प्रीव्यू pc.ign.com से [अनुवाद]
«The Elder Scrolls V: Skyrim» में तीन घंटे
महाकाव्य साहसिकता के लिए निकलते हैं... ओ, तितली!
चार्ल्स ओन्येट, 17.10.2011.
«The Elder Scrolls V: Skyrim» में तीन घंटे बिताने के दौरान, मैंने किसी पात्र से बात नहीं की। मैंने कोई मिशन नहीं लिया, बातचीत में भाग नहीं लिया और न ही दुनिया की स्थिति के बारे में कुछ सीखा। हाँ, मैंने कई संभावित रूप से दिलचस्प चीजें छोड़ दीं: गिल्ड मिशन; मुख्य कहानी; शहरवासियों के द्वारा दिए गए मिशनों के लिए पुरस्कार। परवाह नहीं। मुझे दुनिया का अन्वेषण करना खुद ही दिलचस्प लगता है।
हालाँकि मुझे पटकथा लेखकों द्वारा लिखी गई कहानी का आनंद मिलता है, लेकिन अपनी खुद की राह चुनने की संभावना भी उतनी ही आकर्षक है। «The Elder Scrolls» श्रृंखला के खेलों में यह «Dragon Age II» जैसी खेलों की तुलना में बहुत आसान है, जो खिलाड़ियों को विकल्पों के बीच संकुचित गलियों में धकेल देते हैं। Skyrim आपके लिए खुला है। आप पहले ही शहर की ओर जा सकते हैं या जैसे मैंने किया, जंगल में घूम सकते हैं।
नदी के किनारे एक हिरण का पीछा करते समय, मैंने अपने सिर के ऊपर उड़ने वाले ड्रैगनों को देखा, एक को पकड़ने की कोशिश की, लेकिन असफल रहा और अंततः मैंने समझा कि हिरण गायब हो गया। एक पत्थर पर खड़े होकर, मैंने एक मछली पकड़ी, जो धारा में कूद रही थी। पानी की धारा ने मुझे झरने की ओर ले जाने दिया, जहाँ मैंने फिर से हिरण को पाया, उसे मारा, और देखा कि उसका शव चट्टानों से टकराते हुए नीचे बह गया।
शायद आप इसे समय की बर्बादी मानते हैं, लेकिन इस तरह का समय बिताना «The Elder Scrolls» के प्रति मेरी प्रेम को अच्छी तरह से दर्शाता है। Skyrim, चट्टानी चट्टानों पर बर्फ़ और तालाबों की सतह पर गिरने वाली बूंदों के साथ, सच्चा लगता है। खेल में बहुत सारे मिशन शामिल हैं, लेकिन इससे भी ज्यादा इसके अंदर दुनिया के अन्वेषण के कारण हैं।
लोहा लेने का सिस्टम ही लें। नदी से पकड़ी गई मछली आपको सैल्मन देती है, मरे हुए कंकालों से हड्डी का आटा गिरता है, और पहाड़ों, खेतों और चट्टानी पहाड़ियों में इकट्ठा करने के लिए जड़ी-बूटियाँ उगती हैं। सभी एकत्रित सामग्री की अपनी कुछ विशेषताएँ होती हैं। कुछ खाने पर नुकसान पहुंचाती हैं, जबकि अन्य गुणों में सुधार करती हैं। एक विशेष सामग्री की विशेषता जानने का सबसे अच्छा तरीका? अज्ञात जड़ी-बूटियों और अनजान पदार्थों को खाने से उनकी उपयोगिता का पता चलेगा, लेकिन अगर कोई हानिकारक प्रभाव होते हैं, तो खिलाड़ी को नुकसान होगा।
मैंने एक नेक्रोमैंसर के गुफाओं में एक औषधि तैयार करने की मेज पाई, जिसे मैंने अकेले झील के अंधे पानी में तैरकर अनजाने में खोज लिया। एक डूबते हुए लकड़ी के जहाज और झील के बीच में एक छोटे से द्वीप पर एक दिलचस्प मेनहिर के पास से गुजरते हुए, मैं तट पर पत्थरों के खंडहरों की ओर बढ़ा। खंडहर में एक हैच था, और हैच के पीछे अत्यंत अदम्य जादूगरों का डूबा हुआ निवास था।
मेरे पास खंडहरों में और आगे बढ़ने के लिए कोई मिशन नहीं था। एक खंभे में बंधा हुआ कंकाल स्पष्ट रूप से संकेत देता था कि आगे कुछ सुखद आश्चर्य नहीं होगा। लेकिन मैंने फिर भी भयानक पुतले को पार किया और डूबे हुए लैयर में उतर गया। यह निराशाजनक गुफा या जनरेटेड डungeon जैसा नहीं था, बल्कि डिजाइनरों और कलाकारों की स्थायी, बसाई हुई और अद्वितीय जगह थी। मेरी उपस्थिति ने दो नेक्रोमैन्सर्स को अप्रसन्न रूप से चौंका दिया, जो आधे-खुदरे हॉल में लंबे टेबल पर बैठे थे। लड़ाई के दौरान मुझे उनकी बिस्तर तक नीचे फ़िसलने में सफल रहे, मुझे अंततः जीत मिली, भले ही उन्होंने बर्फ के जादू का सक्रियता से उपयोग किया।
इस प्रकार, मुझे उनकी औषधि और जादुई कार्यशालाओं का मुफ्त में उपयोग करने का अवसर मिला। औषधि बनाने की मेज पर, आप उन सामग्रियों में से किसी एक को चुन सकते हैं जो आपके पास हैं। समान गुणों वाली चीजों को मिलाने पर औषधियाँ बनती हैं। उसके बाद, औषधि का फॉर्मुला औषधि मेज की खिड़की पर आ जाता है, जिससे आप आवश्यक सामग्रियों के साथ जल्दी से औषधियाँ बना सकते हैं। यदि सामग्री की विशेषताएँ ज्ञात नहीं हैं, तो फिर भी आप उन्हें मिलाने की कोशिश कर सकते हैं। यदि वे आपस में असंगत हैं, तो वे बस गायब हो जाएंगी। लेकिन अगर चीजें एक-दूसरे के लिए उपयुक्त हैं, तो आश्चर्य न करें, एक औषधि तैयार हो गई।
जादुईकरण, जो भी विशेष मेज की आवश्यकता होती है, थोड़ा अधिक पूर्वानुमानित है। एक नई वस्तु को जादुई बनाने के लिए, पहले आपको एक मौजूदा की तोड़ना होता है। मैंने नेक्रोमैंसर से जादुई परिधान प्राप्त किए, जो विनाश जादू में मेरे कौशल को बढ़ा रहे थे, जिन्हें मैंने उस मेज पर तोड़ दिया और जादुई की मणि प्राप्त की। यदि आपके पास आत्मा का पत्थर, आवश्यक वस्तु और जादुई की मणि हैं, तो आप वस्तु को जादुई बना सकते हैं, जो मेरे लिए बहुत लाभप्रद था — मैंने उस खेल में विनाश स्कूल पर ध्यान केंद्रित किया।
हालाँकि आप तलवार और ढाल, गदा, कुल्हाड़ी या बुलाए गए जादुई तलवार का उपयोग कर सकते हैं, मैंने मुख्यतः «आग» जादू का इस्तेमाल किया। एक हाथ में, यह एक आग की धारा की तरह दिखती है, जो थोड़ी दूरी पर जमीन और दुश्मनों को जलाकर अच्छा नुकसान पहुंचाती है। दोनों हाथों में धाराएँ दो हो जाती हैं। और यदि आपने «विनाश» शाखा से प्रतिभाएँ प्राप्त की हैं, तो आप धाराओं को संयोजित कर सकते हैं, जिससे नुकसान बढ़ता है।
प्रतिभा के पेड़ हर कौशल श्रेणी के लिए होते हैं, जिसमें विभिन्न जादू की शाखाएँ, एक हाथ का हथियार, कवच के प्रकार आदि शामिल हैं। चूंकि मैंने «विनाश» पर ध्यान केंद्रित किया, अन्य शाखाओं में रुचि नहीं रखते हुए, मैंने पाँचवे स्तर तक कुछ प्यारे सुधार प्राप्त किए। «Skyrim» में कई गतिविधियों से कोई कौशल बढ़ता है। यदि आप कुछ ताले तोड़ते हैं, तो आपकी ताले तोड़ने की कौशल बढ़ती है। यदि आप अक्सर हिट में आते हैं, तो आपका कवच पहनने का कौशल बढ़ता है। जब पर्याप्त कौशल नए स्तर पर पहुँचते हैं, तो आपके पात्र का कुल स्तर बढ़ता है, जिससे खिलाड़ी को तीन विशेषताओं में से एक को बढ़ाने की अनुमति मिलती है: जादू, स्वास्थ्य, और स्थामना। स्थामना दौड़ने की अवधि और बेहद शक्तिशाली हमलों के लिए ऊर्जा की मात्रा निर्धारित करती है, जबकि जादू जादू के लिए खर्च किया जाता है। यदि आप जादूगर खेलने की योजना बना रहे हैं, तो सबसे अच्छा होता है कि आप जादू की मात्रा बढ़ाएं, जो मैंने हर स्तर पर किया।
पात्र के स्तर को बढ़ाने से खिलाड़ी को एक अंक मिलता है, जिसे प्रतिभा की किसी शाखा में डाला जा सकता है। अंक सिर्फ किसी भी चीज़ पर खर्च नहीं किए जा सकते, पात्र को प्रतिभा की आवश्यकताओं को पूरा करना चाहिए। उदाहरण के लिए, मैंने एक प्रतिभा खोली, जो आग जादू से होने वाले नुकसान को चौथाई बढ़ा देती है, केवल तब जब मैंने विनाश जादू के कौशल को आवश्यक स्तर तक पहुँचाया है, जिसे मैंने लगातार उपयोग करके प्राप्त किया। यदि मैं एक योद्धा के रूप में खेलता और सभी जीवित चीज़ों को दो-handed हथियार से काटता और आग की जादू और विनाश श्रेणी से एकदम बेपरवाह रहता, तो इस श्रेणी का कौशल इतना कम होता कि मैं कोई प्रतिभा नहीं खोल सकता।
इसलिए, कुछ एक को चुनना उचित है। मैंने विनाश शाखा में निवेश किया, जादू के प्रभावीता और नुकसान को बढ़ाया, और एक प्रतिभा खोली, जो दोनों हाथों से जादू करने की वृद्धि को बढ़ाती है, जिससे न केवल गेमप्ले पर असर डाला; यह परिवर्तन जादू के दृश्य पहलू पर भी परिलक्षित हुआ — मेरे पात्र ने «Street Fighter» के रीयू की तरह एक इशारा बनाया और धाराओं को एक में मिला दिया। मैं पहले से ही देखना चाहता हूँ कि यह सुधार अन्य जादू की सहाय्य प्रदान करने वाले जादू के प्रभाव को कैसे बदलता है, जिनकी खेल में बहुत सारी वेरायटी हैं, जैसे आग का, बर्फ का, और बिजली का।
इससे थोड़ी देर बाद मैं खो गया। मुझे यह समझने के लिए अविश्वसनीय विस्तृत और उपयोगी विश्व मानचित्र को बुलाने का मन नहीं हुआ कि मैं कहाँ हूँ और सभ्यता की ओर रास्ता तय करूँ। बस घूमना और समय आस्था के अनुसार समस्याओं का सामना करने में मज़ा आ रहा था। एक खेत के बीच में, मैंने घुमाने के लिए पत्थर ढूंढे, जो गिलिफ़ किए गए थे, और एक स्विच के बीच में। स्वाभाविक रूप से, एक संयोजन होगा जो पास के ग्रिल को खोलता, पर कुछ मिनटों के बाद भी मैंने पहेली नहीं हल की। सूरज छिप गया, और मैंने दूर एक उज्ज्वल आग की लपटों को देखा। आग के पास मुझे दो मैमथ और एक दैत्य मिले, इसलिए मुझे जल्दी से वहां से हटना पड़ा।
मैंने एक डungeon पाया, जिसमें ड्रैगर्स थे, जिनके पास काबिल सरंजाम थे; एक शास्त्री की छत, जिसे मैंने आत्मा के पत्थरों और अन्य जादुई चीज़ों के लिए छान मारा; एक रहस्यमय पेड़, जिसे एक भयंकर स्प्रिगन ने बचाया, जिसने मुझे लगभग तुरंत ही समाप्त कर दिया। अंत में, मैं पास की एक ऊँची बर्फ से ढकी पहाड़ी पर चढ़ा; वहाँ स्याह पत्थरों के खंडहरों के बीच एक शब्द की दीवार थी, जिस पर ड्रैगन के लिपियों से नक्काशी थी। दुर्भाग्यवश, इसे तीन बर्फीली ट्रॉलों ने बचाया, जिनमें से हर एक मुझे एक हाथ से मार सकता था।
मैं स्पष्ट रूप से आगे बढ़ा गया था, लेकिन यह आश्चर्यजनक अनुभव कि किसी भी क्षण आप एक परी जैसी खजाने, एक रहस्यमय पहेली, या घातक प्राणी पर पहुँच सकते हैं, हर कदम को शहर से उसकी मिशनों की ओर महत्त्वपूर्ण बनाता था। कभी न कभी मैं मुख्य कहानी तक पहुँच जाऊँगा, लेकिन जब मैं काले एंडर की दुनिया में वास्तविकता से भागने के लिए डूब जाता हूँ, तो मैं कभी-कभी अपना खुद का साहसिकता बनाने की इच्छा करता हूँ, न कि दूसरों द्वारा निर्धारित मार्ग पर चलूँ।
अनुवाद लेखक का है।
सामग्री प्रदान करने के लिए धन्यवाद — mchammer.
सुधार के लिए धन्यवाद — Kavem.
ऑफलाइन-सम्पादन पोस्ट के लिए धन्यवाद — Midest.
सहायता के लिए धन्यवाद — Sinmara.