गेम की समीक्षा
उन्होंने, जिन्हें Sega Mega Drive का उपयोग करने का सौभाग्य मिला, शायद डिज़नी के "जलपरी" पर आधारित गेम को याद करते हैं। वह गेम, जिसमें हम एरियल की भूमिका में पानी के नीचे की दुनिया का अन्वेषण करते हैं, दुश्मनों से लड़ते हैं बला बला बला... यह गेम बहुत ज्यादा शानदार नहीं थी, लेकिन यह एक साधारण बच्चे के दिमाग पर नशे जैसा प्रभाव डालती थी। तब शायद 10 साल का डेरिक यू भी इसी का शिकार हुआ था, जो 15 साल बाद समुद्र की असीम महाकवि के बारे में अपनी छोटी सी कृति बनाएगा...

Aquaria - यह एक द्व_dimensional साइड-स्क्रॉलिंग गेम है, जिसमें दुनिया का अन्वेषण और पहेलियों पर जोर दिया गया है, जिसमें, अजीब तरह से, संगीत भी शामिल है। जबकि विभिन्न दुश्मन और बॉस भी मौजूद हैं, लेकिन इस बारे में बाद में। सब कुछ एक शांत जल के नीचे की गुफा में शुरू होता है, जहाँ एक जलपरी जिसका नाम नाय्या है, अचानक सोचती है कि शायद वह अकेली बुद्धिमान प्राणी नहीं है Aquaria में। और वह अपने समान लोगों की खोज पर निकलेगी, जिसमें उसे गायब हो चुके सभ्यताओं के रहस्य पता चलते हैं, नई शक्तियाँ प्राप्त करती है, प्राचीन राक्षसों से लड़ती है, और अपने गुफा में बहुत सारे कूड़ा-करकट लाती है और शायद, भगवान माफ करें, अपने प्यार को भी खोज लेगी... वैसे, अजीब तरह से, कहानी गेम की सबसे कमजोर पक्ष नहीं है: इसमें अपनी खुद की रहस्य और अप्रत्याशित मोड़ भी हैं। हालाँकि, क्लिषे भी पर्याप्त हैं, और Aquaria का मुख्य रहस्य ध्यानपूर्वक खिलाड़ी द्वारा खेल के अंत से पहले ही हल किया जा सकता है। लेकिन हम यहाँ, असल में, कहानी के लिए नहीं आए हैं। हम यहाँ गेमप्ले और वातावरण के लिए आए हैं। इस मामले में, गेम के निर्माताओं ने उच्चतम स्तर पर काम किया है।
"Aquaria" में सब कुछ कभी-कभी वैसा नहीं होता जिससे लगता है। यह संदिग्ध दैत्य उदाहरण के लिए - वास्तव में पूरी तरह से निर्दोष प्राणी है।
नाय्या के पास Aquaria के कठिन अन्वेषण में मुख्य हथियार उसके गाने और रूपों को बदलने की क्षमता है। गाने - यह जादू की तरह होते हैं। उनका उपयोग करने के लिए, आपको वास्तव में हवा में कर्सर से विशेष प्रतीक-नोटों के क्रम को खींचना पड़ता है। कुल मिलाकर, 8 हैं, लेकिन एक समय में अक्सर तीन से ज्यादा का उपयोग नहीं किया जाता है। हालाँकि, संभवतः, आप केवल कहानी में दिए गए अनुभागों में गानों के बारे में याद करेंगे, क्योंकि अद्वितीय गाने वास्तव में इतनी नहीं हैं, और रूप बदलने के लिए आप किसी शूटर में कीबोर्ड शॉर्टकट्स का उपयोग कर सकते हैं। दरअसल, रूप - कुछ ज्यादा दिलचस्प हैं। उनके 7 हैं, और प्रत्येक नाय्या को विशेष शक्तियाँ देती है - जल्दी तैरने के लिए, दुश्मनों को खाना, छोटे छिद्रों के माध्यम से प्रवेश करने के लिए या, उदाहरण के लिए, सभी जीवों को आग के गोले से भूनने के लिए। सभी धीरे-धीरे कहानी के साथ बॉस को मारने के बाद खोले जाते हैं और पहले से अप्राप्य स्थानों में तैरने की अनुमति देते हैं, ताकि वहाँ... सही, एक और बॉस को मारें और एक और रूप खोले। इस तरह की एक विशेष पुनरावृत्ति।
अचानक!
स्वयं बॉसों के बारे में अलग से लिखना चाहिए। उनमें से प्रत्येक - जीवंत मूर्तियों से लेकर विशाल ऑक्टोपस तक - विशेष दृष्टिकोण और अक्सर जीतने के लिए उच्च प्रयास की आवश्यकता होती है। उनके साथ लड़ाई का अनुभव अक्सर Braid से पहेलियों को हल करने की अनुभूति से मिलता-जुलता होता है - पहले कुछ समझ में नहीं आता, बॉस अजेय लगता है, नाय्या एक जीवन के बाद एक जीवन खोती है, और खिलाड़ी खेल के समय बर्बाद होने पर पछताता है, लेकिन फिर दिमाग किसी अजीब विवरण को पहचानता है (लगता है, यह अमर ज़हरीला मेंढ़क यहाँ बेवजह नहीं है...), और सब कुछ स्पष्ट हो जाता है - बॉस मारा गया, खिलाड़ी खुशी से वीडियो देखता है, नाय्या को नया रूप मिलता है... हालाँकि, यह पूरी तरह से अनिवार्य नहीं है - कहानी के बॉसों के अलावा, खेल में बड़ी संख्या में अतिरिक्त बॉस हैं, जिन पर विजय प्राप्त करके आप, उदाहरण के लिए, एक नया पालतू जानवर प्राप्त कर सकते हैं (वे नाय्या का साथ दे सकते हैं और विभिन्न तरीकों से उसकी मदद कर सकते हैं) या अतिरिक्त गुण जैसे सुरक्षा या पुनर्जनन प्रदान करने वाला एक परिधान। सामान्य दुश्मन विविधता, मारने के दृष्टिकोण और, निश्चित रूप से, संख्या में भी बॉसों को काफी पीछे छोड़ते हैं - आपको यहाँ धुंधलाने वाली स्याही में थूकने वाले कटे हुए मछलियाँ, पिरान्हा, समय तक अदृश्य ऑक्टोपस और यहाँ तक कि समुद्री मकड़ियों जैसी स्थानीय जीवों की विविधता के कारण खिलाड़ी को शांति की अनुमति नहीं देती है। ओह, और एक और चीज़ - हर लोकेशन में दुश्मन अद्वितीय और अनुपम होते हैं।
इस खेल का सबसे कठिन बॉस कोई विशाल ऑक्टोपस नहीं है, बल्कि यह अजीब सी चीज है, जिसे, वास्तव में, लड़ने की जरूरत भी नहीं है...
और स्थानीय स्थानों के बारे में बातें अनंत तक की जा सकती हैं। लेकिन संक्षेप में कहें - वे अद्भुत हैं। सभी - और खंडहरों में स्थित पानी के नीचे के शहर, और जहरीले रंगों वाला पानी का जंगल, और सूर्य का वुयाल, और गंभीर गहराई। हर जगह को ध्यान से और प्रेम से चित्रित किया गया है, और फिर उनकी ध्वनियों की बात करें... Aquaria का साउंडट्रैक 2009 में एक अलग डिस्क पर आया - और वहाँ, भगवान की कसम, वास्तव में सुनने के लिए कुछ है। समुद्र की गहराई के अंधेरे और रहस्यमय विषय सूरज की सुनहरी धुन के साथ मिलते हैं, और नाय्या का घर विषय - यह तो एक कृति है। इसके नीचे धीरे-धीरे अपनी गुफा में तैरना और वहाँ से लाए गए खजाने को देखना उस शांतिपूर्ण प्रभाव में दिमाग के ब्रह्मांड की देखभाल करने के समान है जो Plants versus Zombies में मिलता है। या फिर उससे भी अधिक।
मैंने पहले ही कहा था कि खेल का चित्रण बस आश्चर्यजनक है?
बात खजाने की है - "Aquaria" में, जैसे कई पुराने द्विमितीय खेलों में, संग्रहण तत्व बहुत ही मजबूत है। पानी के नीचे की दुनिया में बहुत सारे बेकार सामान बिखरे हुए हैं - पौधों के बीज, खजाने, पुराने ध्वज और बस असामान्य पत्थर - नाय्या हर उस चीज़ को घर ले जाती है जो बेकार रखी हुई है। अनुसंधान और लड़ाई में बिताए गए वस्त्र सामान्यतः हीरो और उसके घर के सजावट के लिए काम करते हैं, लेकिन कुछ वस्त्र ऐसे भी हैं जो अतिरिक्त शक्तियाँ प्रदान करते हैं - जैसे परिधान। और यह नुस्खों और पूर्ण खाना पकाने के ढेर से अलग है - उपयोग की गई सामग्री की मात्रा और विभिन्न प्रकार के व्यंजनों की संख्या शायद "Witcher" की अल्केमी प्रणाली की बराबरी कर सकती है।
एक खजाने का उदाहरण - इस बीज के धन्यवाद, नाय्या के घर में एक छोटी फास्फोरस भेंट तैयार होगी।
तो अब, क्या आप खेलना नहीं चाहते? नहीं? अच्छा, हो सकता है, आप सही हों। क्योंकि "Aquaria" में कुछ खामियाँ भी हैं। मुख्य (और शायद एकमात्र, जिस पर ध्यान देना चाहिए) - यह खेल की कुछ तर्कहीनता और लगभग पूरी तरह से संकेतों की कमी है। अंतिम बात किसी को बेतुका लग सकती है, लेकिन पहले के साथ मिलकर यह कुछ काफी अप्रिय बन जाती है। उदाहरण के लिए, एक कहानी के पात्र (और, तदनुसार, इस कहानी को आगे बढ़ाने) को खोजने के लिए, हमें बस एक लोकेशन में कुछ समय तक तैरना होगा, जबकि खेल में इसके लिए कहीं भी कुछ नहीं लिखा गया है। हालाँकि, हो सकता है, मैं इस मामले में ऐसा ही नासमझ था? किसी भी दृष्टिकोण से, जब उचित धैर्य और असीमित समय हो तो सब कुछ हल किया जा सकता है। दूसरी बात यह है कि सबके पास समय और धैर्य नहीं होता।
"Aquaria" में, वैसे, अपना खुद का अल्फाबेट है। यदि आप ध्यान दें कि यह दरअसल अंग्रेज़ी का पुनः-चित्रण है, तो यह अनुमान लगाना कठिन नहीं है कि यहाँ क्या लिखा गया है।
और तो, अंत में क्या? संक्षेप में कहूँगा - खेलना चाहिए। यह खेल कभी-कभी nerves को प्रकाशमान कर सकता है, लेकिन इसके फायदे स्पष्ट रूप से नुकसानों को ढक देते हैं। हालाँकि, पहले बॉस को मारने के बाद या नाय्या के घर में पहली बार संगीत सुनने के बाद, आप खुद ही यह समझ जाएंगे।
धन्यवाद ultravix द्वारा दी गई खेल के लिए।