बैटिल्स फॉर ग्लोरी गेम की विशेषताएँ
खेल के Episode III - Exile के समय में अनोखी विशेषताओं और अतिरिक्त परिवर्तनों की पूरी सूची।
+ जातियाँ शारीरिक, तकनीकी, भौगोलिक, और सामाजिक रूप से एक-दूसरे से अलग हैं:
जातियों के चाट्स अलग-अलग हैं
हीरो चाट जातियों अनुसार विभाजित है, नॉबल्स हीरो चाट में बात कर सकते हैं
एक ही जाति के खिलाड़ियों के बीच हमला संभव नहीं है
अपनी जाति के कबीला युद्ध संभव नहीं हैं
कबीले का गठबंधन केवल अपनी जाति में होता है
+ जातियों का अपना अनोखा रंग होता है, जो उच्च मात्रा में मान (Honor) प्राप्त करने पर और अधिक गहरा होता है
+ दुश्मन जाति के खिलाड़ियों को मारने पर अनुभव मिलता है। पार्टी में - ड्रॉप सेटिंग्स के अनुसार लागू होता है।
+ दुश्मन जाति के खिलाड़ियों को मारकर संग्रहित "बेज" (Race Reputation Point)
+ डिलीवल संभव नहीं है, लेकिन अनुभव को वर्तमान स्तर तक 0% तक कम किया जा सकता है
+ मौत पर कम से कम एक वस्तु खोने का खतरा होता है, छोड़कर महाकाव्य, अवशेष और दान से प्राप्त वस्तुएँ
+ प्रोफेशनल पैकेज के उपयोगकर्ताओं के लिए: क्लाइंट के भीतर दृश्य रडार
+ प्रोफेशनल पैकेज के उपयोगकर्ताओं के लिए: CTRL+qwerasdfzxcv पर गर्म बटन का उपयोग करने की क्षमता, जिसे तदनुसार 5वीं क्विक एक्सेस पैनल पर मैप किया गया है, और ctrl-tgb बटनों का उपयोग पहले तीन 6 पैनलों पर किया जाता है। गर्म बटन का उपयोग उस तरह होता है जैसे यदि आप 5वीं पैनल पर मैन्युअल रूप से स्विच करते हैं और वहां से स्किल या आइटम का उपयोग करते हैं। इसे theabyss.ini में चालू किया जाता है: [Settings] HotKeys=1
+ प्रोफेशनल पैकेज के उपयोगकर्ताओं के लिए: सक्रिय व्यापार का पूर्ण संस्करण, जो बिना वेबसाइट छोड़े जानने की अनुमति देता है कि कौन, क्या, कहां, और किस कीमत पर बेचता है
+ अकादमी के छात्र 60 स्तर पर कबीला परीक्षा देते हैं
+ जाति का एक जातीय नेता होता है, जो तीन आर्कोंट्स का चयन करता है।
RL और आर्कोंट्स के पास एक भिन्न प्रकाश की आभा होती है
RL या आर्कोंट किसी लक्ष्य पर हमले का आदेश देकर एक बिंदु नियुक्त कर सकते हैं, जिसे खिलाड़ी बड़े दायरे में देख सकते हैं
RL विभिन्न वर्गों की सेना को धरती में अंकित कर सकते हैं, जिससे कुछ वर्गों को लाभ पहुंचाया जा सके
RL किसी भी स्थान पर एक सघन पानी का शिविर स्थापित कर सकते हैं, और मरने के बाद जाति के खिलाड़ी को अतिरिक्त बटन मिल जाएगा जो Siege HQ में प्रकट होगा
RL पूरे जाति को एक जादू से आशीर्वादित कर सकते हैं, जो अलग-अलग स्तर के पात्रों से होने वाले नुकसान से सुरक्षा प्रदान करती है, विशेष रूप से प्रभावी घेराबंदी के लिए (उसी प्रभाव को एक औषधि खरीदने पर भी प्राप्त किया जा सकता है)
+ जाति के नेता का चुनाव एक स्वचालित प्रणाली
+ क्षेत्र के स्वामित्व की प्रणाली। जाति नगरों, किलों, और कलाओं पर कब्जा कर सकती है।
+ कलाएँ पूरी जाति को अतिरिक्त लाभ देती हैं
+ घेराबंदी की प्रणाली "बम टाइमर" प्रकार के ध्वज के साथ, आक्रमणकारी जाति एक आक्रमण ध्वज स्थापित करती है, जो धीरे-धीरे नियंत्रण बिंदु के ध्वज को नष्ट करती है।
इस दौरान जातियाँ वस्तु की सुरक्षा को नष्ट करने और रक्षा करने वाली पक्ष की आक्रमण को रोकने पर ध्यान देती हैं
+ जाति की सैन्य सेवा, जो आक्रमण और रक्षात्मक घेराबंदियों में भागीदारी के लिए पुरस्कार प्राप्त करने की अनुमति देती है
+ जाति की रेटिंग प्रणाली। जितनी कम क्षेत्रजाति ने कब्जा किया है, उतनी ही:
कब्जा किए गए स्थानों पर ध्वज मजबूत होते हैं
70 स्तर तक के राक्षसों पर अनुभव अधिक है और तेजी से स्तर बढ़ता है
+ पेशे और रेखीय-योजनाबद्ध पात्र विकास अनुपस्थित हैं, "Skill cap" प्रकार के कौशल प्रणाली, जो 200 से अधिक कौशलों से विभिन्न दिशाओं की अपनी सेट बनाने की अनुमति देती है, जो कौशल बिंदुओं से सीमित है।
+ "स्किल ओवरहीट" प्रणाली। अधिकतम स्तर पर काबू पाने वाले कौशल पर 1-2 स्तर ऊपर उपयोग की अनुमति देती है।
उदाहरण के लिए, Fear lv.7 का डेबाफ ओवरहीट के साथ lv.9 पर लागू होता है, जो अधिक शक्तिशाली है। नुकसान - आप अधिक समय का ठहराव प्राप्त कर सकते हैं।
+ युद्ध मनोबल प्रणाली: जितनी कम क्षेत्र जाति के पास है, उतनी ही अधिक रक्तपात की इच्छा होती है और युद्ध का मनोबल ऊँचा होता है। आप "बात" या "जीति" जैसी भावनाओं की मदद से मनोबल बढ़ा सकते हैं
+ अस्त्र में पत्थरों का समावेश विशेष क्षमताओं की कक्षाओं में: Basic, Premium (स्क्वाड से), Epic (प्लेटफार्म से): मूल प्रभाव के अलावा,
दूसरे के पास एक यादृच्छिक उन्नति का मौका है:
राज्य को अतिरिक्त बोनस,
सक्रिय कौशल,
आक्रमण पर दुश्मन पर कौशल लागू करना, जब उसे क्रिटिकल हिट मिलता है,
दुश्मन पर कौशल लागू करना, जब उसे जादू से क्रिटिकल हिट मिलता है,
दुश्मन पर कौशल लागू करना, जब उसे भौतिक हिट मिलता है,
दुश्मन पर कौशल लागू करना, जब उसे जादू हिट मिलता है,
दुश्मन से नुकसान की प्राप्ति पर कौशल लागू करना
+ 48 स्लॉट तक निजी स्टोर में बेचने की संभावना
+ निजी स्टोर में व्यापार के संदेश को एक तालिका में फ़िल्टर किया जाता है
+ निजी स्टोर में विभिन्न सजावट जैसे कि वस्त्रों की संख्या के अनुसार बिछाई जाती है
+ विशेष चाकू से राक्षसों के शव को विभाजित करना, जो अतिरिक्त वस्तुओं और संसाधनों को प्राप्त करने की अनुमति देती है
+ खिलाड़ियों के लिए समृद्ध उद्योग: खनन, धातुकर्म, रसायनज्ञ, सुई की कढ़ाई, खाना बनाना, आभूषण का निर्माण
+ अनोखी क्राफ्टिंग प्रणाली, जो लाखों संयोजनों से व्यंजन खोजना संभव बनाती है
+ Ant War इवेंट, जो प्रतिदिन 20.00 +3 GMT से शुरू होता है
+ नया छठा जाति "पाइरेट्स"। यदि किसी खिलाड़ी को उसकी जाति में धोखा दिया गया है या अपमानित किया गया है, तो वह इसे छोड़ सकता है और अंतर-जातीय पाइरेटी बंड में शामिल हो सकता है।
पाइरेट्स के पास कोई सिद्धांत नहीं है। उन्हें क्षेत्रों पर कब्जा करने में कोई रुचि नहीं है। उन्हें केवल लूटने और नष्ट करने की आवश्यकता होती है। पाइरेट्स के पास अपना RL और आर्कोंट्स भी होता है।
इसलिए, पाइरेट्स को किसी भी जाति द्वारा समर्थन के लिए बिना किसी औपचारिकता के काम पर रखा जा सकता है।
पाइरेट्स का अपना एक द्वीप है, जिसमें शापितता होती है, जहाँ विदेशी नहीं जा सकते। पाइरेट्स के रंग धूसर होते हैं, उच्च मान (Honor) में - काले। पाइरेट्स के पास अद्वितीय जातीय क्षमताएँ होती हैं, जो खिलाड़ियों और शहरों को लूटने की अनुमति देती हैं।
पाइरेट्स में शामिल होना केवल यह देखने के लिए अनुशंसित नहीं है कि यह क्या है।
+ अनोखे कौशल और उनमें परिवर्तन:
कौशल जो केवल खिलाड़ियों पर काम करते हैं
कौशल के प्रकार के परिहार और उपयोग किए जाने वाले हथियार के अनुसार
डर का कौशल वास्तविकता मेंpanic behavior पैदा करता है
शापों के प्रति प्रतिरोध जो उनके प्रभाव के स्तर को कम करने की अनुमति देता है
जो मरे हुए दिखते हैं उन्हें किसी भी तरह से नुकसान नहीं पहुंचाया जा सकता, और यदि ग्राहक खेल से बाहर हो जाता है, तो पात्र लॉगआउट से पहले 15 सेकंड तक असुरक्षित रह जाएगा
कौशल जो तब तक उपयोग नहीं किए जा सकते हैं जब तक अन्य निश्चित कौशल काम कर रहे हैं या लगाए गए हैं
चोरी, यह मृत खिलाड़ी से हथियार उठाने की अनुमति देती है
बफ की संख्या बढ़कर 24 हो गई है
सामूहिक जादू का कार्य: जादू का प्रभाव जादू के क्षेत्र के असर के आधार पर निर्धारित होता है, अर्थात, बाधाओं के पीछे, जहां आक्रमणकर्ता भौतिक रूप से अंतिम लक्ष्य को नहीं देख पाया - जादू काम नहीं करेगा, जो शहरों के कब्जे के लिए बहुत प्रभावी है, जो दीवारों और संकरी गलियों में समृद्ध हैं
+ उच्चतम स्तर तक तख्तियां करने के अनुमानों में परिवर्तन। सटीक तख्तियों के लिए स्थिर प्रतिशत स्थापित किए गए हैं (इनक्रस्टेशन) पहनों के अनुसार स्तर +3, अर्थात, पहला मान +3 पर +4 के लिए तख्ती के लिए संभाव्यता निर्धारित करता है, दूसरा +4 से +5, और इसी तरह:
BА: 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 20, 20, 20, 20, ...
EX: 40, 38, 36, 34, 32, 30, 28, 26, 24, 22, 20, 17, 17, 17, 17, 17, 17, ...
EL: 40, 37, 35, 33, 30, 27, 25, 23, 20, 17, 15, 14, 14, 14, 14, 14, 14, ...
MA: 40, 33, 30, 27, 25, 20, 17, 15, 13, 10, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, ...
GM: 40, 30, 26, 23, 20, 15, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 5, 5, 5, 5, 5, ...
+ एंटी-नुबोकिलिंग की प्रणाली, उच्च स्तर के व्यक्तियों से कम नुकसान प्राप्त करने की क्षमता देती है
+ मान (Honor) की प्रणाली (दुश्मन जाति के खिलाड़ियों को मारने पर दिया गया मान)। जाति में उच्चतम मान (Honor) वाले 5 खिलाड़ी पूरे खेल में अलग किए जाते हैं, और प्रत्येक को अतिरिक्त लाभ मिलता है, लेकिन उन खिलाड़ियों से बाहर निकलने पर आपको सामान्य से कई गुना अधिक मान (Honor) प्राप्त हो सकता है, स्थिति के आधार पर: रेंज और असैसिन के लिए 7 गुना अधिक, योद्धा और बर्सरकेर के लिए 5 गुना अधिक, बाकी के लिए - 3 गुना
+ किसी भी खिलाड़ी का चलना लड़ाई के मोड में संक्रमण का मतलब है, इसलिए लड़ाई के मोड में आप दुनिया से बाहर नहीं जा सकते, और जब ग्राहक को परेशान करके बंद किया जाता है, तो पात्र धीरे-धीरे दुनिया में 15 सेकंड तक ठहरता है। लॉगआउट तब संभव होता है जब आप 15 सेकंड तक बिना हिलते रहें
+ किलेबंदी पर कब्जा करने की प्रणाली का Episode 3 की अवधारणा: किले को कब्जा करने के लिए 4 तोपों को नष्ट करना आवश्यक है, और फिर गिल्ड नेताओं द्वारा Flag Remove कौशल के माध्यम से किलें के केंद्रीय ध्वज को उतारना आवश्यक है। किसी भी किले को तब कब्जा किया जा सकता है जब यह 2 घंटे तक कमजोर हो, जब इसकी दरवाजे खाद्य आपूर्ति स्वीकार करने के लिए खुली होती हैं। किले की कमजोरियों के लिए हमला करने का समय जानने के लिए कबीले के नेताओं को उपलब्ध सूचना दिए जाऐंगी।
+ NPC Krigos दिन के दौरान यादृच्छिक रूप से नगरों पर हमला करते हैं और NPC के पास नगर को वापस ले जाने की क्षमता होती है
+ डेबफ-स्लॉट: अधिकतम 7 डेबफ लगाए जा सकते हैं, वे बफ्स पर खतरा नहीं डालते, और नया डेबफ पहले को समाप्त कर देगा
+ मल्टी पार्टी कमांड चैनल: कमांड चैट में किसी भी पार्टी लीडर्स को बिना 5 स्तर के कबीले की जाँच के शामिल किया जा सकता है।