गेम्स कॉन से रिपोर्ट: तीसरा भाग

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पहला भाग

दूसरा भाग

इग्रोमिर’ के समापन के बाद से कितना समय बीत चुका है, और आप देखिए - इसी नाम का ब्लॉग अपनी फीड में नए पोस्ट प्राप्त करना समाप्त करने वाला नहीं है। कम से कम, आप अब इस प्रदर्शनी से तीसरी, अंतिम गेम रिपोर्ट पढ़ रहे हैं, जिसमें कई बहुत दिलचस्प प्रोजेक्ट्स की जानकारी प्राप्त की जा सकती है।

स्ट्रीट फाइटर X टेक्केन’ ने जनता का ध्यान आकर्षित किया: ‘इग्रोमिर’ के सैकड़ों दर्शकों ने दो फाइटिंग यूनिवर्स के मशहूर योद्धाओं के बीच कई मुकाबलों में खुशी खुशी भाग लिया। गेमप्ले और ग्राफिक्स के मामले में, जहां तक मैं कह सकता हूँ, बहुत कुछ नहीं बदल गया है - नया ‘कापकोम’ प्रोजेक्ट ठीक उसी तरह दिखता है और खेला जाता है जैसे ‘स्ट्रीट फाइटर IV’। ‘द लार्ड ऑफ द रिंग्स: वॉर इन द नॉर्थ’ ने बहुत कम आश्चर्य दिया। यह एक साधारण एक्शन गेम प्रतीत हो रहा है, और शायद, केवल मुख्यधारा के टॉल्किन के प्रशंसकों के लिए। ‘राइज ऑफ नाइटमेर्स’, अपने बहुत ही जोरदार शीर्षक के बावजूद, अनजाने में असहनीय सिद्ध हुई। ‘रेनेगेड ऑप्स’ ने शानदार भौतिकी, रंगों की बौछार और गेमप्ले से खुशी प्रदान की। ‘इनवर्शन’ ने उत्साह से नहीं भरा, ऐसा हमने पहले कहीं देखा है, और ‘द डार्कनेस 2’ का पोस्टर तो खेला नहीं जा सका - इस शूटर का डेमो संस्करण ‘इग्रोमिर’ पर लाया नहीं गया।

ड्रैगन कमांडर

प्रदर्शनी में प्रस्तुत किए गए सबसे दिलचस्प प्रोजेक्ट्स में से एक है ‘ड्रैगन कमांडर’ ‘लारियन स्टूडियोज’ से, जो अपनी RPG श्रृंखला ‘डिविनिटी’ के लिए प्रसिद्ध है। खेल के डेवलपर्स इस शो के लिए मॉस्को आए थे, ताकि कहानी के प्रीक्वल के बारे में विस्तार से दिखा और बताएं। खासकर गामर.रू के लिए ‘ड्रैगन कमांडर’ का प्रदर्शन स्वेन विंके ने किया, स्टूडियो के प्रमुख। ‘यह खेल का प्रारंभिक निर्माण है, हमने इसे हाल ही में “गेम्सकॉम” पर भी प्रदर्शित किया था’, स्वेन अपनी कहानी शुरू करता है। – ‘हमारा नया प्रोजेक्ट विभिन्न कैटेगोरियों का मिश्रण है: रणनीति, आरपीजी और एक्शन। इसके बावजूद कि ‘ड्रैगन कमांडर’ की मुख्य विशेषता एयर फाइट्स होगी, खिलाड़ी को लड़ाई के फुर्सत के समय में भी अपने आप को कुछ करने के लिए मिलेगा’।

‘DC’ का स्क्रिप्ट उस कहानी पर आधारित है, जिसकी शुरुआत ‘डिविनिटी’ श्रृंखला की घटनाओं से भी बहुत पहले हुई थी। हम उस युग में पहुंचेंगे, जब आसमान में ड्रैगन का राज था, और भूमि की लड़ाइयाँ सामान्य सड़क पर होने वाली झगड़ों के समान प्रतीत होती थीं। निश्चित रूप से, पूरी दुनिया युद्धों में लिपटी है, जिसमें हम सीधे शामिल होंगे। केवल योद्धा के रूप में ही नहीं, बल्कि कमांडर के रूप में भी।

डेमो एक ‘कपिलट-शिप’ के प्रदर्शन से शुरू होता है, एक बड़ा कमांड शिप जो घर, मीटिंग रूम, बैरक और मिलिट्री हेडक्वार्टर का कार्य करता है। ‘जहाँ खिलाड़ी वैश्विक मानचित्र का उपयोग करते हुए रणनीतिक निर्णय ले सकेंगे, बलों की खरीददारी कर सकेंगे, अपने सलाहकारों के साथ राजनीतिक और आर्थिक समस्याओं पर चर्चा कर सकेंगे, अपनी राजकुमारी के साथ, हुम, संबंध बना सकेंगे और बहुत कुछ। हां, थोड़ा ‘स्टारक्राफ्ट 2’ या ‘विंग कमांडर’ जैसा दिखाई देता है, यदि आप चाहें’। स्वेन के शब्दों के बाद काम शुरू होता है: हमें अपनी प्रेमिका के बारे में सलाहकार से बात करने की जरूरत है। वह उसके लुक को लेकर निराश है, और पता चलता है कि इसका कारण उसकी गर्म चरित्र या शिष्टाचार नहीं है, हालांकि यहां भी सुधार की आवश्यकता है। सारा माजरा इस बात में है कि मुख्य नायक ने बिन मतलब एक कंकाल पर प्रेम कर लिया है - राजकुमारी असल में एक अंडरवर्ल्ड में बदल गई।

इम्म, देखें, हमारे जीवन के प्यार को पति पत्नी के कर्तव्य निभाने की बहुत इच्छा है’, स्वेन हंसते हुए कहता है, मुख्य नायक और राजकुमारी के बीच वार्तालाप का प्रदर्शन करते हुए। – ‘हम, निश्चित रूप से, ऐसा नहीं कर सकते, लड़की तो असल में एक कंकाल है! इसलिए हम उसे शांत करते हैं और पूछते हैं कि उसने सैन्य सलाहकार से क्या कहा। पता चलता है कि हमारी प्रेमिका एक प्रांत को अपने नियंत्रण में लेना चाहती है और उस क्षेत्र में अंडरवर्ल्ड का छोटा साम्राज्य स्थापित करना चाहती है। हम जल्दबाज़ी में निर्णय नहीं लेते, बल्कि बेहतर होगा यदि हम इस मामले में एडमंड से पूछें - एक प्रकार का सर्वज्ञ सलाहकार’। गेमपैड पर कुछ क्लिक करते ही, हम अद्भुत गॉब्लिन-विद्वान से वार्तालाप कर रहे हैं। यह पता चलता है कि यदि हम अपनी ‘मृत’ राजकुमारी को प्रांत सौंपते हैं, तो हमें क्षेत्रों से बौने निकालने होंगे, और यह, अपनी बारी में, तकनीकी शोधों की गति और ड्रैगन की कवच की गुणवत्ता को प्रभावित करेगा (सादा भाषा में - अपग्रेड)। हालांकि हम अपने जीवन के प्यार को मना नहीं कर सकते, इसलिए हम राजकुमारी के प्रस्ताव पर सहमत हो जाते हैं, और उसके बदले में हमें एक विशेष कार्ड मिलता है, जो हमें स्केलेटन की सेना भर्तियों की अनुमति देता है।

यह है - वैश्विक मानचित्र, जिसके साथ खिलाड़ी स्वयं को एक जनरल और किस्मत का स्रष्टा महसूस करेगा’। हालांकि, जब ‘टोटल वॉर’ श्रृंखला के खेल स्पष्ट रूप से सामने आते हैं, इस मामले में प्रोजेक्ट्स में बहुत कम सामान्य बातें हैं। सेनाएँ केवल ‘प्रतिबिंबित’ रूप से, प्रतीकों के साथ आगे बढ़ती हैं, और एक टर्न में हम केवल एक लड़ाई में भाग ले सकते हैं। जिस कार्ट को हमने प्रेमिका से प्राप्त किया है उससे उत्पन्न बोनस को सक्रिय करते हुए, हम तुरंत युद्ध में कूदने के लिए उत्सुक हैं, ताकि अपनी आंखों से आग सांस लेने वाले जीवों पर उड़ान का पूरा आनंद लें।

जैसा कि आप देख सकते हैं, हमारे ड्रैगन की पीठ पर एक विशेष रॉकेट पैक स्थापित है’, स्वेन समझाते हैं। –‘यह हमें केवल ऐसे गतिशीलता ही नहीं बल्कि तेजी बढ़ने की भी अनुमति देता है। हां, ‘ड्रैगन कमांडर’ में मैप्स काफी बड़े हैं, लेकिन ऐसे सीमाएँ हैं, जिनसे खिलाड़ी बाहर नहीं जा सकेगा’। पहली बार लड़ाई के मैदान पर कदम रखते हुए, एक वास्तविक सदमा महसूस होता है - यह कुछ नया है। सैकड़ों यूनिट हवा में उड़ते हैं, एक-दूसरे के खिलाफ गोला-बारूद फेंकते हुए, चारों ओर विस्फोट और पूरी तरह से अव्यवस्था है, और हमें, एक कमांडर के रूप में, अपनी सेना को संगठित करना और दुश्मन के बेस को नष्ट करना होता है, ताकि प्रांत हमारे स्वयं के नियंत्रण में चला जाए। यह ‘ड्राकन: ऑर्डर ऑफ द फ्लेम’ की याद दिलाती है, सिवाय इसके कि हमें जमीन पर चलने और बिना किसी संरक्षण के लोगों को जलाने की अनुमति नहीं दी जाएगी।

हमारे हाथों में - एक युद्ध मशीन है जो ताकत, गति और उत्कृष्ट गतिशीलता से भरी है। इसका सही तरीके से उपयोग करें!’, स्वेन अपने ड्रैगन को सीधे लड़ाई के बीच में निर्देशित करता है, और एक बार फिर बताता है कि यह ‘ड्रैगन कमांडर’ का निर्माण अंतिम नहीं है, बहुत कच्चा है, इसलिए रिलीज के करीब, गेम और भी खूबसूरत, सही और शानदार हो जाएगा। सच में, लड़ाई वास्तव में शानदार लगती है, और आप अनजाने में ‘स्टार वार्स’ के अंतरिक्ष युद्धों की याद करते हैं। दूसरी ओर, प्रस्तुति के दौरान ऐसा महसूस नहीं हो रहा था कि खिलाड़ी यहाँ ब्रह्मांड का केंद्र हैं, जिसके कारण सभी दिलचस्प घटनाएँ जैसे बाइंडिंग पर होती हैं। ‘कॉल ऑफ ड्यूटी’ ने हमें स्क्रिप्ट्स पर प्यार करने के लिए मजबूर किया, और हम इस पर आदी हो गए कि हेलीकॉप्टर ज़रूर खिलाड़ी के एक मीटर के भीतर गिरेंगे, गोली अनजाने में सिर में लगेगी। खेल में ‘ड्रैगन कमांडर’, ऐसा नहीं है: खून से लथ-पथ ड्रैगन ‘कैप्टन के पकौड़े’ पर नहीं टूटते हैं, दुश्मन के पायलेट हमें अपनी सीट से गिराने की कोशिश नहीं करते हैं, और सभी गोले जो मुख्य नायक पर दागे जाते हैं, जैसे हमेशा मुद्दा से पहले ही निकल जाते हैं - ऐसा लगता है कि ड्रैगन को गोली नहीं लगी है, जिससे उसे दर्द महसूस हुआ।

इस कारण से, प्रस्तुति ने अपेक्षित ‘वाह’ प्रभाव नहीं डाला: बाहरी रूप से अच्छा दिखता है, लेकिन खेलने में कोई विशेष खुशी नहीं होती। ‘मुझे अक्सर पूछा जाता है कि ‘ड्रैगन कमांडर’ वास्तव में क्या है। और मैं जवाब देता हूं, यह एक रणनीति, आरपीजी, और तनाव भरा एक्शन है, और… ओह, भगवान, मुझे नहीं पता’, स्वेन हंसता है। खैर, ‘लारियन स्टूडियोज’ के पास एक बहुत संभावित विचार (विशेष रूप से ‘आग उगलने वाले ड्रैगनों के अनुकरणों की अनुपस्थिति’ के समय) को सुधारने का पर्याप्त समय है - मल्टीप्लेटफ़ॉर्म ‘ड्रैगन कमांडर’ का विमोचन सितंबर-अक्टूबर 2012 के लिए निर्धारित है।

रॉयल क्वेस्ट

रॉयल क्वेस्ट’ के डेवलपर्स - ‘कातौरी इंटरएक्टिव’ के लोग - लंबे समय तक सभी आधिकारिक जानकारी को काफी ‘पानीदार’ रूप में दे रहे थे। ऐसा लग रहा था कि ‘रॉयल क्वेस्ट’ कोई क्रांति नहीं है और आखिरकार एक ऐसा मिश्रण निकलेगा जो प्रमुख MMORPG की मुख्य विशेषताओं के नेपाल से भरा हुआ होगा।

वास्तव में, यह है। एक साधारण कहानी जहां दुनिया ‘ऑरा’ को खतरा है, को खूबसूरत गेम डिजाइन और ‘राग्नारोक ऑनलाइन’ से कुछ आइडियाज के साथ लपेटा गया है। इस प्रकार, गेम ने ‘डायब्लो’ का कैमरा प्राप्त किया, और पात्र का विकास कुछ हद तक पहले बताए गए कोरियाई MMO की तरह होता है। जब पात्र स्तर 20 पर पहुँचता है, तो खिलाड़ी को आगे की विकास की दिशा चुननी होगी। एक साधारण तलवारबाज़, उदाहरण के लिए, आवश्यक अनुभव प्राप्त करने पर, या तो एक क्रूसेडर या एक दुष्ट नाइट में बदल जाएगा। ‘रॉयल क्वेस्ट’ में प्रकाश या अंधेरे पक्षों में विभाजन नहीं है, इसलिए ‘अंधेरे’ शब्द बिल्कुल भी पात्र के मानसिकता को विशेषता नहीं देता है। विभिन्न विकास शाखाएँ विभिन्न क्षमताओं और कौशल के अध्ययन का सुझाव देती हैं - सक्रिय और निष्क्रिय दोनों। इसलिए, यह तय करने से पहले कि जीवन में क्या बनें, हमें बड़ी सोचने की ज़रूरत होगी। खैर, गाइड पढ़ना, निश्चित रूप से।

हम अपनी गेम में असली एडवेंचर्स की भावना को ट्रांसफर करना चाहते थे’, ‘कातौरी’ वाले कहते हैं, - ‘आधुनिक मल्टीप्लेयर गेम्स में खिलाड़ियों को अक्सर मानचित्र पर लाल बिंदुओं का सामना करना पड़ता है। तुरंत पता चलता है कि वहाँ दुश्मन हैं और उन्हें बीस की संख्या में मारा जा सकता है। हमारे यहाँ ऐसा नहीं है। जगह पर चलते हुए, यह नहीं बताया जा सकेगा कि क्या या कौन उस पत्थर या झाड़ी के पीछे छिपा है। कोई भी राक्षस पात्र पर धरती से भी हमला कर सकता है! हमें यकीन है कि यह गेमप्ले में ड्राइव जोड़ेगा।’ ड्राइव ड्राइव है, लेकिन यहाँ की सुंदरियों में ध्यान नहीं देने की स्थिति में सीधे बाद में, असल में इससे एक मुहँ की मुष्किल आ सकती है। ‘कॉपिपेस्ट लोकेशंस नहीं होंगे। इसके बजाय, हम खिलाड़ियों को हाथ से बनाए गए स्तर प्रदान करेंगे, जो मूल रूप से, अद्वितीय हैं’।

किसी मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट की एक महत्वपूर्ण विशेषता खिलाड़ियों के बीच बातचीत की अच्छी तरह से विकसित योजना है। आखिरकार, अभी ‘कातौरी’ एक ऑनलाइन गेम बना रहे हैं, वे, इस संदर्भ में, इसे अच्छी तरह से समझते हैं। इसलिए खिलाड़ियों को कई इनस्टेंस के बिना नहीं रह पाते (डेवलपर्स ने लगभग पूर्ण स्वतंत्रता का वादा किया, हालाँकि, चलो इमानदार रहें, बिना इनस्टेंस के उनके ‘धनी’ लूट के बॉस के बिना कोई पात्र नहीं जी सकेगा), जिनका ध्यान से सभी ऑरा के चारों ओर रखा जाएगा। विभिन्न आकार के विभिन्न टीमों के लिए, विभिन्न, सबसे मित्रता न दिखने वाले स्थानों की योजना बनाई गई है, इस प्रकार से हाय लेवल्स को अक्सर निचले स्तर की स्थानों में भाग लेना होगा, क्योंकि वहीं वे शक्तिशाली, बुद्धिमान और बहुत ज्यादा पीड़ादायक बास खोजने में मदद करेंगे। इस तरह से डेवलपर्स नए खिलाड़ीयों को आकर्षित करना पढ़ रहे हैं, जैसे, ‘देखो उस अनुभवी खिलाड़ी को, वह कितना शानदार है, शक्तिशाली कवच में। क्या आप ऐसा बनना चाहते हैं? ‘रॉयल क्वेस्ट’ में खेलें!*

रॉयल क्वेस्ट’ की एक प्रमुख विशेषता - किलों के लिए युद्ध हैं। ‘राग्नारोक’ से भिन्नताएँ तंत्रों में हैं, जो स्तरों को आंखों के सामने वास्तव में बदलने के लिए मजबूर करती हैं। किले की रक्षा तीन चरणों में आयोजित होती है: पहले दो चरणों में, उन खिलाड़ियों की टीमें, जो इस तरह के बड़े खजाने पर कब्जा करने की इच्छा रखती हैं, अपने प्रतिकूलों को नष्ट करने का प्रयास करती हैं। पहले चरण में, खिलाड़ी एक कमरे में पहुंचते हैं, जिसमें पत्थर के छहकोणीय प्लेटफार्म विभिन्न ऊंचाई पर बैठे हैं। प्लेटफार्म के किनारे पर पहुँचकर, खिलाड़ी निकटतम hex को ऊपर या नीचे करने के लिए मजबूर करता है। बिंदु यह है कि, जब तक निकटतम आकृति पर दुश्मन है, तब तक वहाँ से भागना असंभव है - यांत्रिकी का ऐसा नियम। यह धारणा आज आपको थोड़ा अजीब लग सकता है, क्योंकि यह किसी को भी संभावनाओं के बिना बस दौड़कर खेल सकते हैं।

लेकिन, सब इतना आसान नहीं है। किले पर कब्जा करने की अगली चरण में, टीमों को खजाने की खोज में साबित करना होगा कि वे कितनी शक्तिशाली हैं, जो शक्तिशाली मेट के कंधों के बैग में छिपा हुआ है। लेकिन केवल इन मेट्स को मारने के लिए नहीं, आपको चाबियाँ सीधे पोर्टल तक लानी होंगी। यहाँ दौड़ लगना शुरू होती है: जो खिलाड़ी चाबी उठाता है, उसे अपने रास्ते की गणना करनी होगी कि वह कैसे पोर्टल तक पहुँचता है, ताकि दुश्मन निकटतम प्लेटफार्म तक पहुँचने से पहले न पहुँच सके। अन्यथा, एक कठोर लड़ाई करनी होगी।

किले के कब्जे का दूसरा चरण शुद्ध PvP को दर्शाता है, जिसके सामने काबिज टीमों को बलों के संतुलन का ध्यान रखना पडता है, यानी वर्गों को। सभी मुकाबलों के बाद, केवल सर्वश्रेष्ठ जीवित रहेंगे, और फिर कुशल और अनुभवी योद्धाओं का एक समूह किले के रक्षक के साथ लड़ा जाएगा।

किलों का अर्थ उनके स्वामियों के लिए दिए गए किसी भी लाभ में छिपा है। यह किले की रक्षा करने वाला इन्स्टेंस है, केवल किले के रक्षकों के लिए, और अपना ‘मॉन्स्टर का भंडार’। आगे चलकर हम खिलाड़ियों को स्वयं के एनपीसी देने की योजना बना रहे हैं, जो किले के मालिकों पर विभिन्न प्रकार के लाभ और अन्य सुधार लागू करने में सक्षम होंगे। थर्ड पार्टी के खिलाड़ी जादुई दरवाजों के माध्यम से देखने में सक्षम होंगे कि अंदर क्या हो रहा है, और जलन के मारे अपने प्रशंसा को लुटेंगे।‘ ऐसे तरीकों से, ‘कातौरी’ और विद्रोही युद्ध की ओर झुकने की योजना बना रहे हैं।

विमान की दुनिया

यदि आप समय में ‘वर्ल्ड ऑफ वॉरप्लेन’ का विभाजन पढ़ते थे - ‘वर्जिंग.नेट’ का एक नया MMO प्रोजेक्ट, तो आप ‘विमान की दुनिया’ से ‘गैजिन एंटरटेनमेंट’ का पूरा यांत्रिकी बखूबी समझ सकते हैं - वह कंपनी, जिसने पहले ही गेम डेवलपमेंट क्षेत्र में काफी अच्छा काम किया है।

अधिकांश खिलाड़ी, जो एयर-सिमुलेटर में हार्डकोर को मानते हैं, आज ‘विमान की दुनिया’ की ओर अनिच्छा से देख रहे हैं। वे केवल मिन्स्क के लोगों पर भरोसा करते हैं, जिन्होंने अपने ‘वर्ल्ड ऑफ टैंक्स’ के जरिए सभी को यह दिखाने में सफल रहे कि इस जॉनर में कौन प्रमुख है। ऐसा लगता है कि जल्दी ही खिलाड़ियों के सामने ऐसे चुनाव आएगा, कि कौन सा ‘वर्ल्ड ऑफ…’ खेलना है।

पहली नजर में, वीडियो, स्क्रीनशॉट और मौजूदा जानकारी के अनुसार, ये मल्टीप्लेयर गेम एक दूसरे से अलग नहीं दिखाई देते हैं। प्रत्येक में विभिन्न ‘कैलिबर’ के सैकड़ों विमानों, विभिन्न परिदृश्यों, विश्वसनीय भौतिक मॉडल, मौसमी परिस्थितियों, गेम में मौद्रिक, दोनों विमान और इसके चालक दल के स्तर तक, और बहुत कुछ प्रस्तुत किया गया है। दूसरी नजर में… प्रोजेक्ट्स फिर से एक-दूसरे से अलग नहीं हैं।

वास्तविकता में विभिन्न सेटिंग लगा सकते हैं’, एक डेवलपर मुझसे कहता है, - ‘नवागंतुकों के पास विमान की कई कार्यों को बंद करने का विकल्प होगा। यह एक प्रकार से उनके लिए नियंत्रण को आसान बनाएगा। दूसरी ओर, हार्डकोर पायलेट सबसे जटिल चालें पूर्ण करने में सक्षम होंगे, और इस तरह, उन्हें उन खिलाड़ियों पर बढ़त हासिल होगी, जो आर्केड मोड नियंत्रण की श्रेणी को पसंद करते हैं’।

एक हल्के फाइटर को नियंत्रित करना, निश्चित रूप से, जॉयस्टिक का उपयोग करते समय अधिक आसान है। उन लोगों के लिए, जिनके लिए आरामदायक गेमिंग के लिए केवल कीबोर्ड की आवश्यकता है, डेवलपर्स भारी बमवर्षकों की ओर देखने की अनुशंसा करते हैं, जो हवा में किसी भी चाल करने में असमर्थ हैं। यहाँ, आपको बस सीधे आगे बढ़ने की जरूरत है, कभी-कभी किनारे पर गोलीबारी करते हुए, और लक्ष्य के निकट पहुँचने पर (परिदृश्य में, लक्ष्य एक दुश्मन का हवाई अड्डा हो सकता है), दुश्मन पर बम गिराएं।

सामान्य परिदृश्यों के अलावा, बड़े पैमाने पर अंतःक्षेत्रों के लिए युद्धों का वादा किया गया है, जो तीन महीने तक चल सकते हैं! कई विरोधी पक्षों में केवल एक विजयी के रूप में उभरेगा। उसके पायलेट्स नए रैंक, ट्राफियां और अनुभव प्राप्त करेंगे। इसके बाद, इस क्षेत्र में युद्ध फिर से फूट पड़ेगा।

जब तक ‘गैजिन’ संतुलन को ढालकर अनुकूलन कर रहे हैं, आपके पास ‘विमान की दुनिया’ के बेटा टेस्ट में दाखिला लेने का समय है। और जल्दी करें, क्योंकि टैंकों के कई उत्साही प्रशंसकों, यकीन मानिए, पहले ही अपनी प्रशंसा की प्रतिक्रियाएं और संदेश भेज चुके हैं कि उन्हें जमीन पर थोड़ी श्रेणी भरी महसूस हुई है।

रेजिडेंट ईविल:

ऑपरेशन रैकोन सिटी

नया ‘रेजिडेंट ईविल’ पिछले श्रृंखलाओं की तरह नहीं है, बिल्कुल भी। ‘रेजिडेंट ईविल एचडी कलेक्शन’ का एक सीमित संस्करण जापान में जारी करने के बाद, प्रकाशक ‘कापकोम’ ने एक टीम शूटर भेजने का फैसला किया है, जो पहले से ही खिलाड़ियों को ज्ञात क्षेत्र में स्थापित होता है।

रैकोन सिटी’ अपने नाम में ‘6’ की संख्या के लिए कोई दावा नहीं करता है। यह प्रोजेक्ट - कोई पुनर्विचार नहीं है, बल्कि एक सामान्य स्पिन-ऑफ है, जिसका डेवलपर्स - ‘क्लैंट सिक्स’ की टीम - ने सभी का ध्यान टीम के मुकाबलों पर केंद्रित किया। ‘अंब्रेला’ कॉर्पोरेशन के ऑपरेशनल, जो जॉम्बी संकट के बाद बचे हुए सभी को नष्ट करना चाहते थे, अमेरिकी विशेष बल के लड़ाकों के साथ मरते हुए लड़ाई करते हैं, जिनका लक्ष्य ‘USS’ की दुष्कर्मों को रोकना है।

तो, दो टीमें शहर की सड़कों पर उतरती हैं। खिलाड़ियों का कार्य - निर्धारित समय के भीतर अधिक से अधिक अंक अर्जित करना है। पूरे कठिनाई का संबंध इस बात से है कि, जीवित सैनिकों के अलावा, स्तर पर भूख से मरे हुए लोग भी घूमते हैं, जो ताजा मांस के लिए मरने के लिए तैयार होते हैं। जैसा कि अपेक्षित है, जीवित खिलाड़ी को मारने से टीम को अधिक अंक प्राप्त होंगे, जबकि शवों की भीड़ कुछ सामरिक चालों के लिए उपयोगी हो सकती है। आइए कहते हैं, ज़ॉम्बी मानव खून के प्रति संवेदनशील हैं, और, यदि किसी प्रतिकूल टीम के खिलाड़ी को घायल किया जाये, तो मरे हुए लोग अपने दुश्मन पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।

यह सब पुराने अच्छे ‘लेफ्ट4डेड’ की तरह है, बस ‘रैकोन सिटी’ में आपको हमेशा अपने ध्यान को जीवित खिलाड़ियों और दस या बारह लाशों के बीच स्विच करना होता है। गतिशीलता, थोड़ी ताजगी और मौलिकता है। मुख्य बात यह है कि स्पिन-ऑफ को ‘लॉस्ट प्लैनेट’ के सीक्वल की कड़वी किस्मत का सामना नहीं करना पड़े, जिसने अपनी दिलचस्प गेमप्ले को तीव्रता की बरबादी के कारण खटाई में डाल दिया।

डार्क सोल्स

मेरे लिए प्रदर्शनी की सबसे अजीब खेल ‘डार्क सोल्स’ निकली। समय में ‘डेमोनिक’ श्रृंखला के अंश को मैंने छोड़ दिया, इसलिए यहाँ मैं उम्मीद करता था कि गेमपैड के हाथों में और ‘डार्क सोल्स’ के डिस्क में उच्चानुभव का अनुभव होगा। मैं पहले से जानता था कि गेम काफी सीमित गेमर्स के दर्शकों के लिए तैयार किया गया है, इसलिए मैंने इसे उचित छूट देने के लिए तैयार किया। लेकिन सब कुछ ने वही किया, जैसा कि मेरे दोस्तों ने पहले ही सुझाव दिया था, भयानक तरीके से: ‘डार्क सोल्स’ का डेमो केवल उलझन पैदा करता है और अधिक बुरे विचारों को लाता है। बहुत खराब ग्राफिक्स जटिल, प्रारंभिक में समझने में कठिन लड़ाई प्रणाली के साथ है। ऐसा लगता है कि नायक सही तरीके से नहीं चलता, और पात्रों का एनीमेशन कहीं अधिक यथार्थवादी बनाया जा सकता था। मैंने तय किया कि अनावश्यक जानकारी मेरी सिर में बक्सा नहीं डालनी चाहिए और बस खेला हुआ कंट्रोलर पड़ोसी को दे दिया। कंट्रोलर ने नए खिलाड़ी के हाथों में एक मिनट भी नहीं रखा।