[अनुवाद] computerandvideogames.com से पूर्वावलोकन
दिमागी उड़ाने वाला डेमो संस्करण
क्या, गेम ऑफ द ईयर कहना अभी जल्दी है?
संक्षेप में: अविश्वसनीय। E3 से पहले हमारे पाठकों ने "The Elder Scrolls V: Skyrim" को प्रदर्शनी में दिखाई गई सबसे रोचक गेम कहा। पहला डेमो देखकर, हम पुष्टि कर सकते हैं कि "Bethesda" के लड़के और लड़कियाँ निराश नहीं हुए।
अविश्वसनीय खेल — खूबसूरत और विशाल, लेकिन "Oblivion" की तुलना में काफी अधिक सुलभ, और अगर इसे ढेर सारे पुरस्कार नहीं मिलते, तो हम अपने कवच घोड़ों पर खा जाएंगे। और यही आपको जानने की जरूरत है...
यह खेल "Playstation 4" पर आ सकता था
प्रदर्शन की शुरुआत टॉड हावर्ड की इस स्वीकार्यता से हुई कि "Bethesda" ने "Skyrim" के विकास को "Playstation 4" और "Xbox 720" के रिलीज़ से पहले इंतज़ार करने पर विचार किया था। "जब हम शुरुआत कर रहे थे, तो हमने सोचा कि हम अगली पीढ़ी के कंसोल के रिलीज़ तक रुक सकते हैं," उन्होंने कहा। "लेकिन, 'Fallout 3' का विमोचन करने के बाद, हम समझ गए कि हम वर्तमान पीढ़ी में और भी बहुत कुछ कर सकते हैं।"
खेल देखकर बस शानदार लगता है
पहली चीज़ जो हमें दिखाई गई — "Bethesda" के खेलों में से एक प्रमुख दृश्य, जिसमें एक नायक (चरित्र निर्माण के बारे में अभी तक कुछ खास नहीं कहा गया) रोशनी में आता है और खुली दुनिया का अद्भुत दृश्य देखता है। स्काईरिम — ताम्रिएल की सबसे उत्तरी प्रांत है, जिसमें मजबूत स्कैंडिनेवियाई रंग है। "हमने जो सबसे बड़ा और पागल फैंटसी वर्ल्ड है, उसे बनाने की कोशिश की," — हावर्ड ने कहा। "और छोटे-छोटे विवरणों पर ध्यान केंद्रित किया, जैसे कि पूरी तरह से विकसित छायाओं वाले पौधे से लेकर एक विशाल पर्वत तक जो क्षितिज पर है, जिस पर आप चढ़ सकते हैं।"
हमने थोड़ी देर बाद यही किया, और जैसे ही बर्फबारी शुरू हुई, हावर्ड ने बताया कि मौसम के परिवर्तन पूरी तरह से गतिशील हैं। जहाँ भी देखिए, छोटे विवरण साफ दिखाई देते हैं, जैसे जादुई डंडे के सिरे पर चमकदार आभामंडल। और अब क्षितिज वास्तव में कुछ किलोमीटर दूर है, नए ग्राफिक्स इंजन की वजह से, जो "Fallout 3" के समय से पूरी तरह से फिर से बनाया गया है।
"मुझे लगता है, इंजन विकसित करने में लगे कई लोग पहले से ही सोचते हैं कि उन्हें क्या चित्रित करना होगा," — हावर्ड ने कहा, "जबकि हमने शुरू से ही मान लिया कि हम कुछ भी चित्रित करेंगे।" यह कंपनी द्वारा बनाया गया सबसे समृद्ध और जीवंत संसार है। "'Fallout 3' पर काम खत्म करने के बाद, हमारे सभी कलाकार वास्तव में हरे रंग का उपयोग करने के लिए खुश थे," — टॉड ने मजाक किया।
खेल आपको अपने हाथों का सही उपयोग करना सिखाएगा
"Skyrim" में बार-बार आपको जो मुख्य निर्णय लेना होगा वह है कि क्या हाथ में लेना है। "Xbox 360" पर डेमो में, दाहिनी स्टिक का उद्देश्य था, कि नायक दाहिने हाथ में क्या ले रहा है, चाहे वह तलवार हो, ढाल, जादू, डंडा या कुछ और, और बाईं स्टिक उसी के लिए बाएँ हाथ में। यदि आप दोनों हाथों में एक ही जादू ले लेते हैं, तो उसकी शक्ति दोगुनी हो जाती है। या आप एक हाथ में एक भव्य एल्विश ग्लास तलवार ले सकते हैं और दूसरे में एक बढ़िया गोब्लिन कुल्हाड़ी।
यह भी बहुत महत्वपूर्ण है कि आप विशेष कार्य के लिए चुने गए चीज़ों के बीच स्विच करें। हमने देखा कि नायक ने जलती हुई आग के गोले का उपयोग एक दुष्ट दिखने वाले ठंडे मकड़ी को जलाने के लिए किया, और फिर जहर से धारदार चाकू को चिकना किया और एक NPC को बेरहमी से मारा, जो क्यूेस्ट सामान के साथ भागने की कोशिश कर रहा था। जादुओं की एक विविधता भी प्रभावशाली है।
हमारे "प्रमोज़ग्लो" पहाड़ी में रहते हुए, हमें इस दुनिया से बाहर की एक समूह से सामना हुआ। हमने एक हाथ से "प्रोटेक्शन रिंग" (जो जॉम्बी को उतना पसंद है जितना बिल्लियों को स्नान करना) का जादू किया, और दूसरे हाथ से "चेन लाइटिंग," जो जॉम्बियों के साथ वही करती है जो सब कुछ अन्यथा।
अन्य जादुओं में "Vivid Vision" शामिल था, जो उद्देश्य के लिए एक प्रेत मार्ग चित्रित करता है (थोड़ा मैजिकल गाइडड लेजर की तरह "Dead Space" में), और "Madness," जो दुश्मनों को एक-दूसरे से लड़ने में प्रोत्साहित करता है। एक बार, इससे एक गुस्साए ऑर्क ने अपने साथी को खिड़की से बाहर फेंक दिया, जो उसने "Havok Behavior" भौतिक इंजन की वजह से सफल रहा। "मैं कहता हूँ, पहली बार ऐसा देख रहा हूँ!" — हावर्ड चिल्लाए। "अविस्मरणीय"।
सौभाग्य से, खेल में सभी जीव आक्रामक नहीं हैं। टुंड्रा में हमें एक विशालकाय जीव मिला, जो एक झुंड मखमली मैमथों के साथ चल रहा था। और, हुम, फिर हमने उन पर आग का गोला फेंका। मैमथे आग लगाना पसंद नहीं करते हैं, और इस पर वे अपने दरांती से प्रतिक्रिया करते हैं। जब उनके साथ एक विशालकाय व्यक्ति भी एक पेड़ के डंडे के साथ शामिल हुआ, तो स्थिति वास्तव में बेहद भयानक हो गई, लेकिन फिर अचानक उन पर एक ड्रैगन ने हमला किया, और उस विशालकाय को जैसे एक भूखा कुत्ता सॉसेज के रूप में पकड़ लिया।
खेल में विशाल ड्रैगन हैं
इन पैमाने के चScaled сверхनैतिक जीवों की वापसी ताम्रिएल की दुनिया में "Skyrim" की मुख्य कहानी का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, और यह खेल में सबसे घातक दुश्मनों को भी लाने वाला है। "ड्रैगन हमारे पास है — जैसे कि कुछ बास," — हावर्ड ने समझाया, जब वह डेमो में खेलने वाले व्यक्ति ने एक बड़े बिचौलिये को बिजली से गिराने की कोशिश की।
"वे स्क्रिप्टेड नहीं होते, इसलिए खेल के दौरान मुझे अक्सर नहीं पता होता है कि वे क्या करेंगे। हमने पिछले तीन वर्षों में उन पर बहुत समय बिताया है। हम हमेशा खेल में ड्रैगनों को देखना चाहते थे, उन्हें जो चाहें करने की अनुमति दें, जैसे सभी अन्य जीवों को। आमतौर पर, ड्रैगन को गिराने के लिए आपको मेहनत करनी पड़ती है।" और ऐसा ही हुआ। पहले पर हमारी जीत के बाद, एक दूसरा, और भी बड़ा, ड्रैगन आया। यह स्पष्ट तौर पर एक आइस ड्रैगन है, और, लगता है, वह पिछले वाले से भी अधिक गुस्सा है — उसने कुछ बुद्धियों वाले धनुर्धर को जलाकर राख कर दिया और उतरा कि धरती थरथराने लगी।
जितना भी ड्रैगन शानदार लगते हैं, डेमो में हमनें एक कमी देखी — सभी लड़ाई काफी एकरूप दिखाई दी। हम उम्मीद करते हैं, कि यह संतुलन के लिए सिर्फ है, क्योंकि ड्रैगनों से लड़ाई गेमप्ले का एक महत्वपूर्ण तत्व है। जब उनके शरीर जलकर खाक हो जाते हैं, तब नायक आत्माएँ अवशोषित करता है, ताकि उच्च स्तर के ड्रैगन की चीखें खोल सके।
आधार पर, चीखें विशेष तकनीकें हैं जिनमें विभिन्न प्रभाव होते हैं। उदाहरण के लिए, "Storm Call" आसमान में बादल जमा देता है, जिससे आस-पास के सभी दुश्मनों पर बिजली गिरती है, और "Spirit Whirl" - समय को धीमा करने की छुपी हुई तकनीक है। नए चीखें खोजने के लिए, आपको किसी गुफा की दीवार पर शक्ति का शब्द खोजने की जरूरत होती है। और हमारे पास दीवारों पर सिर्फ "Tracy whore" लिखा है...
खेल वास्तव में विशाल है (और इसमें घोड़े हैं)
अग्रणी निर्माता क्रेग लफरटी ने हमें प्रदर्शनी के बाद बताया कि मुख्य मिशन में लगभग तीस घंटे का गेमप्ले लगेगा, लेकिन इसके अलावा, खेल में दो सौ से तीन सौ घंटे की अतिरिक्त रोमांचकारी कहानियाँ हैं, जिसमें एक सौ पचास गुफाएँ शामिल हैं। एक सौ, माँ के लिए एक सौ पचास! ये आवाज़ कैसी है? ये सभी अन्य प्रकाशकों की चीत्कार हैं, जो समझते हैं कि कई खिलाड़ियों को नए खेलों की खरीदारी के लिए लंबे समय तक नहीं जाना पड़ेगा।
तुलना के लिए: "Oblivion" पर चौदह अभिनेता काम कर रहे थे, जबकि "Skyrim" पर सत्तर ने चौवालीस हजार से अधिक संवाद रेखाएँ बोलीं। हावर्ड ने यह भी उल्लेख किया कि खेल में पाँच प्रमुख शहरों को हाथ से बनाया गया है, अर्थात्, इन्हें छोटे विवरणों से भरा हुआ है, और नगरवासी अपने कामों के लिए विश्वसनीय रूप से चलते हैं। एकमात्र दृश्य शहर था - व्हाइटरन, जिसे हमने दूर से देखा जब हम ड्रैगन के साथ लड़ रहे थे।
"यहाँ संघ के आधार की स्थिति है," — हावर्ड ने स्पष्ट किया, "स्थानीय योद्धाओं का संघ। खेल में तीन मुख्य गिल्ड हैं - योद्धाओं के लिए संघ, जादूगरों के लिए विंटरहोल्ड कॉलेज, और चोरों के लिए चोरों की गिल्ड... नहीं, नहीं, चोरों के लिए।" सौभाग्यवश, आप स्काईरिम में घोरे चलाने में सक्षम होंगे, क्योंकि अगर किसी के पास उनकी चक्करदार आकार की शंका थी, तो कैमरा तुरंत पीछे हट गया, हमें चिड़िया की ऊँचाई से पूरे दृश्य दिखाते हुए। हम जिन अमेरिकियों के साथ बैठे थे, वे बस पागल हो गए और जोर से चिल्लाए। उनके साथ सहमत होना मुश्किल है।
खेल में मेन्यू का उपयोग भी बिना कठिनाई के किया जा सकता है
जैसे ही गेम सिस्टम को यथासंभव सुलभ बनाने के लिए फिर से डिज़ाइन किया गया (इसकी गहराई की कीमत पर नहीं), इंटरफ़ेस को भी सुधारा गया। "हमने संख्याओं के ढेर को देखने की पारंपरिक अवधारणा से हटने की कोशिश की," — हावर्ड ने नोट किया। परिणामस्वरूप, हजारों भव्य रूप से चित्रित थ्रीडी आइटम सामने आए, जिन्हें "Resident Evil" की तरह विभिन्न कोणों से देखा जा सकता है, आंशिक रूप से क्योंकि वे सुंदर हैं, और आंशिक रूप से इसलिए, क्योंकि यह उपयोगी है। उदाहरण के लिए, "प्रमोज़ग्लो" पहाड़ी में एक मिशन के पूरा होने पर इनाम - एक सोने का पंजा।
इसे ध्यान से देखने पर, आप (हमें उम्मीद है) देखेंगे कि पंजे पर वही प्रतीक चित्रित हैं जो पहले देखी गई बंद दरवाजे पर थे। क्योंकि यह वास्तव में चाबी है। और कौशल प्रबंधन, जिसके माध्यम से खिलाड़ी अपने चरित्र की क्षमताओं को सुधारता है, इससे भी बेहतर दिखता है। नई क्षमताएँ प्राप्त करने पर, नायक आकाश को देखता है और एक कौशल से दूसरे कौशल में स्थानांतरित होता है, तारों को रेखाओं से जोड़कर नक्षत्रों में। यह थोड़ा "Final Fantasy XIII" के क्रिस्टल से मिलता-जुलता है, हालांकि लफरटी ने कहा कि उन्होंने "Apple" के इंटरफेस से प्रेरणा ली।
यह निश्चित रूप से गेम ऑफ द ईयर होगा
क्योंकि, "Uncharted 3" के अलावा, इसके आस-पास लगभग कोई प्रतिस्पर्धा नहीं है। "Bethesda" ने हमें डेमो संस्करण से सही ढंग से हिलाकर रख दिया और, ईमानदारी से कहें, हम जो बाद में देखे, वह इसके सामने फीका लग रहा था। "Skyrim" खेल में खिलाड़ियों को "HBO" के "Game of Thrones" की दुनिया में ले जाता है, भरा हुआ खूनखराबा और जादू। केवल जादू। दरअसल, ऐसा है: "Skyrim" ही जादू है।
अनुवाद लेखक का है।
प्रूफरीडिंग के लिए धन्यवाद Kavem, समर्थन के लिए धन्यवाद — Sinmara।
P.S. अनुवाद को मानव रूप देने में मेरी निस्वार्थता से मदद करने वाले क्यूम ने कहा:
"पाठ और स्क्रीनशॉट के साथ परिचित होने के बाद, लोगों में विश्वास अनंत बढ़ता है। कोई झूठ का शब्द नहीं! नए कंसोल का इंतज़ार न करें - वास्तव में, वहाँ ऐसी ग्राफिक्स को बर्दाश्त नहीं करेंगे। बड़ा सुंदर संसार, हरे रंग के रंग के साथ - और सफेद, ग्रे, और भूरे रंग के साथ। बस, सौंदर्य से थक गए। दो सौ घंटे का अतिरिक्त गेमप्ले - सभी एक सौ पचास गुफाओं को साफ करें! इस खेल में वास्तव में लगभग कोई प्रतिस्पर्धा नहीं है".