Gamer.ru के लिए समीक्षा
गेमिंग उद्योग में कुछ थीम हैं, जो हमेशा मुझे आकर्षित करती हैं। उनमें से एक है समुद्र। मैंने कभी स्टीवेन्सन नहीं पढ़ा, "कैप्टन ब्लड" नहीं खोला और न ही ऐतिहासिक रूप से समुद्री डाकू, व्यापार और पूर्वी भारत कंपनी का समय मुझे रुचिकर लगा।
लेकिन खेलों में - न जाने क्यों - मुझे समुद्र को देखना, जहाज चलाना और एक गंदे बंदरगाह से दूसरे गंदे बंदरगाह तक तैरना बहुत पसंद है। जैसे मैं इस नमकीन हवा में सांस ले रहा हूं।
…अब खेल के बारे में। आज हम आर्थिक रणनीति "[पूर्वी भारत कंपनी](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)" के बारे में बात करेंगे। मैंने इस प्रोजेक्ट के बारे में पहले गेमिंग उद्योग और सभी संबंधित चीजों की समीक्षा में संक्षेप में लिखा था। लेकिन वह, ऐसा कह सकते हैं, दो-तीन छापों का हल्का पूर्वावलोकन था, और अब यह वास्तव में सामान्य कैटिगोरिकल समीक्षा है।
खरीदते-बेचते - बहुत मजे में जीते हैं
"[पूर्वी भारत कंपनी](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)" एक वास्तविक समय की आर्थिक रणनीति है जिसमें स्मार्ट पॉज़ और समय को तेज करने की क्षमता है। ऐसा कुछ "यूरोप" श्रृंखला से Paradox में है। खिलाड़ी एक राज्य का प्रबंधन करता है और उसे जीतने के लिए लाना चाहिए। और जीतने के लिए, आप या तो अपने दुश्मनों को अच्छाई की किरणें भेजते हैं (यानी, आप बस बेहतर व्यापार करते हैं, जल्दी से सामान ले जाते हैं और किसी को परेशान नहीं करते), या ताकत का अंधेरा पक्ष जानकर, सब कुछ डुबो देते हैं जो आपके झंडे के तहत नहीं तैरता। आप बंदरगाहों पर कब्जा कर सकते हैं और समुद्र में युद्ध कर सकते हैं (ताकतवर लड़ाइयां जैसे Empire: Total War में मौजूद हैं)। लेकिन खेल में सभी क्रियाएँ केवल पानी पर होती हैं, "भूमि" का कोई तत्व नहीं है।
अगर हम "[पूर्वी भारत कंपनी](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)" की तुलना अन्य प्रोजेक्ट्स से करें, तो यह आंशिक रूप से "पोर्ट रॉयल" और Empire: Total War के समान है, जहां सभी चीजें जो जमीन पर होती हैं, हटा दी गई हैं। अर्थात्, मुख्य रूप से हमें बस सामान ले जाने, नए जहाज बनाने, थोड़ी बहुत उपनिवेशों का विकास करने और दुश्मनों के साथ युद्ध करने में खर्च करना होता है।
मुझे उम्मीद है, अब आप शायद समझ गए हैं कि यह खेल किस प्रकार का है और किस श्रेणी में आता है। और इसका मतलब है, हम इसमें कुछ भी खोज सकते हैं, इसकी प्रशंसा कर सकते हैं, इसकी आलोचना कर सकते हैं या इसे शौचालय में फेंक सकते हैं।
पहले कदम
खेल शुरू करने से पहले, जैसे हमेशा होता है, हमें एक राष्ट्र चुनने के लिए कहा जाता है जिसे हम पूरे विश्व महासागर में सबसे मजबूत, प्रभावशाली और प्यारा बनाना चाहते हैं। हालाँकि, मुख्य मेन्यू में यह नहीं बताया गया कि देशों के लाभ और हानि क्या हैं। केवल ध्वज और नेताओं के चेहरे बदलते हैं, लेकिन इंग्लैंड के गुण और फ्रांसीसियों के दोष क्या हैं - भगवान ही जाने।
देश के अलावा, आपको अभियान के प्रकार का चयन करने की आवश्यकता है। आप 1650 से शुरू कर सकते हैं या 1700 से। संसाधनों के लिए संघर्ष चुनें या बल से जीतें। और इसके बीच का अंतर - प्रभावशाली है।
तो यदि आप 17वीं सदी के मध्य में इंग्लैंड के साथ खेलते हैं, तो आपके पास केवल एक बंदरगाह, एक जहाज और एक दुखी कप्तान होगा। सरकार थोड़े पैसे देगी, सरल कार्य का आदेश देगी और आपको शुभकामनाएं देगी। और विश्व प्रभुत्व को शून्य से बनाना पड़ेगा। एक स्कूनर के साथ। आप तैरते हैं, भारत में मसाले खरीदते हैं, फिर उन्हें इंग्लैंड में ले जाने के लिए बहुत मेहनत करते हैं … दस बार वहां-वापस जाते हैं, और नए जहाज के लिए पैसे इकट्ठा कर लेंगे। अपने लिए एक स्कूनर खरीदें… और ब्रह्मांड का कब्जा एक कदम और करीब होगा।
अगर आप 18वीं सदी की शुरुआत में स्पेन के लिए खेलने का निर्णय लेते हैं, तो सब कुछ उतना छोटा, धीमा और अस्पष्ट नहीं होगा। आपके पास केवल एक कप्तान नहीं है - बल्कि दस हैं। और वे किसी छोटे नाव पर नहीं तैर रहे हैं। प्रत्येक एक पूरी बेड़े का नेतृत्व करता है, जिन पर आज भी सोमालिया के समुद्री डाकू हमले से डरेंगे। और आपके पास लगभग सात या आठ बंदरगाह हैं। और प्रत्येक में बहुत महत्वपूर्ण सामान का उत्पादन होता है, जिस पर लंबे समय से प्रतिस्पर्धी नजर रख रहे हैं। एक पूरी तरह से अलग खेल, पूरी तरह से अलग अनुभव।
सब कुछ सुचारू नहीं है
यह सुनने में अच्छा लगता है, है ना? व्यापार, क्रूर प्रतिस्पर्धा, बेदर्दी से भारत और अफ्रीका का विभाजन, महाकाय समुद्री युद्ध जिसमें हमें किसी एक जहाज का प्रबंधन करने की अनुमति दी जाएगी। एक प्रकार का "पायरेट्स!", "कॉर्सर्स" और "पोर्ट रॉयल" का मिश्रण।
लेकिन क्यों खेल थकाऊ होता है, क्यों सोने की इच्छा होती है, एक पोकर खेलने की इच्छा होती है, घर को साफ करने की इच्छा होती है, लेकिन समुद्र में इतनी रोमांचक युद्ध में नहीं लगती? चलिए, "**पूर्वी भारत कंपनी**" क्या है, इस पर एक नज़र डालते हैं।
प्रारंभिक युग से शुरू करते हैं। खेल में आते हैं, हमें एक श्लूप और कमान द्वारा आदेश दिया जाता है: "भारत से 50 टन चाय, चीनी, मसाले और कपड़े लाएं"। यदि हम इसे 15 साल में पूरा करते हैं - हमें और सम्मान मिलेगा, कंपनी को बहुत पैसा मिलेगा और पृथ्वी की सभी जनसंख्या खुश और स्वतंत्र होगी। हम इस संभावनाएं से खुश हैं और तेजी से आदेश पूरा करने का प्रयास करते हैं। हमें मानचित्र पर भारत खोजने की आवश्यकता है (2 सेकंड), आवश्यक सामान के साथ बंदरगाह ढूंढने की (4 सेकंड), जहाज भेजने के लिए (3 सेकंड) और यह देखने के लिए इंतजार करें कि यह कैसे आता है, सामान लदता है और लौटता है (10 मिनट)। जैसे ही हमने ऐसा किया, हम फिर से दोहराते हैं। केवल एक अपवाद के साथ - अब भारत खोजने और बंदरगाह का चयन करने में समय दुगना कम लगता है, याय!
इस प्रकार आपको एक या दो घंटे खेलना पड़ेगा। फिर आप अपने लिए दो-तीन छोटे व्यापारिक जहाज खरीद लेंगे, और तैरना थोड़ी तेजी से होगा। खासकर यदि जहाज एक साथ नहीं चल रहे हैं, बल्कि तीन मिनट के अंतर के साथ।
लेकिन क्रियाएँ हमेशा समान होती हैं, जहाज आता है, हम बंदरगाह में जाते हैं (ओह हां, वैश्विक मानचित्र पर खरीद और बिक्री नहीं की जा सकती, इसलिए सब कुछ ठहर जाता है, हम शहर में बहुत देर तक की-बोर्ड पर क्लिक करते हैं, सब कुछ बहुत असुविधाजनक, लंबा, थकाऊ, बुरा है!), मेन्यू से लड़ते हैं, सामान लादते हैं, फिर वैश्विक मानचित्र पर वापस जाते हैं और इंतजार करते हैं। इसके बाद हम सब कुछ फिर से दोहराते हैं।
यह आधार है, जो आपको अधिकांश समय बिताने की आवश्यकता होती है। सरल शब्दों में, कहानी रेखा। लेकिन यहां और भी गौण कार्य हैं, जो खेल को विविधता देना चाहिए। इसलिए कभी-कभी हमें इस या उस कार्य को लेना कहा जाता है। उदाहरण के लिए, एक गुमनाम व्यक्ति हमें अफ्रीका के एक गर्म बंदरगाह में एक पत्र लाने के लिए कहता है। क्रियाएँ इस प्रकार हैं: हमें आवश्यक बंदरगाह खोजने की आवश्यकता है (10 से 40 सेकंड), सामान के लिए कप्तान और जहाज का चयन करना (क्योंकि शहर में जाना पड़ता है और मूर्खता की इंटरफेस से लड़ना पड़ता है - 4 मिनट), जहाज भेजना (3 सेकंड), इंतज़ार करना (5-15 मिनट)। बहुत ही रोमांचक अतिरिक्त कार्य है, है ना?
हालांकि, कुछ और मूल है। उदाहरण के लिए, हमें बहुत अच्छी गुणवत्ता के जहाज दिए जाते हैं, जो हम अभी कई सालों तक नहीं बना सकेंगे, और किसी भी भारतीय उपनिवेश पर कब्जा करने को कहा जाता है। एक का चयन करें, वहां बल भेजें और फिर - तुरंत जान लेते हैं कि हम जीते। हारना असंभव है, हम तो कहानी के कार्य को पूरा कर रहे हैं, जहां बेड़े ने कमान दी और इसे सुधारना संभव नहीं है। केवल या तो हम हमले का आदेश देते हैं, या नहीं। दूसरी स्थिति, हालांकि, गेम ओवर की ओर ले जाती है।
वयस्क जीवन
ठीक है, छोड़ दें। व्यापारिक साम्राज्य बनाना उबाऊ है, रूटीन। यह भी तर्कसंगत है। तो, सिद्धांत रूप में, जब यह पहले से तैयार है और समुद्र के पास हर टुकड़े के लिए महान लड़ाई शुरू होती है - तो यह बहुत मजेदार होना चाहिए। क्या सच में?
यदि आप 1700 के साल में पहले से ही शुरू करते हैं (न कि खुद तक पहुंचने के लिए), तो पहले आपको यह समझना होगा कि वास्तव में क्या हो रहा है। हमारे प्रबंधन में कई प्रकार के लोग हैं, सभी जहाजों पर, प्रांत चारों ओर हैं। दिमाग घूम जाता है।
लेकिन जब आप समझ जाएंगे कि कंपनी क्या कर रही है, और आपके सामने कौन से लक्ष्य हैं (और समझना कठिन नहीं है), तो आप सबसे दिलचस्प काम पर पहुंच सकते हैं - युद्ध। आर्थिक रणनीतियों में यह हमेशा थोड़ा हास्यास्पद दिखता है। या तो मजेदार। निर्माता आमतौर पर लड़ाइयों को त्वरित, सरल और गैर-परेशान करते हैं। यह एक प्रकार का जोड़ है। लेकिन "पूर्वी भारत कंपनी" में ऐसा नहीं है। यहां आप व्यक्तिगत रूप से बेड़े की अगुवाई कर सकते हैं और एक एकल जहाज पर नियंत्रण कर सकते हैं। वास्तव में "कॉर्सर्स" जैसे। लेकिन केवल काटे जाते हैं और उबाऊ...
हवा लगभग कोई भूमिका नहीं निभाती, पाल का प्रकार भी। मैंने पायरेट्स के जाल से भाग escapar किया है, अब जब हवा के पक्ष में जा रहा हूं (याद दिलाता हूं कि वह, अपने मुंह में परिपर्णमूर्ति के रूप में, वस्तुतः नहीं बढ़ता है - पाल तो तिरछे हैं), और आप क्या सोचते हैं? यह तेज था, क्योंकि इसके पैरामीटर में गति अधिक है...
मैं "कॉर्सर्स" में बहुत खेला हूं, लगभग एक साल तक गर्म समुद्र के पायरेट्स में बिताया, "पायरेट्स!" को बहुत पसंद करता हूं। जहाजों पर मैं लगभग दस वर्षों से लड़ाई कर रहा हूं। तो यहां "[पूर्वी भारत कंपनी](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)" में समुद्री लड़ाइयों में से कुछ सबसे खराब हैं। मुझे यह विपरीत होगा कि वे जानबूझ कर सरल हैं। लेकिन "पायरेट्स!" में आर्केड की लड़ाइयाँ महान हैं। भले ही समय के साथ थक जाते हैं, लेकिन वे वास्तव में बहुत अच्छे होते हैं।
लेकिन यहाँ केवल हमारे सामने एक मूर्ख AI है, मूर्ख सहयोगी हैं और खूबसूरत समुद्र, जिसे देखकर सिर्फ असुविधा होती है (मैं फिर से दोहराता हूं, मैंने PotBS में खेला, वहां पानी का भयानक विवरण था, लेकिन वह उससे बहुत अधिक सुंदर थी) और भयानक जहाज।
और वास्तव में पूरे खेल - बदसूरत। इस में सुंदरता की कोई चीज़ नहीं है, केवल लोडिंग इमेज हैं। यहाँ भयानक बंदरगाह हैं, जो भद्दे रंगों में चित्रित हैं और भयानक तीन-आयामी इंजन में ठुंसे हुए हैं। वैश्विक मानचित्र पर एक भी सुंदर वस्तु नहीं है जिसे देखकर आप पकड़ सकते हैं।
लेकिन ग्राफिक्स ही नहीं, खेल बस अपने आप में अत्यधिक अव्यवस्थित है। वैश्विक मानचित्र पर हवा की दिशा का कोई विचार ही नहीं है। अर्थात्, जहाज किसी भी दिशा में समान गति से तैरते हैं। मौसम भी नहीं बदलता, हमेशा धूप और साफ रहता है, और लड़ाई में - एक छोटी सी बौछार।
अब आर्थिक तत्व की बात करते हैं। यहाँ लगभग 10 सामान हैं। किसका और कहां खरीदने के बारे में सोचना व्यर्थ है। आप बस जहाज को बंदरगाह पर भेजते हैं, उत्पाद को लेते हैं, जो सबसे ज्यादा लाभ приносाता है, (सही में खरीद-बिक्री मेन्यू में संकेत दिया गया है कि जब आप इसे घर वापस लाएंगे तो क्या लाभ होगा)। मूल्य बहुत कम बदलते हैं और एक राज्य को पाने के लिए बस सरल होता है। तो मैंने, उदाहरण के लिए, एक उपनिवेश से मसाले जुटाकर खुद को धनी बना लिया। वहाँ पहले दो छोटे जहाज भेजे, फिर बिक्री से प्राप्त धन से एक बड़ा खरीद लिया, फिर दो जैसे, तीन… एक यात्रा में मैं लगभग आधा मिलियन कमाता था। इस पर, सरकार केवल महत्वपूर्ण कार्यों के लिए अधिकतम 50 हजार देती। औसतन - 20। और यह - एक आर्थिक रणनीति में! "[लीजेंड की वापसी](http://www.gamer.ru/games/1601-korsaryi-gorod-poteryannyih-korale)" में सब कुछ बहुत अधिक समझदारी और जटिल था। क्या कहते हैं "पोर्ट रॉयल*" या किसी अन्य खेल के बारे में, जहां व्यापार बुनियाद है। यहाँ हमें सोचना* नहीं है। सबकुछ स्वचालित रूप से, सहज रूप से किया जाता है। तो यह क्या, भगवान की खातिर, मतलब है?
आह हाँ, यह न भूलें कि सभी देशों के बीच का एकमात्र भेद केवल उनकी भौगोलिक स्थिति है। जो भारत में तैरने के लिए निकट हैं, वही आगे हैं। इसके अलावा कुछ नहीं।
कठोर प्रयासों के बाद, मैंने इस "रोमांचक" प्रोजेक्ट पर कुछ दिन बिताए और एक थोड़ी दिलचस्प अवस्था में पहुंच गया। जब दुश्मन वास्तव में सक्रिय रूप से प्रतिस्पर्धा करना शुरू करते हैं, कीमतें अचानक बदलती हैं और हमें बंदरगाहों को पकड़ना पड़ता है, ताकि हमें संसाधनों की आपूर्ति मिले। लेकिन बिताए हुए जीवन के घंटे - यह सब नहीं था। मेरे लिए खेल उदासी का मानक बन गया। कोई कह सकता है कि यह बस एक ऐसी रणनीति है। बहुत सरल, आसान, जहां आपको कैलकुलेटर के साथ नहीं बैठना है और सैकड़ों सामानों के नाम नहीं लिखने हैं। शायद, यह एक नया शैली है। लेकिन मेरे लिए - "पूर्वी भारत कंपनी" सिर्फ उबाऊ है। जब सभी मिशन "A से B तक इस सामान को इतने सालों में लाना है कि आप पैदल लंदन से भारत तक पहुंच जाएंगे" तक सीमित होते हैं, तो मुझे लगता है कि यह बस कामचोरी है। जिन लोगों को यह प्रोजेक्ट पसंद आया, उनके लिए मैं माफी चाहता हूं, लेकिन मैं इसके बारे में और कुछ नहीं कह सकता, सिवाय गंदे शब्दों के। और जैसे कि एक फोरम पर इस चमत्कार के संरक्षक ने कहा: "खैर, इस खेल में परेशान करने वाले जैक स्पैरो नहीं हैं!"। तो यह हुई खेल की विशेषताएँ।
…यह भी द्वितीय विश्व युद्ध के बारे में नहीं है और न ही अमेरिकी लोकतंत्र के बारे में। जो निश्चित रूप से एक और प्लस है…