2012 के खेल - Mass Effect 3. PC-gamer द्वारा पूर्ववत
ज्यादातर संभावना है कि इसको पढ़ते समय आप पहले से ही जान जाते हैं कि आपके कमांडर शेपर्ड कौन हैं, और उन्होंने क्या-क्या झेला है। अन्यथा, आप पिछले पांच वर्षों की उत्कृष्ट कहानियों में से एक को खो रहे हैं। तो आप किस चीज़ का इंतज़ार कर रहे हैं? आपके पास कुछ महीने और हैं! वापस आइए जब आपके पास शेपर्ड के गुणसूत्रों की प्रकृति पर एक अच्छी तरह से समर्थित राय हो।
कार्यकारी निर्माता कीसी हैडसन के अनुसार, शेपर्ड [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) में उस व्यक्ति का संयोजन है, जिसे आपने बनाया है और उन प्रमुख प्रश्नों का जो पहली खेल से लेकर उठते आए हैं। "कमांडर शेपर्ड के सभी संस्करणों में कुछ समानता है। खासकर, वह बस एक औसत व्यक्ति हैं, जो विशेष परिस्थितियों के कारण ऊपर उठे हैं। हम नए तरीकों का प्रयोग कर रहे हैं जिससे लोग शेपर्ड के विचारों में डूब सकें और कमांडर की आंतरिक लड़ाई को अधिक गहराई से महसूस कर सकें।"
इस लड़ाई के मूल में हैं, रेप्टर्स, खौफनाक मशीन-देवता, जो अंततः दो पृष्ठभूमि खेलों के बाद आए हैं। यह मूलतः [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) के साथ-साथ एक विशालकाय साथी संग्रह प्रणाली का एक संवर्धित रूप है। प्रगति के साथ, आप विशाल जहाजों, विशेष फोर्स और विशाल सेनाओं का एक दल इकट्ठा करते हैं, प्रत्येक जो आपके सैन्य संसाधन का हिस्सा है।
एक मौका, दो मौके... सिर कट गया।
"कमांडर शेपर्ड के रूप में, आप एक विशाल सहयोग को बनाने और पूरे गैलेक्सी में सैन्य संसाधनों की सुरक्षा के लिए लड़ते हैं" - हैडसन बताते हैं, - "लेकिन यह सब अंतिम लड़ाई में कितना प्रभावी होगा, यह युद्ध में समग्र प्रयासों पर निर्भर करता है। यदि आपके सहयोगी मारे जाते हैं, तो वे अंतिम लड़ाई में आपके साथ शामिल नहीं हो सकेंगे। लेकिन यदि आप सब कुछ नियंत्रण में रखते हैं, तो वे लड़ाई में योगदान देने के लिए तैयार होंगे।"
यहाँ सहकारी मल्टीप्लेयर का प्रवेश होता है। शेपर्ड की कहानी के अलग, आप और आपके दोस्त ऐसे ऑपरेटरों की टीमें संभाल सकते हैं, जो पूरे गैलेक्सी में युद्धों में भाग लेते हैं, जहाँ नॉर्मंडी नहीं कर सकती। मल्टीप्लेयर में प्रगति आपके एकल खिलाड़ी खेल में आपके सैन्य संसाधनों को बढ़ाने वाली तत्परता को बढ़ाती है।
Mass Effect शैली में नृत्य
यह उच्च-स्तरीय मैकेनिक्स एक संशोधित युद्ध प्रणाली और उन्नयन प्रणाली द्वारा समर्थित है। मुख्य दिशा - हथियारों का संशोधन, जो आपको अपने स्वाद के अनुसार हथियारों को अनुकूलित करने की स्वतंत्रता देता है। हैडसन अपने पसंदीदा क्षणों को साझा करते हैं: "मैं उन संशोधनों से बहुत उत्साहित हूँ जो स्नाइपर राइफल के शक्ति और फायरिंग गति को बढ़ाते हैं, जिससे आप दूर से शत्रु को निशाना बना सकते हैं, साथ ही पुनः लोड करने से पहले तेजी से कई शॉट को भी लगा सकते हैं। पिस्टल पर दृष्टि का उपयोग करना इस हथियार की प्रभावशीलता बढ़ाने का एक दिलचस्प तरीका है, जो अन्यथा काफी साधारण होता।"
गैलेक्सी के लिए लड़ाई शुरू होती है!
हमें सामान्यतः पता है कि शेपर्ड का अंतिम प्रकट होना कैसे होगा, लेकिन कुछ भी विशिष्ट नहीं। Mass Effect द्वारा सहेजे गए खेलों का उपयोग चुनौतियों में से एक सबसे लंबे समय तक चलने वाली खेलों में से एक कहानी बनाई, और अच्छे तरीके से इसके अंत तक जाना बिना किसी स्पॉइलर के बेहतर होगा।
लेखक का अनुवाद
प्रूफरीडिंग के लिए धन्यवाद - Soth
धन्यवाद \_