क्यों जीवन एक औसत खेल है

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*यह पोस्ट लुल्ज़ और प्लस के लिए लिखा गया है, किसी और चीज़ का दावा नहीं करता, इसलिए इसे गंभीरता से नहीं लिया जाना चाहिए। यह पोस्ट पूरी तरह से क्लिच है और यह विषय निश्चित रूप से एक या दो बार उठाया गया है (हालांकि लेखक ऐसी बकवास नहीं पढ़ता है, इसलिए उन्हें ऐसे किसी लेख की कोई याद नहीं)। लेखक जीवन में ऑडियंस की निराशा के लिए कोई जिम्मेदारी नहीं लेता है और पाठकों के द्वारा आत्महत्या के प्रयासों के लिए जिम्मेदारी से मुक्त है।*

सामान्यत: मैंने एक बार चलन का पालन करने और सब कुछ में कुछ पोस्ट करने का फैसला किया। कुछ समूहों में स्थापित परंपरा के अनुसार मैं गुस्से वाले टिप्पणियों को अनदेखा करने जा रहा हूं, इसलिए अपनी प्रेम को व्यक्त करने में संकोच न करें और उन्हें लिखें।

स्क्रीनशॉट और टेक्स्ट लेखक के हैं।


शैली: सिमुलेटर।

डेवलपर: अज्ञात।

पब्लिशर: छिपता है।

रिलीज़ वर्ष: बहुत समय पहले।


तकनीकी पहलू

पहली बार क्या आंख को भाता है? निस्संदेह, ग्राफिक्स। हाँ, इस पर कोई शिकायत नहीं, सभी शीर्ष स्तर पर हैं, असली 3डी, मल्टी-पॉलीगोनल मॉडल, डायनामिक लाइटिंग और उच्च परिभाषा टेक्स्चर। एनीमेशन और स्पेशल इफेक्ट्स अपने काम में महारत हासिल कर चुके हैं। कुल मिलाकर, हमारे सामने एक रंगीन सुंदर दृश्य है।

भौतिक मॉडल में भी कोई शिकायत नहीं है, केवल कुछ स्थानों पर यह गड़बड़ कर सकता है, लेकिन ये छोटी बातें हैं। यहां तक कि ऐसे कानून लागू किए गए हैं जो शायद ही कभी उपयोग किए जाते हैं, जिनके बिना आप आसानी से कर सकते थे। विवरणों पर ध्यान देने के लिए डेवलपर्स को धन्यवाद।

ऑप्टिमाइजेशन भी उत्कृष्ट है, कोई लैग या रुकावट नहीं है, FPS स्थिर है।

आवाज वॉल्यूम है, सभी आधुनिक मानक के अनुसार। केवल एक बात की कमी है कि बैकग्राउंड म्यूजिक डिफ़ॉल्ट रूप से नहीं है, लेकिन ये शिकायतें प्रोग्रामर्स को नहीं की जा सकतीं।

अंत में, यह कहा जा सकता है कि तकनीकी रूप से यह प्रोजेक्ट निश्चित रूप से सफल रहा है और किसी भी picky के स्वाद को संतुष्ट करने में सक्षम है।


कहानी की सामग्री

यहाँ सब कुछ अस्पष्ट है। एक तरफ - हमारे पास एक ऐसा खेल है जो बिना कोई रेखा के यथासंभव कई दिशा में जा सकता है। दूसरी ओर - आप एक ही प्रयास में सभी संभावनाओं में से एक भाग का भी अध्ययन नहीं कर सकेंगे, और यदि कोई पुनः खेलने की संभावना है, तो आप इसके शुरू होने से पहले सब कुछ भूल जाएँगे।

डेवलपर्स ने क्वेस्ट के रूप में कुछ नहीं डाला है। हमारे पास लगभग एक क्लासिक "सैंडबॉक्स" है, लेकिन कार्रवाई के लिए लगभग असीमित संभावनाओं के साथ। यहाँ सब कुछ खिलाड़ी की कल्पना पर निर्भर करता है। यदि वह अपने लिए एक दिलचस्प लक्ष्य निर्धारित करने में सक्षम है, तो खेल भी दिलचस्प होगा, और बाधाएँ उसके अनुसार उत्पन्न होंगी। लेकिन एक "लेकिन" है - इस प्रकार के क्वेस्ट खिलाड़ी के स्तर के अनुरूप नहीं हो सकते हैं, और पहले से अपने स्तर की तैयारी को केवल लगभग आंका जा सकता है। लेकिन किसी भी स्तर पर आप खुद को अन्य खिलाड़ियों की मदद लेने के लिए ले सकते हैं, अगर वे, निश्चित रूप से, सहमत होते हैं।

लेकिन सबसे बड़ी कमी - अनिवार्य साइड क्वेस्ट हैं, जो हमारे इच्छाओं से स्वतंत्र रूप से उत्पन्न होते हैं। ये लगभग हमेशा बोरिंग और एकरूप होते हैं। उन बिंदुओं की विशेषताएँ भी खेल के अनुभव में आग में इथेनॉल डालती हैं, जिनके बारे में, हालांकि, अगले खंड में।

इस प्रकार हमें एक पूरी तरह से निरंतर कहानी का अभाव है, यदि खिलाड़ी स्वयं इसे उत्पन्न नहीं कर सकता। इसलिए खेल का उद्देश्य स्वयं के लिए लक्ष्यों को तय करना है (इस त्रुटि के लिए मुझसे माफी मांगें) और उन्हें पूरा करना है। यह एक विवादास्पद निर्णय है, सभी खिलाड़ियों को यह पसंद नहीं आएगा।


गेमप्ले

यहाँ सब कुछ और भी निराशाजनक है। अधिकांश कैज़ुअल खिलाड़ियों को निराशा होती है और वे इस खेल को छोड़ देना चाहते हैं। बहुत सारे चर हैं जिन पर ध्यान देना आवश्यक होता है, बहुत सारे पैरामीटर हैं जिनका पालन करना आवश्यक है और हर दिन कई मोनोटोनस कार्यों को करना आवश्यक है। इससे न केवल गतिशीलता प्रभावित होती है बल्कि खेल की दिलचस्पी भी प्रभावित होती है।

लेकिन क्या वास्तव में सब कुछ इतना बुरा है? बिलकुल नहीं। यहाँ भी "सैंडबॉक्स" है! खिलाड़ियों द्वारा किए गए कई कार्यों का एक विशाल संग्रह आपको इंतज़ार कर रहा है। और आप अपने कार्यों का आविष्कार करने के लिए स्वतंत्र हैं!

अब मुख्य उपद्रव - असफलताओं के मामले में कठोर दंड। और अगर अधिकांश छोटे क्वेस्ट के लिए दंड केवल खो गया समय और आवंटित किए गए लाभों का था, तो कुछ गतिविधियों के प्रकार के लिए चरित्र की पूर्ण हानि संभव है।

और निश्चित रूप से, अपने पात्र को खोना दूसरे खिलाड़ियों या अप्रत्याशित परिस्थितियों के कारण भी हो सकता है। बेशक, सर्वर का उपकरण बहुत अच्छा है और इसके लिए कोई समस्या नहीं उत्पन्न होती, लेकिन कभी-कभी आकस्मिक (या कुछ कारणों के कारण) घटनाएँ होती हैं, जिसके कारण कई खिलाड़ियों के लिए एकसाथ गेम ओवर हो सकता है।

सेव्स पारंपरिक समझ में नहीं हो सकते हैं, यह अभी भी एक मल्टीप्लेयर गेम है, लेकिन वे कम से कम चरित्र का बैकअप बनाने की एक संभावना बना सकते थे। हालांकि कौन जाने, शायद समय के साथ कोई एक और क्वेस्ट पूरा करेगा, जिसके परिणामस्वरूप यह सुविधा हो सकती है। लेकिन अभी हमें वही मिला है जो हमें मिला है।

अरे, इस खेल की एक और दिलचस्प विशेषता का उल्लेख किया गया है - क्वेस्ट पूरा करने के साथ खेल की संभावनाओं का विस्तार।

संक्षेप में, यहाँ डेवलपर का ध्यान विवरणों पर कमजोर साबित हुआ। और हर्डकोर खिलाड़ियों में भी उनका शामिल होना था।


निष्कर्ष

संक्षेप में, यह खेल काफी कठिन है, लेकिन इसमें बहुत सारी दिलचस्प संभावनाएँ हैं। दुर्भाग्यवश, खिलाड़ी को खेल की विभिन्न कठिनाइयों से गुजरना पड़ता है, इसलिए कई एक निश्चित स्तर पर इसे छोड़ देते हैं और अपनी आदत से रोज़ के रूटीन कार्यों को करते हुए अन्य, अधिक सरल और समझने योग्य खेलों में खेलते रहते हैं, और अक्सर अकेले। जैसे एक विशालकाय, जीवन अपने ही वजन के नीचे गिरने के लिए जोखिम में है। अधिक सही है, इसे खिलाड़ी ढो देंगे। चलो, देखते हैं।