में फंस गई है और जीवित रहने के लिए मजबूर है।
जैसे Uncharted ने एक समय में [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) को फिर से परिभाषित किया था, नए [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) में प्रसिद्ध PS3–एक्सक्लूसिव से कई तत्व लिए गए हैं: अब कोई भी जटिलता को खोजने में परेशान नहीं होना पड़ता, अब स्तर पर उसी आसानी से सरक सकते हैं जैसे नथन ड्रेक। स्पष्ट रूप से, यह तकनीकी इंसानियत है, लेकिन मनोवैज्ञानिक निर्णय लेना कभी-कभी Angel of Darkness में कारीनों पर चढ़ने से भी कठिन होता है। लारा की भावनाओं पर भरोसा किया जा सकता है, नई एनीमेशन तकनीक के लिए धन्यवाद, जो भाषण और पात्रों की एनीमेशन को एक साथ बांधता है, ताकि आप खेल के प्रारंभिक स्तर के प्रदर्शन के दौरान उससे बंध जाएँ और शारीरिक रूप में महसूस करें कि उसे इस भयानक स्थिति में रहने की कितनी कीमत चुकानी पड़ती है, जबकि वह घायल है। मेरे लिए एकमात्र ऐसा खेल है, जहाँ भावनात्मक तनाव के चलते मुझे थोड़ी रुकावट डालनी पड़ती थी - यह [Heavy Rain](/games?search=Heavy Rain) था, इसलिए मैं दुस्साहसिकता से [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) की तुलना उससे भी कर सकता हूँ। PC और Xbox 360 के उपयोगकर्ताओं के लिए अद्भुत मौका है - मुख्य PlayStation 3 एक्सक्लूसिव्स का अनुभव एक ही खेल के माध्यम से!
लेकिन डैरेक ने भी ऐसा करना नहीं चाहा - पहेलियाँ हल करना, विश्व की भौतिकी पर आधारित। सरलता के साथ बाधाओं को जलाने की संभावना से लेकर जटिल बहु-स्तरीय पहेलियों तक, ताकि आग का मशाल पानी के पर्दे के माध्यम से ले जा सके। जैसे नए Hitman में, यहाँ लारा को खास दृष्टि मिलती है, जिससे वह देख सकती है, उदाहरण के लिए, उन वस्तुओं को जो जलने के लिए योग्य हैं; इसलिए यह संदेह है कि इन पहेलियों को हल करने में इतना समय लगेगा कि वह नायिका से भावनात्मक संबंध खो देगी। पहला दृश्य विभिन्न युगों के डूबे हुए जहाजों के एक बंदरगाह के दृश्यों के साथ समाप्त होता है, जिस पर बचे हुए मिस क्रॉफ्ट ऊपर देख रही हैं। इस क्षण में खेल एक प्रकार के फैंटासी कौतूहल की तरह प्रतीत होता है - जैसे वह [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) के पुराने भाग खेले, एक निडर लुटेरा बनने का प्रयास किया, लेकिन उससे कहीं अधिक भयानक वास्तविकता का सामना करना पड़ा, जो कि पिछले दोनों खेलों और दोनों भागों Uncharted में दिखाई गई थी। अपने फिल्म में, डैरेक कुछ हफ्तों तक किसी भगवान के भूले हुए देश की गंदगी भरी जेल में बैठ सकता है और वहाँ से स्वस्थ और मुस्कान के साथ बाहर निकलता है। वास्तविकता पूरी तरह अलग है।
मैं अब दूसरे दृश्य के बारे में बता सकता था, लेकिन यह पूरी तरह अनावश्यक है। [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) मेरे लिए एक सपना खेल के रूप में नजर आता है, जो Uncharted और [Heavy Rain](/games?search=Heavy Rain) से परिचित हैं; और यह क्या शक्तिशाली आश्चर्य की बात होगी PC–खिलाड़ियों के लिए, यह मुझे कल्पना करने में भी कठिन है। सिर्फ यह विश्वास करने के लिए रह जाता है और अगले शरद ऋतु में योजना बनायी गई रिलीज का इंतजार करना।
PlayStation Vita और सोनी सम्मेलन
Sony का सम्मेलन मुख्य जानकारी नहीं खोला, जिसकी अपेक्षा उससे की जा रही थी - PlayStation Vita के रूस में लॉन्च के विवरण। न तो даты, न ही कीमत, केवल कुछ आकर्षक वीडियो और उन ऐप्स के रूसी नाम जो नई पोर्टेबल कंसोल में होंगे। इसलिए यदि आप यह पाठ पढ़ रहे हैं PS Vita के लिए - तो आगे बढ़ें, जैसे मेरी व्यक्तिगत परिचय के बारे में। सम्मेलन में अन्य, लेकिन कम दिलचस्प सवाल उठाए गए। उदाहरण के लिए, रूसी में Sony: PS3 की बिक्री के आंकड़े पिछले वर्ष में 200,000 यूनिट्स में बिकी, और कुल मिलाकर लॉन्च के समय से - 600,000। वृद्धि विशाल है, लेकिन और भी प्रभावशाली भविष्यवाणियाँ हैं: 2012 के अंत तक संख्या सात अंकों में होनी चाहिए, जो कि कंसोल की कीमत में कमी और रूस के भीतर Blu-ray डिस्क प्रिंटिंग की फैक्ट्री के उद्घाटन से मदद मिलेगी। अंतिम बिंदु के महत्व को समझने के लिए: पहले डिस्क ऑस्ट्रिया से आते थे, सीमा शुल्क के माध्यम से, जिससे अक्सर रिलीज समय का अपमान होता था और बड़े पैमाने पर संस्करणों की कीमतों में वृद्धि होती थी। PS3–खेल और Blu-ray फिल्मों की रिलीज़ समय की समस्याएँ निश्चित रूप से इस फैक्ट्री के शुरू होने के साथ अतीत में चली जाएँगी, कीमतें - हम आशा करते हैं। PSP भी 5990 तक कीमत में कमी के कारण विशाल वृद्धि दिखा रहा है, 4990 की नई बिना wi-fi मॉडल के अक्टूबर में लॉन्च होने के बाद और अधिक वृद्धि की उम्मीद की जाती है। 599 रुपये की व्यापक खेल श्रृंखला को देखते हुए, कंसोल का भविष्य है और PS Vita के लॉन्च के बाद भी, और 2012 के अंत तक दो मिलियन कंसोल बेचे जाने चाहिए (इस समय तक 1.5 बेचे गए हैं)। अन्य आंकड़े - 1.1 मिलियन PS2 बेचे गए, 515 हजार खातों की रूसी PSN में, एक और डेढ़ मिलियन खेल बिके, [Gran Turismo 5](/games?search=Gran Turismo 5) में रिकॉर्ड 75,000 प्रतियां। PS Move के आंकड़े देने का मैं कोई मतलब नहीं खोजूंगा, केवल मुख्य बात कहूँगा: FIFA 13 इस नियंत्रक का समर्थन करेगी। आप समझते हैं, इस तरह के परिदृश्य में उसकी बिक्री अगले पतझड़ में रिकॉर्ड होगी।
PlayStation Vita का डेमो क्षेत्र प्रदर्शनी में प्रवेश द्वार के ठीक जैसे खोला गया था, और तुरंत विशाल पंक्तियों को आकर्षित किया। Sony ने सही निर्णय लिया, और सभी ने आधिकारिक PS Vita न्यूजलेटर के लिए साइन अप कर लिया, उन्होंने खास टिकट के माध्यम से बिना लाइन में खड़े होकर प्रवेश किया, इसलिए मैंने कंसोल को देखने में दो बार देख लिया - प्रेस-डे में और शनिवार को प्रवेश टिकट के आधार पर। डेमो क्षेत्र में आठ विभिन्न खेलों का प्रदर्शन किया गया था, लेकिन देखने के लिए केवल एक था, यह किसकी किस्मत पर निर्भर करता था। Uncharted में मेरा कुछ भी सही नहीं हुआ, लेकिन LittleBigPlanet ने कंसोल की क्षमता को सही तरीके से प्रदर्शित किया।
यह एक iPod touch के साथ बटन और स्टिक की तरह लगती है: सटीकता के लिए हमेशा बटन का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन मेरे लिए परिचित टच नेविगेशन भी अच्छी तरह से काम करता है। यहाँ इस्तेमाल किए गए जिरोस्कोप भी परिचित हैं, जो वस्तुओं को झुकाने और क्षैतिज प्लेटफार्मों को हिलाने के लिए उपयोग किए जाते हैं। वास्तव में नया और असामान्य - पीछे का टच पैनल। मैं याद दिलाना चाहूँगा, LBP - यह एक 2D, लेकिन मल्टी-लेयर प्लेटफ़ॉर्मर है - अर्थात, आप 2D-परतों के बीच आगे-पीछे कूद सकते हैं। इसलिए, टच स्क्रीन और पीछे के पैनल ने एक बहुत बढ़िया फीचर बनाया है, जिससे पीछे की ओर दबाकर प्लेटफार्म को एक स्तर आगे धकेल दिया जाता है, और स्क्रीन पर दबाकर - एक स्तर पीछे, जटिल आकृतियों से सीढ़ियाँ बनाने की अनुमति मिलती है। काफी प्रभावशाली। और [Angry Birds](/games?search=Angry Birds) के समान काम करने वाले कैटापॉल्ट्स ने LBP को कंसोल के खरीदारों के लिए अनिवार्य बिंदु बना दिया है - पंछी निश्चित रूप से उपयोगकर्ताओं द्वारा पुनर्निर्मित की जाने वाली पहली और मुख्य खेलों में से एक होंगे (शक्तिशाली संपादक कहीं नहीं गया, है न), और उनके बिना हमारे समय में पोर्टेबल प्लेटफ़ॉर्म की कल्पना करना कठिन है।
दूसרים दौर में परिणाम कम सफल रहे - Wipeout। यह एक प्रकार का [Mario Kart](/games?search=Mario Kart) है, जो उच्च गति पर होता है और गलतियों को माफ नहीं करता। मैं इसे PS3 पर समझ नहीं पाया, और न ही Vita पर समझ पा रहा हूँ। कंसोल के लाभ इसमें कोई उपयोग नहीं करते हैं: सेटिंग्स में निश्चित रूप से आप iOS रेसिंग के समान जिरोस्कोप नियंत्रण चालू कर सकते हैं, लेकिन यह इसे अक्षम बना देता है - आपको मोड़ों को बेहद सटीकता से पास करना होगा, अन्यथा आप डेमो ट्रैक के बाहर निकल सकते हैं, जो कहीं बादलों में गुजर रहा है।
आखिरकार - मैं शुरूआत में पाठ की यह पंक्ति दोहराना चाहता हूँ:iPod Touch स्टिक्स के साथ। एक तरफ, सर्वोत्तम नियंत्रण, ग्राफिकल शक्ति, और प्लेटफार्म की सामाजिक क्षमताएँ हैं, दूसरी तरफ - लगभग PS3 जैसी कीमत वाली खेल और बड़े एक्सक्लूसिव्स के संबंध में अस्पष्ट भविष्य, क्योंकि अब तक सभी की घोषणा की गई है - Sony के आंतरिक खेल, अन्य प्लेटफार्मों के पोर्टर, या PSP के स्तर के खेल के नए नियंत्रण के साथ। क्षेत्रीय लॉक नहीं है, और कंसोल को दिसंबर में सीधे जापान से ऑर्डर किया जा सकता है, लेकिन मैं सुझाव दूंगा कि जापानी लॉन्च पर एक नज़र डालें - कौन जानता है, क्या हो सकता है। और यदि सब कुछ सही रहता है, तो एक शक्तिशाली पोर्टेबल कंसोल 2012 की शुरुआत में पश्चिम में उपलब्ध होगी।
[Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2)
[Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) को रूस में दिखाने के लिए खुद मैक्स शैफर आए थे, जिन्होंने कभी कंपनी की स्थापना की, जो बाद में Blizzard North बन गई, और दोनों Diablo के निर्माण में भाग लिया, फिर बिल रॉपर के साथ Fragship Studios और अम्बिशियस लेकिन पूरी तरह विफल [Hellgate: London](/games?search=Hellgate: London) के लिए स्टूडियो छोड़ दिया। सबक सीखते हुए, इस प्रसिद्ध डेवलपर ने अपनी अगली खेल Runic Games की सीमित टीम में बनाई, और Torchlight विशाल सफलता बन गई, एक मिलियन प्रतियों में बेची गई और कई प्रशंसकों को इकट्ठा किया। और सफलता का फार्मूला सरल था: अनुकूल इंटरफ़ेस, न्यूनतम प्रणाली की आवश्यकताएँ और वह सब कुछ, जिसके लिए Diablo को पसंद किया जाता है। पहले भाग में दो मुख्य कमियाँ थीं - मल्टीप्लेयर की अनुपस्थिति और... कैसे कहें, इसने अत्यधिक इंडी दिखाया, एक ही शहर और केवल कुछ समय में लड़ाइयाँ। [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) इन दोनों को सुधारने का वादा करता है।
नेटवर्क भाग LAN और P2P के माध्यम से काम करता है, बिना किसी Steamworks का उपयोग किए। फिर से, सब कुछ स्थानीय रूप से नेटवर्क खेल का आनंद लेने के लिए है, नेटबुक पर, जो इंटरनेट से जुड़े नहीं हैं। प्रणाली की आवश्यकताओं को पहले भाग के स्तर पर ही रखा जाएगा। लेकिन अन्य सभी मामलों में खेल ने अपने कैलिबर को बढ़ाया है। अब तीन शहर हैं, और सतह पर बिताने के लिए डंगोन में बिताए समय से कम नहीं है। कक्षाएँ पूरी तरह नई हैं, और Torchlight के वेटरन्स के लिए यह उतना ही दिलचस्प होगा जितना नए आने वाले खिलाड़ियों के लिए। और गेमप्ले के बारे में... अद्भुत फार्मूला में क्या जोड़ा जा सकता है? [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) का छोटा डेमो स्टैंड प्रदर्शनी में [Diablo 3](/games?search=Diablo 3) के विशाल क्षेत्र के ठीक सामने था। जब मैक्स से पूछा गया कि क्या वे प्रसिद्ध प्रतिक competitor द्वारा तुलना करने से डरते हैं, तो मैक्स ने जवाब दिया, "अगर हम एक शूटर बना रहे होते, तो हमारे पास बीस प्रतिक दौड़ होते, जिनसे हमें चिंता करनी पड़ती। और हमारे उप-शैली में प्रतिक केवल एक है, भले ही वह असरदार हो, और थोड़ा अलग खेल बनाना मुश्किल नहीं है". [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) को लगातार ऑनलाइन की आवश्यकता नहीं होती, इसमें वास्तविक पैसे के लिए नीलामी नहीं है, यह बहुत सस्ता है (वहां भी 0 पश्चिम में), और बिलकुल भी उस खेल का है, जिसे नेटबुक्स पर खेला जाएगा, जब उस समय [Diablo 3](/games?search=Diablo 3) में रोमांच को जारी रखने का कोई मौका नहीं होता।
सामाजिक संभावनाएँ, जैसा कि पहले भाग में, केवल Steam–संस्करण में होंगी - और उपलब्धियाँ, और Steam Cloud। कई लोगों ने Новый Диск पर पहली Torchlight को बिना स्टीम से जोड़े पाने के लिए निंदा की, यह समझ में न आते हुए कि यही डेवलपर्स का मुख्य विचार था - खेल को दर्शकों के लिए अधिकतम स्तर पर सुलभ बनाना। [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) का कोई पश्चिमी प्रकाशक नहीं है, और इसे डेवलपर्स की साइट, स्टीम और स्थानीय साझेदारों जैसे 1С-Софтк्लब के माध्यम से बेचा जाएगा। और इस बार स्थानीयकरण के लिए पहले भाग की तरह एक साल की प्रतीक्षा करने के लिए नहीं होगा, और मूल्य रूसी स्टीम में पहले से कहीं अधिक सस्ता होगा, जो कि 0 के विपरीत होगा जब मूल Torchlight का व्यापार हुआ था। खेल कब आएगा - यह निश्चित नहीं है, क्योंकि मैक्स और अन्य डेवलपर्स को पहले से [Diablo 3](/games?search=Diablo 3) के बीटा में प्रवेश मिल चुका है, और जैसा कि उसने पहले कहा, यह खेल को बहुत लंबे समय तक रोक सकता है। लेकिन हम विश्वास करते हैं कि खुशी इस शरद ऋतु में आएगी, और [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) हमें इसकी रिलीज़ के लिए इंतजार करने की अनुमति देगी, आप जानते हैं - ऐसा क्या।
[Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins)
PC–खिलाड़ियों की ओर से यह 거의 अदृश्य है, लेकिन कंसोल पर इस समय सहकारी 2D–प्लेटफ़ॉर्मर्स का जनसांख्या बढ़ रहा है। [Castle Crashers](/games?search=Castle Crashers), Scott Piligrim vs. the World, Castlevania Harmony of Despair, Moon Diver और कई अन्य नाम, जो आपके अधिकांश के लिए अज्ञात हैं। इस प्लेटफॉर्म की भेदभाव का कारण क्या है? अक्सर ये खेल ऑनलाइन मल्टीप्लेयर का समर्थन नहीं करते हैं, और केवल कंसोल के सामने चार के स्थानीय युद्धों पर केंद्रित हैं, जो कंप्यूटर की स्थिति में संगठित करना कठिन होता है। ऐसे खेल आमतौर पर उच्च कठिनाई, पात्रों की उन्नति और कुल मिलाकर पुराने स्कूल की पहचान से प्राप्त होते हैं। [Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins) इस अवधारणा को दूसरे तरीके से दिखाएगा - जिसको कहा जाता है, सिर्फ मजा। रेमन, ग्लोबॉक्स और दो टीन्सी की टीम उस दुनिया के रहस्यों की जांच करती है, जो पहले भाग की घटनाओं से पहले हुई थीं। यहाँ कहानी मुख्य रूप से उन लोगों के लिए नॉस्टैल्जिया का एक बहाना है, जो श्रृंखला से परिचित हैं, जबकि नए खिलाड़ियों के लिए यह केवल सहकारी दौड़ के बीच मजेदार एनिमेशन का एक सेट है।
खेल को दिखाने के लिए खेल की तकनीकी निदेशक और डिजाइनर आए। मुझे तीसरा गेमपैड मिला, और हमने तीनों मिलकर खेल के विभिन्न स्तरों के कुछ स्तरों पर भाग लिया। यहाँ पात्र एक ही वार से मर जाते हैं और, अजीब बात है, एक वार के साथ टीम में दोबारा जीवित होने के लिए। [Castle Crashers](/games?search=Castle Crashers) के साथ तुलना करें, जहाँ सभी के पास स्वास्थ्य की स्तर होती है, और फिर से जीवित होने की प्रक्रिया में पांच सेकंड लगते हैं। [Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins) इससे सरल नहीं होता है, बल्कि हल्कापन उठाता है - आपको कई स्क्रीनों के लिए रणनीति परिभाषित नहीं करना पड़ता, और आप पूरी तरह से आर्केड रिफ्लेक्स पर भरोसा कर सकते हैं। बर्फ पर गति से स्केटिंग, खजानों के पीछे दौड़ना, गतिशील बाधाएँ और सभी प्रकार की जालें, हवा में झुकना - Origins में, लगता है, दो-आयामी प्लेटफ़ॉर्मर के चौड़े दायरे की सभी संभावनाएँ हैं। पात्रों के लिए विशेष क्षमताएँ सभी के लिए समान हैं, उनमें से कुछ तुरंत उपलब्ध हैं (आप दीवारों पर कूद सकते हैं और हेलीकॉप्टर के कान पर तैर सकते हैं), कुछ चलाने के मामले में (उदाहरण के लिए, कम होना) खुलते हैं।
लेकिन वास्तव में खेल को सहकारी मोड में खुलता है। यहां तक कि स्तर के लोडिंग स्क्रीन पर आप पात्रों के साथ युद्ध कर सकते हैं। [Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins) के स्तर सहकारी मजे का浓缩ित रूप हैं। एक-दूसरे को धक्का देना, पहले बोनस का फायदा उठाना, एक-दूसरे को विभिन्न जालों पर पकड़ना... और यह सब आगे बढ़ने के नुकसान के बिना। बॉसों को भी एक साथ मारना पड़ेगा, पात्रों की बगीची बनाकर बोनस अंक जोड़ने के लिए... विशेष बोनस एक विशेष विश्व को खोलने की अनुमति देते हैं, जिससे खेल के एक और घंटे में स्तर प्राप्त होते हैं।
यह खेल एक विशाल संख्या प्लेटफार्मों पर खेलता है - PS3, Xbox 360, Wii, 3DS, PS Vita, और शायद iPad भी। पहले बड़े कंसोल का एक धारा नवंबर के अंत में आएगा, इसके बाद पोर्टेबल संस्करण आएंगे, जो कि हर प्लेटफार्म के विशेषताओं का सहयोग करेंगे (क्या आप याद कर रहे हैं, PS Vita के पास कितने कार्य हैं?)। एकमात्र चिंता खेल के प्रारूप के बारे में है: जबकि अधिकांश प्रतियोगियों अपनी कीमत को PSN और XBLA पर 10-15 डॉलर में बेचने में सफल होते हैं, [Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins) - एक पूर्ण बॉक्स जारी। क्या लोग 2011 में घरेलू कंसोल के लिए एक दो-आयामी प्लेटफार्मर के लिए पूर्ण मूल्य चुकाएंगे, भले ही कितनी शानदार हो?
और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि खेल में कोई पागल खरगोश नहीं होगा। एक भी नहीं।
[Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2)
[Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2) का खेली जाने वाला हिस्सा इग्रोमिर पर पहले से देखी गई जानकारी थी: Atlas नामक यांत्रिक दिग्गज के साथ लड़ाई, जो शहर के आवासीय क्षेत्र में जाग्रत हो गया। चूँकि मैंने पहले से ही इस प्रकरण का वीडियो देखा था, मुख्य रुचि थी यह देखने के लिए कि क्या [Final Fantasy XIII](/games?search=Final Fantasy XIII) और [Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2) के बीच खेल में कोई अन्तर है। और अंतर, निश्चित रूप से, स्पष्ट था। यदि मूल भाग एक लंबा लीनियर कॉरिडोर था जिसके अंत में थोड़ा विस्तार होता है, तो सिक्वल महत्वपूर्ण चरणों पर रास्तों का विभाजन पेश करता है। जब नायकों के सामने चुनाव होता है, तो एक विशेष मेन्यू प्रकट होता है, जहाँ आप अन्य पात्रों से सलाह पूछ सकते हैं, प्रत्येक रास्ते के संभावित परिणामों के बारे में। डेमो के टुकड़े में चुनाव ऐसा था: Atlas को तुरंत मार डालना, या उसे प्राचीन खंडहरों में एक टर्मिनल का उपयोग करके कमजोर करने का प्रयास करना। पहले मैंने सीधे हमला करने का प्रयास किया, और निश्चित रूप से, कौशल ने मुझे नहीं बचाया - पहला ही हमला पूरे समूह को गिरा दिया। यह विकल्प काम कर सकता था, यदि आसपास की भीड़ पर कुछ वक्त बिता लेता, लेकिन मैंने ग्राइंड पर समय बर्बाद नहीं किया: टर्मिनल इंतजार कर रहा है। प्राचीन यंत्र को सक्रिय करने से नायक एक और आयाम में पहुँचा, परीक्षणों का सामना करते हैं। ऐसा कुछ भी मूल भाग में नहीं था - केवल लड़ाइयाँ। यहाँ आपको अपने जीवन को आसान बनाने के लिए कभी-कभी पहेलियाँ हल करनी पड़ती हैं - विशेष रूप से इस टर्मिनल में आपको टाइल्स के पथ पर चलना था, हर एक पर केवल एक बार कदम रखते हुए, और सभी कристल इकट्ठा करना था। हारना कठिन है, लेकिन यही डेमो संस्करण की बात है, और रिलीज़ निश्चित रूप से जापानी शैली में अत्यधिक मस्तिष्क से मोड़ने वाले भूलभूलैया प्रदान करेगा।
लेकिन टर्मिनल ने केवल Atlas को कमजोर किया, और आपको अभी भी उसे व्यक्तिगत रूप से हराना पड़ेगा। वापस जाते समय हम एक अजीब रोशनी को देखते हैं, जो मूल से वस्तुओं के बक्सों की तरह दिखाई देती है, लेकिन उन्हें इसी तरह प्राप्त नहीं किया जा सकता। इस समय उपहार अधिक गहरे छिपाए गए हैं – आपको अपने साथी Mog के विशेष खोज मोड को सक्रिय करने की आवश्यकता है, और वह प्यारे स्वर में क्षेत्र का स्कैन करके उन बक्सों को हमारे वास्तविकता में लाने की कोशिश करता है, ताकि उन्हें खाली किया जा सके। यह [Heavy Rain](/games?search=Heavy Rain) में साक्ष्य खोजने के जैसा है, हाँ। निश्चित रूप से, बक्सों के साथ-साथ दुश्मन के दुश्मनों से भी मिल सकते हैं, लेकिन अब उनके चारों ओर से गुजरना पहले से कहीं अधिक आसान हो गया है: शहर के गार्ड लगातार दानवों का ध्यान अपनी ओर आकर्षित करते हैं, और मृत क्षेत्र में उनके दृष्टि से गुजरना बहुत ही सरल हो गया है। यदि आप चाहें, ज़ाहिर है, ग्राइंडिंग यह अभी भी जरूरी है। लेकिन मेरा उद्देश्य टाइटन के पास जल्दी से पहुँचकर उसके साथ लड़ाई में शामिल होना था, जो मैंने किया।
जैसा कि वादा किया गया था, टाइटन कमजोर हो गया है, और अब इसे सही रणनीति और सफल QTE के सहारे वास्तविकता में हराया जा सकता है। हाँ, अब प्रहार की ताकत और प्राप्त होने वाला नुकसान केवल उन्नति पर निर्भर नहीं करता, बल्कि उन बटन के सफल रूप से दबाए जाने पर भी निर्भर करता है, जो स्क्रीन पर प्रकट होते हैं। समय पर विशाल हाथ के प्रहार से कूदने में सफल हुए - आप एक तिहाई कम नुकसान प्राप्त करते हैं। डेमो संस्करण में यह अत्यधिक सरल पाया गया, क्योंकि बातों में बटन हर बार नहीं बदलते, आसानी से याद रखने योग्य होते हैं, और आप किसी भी लड़ाई को तुरंत पुनः खेल सकते हैं। निश्चित रूप से, यहाँ [God of War](/games?search=God of War) नहीं है, और डेमो में उन QTE के लिए कोई बड़ा नवाचार नहीं है, लेकिन поскольку पूर्ण संस्करण में [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) के समान इंटरएक्टिव कट सीन वादा किया गया है, डेवलपर्स की इस प्रणाली की खूबसूरती और उपयुक्तता की सराहना की जानी चाहिए।
लेकिन इंटरएक्टिव कट सीन गंभीर प्रतिबंध लगाते हैं - अब उनमें से कई खेल इंजन पर होंगे, और हाई-रेजोल्यूशन में प्री-रेंडर्ड नहीं होंगे जैसा कि FF XIII में थी। इसके माध्यम से खेल एक डिस्क पर प्रभाव डालेगा Xbox 360 के बजाय तीन पर, लेकिन... यदि आपने मूल से वीडियो देखे हैं, तो आप समझते हैं कि हम किससे वंचित हो रहे हैं। हालाँकि, खेल की अंतर्दृष्टि PS3 पर अभी भी अद्भुत दिखाई देती है, कम से कम हालिया कथात्मक ट्रेलर को देखें। निष्कर्ष के अनुसार... [Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2) को उन सभी को पूरी तरह से प्यार दिलाने की आवश्यकता है, जिन्होंने XIII से शुरू किया और इससे मोहित हुए, जैसे मैं। लेकिन साथ ही, इसमें कई विवरण हैं, जो उचित असर के साथ पुराने प्रशंसकों की ओर ध्यान देंगे, जिन्हें मूल भाग पागलपन लगता था। अब नई शांति के शहर हैं, अब दुनिया अधिक खुली है, उन्नति सीमित नहीं है... इसके सिका का गुणों की सूची बहुत लंबी हो सकती है, लेकिन JRPG - एक अत्यधिक जटिल प्रणाली है, जिसमें ये तत्व एकत्रित रूप से सफलता के लिए काफी नहीं होते। लेकिन मेरे लिए XIII-2 - निश्चित रूप से पहले दिन की खरीदारी है। खूबसूरत युद्ध की देवी के कवच में लाइटनिंग के फिगर के साथ।