डाग रटमैन की जागरूकता का प्रयास

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अकेलापन, क्या तुम्हें फिर से यह सताने लगा है

बेवकूफ की खुशी के लिए, क्या तुम हार मान गए?

क्या यह पूछताछ जैसी लगती है?

तुम्हारी समस्याएँ और मेरी

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अकेलापन, क्या तुम्हें फिर से यह सताने लगा है

ओ, तुमने बहुत कुछ कहना चाहा, क्या तुम हार मान गए?

क्या यह पूछताछ जैसी लगती है?

तुम्हारी समस्याएँ और मेरी

क्या यह पूछताछ जैसी लगती है?

तुम्हारा मन इतना तेज है, जैसे काँच पर मार्बल्स

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मत सोचना कि तुम हार मानते हो

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बेवकूफ की खुशी के लिए, क्या तुम हार मान गए?

क्या यह पूछताछ जैसी लगती है?

तुम्हारी समस्याएँ और मेरी

क्या यह पूछताछ जैसी लगती है?

क्या तुम गहराई में कूद पड़े और फिर से खालीपन का सामना किया?

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मत सोचना कि तुम हार मानते हो

*निर्वासन। यह तुम्हारा मन ले जाता है... फिर से।*

निर्वासन। यह तुम्हारा मन ले जाता है... फिर से।

तुम्हें बेवकूफी की किस्‍मत मिली...

क्या तुम हार मान गए?

क्या यह पूछताछ जैसी लगती है?

क्या यह तुम्हारे मन को परेशान करता है जैसे, तुम मेरे मन को परेशान करते हो?

निर्वासन। यह तुम्हारा मन ले जाता है... फिर से।

निर्वासन। यह तुम्हारा मन ले जाता है... फिर से।

ओ, तुम बहुत मायने रखते थे...

क्या तुम हार मान गए?

क्या यह पूछताछ जैसी लगती है?

क्या यह तुम्हारे मन को परेशान करता है जैसे, तुम मेरे मन को परेशान करते हो?

क्या यह पूछताछ जैसी लगती है?

क्या तुम फिर से उसी खालीपन के लिए गहरे गिरे?

निकृष्टता। कोशिश मत करना।

निकृष्टता। कोशिश मत करना।

तुम्हें बेवकूफी की किस्‍मत मिली...

क्या तुम हार मान गए?

क्या यह पूछताछ जैसी लगती है?

क्या यह तुम्हारे मन को परेशान करता है जैसे, तुम मेरे मन को परेशान करते हो?

क्या यह पूछताछ जैसी लगती है?

क्या तुम फिर से उसी खालीपन के लिए गहरे गिरे?

निकृष्टता। कोशिश मत करना।

निकृष्टता। कोशिश मत करना।

निकृष्टता। कोशिश मत करना।

निकृष्टता। कोशिश मत करना।

निकृष्टता.


वैसे, शायद क्यूब वाकई में संचार करना जानता है

कॉमिक "लेबोरेटरी चूहा"

हालांकि यह अजीब बात है, कि Half-Life Wiki पर लिखा है कि वह अंत में मर जाता है, जबकि मुझे इसके लिए कोई संकेत नहीं दिखता।

इस पोस्ट में आपको कुछ नया नहीं मिलेगा, सिवाय पानी के


रहस्यों, पहेलियों। Portal 2 में केवल एक गुप्त कहानी नहीं है, बल्कि अनकही अर्थ को समझने की भी गुंजाइश है। यह पहले से ही ज्ञात है कि खेल प्राचीन ग्रीक और इसी तरह की पौराणिक कथाओं से जुड़ा हुआ है।

हमारे अस्तित्व पर प्रश्न पहले भी उठाए गए हैं, और अधिक सक्रिय रूप से भी, बस पहले उन पर ऐसी बुद्धिमान शब्दों जैसे कि थियोलॉजी, मनोविज्ञान आदि का उपयोग नहीं किया गया था। मिथक, किंवदंतियाँ ऐसे ही लोगों द्वारा बनायी गई थीं, जो आधुनिक मनुष्य से किसी भी रूप में भिन्न नहीं हैं। हालांकि, मानव मस्तिष्क का बीमार मन इस पर और भी सक्षम है। कौन सोच सकता था कि माइनोथॉर मिथक में एक छिपा हुआ अर्थ है।

उदाहरण के लिए:

मनुष्य सभी चीजों का माप है

प्रोटागोर

कोई एकल ब्रह्मांड अस्तित्व में नहीं है। इसे जितनी बार भी मान्यता दी जाती है, ठीक उतनी ही तरह से ही यह असत्य में मौजूद है।

लेकिन योजना और उसे लागू करना - ये दो अलग बातें हैं। जो कुछ भी सैंकड़ों किताबों में लिखा गया है, वह अपने कार्य में कुशल पेशेवरों द्वारा उच्च बजट वाले खेल के साथ नहीं तुलना की जा सकती।

उदाहरण के लिए, "मॉड्यूल" विभिन्न क्षेत्रों का प्रतिनिधित्व करते हैं, हमारे मस्तिष्क के। कैरोलाइन और गलेडॉस - दाहिने रचनात्मक और बाएँ तर्कवादी गोलार्ध। आकाश की ओर देखने का सपना देखने वाला गेंद - यह एडवेंचर मॉड्यूल है, कैसानोवा - प्रजनन मॉड्यूल, तथ्यात्मक ज्ञान का एनसाइक्लोपीडिया - ज्ञान का आधार।

क्योंकि एपरचर साइंस के सभी लोगों को कैरोलाइन ने मार डाला, वास्तव में गलेडॉस के लिए अवचेतन रूप से। हम याद करते हैं, कैसे वह केव जॉनसन के साथ एक साथ कहती है: "मैं तुम सबको जला दूँगी!" या इसी तरह। यह अवचेतन ने गलेड को भावना में लाने का कारण बना, जिसे हमने सीक्वल के अंत में सुना। कौन जानता है, शायद इसी ने चेल को पहले भाग के अंत में बचाया।

उइथली - यह एक शानदार उदाहरण है कि मूर्खता से बुराई तक पहुँचने में केवल एक कदम होता है।

"तर्कसंगत नरक" नाम से एक अवधारणा है। यह तब होता है जब व्यक्ति इतना बुद्धिमान होता है कि उसकी तर्कशीलता उसे एक ही विचार की ओर ले जाती है: "बेहतर है कि आत्महत्या करूँ और पीड़ा न सहूँ।" ध्यान दें, यह न तो अज्ञानता या मूर्खता से है, बल्कि तर्कशीलता की शृंखला से। इंटेन्स के रूप में मूल संचालक भी विश्लेषण के अधीन हैं।

लेकिन अभूतपूर्व तर्कवाद की तुलना में, जो केवल कुछ ही क्षणों के लिए जीता है (शक्ति के आधार पर), वहाँ पागलपन मौजूद है। "पागलपन" अक्सर पुस्तकों में उल्लेखित होता है, लेकिन विशेष रूप से संगीत के रचनाओं में। हालांकि, यह विचार करने लायक है कि "पागलपन" भी तर्कशील विश्लेषण और वर्गीकरण की क्षमता रखता है। यह पशु अवचेतन नहीं है "अंदर के पशु को जगाओ", नहीं, यह तर्कवाद से बिल्कुल एक टीकाकरण है। लेकिन, किसी भी टीकाकरण की तरह, इसे एक नियमों के सेट के माध्यम से वर्णित किया जाता है, जैसे "निरोध", "क्रोध", "उदासीनता"। जिस प्रकार तर्कवादी सबकुछ क्रमबद्ध करके अपनी अस्तित्व को अर्थ देने की कोशिश करता है, ठीक उस प्रकार पागल अपने आप को खो देता है, ताकि अपने जीवन को रंग का प्रवाह दे सके।

लेकिन ठीक उसी प्रकार, जैसे तर्क ही तर्क है, वहाँ फिर से पागलपन का कद्र है। इस समय, इस स्थिति को सबसे करीब कहीं "शिज़ोफ्रेनिया" कहा जाता है।

शिज़ोफ्रेनिया एक बीमारी नहीं है। सामान्य व्यक्ति का मन भूलभुलैया के गलियों में भटकना है। इस विषय को पेलेविन की "आत्मा का हेलम" में अच्छी तरह से उजागर किया गया है। शिज़ोफ्रेनिया, गलेडॉस ने कहा जैसे, यह बुनियादी सीमाओं (भूलभुलैया की दीवारें) और नियमों की अनुपस्थिति है। LSD, मेस्कालाइन आदि जैसे पदार्थ इन सीमाओं को संतुलित करते हैं या उन्हें विस्तारित करते हैं। लेकिन शिज़ोफ्रेनिया का अर्थ है उनकी पूर्ण अनुपस्थिति। लेकिन मानव मस्तिष्क की शक्तियों की सीमाओं के बावजूद, उन्हें पूरी तरह से समाप्त करना संभव नहीं है, अन्यथा व्यक्ति बस कार्य नहीं कर सकेगा। लेकिन शिज़ोफ्रेनिया में कुछ भी बुरा नहीं है, ठीक यही उन्होंने कई महान प्रतिभाओं के साथी थे। तर्कवादी यह सोच नहीं सकता कि हमारे संसार में ग्यारह आयाम हैं, जैसे शिज़ोफ्रेनिक, लेकिन बाद वाला, कम से कम, सोच सकता है कि चार के साथ जीने का अनुभव कैसे होता है।

बहुत सारे चर हैं

दो यूटोपियन पक्ष। तर्कवाद, अंततः व्यक्ति आत्महत्या कर लेगा, या पूर्ण शिज़ोफ्रेनीया, जब चेतना बस अस्तित्व में नहीं रह सकेगी। उल्लेखनीय है कि कोई भी पक्ष दूसरों के उपयोग को ख़ारिज नहीं करता। दरअसल, हमारा मस्तिष्क लगातार एक सुनहरी मध्य स्थिति पर झूलता है, जो कि फिर से एक यूटोपिया है और ग्रे, एकरस जीवन की ओर ले जाती है। इसलिए, कोई यह सवाल नहीं कर सकता "किस प्रकार सही ढंग से सोचना चाहिए।" क्योंकि अगर आप इसे खोज लेते हैं, तो यह यूटोपिया (बंद गली) होगी, जिसका एक ही выход है। उच्च आवृत्ति की ऊँचाई और सुनहरी मध्य भी यूटोपिक हैं।

लेकिन आइए शिज़ोफ्रेनिया के पास लौटते हैं, बल्कि हमारे नायक के पास। मुझे लगता है कि आपने कॉमिक "लेबोरेटरी चूहा" पढ़ी होगी, जिसमें डग की कहानी, वह कौन है और आदि के बारे में बताया गया है। वह पहले भाग के पोर्टल में भी था, लेकिन उसने "विरोधाभास" के रूप में काम किया, जैसे, उधार लिए हुए सफेद दीवारों के पीछे कुछ अज्ञात और पागल है। तब कई लोगों ने सोचा कि यह पिछले परीक्षणकर्ताओं की विरासत है। इसलिए वहाँ बहुत कुछ नहीं पाया जा सकता। एकमात्र बात जो मुझे दुख देती है, वह यह है कि वह अभी भी पोर्टल: स्टिल अलाइव में कंसोल विशेषाधिकार में है। वहाँ "Rat's Tale" नामक उपाधि भी है। दुःख की बात यह है कि इस एपिसोड में इसकी चित्रों की कोई चित्र नहीं मिली।

हालाँकि श्रोडिंगर की बिल्ली के साथ सवारी की बात ज़्यादा पहले थी। स्रोत का पता नहीं चल सकता, लेकिन मुझे याद है कि यह खबर hl-inside पर आई थी। इस बिल्ली का अर्थ यह नहीं है कि निर्दोष पशु को मारना है, बल्कि यह दिखाना है कि सूक्ष्म कणों की दुनिया में सब कुछ सरल नहीं है। यह महत्वपूर्ण नहीं है कि बिल्ली जिंदा रहती है या नहीं, यह महत्वपूर्ण है कि अवलोकक पर इसका क्या प्रभाव पड़ता है। दो बोर्डों और प्रोटॉन तोपों के प्रयोग ने स्पष्ट रूप से प्रयोग के परिणाम की अवलोकक की उपस्थिति या अनुपस्थिति पर निर्भरता को दिखाया। जो कि वास्तव में ब्रह्मांड की सूचना संरचना की ओर इशारा करते हैं। निश्चित रूप से, बिल्ली के प्रयोग पर आप अक्सर आलोचना कर सकते हैं। बिल्ली अपने लिए मृत रहेगी, लेकिन अवलोकक के लिए, जो उसकी स्थिति में रुचि रखता है, वह दो स्थितियों में मौजूद होगी, जब तक वह बॉक्स को नहीं खोलेगा। हालाँकि, मैक्रो विश्व में एक बड़ा दोष है - यह समतल होने का गुण है, अर्थात् सूक्ष्म कथाओं के गुण, अन्य सैंकड़ों गुणों के कारण, एक-दूसरे को दबा देते हैं। फिर भी, किसी ने संधीकरण के पाए जाने की संभावना को अस्वीकार नहीं किया। इसलिए, कोई भी सम्मानित भौतिकशास्त्री यह नहीं कहेगा कि वह 100% सुनिश्चित है। हां, भगवान कासिनो में खेलता है।

बॉक्स सफेद जेल पर चित्रित किया गया है। बात करने के लिए, सभी सूत्र वास्तविक हैं

सीक्वेल में चाँद काफी बड़ा स्थान लेता है। और न केवल खेल में। भेड़िए चाँद के लिए भौंकते हैं, और हमारे pagan पूर्वज वास्तव में विश्वास करते थे कि खरगोश चाँद के लिए भौंकता है और अंडे लाता है। कहते हैं, यदि लंबे समय तक चाँद को देखा जाए, तो आप पागल हो सकते हैं (सी) मिखालिच। अमेरिका में यह सांख्यिकीय रूप से सत्यापित है कि पूर्णिमा के दौरान 911 पर कॉल अधिक होते हैं। ओह, और इसके बारे में कितनी सिद्धांतें बनाई गई हैं। इस पृथ्वी के उपग्रह की मुख्य विशेषता - विरोधाभास हैं। यद्यपि यह गलत शब्द है। यह हमसे दूर है, लेकिन हर किसी पर इसका प्रभाव पड़ता है, जैसा कि बताया गया है। या, उदाहरण के लिए, चाँद का पृथ्वी पर गुरुत्वाकर्षण प्रभाव मानव सिर पर एक मीटर की दूरी पर मटर से अधिक नहीं है, जबकि यह खगोलीय शरीर ज्वार और अपकेंद्रितता के लिए जिम्मेदार है..

फोरम से कुछ शब्दों का अनुमानित सेट। मैंने "अनुमानित" शब्द पर बल दिया। चूंकि व्यक्तिगत रूप से मैं अन्य शब्दों को सुनता हूं, लेकिन आशा करते हैं कि अमेरिकी कान इस उलझे हुए शब्दों को बेहतर समझेंगे।

God damn _____(बकवास _____(<कुत्ते/डौग (डग)?). क्या बकवास है। _____(<[तुम] नहीं [तुम] जानते हो कि तुम कौन हो?) कनेक्टेड से /कनेक्टेड से। किसका जवाब है? _____ing(<शाप?) मूल्य/इनाम/सर्प्राइज। मैं तुम्हें मदद करूंगा _______(<बेवकूफ/मister बेवकूफ?). मदद करो (सेटअप?)। मेरी इस फेनोमेन (?) मदद करो...। -थपथपाइए- भगवान, तुम्हें कुछ भी बर्बाद नहीं करना चाहिए (?). फेनोमेन, वह/यह 2.. वह नीला (???). अभी शुरू करने का समय नहीं है। तुम अभी नहीं शुरू हुए हो, लेकिन तुम पहले से ही शापित हो। तुम _____ के साथ खेलते हो (<अब/मैं, महोदया)? -थपथपाइए- यह तुम्हारा हिस्सा है (?) आदमी, बुरा (? ). उपयोग करो ____ ऊपर के हिस्से के लिए। छू लो! -थपथपाइए- जगह चली गई। लाने के लिए। ताकि वे _____(<पैर?!) वहां हो.(?) मत उड़ाओ। मत शुरू करो। उन्हें जाने दो। -थपथपाइए- उसे जाने दो। उसे जीने दो। तुम क्या (?) -थपथपाइए-।

यदि आप याद करते हैं, तो 26 चित्रों को रेडियो सिग्नल के रूप में भेजने के बारे में बहुत शोर हुआ, ये समुदाय को कुछ नहीं मिले। शायद भौतिकी के संदर्भ में बहुत सारे संदर्भ और घोषणा की किताबें (प्रकार के प्रयोग और आदि), और एक ग्नोम भी। वीडियो के लेखक अच्छे संदर्भ देते हैं, बातचीत के रूप में।

लेकिन यह निश्चित रूप से ज्ञात है कि सभी 26 चित्रों को डग द्वारा भेजा गया था। यह ज्ञात है कि सीक्वेल में "अंतिम प्रसारण" नामक उपाधि है। "अंतिम" शब्द दुखी करता है। इस प्रसारण में चित्र दुखी करते हैं। क्या दिलचस्प है, हम इस प्रसारण को पकड़ने से पहले दीवार के पीछे उसकी आवाज सुनते हैं। जो एक तरह से इंगित करता है। डग चाँद के बारे में बहुत कुछ सोचता था। और फिर भी कॉमिक में घटनाओं के बाद, डग कभी भी हार न मानने का निर्णय लेता है (ठीक किसमें?), जो कि गीत 'Exile' में भी पुष्टि होती है।

मैं इसे आँखों से नहीं देखता

वैसे, चाँद में 8 चरण होते हैं, और यहाँ 15 हैं।

यह चित्र चिंताजनक है। यह संभवतः हो सकता है कि उसने चाँद के लिए अपने उद्देश्यों के साथ पोर्टल पिस्तौल इस्तेमाल की, और फिर इसे चेल्ल के लिए वापस लाया।

हालांकि यह स्पष्ट नहीं है कि डग गया था, क्योंकि जैसा कि हमने पहले पता लगाया है, क्यूब स्वतः संकेत भेजने में सक्षम है। वैसे, कुछ ने इन संकेतों को चित्रित किया।

वैसे, यह निर्धारित किया गया है कि इस समय उइथली रटमन के बारे में बात कर रहा था।

कॉमिक के अंत में डग कैप्सूल में लेट जाता है। किसी तरह वह उस पल जागता है जिस पल चेल्ल भी। एक छोटी सी दृष्टिकोण के साथ, कि थोड़ी पहले। उसने क्यूब को चाँद पर लाने के लिए एक पोर्टल पिस्तौल का इस्तेमाल किया, जिसने अंतिम संचार भेजा।

केवल यह अज्ञात है - कि वह कॉमिक के अंत में क्यों सो गया? चेल्ल बच गई है, बाहर जाओ। हाँ, वह घायल था, मान लेते हैं कि कैप्सूल में पुनर्जागरण होने की क्षमता है। लेकिन कुछ दो सौ अस्सी साल? यह स्पष्ट नहीं है कि "कभी हार मत मानो" किसके खिलाफ? ज्ञात है कि उसके पास पिल्स खत्म हो गए (जो उसने पहले से ही नहीं लिया था)। नष्ट हुई परिसर के कारण, डग ने चाँद देखने की एक संभावना की, जो पहले से ही कह दी गई थी, ανθρώπους पर प्रभाव डालने की क्षमता रखती है। शायद मुमकिन है कि इसलिए वह परिसर को छोड़ना नहीं चाहता, क्योंकि वह इसके पास पहुँच प्राप्त करना चाहता था।

तो अंत में? यह संभव हो सकता है कि यह सब अकल्पनीय है। क्योंकि चेल्ल की स्वच्छता में भी विश्वास नहीं है। खेल की शुरुआत को याद करो। 50 दिनों के बाद वह ठंडे कमरे में जागती है। एक छोटे से यथार्थ में, वह फिर से बिस्तर पर जाने के लिए कहा जाता है। इस स्थिति में, यदि खड़े होकर कुछ नहीं किया जाए, तो स्क्रीन अपने आप बंद हो जाएगी। फिर, जब नायिका जागती है, दीवारों पर चित्र काले रंग में परिवर्तित हो जाते हैं, और आसमान में एक बड़ा चाँद होता है।

अर्थात, जैसे ही चेल्ल पागल कंप्यूटरों के साथ लड़ता है, उसी समय उन ही कक्षों में एक दूसरी कहानी चल रही है, दूसरी ब्रह्माण्ड के साथ। और ठीक उसी प्रकार, जैसे हम डग में किसी रहस्यमय व्यक्ति को देखते हैं, ठीक उसी प्रकार वह हमारे वास्तविक अस्तित्व में संदेह करता है। जैसे चेल्ल उसके लिए किसी पौराणिक कथा का एक चरित्र हो, लेकिन यह सब उसकी आंखों के सामने हो रहा है, जैसे किसी टेलीविजन शो की तरह, न कि वास्तविकता की तरह।

क्या आपने इस पोस्ट में उसकी कहानी सुनने का उम्मीद की थी? खेद है, डग के बारे में खेल में बहुत कुछ ज्ञात नहीं है। वह एक चरित्र के रूप में दर्शाया नहीं गया है जो एक कहानी के साथ, बल्कि "दूसरी दुनिया" के रूप में। मेरी याद्दाश्त में कोई खेल नहीं है, जिसमें शिज़ोफ्रेनिया का विषय ऐसा खुला हुआ हो। व्यंग्य, सेटिंग, लेकिन इसे इस तरह से पेश नहीं किया गया। एक एकल गीत 'Exile' पहले ही इस विचार को पूरी जानकारी प्रदान करता है, लेकिन खेल में भौतिकी पर ध्यान केंद्रित किया जाता है। केवल भौतिकी के माध्यम से ही आप समझ सकते हैं कि उसके मन में क्या चल रहा है। लेकिन, अफसोस, सौ उत्पन्न सूत्र हो सकते हैं, और फिर भी नहीं समझा जा सकता। हर कोई डग में अपने आप का एक टुकड़ा पा सकता है। वह - विज्ञान का विपरीत पक्ष, तर्कवाद का प्रतिवाद। कथानात्मक रूप से उसकी कहानी जानना असंभव है... तब तक। और न ही इसकी जरूरत है। या शायद हम चाँद के बारे में कुछ नहीं जानते।

कुछ भी असली नहीं है। आप इन शब्दों में कितनी सचाई हैं? यहां तक कि वैज्ञानिक दृष्टिकोण से भी।

और अंत में, उसके चित्रों के संदर्भ में स्टिम फोरम से कुछ टिप्पणियाँ का अनुवाद।

हाय, अभी-अभी मैंने अनुवाद करने की इच्छा की, जैसे फोरम स्टिम डाउन गए हैं। और ड्राफ्ट को गड़बड़ी से नहीं सहेजा जा सका। दरअसल, वहाँ काफी सरल अंग्रेजी है, मुख्यतः वहाँ चित्रों पर सभी वाक्यांशों का पुनःलिप्युक्त पाठ और कुछ भौतिक सूत्रों का संदर्भ है। तो आप बाद में स्वयं परिचित हो सकते हैं।

Portal 2. रटमैन के चित्र