रकाशिक - एकल खेल

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मैं एक क्लासिक स्काउट-स्नाइपर पर रुकूंगा, जिसके लिए मैंने पूरी ट्रिलॉजी खेली, और थोड़ा नजदीकी स्काउट के साथ शॉटगन से खेलने के अनुभव का उल्लेख करूंगा। पिछले खेलों को याद करते हुए, स्काउट चलाना थोड़ा आसान हो गया है, खासकर पहले खेल की तुलना में - जब कोई भयानक रिफ़्ल को रोके बिना नहीं चला जाता, और न ही लक्ष्य पर कूदता है, लेकिन चूंकि यह सभी वर्गों पर लागू होता है, इसलिए मैं इस पर ज्यादा जोर नहीं देता।

स्काउट की क्षमताएँ

टैक्टिकल कवर

जैसे कि [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) में, टैक्टिकल कवर स्काउट की एक मुख्य क्षमता है। इसके अलावा, शिपर्ड दुश्मनों के बीच अनजाने में चल सकता है, अगला शॉट दुश्मन को अतिरिक्त नुकसान पहुंचाता है। [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) में नया यह है कि कवर बंद करने से पहले, कवर को खत्म करने से पहले, कौशलों की पुनःभरण अवधि को कम कर देगा, जिससे आप कवर को अधिक बार चालू कर सकते हैं।

टैक्टिकल कवर स्नाइपर के लिए एक आदर्श कौशल है, लेकिन यह शॉटगन के साथ स्काउट के लिए भी उपयोगी हो सकता है। दुश्मनों के पास कवर से चुपके, आप निकटता से महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचा सकते हैं, जो तब बेहद सुविधाजनक है जब स्नाइपर राइफल कम प्रभावी हो।

पहले तीन स्तर मानक हैं, चौथे पर हमें दो उपलब्ध विकल्पों में से चुनना होगा।

स्तर 4: बोनस डैमेज में 40% की वृद्धि/कौशलों की प्रभावशीलता की अवधि में 40% की वृद्धि।

स्तर 5: क्षमता की पुनःभरण की गति में 30% की वृद्धि/कवर तले नजदीकी सौदों में 5% की वृद्धि।

स्तर 6: स्नाइपर राइफलों से शूटिंग पर 40% बोनस डैमेज में वृद्धि/कवर मोड से बाहर निकले बिना किसी भी क्षमता का उपयोग करने की अनुमति देता है।

कवर की प्रभावशीलता स्तर 4 पर, नजदीकी सौदों पर स्तर 5 पर - यह आवश्यक रूप से शॉटगन के साथ स्काउट के लिए और अधिक उपयुक्त है, जिसे अधिक प्रभावीता के लिए दुश्मन के निकट आने की आवश्यकता है। वहीं, स्नाइपर को दूर रहना चाहिए, और अधिक मजबूत हिट करना चाहिए।

स्टिकी ग्रेनेड

यह क्षमता तब सहायक है जब इसके लिए पुनःभरण की आवश्यकता नहीं होती और इसे किसी भी समय उपयोग किया जा सकता है। इसे टैक्टिकल कवर में सबसे अच्छा इस्तेमाल करें, क्योंकि स्टिकी ग्रेनेड कवर प्रभाव को बंद नहीं करता है।

ग्रेनेड चलती लक्ष्यों पर ज्यादा प्रभावी नहीं होते, क्योंकि उनके प्रभाव का क्षेत्र बहुत छोटा होता है। स्टिकी ग्रेनेड के लिए सबसे अच्छी लक्ष्य एक अकेला बख्तरबंद दुश्मन है, लेकिन "सर्बर्स" के गार्ड नहीं हैं - ग्रेनेड उनकी ढाल पर चिपकता है और नुकसान नहीं पहुंचाता है।

स्टिकी ग्रेनेड धीमे या बड़े लक्ष्यों के खिलाफ अच्छे होते हैं, जैसे कि ग्रहण और बैंशी। अगर आप करीब आ सकते हैं, तो उनके खिलाफ ग्रेनेड फेंकने की कोशिश करें। खेल में ग्रेनेड से दुश्मन के ठीक पीछे निकल जाने से अधिक नुकसान कम करने वाली कोई चीज़ नहीं है।

स्टिकी ग्रेनेड को बढ़ाना अच्छा है, क्योंकि यह एकमात्र क्षमता है जो कवर को बंद नहीं करता है, जबकि यह स्काउट को महत्वपूर्ण लाभ देती है और दुश्मन को भी नुकसान पहुंचाती है।

स्तर 4: 30% डैमेज में वृद्धि/30% प्रभाव क्षेत्र में वृद्धि।

स्तर 5: स्टिकी ग्रेनेड की अधिकतम संख्या 2 तक बढ़ती है/बख्तरबंद लक्ष्यों पर 50% डैमेज बढ़ाता है

स्तर 6: 40% डैमेज में वृद्धि/50% प्रभाव क्षेत्र में वृद्धि। सपाट सतह पर चिपकने के बाद ग्रेनेड 15 सेकंड के लिए सक्रिय रहता है और दुश्मन के निकट आने पर विस्फोट होता है।

प्रभाव क्षेत्र बहुत अधिक नहीं बढ़ता, और चलती दुश्मन पर यह ज्यादा प्रभावी नहीं है, इसलिए बेहतर है कि डैमेज में निवेश करें। छठे स्तर पर आप दुश्मन के निकटता विस्फोट का भी चुनाव कर सकते हैं। यह ठीक है, यदि आप छिपे हुए हैं और आपको पूरी तरह से पता है कि enemigo किस रास्ते पर जाएगा (अधिकतर मामलों में यह स्पष्ट होता है)।

इन्फ्लेमेंशन

यह एक उत्कृष्ट बुलेट प्रूफ कौशल है, जो तवों, बैंशी और अन्य बख्तरबंद दुश्मनों के खिलाफ ज़िंदगी को आसान बनाता है। उच्च स्तरों पर यह कौशल बर्फ में ठंडे लक्ष्यों पर डैमेज को काफी बढ़ाता है, इसलिए इसे आपके सहयोगियों द्वारा क्रायोट्रोन या फ्रॉस्टिंग कौशल के साथ उपयोग करना समझदारी है।

इन्फ्लेमेंशन कमजोर दुश्मनों का खात्मा करने, बख्तरबंद लक्ष्यों को नुकसान पहुँचाने, और फिर भी दुश्मनों को कवर से भंग करने में सहायक है (यह कौशल आर्क फ्लाइट से हिट करता है, इसलिए आपको अपने लक्ष्य से थोड़ा ऊपर निशाना बनाना होगा)। यह निश्चित रूप से आपके शस्त्रागार का एक मूल्यवान तत्व है, भले ही टैक्टिकल कवर की तरह उपयोगी नहीं हो।

यह एक बहुत उपयोगी कौशल है। इसे विकसित करने का तरीका हर किसी का मामला है, मैंने कवच से डैमेज और कौशल की पुनःभरण की गति पर ध्यान केंद्रित किया।

स्तर 4: 2 मीटर के रेंज को बढ़ाता है/इन्फ्लेमेंशन से डैमेज को 30% बढ़ाता है

स्तर 5: 8 सेकंड के लिए डैमेज को 40% बढ़ाता है/रिचार्ज की गति को 25% बढ़ाता है

स्तर 6: ठंडे लक्ष्यों पर डैमेज 100% बढ़ा/इन्फ्लेमेंशन द्वारा बख्तरबंद लक्ष्यों को 50% बढ़ाता है

इसके अलावा आप "2 मीटर से रेंज बढ़ाना" - "इन्फ्लेमेंशन द्वारा बख्तरबंद लक्ष्यों को 50% बढ़ाना" + सहयोगी (जैसे कि काइडेना) से "ग्रुप फ्रीज" ले सकते हैं। दुश्मनों को बर्फ की मूर्तियों में परिवर्तित करें और फिर फ़ाकिर खेलें।

डाइवर्सन

डाइवर्सन दुश्मन के हथियारों को अक्षम करता है और समय के साथ लक्ष्य को हल्का नुकसान पहुंचाता है।

डाइवर्सन खुद से ज्यादा डैमेज नहीं पहुंचाता है, लेकिन यह एक मजबूत दुश्मन को पर्याप्त समय के लिए बाहर कर सकता है ताकि आप कमजोर दुश्मनों का ख्याल रख सकें, या फिर एक कमजोर लक्ष्य (उसके टूटे हुए हथियार से हुए नुकसान) को खत्म कर सकें, जबकि आप अगले शिकार की ओर बढ़ रहे होते हैं। यह भी "एटलस" के मेचानों को बंद करने के लिए बहुत उपयोगी है, जिससे आप थोड़ी देर उन्हें मारने की आजादी पा सकते हैं।

इंटेलिजेंस को डाइवर्सन द्वारा हैक करना भी एक सुखद अनुभव है। "सर्बर्स" की टर्रेट्स बेहद प्रभावी हैं और अक्सर दुश्मन के आधार के मध्य में होती हैं। यह कहना कोई अतिशयोक्ति नहीं है कि एक दिशा बदलने वाली टर्रेट किसी भी सैनिक, इंजीनियर या सेंचुरियन को चिरनिद्रा कर सकती है। एआई हैक करना भी हमेशा की तरह गेट्स के खिलाफ उपयोगी है: एक लक्ष्य को एक टीम के बीच ले जा सकते हैं और यह ध्यान आकर्षित कर सकेगा, दुश्मनों को कवरों से भगा देगा, या बस मर जाएगा, जिससे समग्र रूप से दुश्मन कमजोर होगा।

डाइवर्सन - स्काउट का आवश्यक और आवश्यक कौशल है।

स्तर 4: क्षमता की अवधि 50% तक बढ़ती है/बंदूक के गर्म होने पर 30% डैमेज की वृद्धि।

स्तर 5: "डाइवर्सन" से प्रभावित मेकैनिक्स के तबाह होने पर धमाका होता है, जो 4 मीटर के अंदर 395 डैमेज करता है/कौशल की पुनःभरण अवधि 25% बढ़ जाती है।

स्तर 6: हैक किए गए सेंट्रल्स के पास तेजी से चलने और 100% अधिक डैमेज देने का बढ़ावा/लक्ष्य पर तकनीकी डैमेज में 100% की वृद्धि 10 सेकंड के लिए।

एकल खिलाड़ी में सेंट्रल्स को हैक करना जरूरी है, क्योंकि पूरे सीन में हमें "सर्बर्स" और उनकी अद्भुत टर्रेट्स, गेट्स और अन्य कृत्रिम खुशियों का सामना करना होगा।

डिसइंटीग्रेटिंग बुलेट्स

डिसइंटीग्रेटिंग बुलेट्स शील्ड्स को नष्ट करने और सिंथेटिक्स को मिटाने में मदद करती हैं, और कभी-कभी यह जीवित दुश्मनों को भी अचेत कर देती है। एक अतिरिक्त लाभ के रूप में, वे अब बाधाओं को भी डैमेज करती हैं, लेकिन यह डिफ्रॉसिंग बुलेट्स के मुकाबले नहीं होता।

बुलेट्स सबके लिए नहीं होती। मैं बेहतर समझता कि अन्य कौशलों में अंक लगाऊं। लेकिन यह बुलेट का प्रकार एक स्काउट के लिए शॉटगन के साथ बहुत अच्छा होगा + स्तर 5 पर यह सिर पर हिट करने पर डैमेज बढ़ाती है।

स्तर 4: स्वास्थ्य पर 3% अधिक डैमेज और बख्तरबंद लक्ष्यों पर 12% अधिक डैमेज/साथियों द्वारा इस कौशल के उपयोग से 50% प्रभाव मिलता है।

स्तर 5: स्टॉक में 30% की वृद्धि/सिर पर हिट करने पर 25% का डैमेज बढ़ता है।

स्तर 6: स्वास्थ्य पर 5% अधिक डैमेज और बख्तरबंद लक्ष्यों पर 20% अधिक डैमेज/परालिसिस की संभावना 25% बढ़ जाती है।

क्रायो बुलेट्स

क्रायो बुलेट्स अपने बख्तरबंद गुणों के लिए महान हैं, भले ही वे लक्ष्य को जमा नहीं दें। इन्हें ऐसे हथियारों के साथ इस्तेमाल करना सबसे अच्छा होता है, जैसे कि असॉल्ट राइफल्स, जिनकी फायरिंग गति बहुत तेज होती है, इस प्रकार दुश्मन को जमीनी स्तर पर पहुंचाने की संभावना होती है। एक जमीनी लक्ष्य को स्नाइपर राइफल से खत्म किया जा सकता है या फिर इन्फ्लेमेंशन द्वारा।

स्तर 4: जमने का समय 40% बढ़ता है/साथियों को क्रायो बुलेट्स के उपयोग से 50% प्रभाव मिलता है।

स्तर 5: स्टॉक में 30% की वृद्धि/सिर पर हिट करने पर 35% का डैमेज बढ़ता है।

स्तर 6: जमने की संभावना 50% बढ़ती है, दुश्मनों का धीमा होना 20% बढ़ता है/जमने वाले लक्ष्यों पर 50% अधिक डैमेज, दुश्मन की शील्ड को 25% और कमजोर करता है।

क्रायो बुलेट्स मेरे लिए एक विवादास्पद कौशल है। मैं एक साथी को स्वयं ले जाना अधिक पसंद करूंगा जिसमें पूर्ण फ्रीज हो या फिर लाइरा में स्टैसिस हो। बहरहाल, यदि क्षमता अंक हैं - तो क्यों नहीं।

स्टैमिन

स्टैमिन - यह एक पासिव कौशल है, जो शील्ड्स, स्वास्थ्य, और डैमेज में वृद्धि करता है।

स्तर 4: नजदीकी हमले में 30% डैमेज क्यों बढ़ता है, यदि दुश्मन को नजदीकी हमले की शक्ति से मारा गया हो/स्वास्थ्य और शील्ड्स में 25% की वृद्धि।

स्तर 5: शील्ड्स की पुनःभरण समय में 15% की कमी।/नजदीकी हमले में 75% डैमेज, यदि दुश्मन को नजदीकी हमले की शक्ति से मारा गया हो।

स्तर 6: नजदीकी हमले में डैमेज 30% बढ़ जाता है/स्वास्थ्य और शील्ड्स में 25% की वृद्धि।

नजदीकी हमले का डैमेज शॉटगन के साथ स्काउट के लिए होता है, स्नाइपर को स्वास्थ्य और शील्ड्स की आवश्यकता होती है।

वर्किंग एबिलिटी

यह एक पासिव कौशल है, जो आपकी आसपास के लोगों में आपके प्रभाव को बढ़ाने, कौशलों से डैमेज को बढ़ाने में मदद करेगा।

स्तर 4: हथियार से किए गए अतिरिक्त डैमेज 5%/कौशलों द्वारा किया गया डैमेज 10% बढ़ता है।

स्तर 5: समूह के सदस्यों के हथियारों द्वारा किए गए डैमेज में 10% की वृद्धि। समूह के सदस्यों के कौशल द्वारा किए गए डैमेज और बल में 15% की वृद्धि/अधिकतम वजन 35 तक बढ़ता है।

स्तर 6: कौशलों की अवधि और डैमेज 20% बढ़ता है/सिर पर हिट करने पर 15% का डैमेज और स्नाइपर राइफलों से किए गए डैमेज 15% बढ़ता है।

बोनस एबिलिटी

बोनस एबिलिटी आपको एक अनूठा स्काउट बनाने का एक मौका देती है, विभिन्न वैकल्पिक सामरिक संयोजनों की कोशिश करने के लिए।

मेरे मामले में, मैंने पहले ट्रांसपोर्ट पर "किलिंग स्प्री" कौशल का चयन किया, बाद में - "एनर्जी ऐब्ज़ॉर्प्शन"।

किलिंग स्प्री

किलिंग स्प्री एक अच्छी चीज़ है, यदि दुश्मन आपके पास आने की कोशिश कर रहा है। हमारा स्काउट लंबी दूरी पर एक निपुणता है, इसलिए पास के दुश्मनों के खिलाफ यह कौशल उपयोगी होगा।

यह कौशल जेम्स वेका के पास है। यदि इसे लगातार अपने समूह में रखें, तो यह हो सकता है कि कौशल की आवश्यकता न पड़े।

स्तर 4: क्षेत्र को 50% बढ़ाता है/डैमेज में 30% की वृद्धि।

स्तर 5: रिचार्ज की गति 35% बढ़ती है/दुश्मनों को मात देता है, जो उन्हें गिरा देती है।

स्तर 6: बख्तरबंद लक्ष्यों पर डैमेज 65% बढ़ता है/डैमेज 50% बढ़ता है।

हमारी समस्या दुश्मनों का पास आना है, और बख्तरबंद लक्ष्यों के खिलाफ हमारे पास अन्य उपाय हैं। इसलिए हम क्षेत्र को बढ़ाते हैं और डैमेज को बढ़ाते हैं।

एनर्जी ऐब्ज़ॉर्प्शन

एनर्जी ऐब्ज़ॉर्प्शन एक और उपयोगी कौशल है। यह दुश्मनों से शील्ड्स को हटा देता है, अपने को फिर से भरता है।

यह एक बहुत उपयोगी कौशल है, इसे क्षेत्र में डैमेज बढ़ाने, और सिंथेटिक्स पर हमला करके अपनी शील्ड्स को फिर से भरने के लिए विकसित करना समझदारी होगी।

स्तर 4: क्षेत्र को 100% बढ़ा देता है/डैमेज में 30% की वृद्धि।

स्तर 5: शील्ड्स की पुनःभरण की गति 50% बढ़ जाती है/शील्ड्स की रिचार्ज की गति 25% बढ़ जाती है।

स्तर 6: प्राप्त डैमेज 10% कम होता है, अतिरिक्त अस्थायी शील्ड बनाते समय/डैमेज बढ़ता है 40%

बोनस एबिलिटी यह है कि उन्हें बदलना संभव है। यदि आप अपने वर्तमान कौशल से असंतुष्ट हैं, तो आप नया खरीद सकते हैं।

सभी बोनस एबिलिटी, छोड़कर किलिंग स्प्री, जो चुना गया है।

दिलचस्प बिंदु: खेल में "एक्टिव रिचार्जिंग" के साथ कुछ है, खासकर स्काउट्स और स्नाइपर राइफलों के लिए बहुत उपयोगी। क्षमता का उपयोग रिचार्जिंग एनीमेशन को रोकता है, जो स्नाइपर में बेहद लंबा होता है। हालाँकि, राउंड रिचार्ज एनीमेशन के दौरान सीधे रिचार्ज होते हैं। इस तथ्य को जानकर, आप राउंड के बीच के समय को काफी कम कर सकते हैं, किसी भी बटन की क्षमता को सक्रिय करके, भले ही वह अभी भी तैयार न हो।

उदाहरण के लिए, आप अपने ग्रेनेड को तुरंत चालू कर सकते हैं जब आप अपने हथियार को रिचार्ज करना शुरू करते हैं। इस कौशल को सीखने के लिए, आपको प्रशंसा करनी होगी, लेकिन सही तरीके से उपयोग कर, यह स्काउट के लिए एक आवश्यक उपकरण बन जाता है - आप दुश्मन पर शानदार गति से गोली चला सकते हैं।

गुणवत्ता

जैसे कि Mass Effect 2 में, स्काउट्स के लिए "प्रे इनसेक्‍टोर" या "विधवा" जैसी एक अच्छी स्नाइपर बुलेट उपयुक्त है। टैक्टिकल कवर का प्रयोग करें, दुश्मन का चक्कर लगाकर एक पंक्ति में बींधें। स्नाइपर स्नोमेट्रिक्स का त्रिकोण परिवर्धित करने के लिए ध्यान केंद्रित रखता है - यह भी डैमेज को थोड़ा बढ़ाएगा।

एक ऐसे दुश्मन के खिलाफ अच्छी गुणवत्तापूर्ण उपकरणों की आवश्यकता है...

हमेशा की तरह, एक स्नाइपर राइफल का उपयोग करते समय, शील्ड्स और बाधाओं को छोड़ने के बाद सिर को निशाना बनाएं। एक बार की स्नाइपर राइफल किसी भी "सर्बर" के दुश्मन और सभी रीपर सेनानियों को, सबसे मजबूत को छोड़कर, एक हिट में मार डालती है।

इस खेल की ऐसी शैली सबसे अधिक कठिनाई स्तरों पर अधिक महत्वपूर्ण होती है, विशेष रूप से बेदम में - अक्सर आपके स्थान पर गिरती ग्रेनेड सबसे अधिक खतरा होती है, जो अगर आप करीब होते हैं, तो आपको तुरंत मार सकती हैं, लेकिन उन्हें फेंकने वाले दुश्मन (आक्रमणकारी और कन्नीबाला) शील्ड या बाधाओं के पीछे नहीं होते हैं। यदि आप इन दुश्मनों को समाप्त कर देते हैं, जबकि वे नहीं पहुंचे और ग्रेनेड लाने का आदेश नहीं दिया, तो आप अपने स्थान पर गिरते समय उत्पन्न होने वाली हलचल से बच सकते हैं।

हथियार

दो से अधिक प्रकार के हथियारों को ले जाने में सही नहीं है - बड़े वजन के कारण कौशल की रिचार्जिंग दर काफी बढ़ जाती है। सबसे अच्छा स्नाइपर राइफल और शॉटगन/पिस्टल होने पर रहना है।

खेल में कई स्नाइपर राइफ्ल हैं, लेकिन हमारे खेल की शैली के लिए सिर्फ कुछ ही सबसे अच्छे हैं:

M-92 "प्रे इनसेक्‍टोर"

अवधि का बेहतरीन चयन। हम इसे लगभग तुरंत प्राप्त करते हैं - मार्स पर।

इसके पास 1 राउंड का स्टॉक, 9 - स्टॉक में है। बिना सुधारों के इसे हर शॉट के बाद रिचार्ज करना आवश्यक है। हालांकि, इस राइफल के साथ आप पूरे खेल में खेल सकते हैं, भले ही यह "विधवा" जैसी बुलेट प्रूफ न हो।

M-97 "गड्डा"

"गड्डा" एक अच्छा हथियार है, हम इसे पालावेन पर खोज सकते हैं।

लेकिन मैं "प्रे इनसेक्‍टोर" को "गड्डा" में जल्दी से नहीं बदलना चाहूंगा, भले ही यह थोड़ा हल्का हो और इसमें अधिक राउंड्स हों (6 राउंड, 36 - स्टॉक में)। "प्रे इनसेक्‍टोर" बख्तरबंद दुश्मनों को खत्म करने के लिए अधिक प्रभावी होती है।

M-98 "विधवा"

"विधवा" हमें टेशिया पर मिल सकती है, जो गेम के मध्य में होती है।

"विधवा" की खास बात यह है कि यह अधिकांश दुश्मनों को पहले शॉट में ही मार देती है। "विधवा" के सामने "सर्बर" की शील्ड्स निरर्थक हैं, यह महीनी कवर को भी भेद सकती है।

इन सभी घातक ताकतों के साथ, इस स्नाइपर राइफल में फायरिंग स्पीड और राउंड की पर्याप्तता नहीं होती है। हर शॉट के बाद रिचार्ज की आवश्यकता होती है। इसमें 1 राउंड और केवल 7 स्टॉक में होते हैं।

"ब्लैक विधवा"

"एलिट" राइफल। इसे "स्पेक्टर की मांग" में 250000 क्रेडिट में खरीद सकते हैं, लेकिन यह इसके लायक है।

3 शॉट्स के बाद रिचार्ज होता है, 15 राउंड बिना सुधार के स्टॉक में।

उच्च डैमेज, कमजोर रिफ्ल और उत्कृष्ट सटीकता। "ब्लैक विधवा" कमजोर दुश्मन को पहले शॉट में मार देती है और फिर भी दूसरे दुश्मन को मारने के लिए रिचार्जिंग में समय बर्बाद करने की आवश्यकता नहीं है।

हाँ, इसका डैमेज "विधवा" से कम है, लेकिन अधिक राउंड्स की उपस्थिति और सुधार के द्वारा "ब्लैक विधवा" जीत जाती है।

हथियार सुधार

थर्मल चार्ज का स्टॉक

स्टॉक चार्ज की संख्या को बढ़ाने के लिए स्लॉट जोड़ता है, जो अतिरिक्त राउंड्स की संख्या को बढ़ाता है।

स्टॉक बढ़ाने (V स्तर पर +50% से +90% तक)

स्पष्ट रूप से, एक बहुत उपयोगी कौशल। जितने अधिक राउंड होंगे, उतना ही कम रिचार्ज होगा।

लंबी बैरल

लंबी बैरल शॉट की प्रारंभिक गति और कण की गतिज ऊर्जा को बढ़ाती है।

डैमेज (V स्तर पर +15% से +25% तक)

यह एक और बहुत महत्वपूर्ण और उपयोगी विकास है, खासकर जब आप पहले (दूसरे) शॉट से दुश्मनों को समाप्त करना चाहते हैं।

सुधारित दृष्टि

दृष्टि स्थिरता में सुधार करती है, चलने और चोटों के बीच लक्ष्य की अनिश्चितता को कम करती है।

सटीकता (V स्तर पर +15% से +35% तक)

यह एक उपयोगी विकास है, यह आपको छिपे हुए दुश्मनों के साए को देखने की अनुमति देता है, बाधाओं के पार सटीक हिट की वृद्धि करता है।

बुलेट संशोधन

संवेदक ऊर्जा को प्रवाहकों में पहुँचाने के लिए घटक संचारित करते हैं, जो प्रविष्टि शक्ति को बढ़ाते हैं।

बुनियादी शील्ड बाईपास (V स्तर पर 25% से 65% तक), पार करने में सफलता (V स्तर पर 0.75 म से 1.35 मीटर तक), डैमेज ट्रिपल (V स्तर पर 70% से 30% तक)।

बुनियादी शील्ड बाईपास हमेशा शानदार होता है, खासकर जब आप मोटे बख्तरबंद तवों के साथ होते हैं।

कंसंट्रेशन मॉड्यूल

जैविक सेंसर और विशेष सॉफ़टवेयर शूटर की सांस और दिल की धड़कन को मुआवजा देते हैं।

समय को धीमा करना (V स्तर पर 25% से 35% तक), धारक अवधि (V स्तर पर 1.50 सेकंड से 2.50 सेकंड तक), डैमेज (V स्तर पर +5% से +15% तक)

यह भी अच्छी चीज है, लेकिन मैंने इसका अनुप्रयोग नहीं किया।

बख़्तरबंद

"आर्मैक्स आर्सेनल" बख्तरबंद

स्नाइपर राइफल वाले स्काउट के लिए एक शानदार विकल्प है।

यह संयुक्त बख़्तरबंद है। प्रत्येक तत्व अलग से बेचा/पाया जाता है।

चेस्ट प्लेट: प्रारंभिक मांड। महापुरुष को बचाने में मदद।

+10% गोला-बारूद में वृद्धि।

कंधा प्लेट: "प्राथमिकता: पालावेन"।

+5% हथियार से डैमेज, +10% सिर पर हिट से डैमेज।

दस्ताने: "N7: सर्बेर हमले" मिशन, या "स्पेक्टर डिमांड" के मिशन के बाद।

+5% हथियार से डैमेज, +10% सिर पर हिट से डैमेज।

पैरां: "प्राथमिकता: सुर्केश", या "स्पिरिटिन आर्सेनल" के स्टोर में बाद में।

+10% गोला-बारूद में वृद्धि।

"N7: डिफेंडर" बख्तरबंद

DLC से, जो आपको कलेक्टर एडीशन से या कुछ वितरणकर्ताओं में प्री-ऑर्डर करने पर प्राप्त किया जा सकता है।

इस खेल में इसे N7: वार का गियर के मिशन के दौरान पाया जा सकता है।

विशेषताएँ:

• हथियार से डैमेज: +5%

• गोला-बारूद: +20%

• स्वास्थ्य: +10%

• शील्ड्स: +10%

"सर्बर" बख्तरबंद

"एजेंट एंड्रॉइड महल" में बिकता है।

विशेषताएँ:

• गोला-बारूद + 10%

• हथियार से डैमेज + 10%

• शील्डस +10%

• स्वास्थ्य +20%

हेलमेट्स

"कुवाशी" दृष्टि

"स्पिरिटिन आर्सेनल" में बिकता है।

धारक को अनुमान से बेहतर दृष्टि और बढ़ी हुई सटीकता मिलती है, इसके विपरीत सिर की सुरक्षा खो देता है।

विशेषताएँ:

• हथियार से डैमेज +5%

• सिर पर हिट से डैमेज +10%

"डेलुमकोर" हेलमेट

"प्राथमिकता: सर्बर्स मुख्यालय" मिशन के दौरान।

"डेलुमकोर सिस्न्स" द्वारा विकसित। इस हेलमेट के अंदर की AI दुश्मनों के कमजोर बिंदुओं को स्थिरता से बाँधती है। यह बुलेट के लिए अतिरिक्त ऊर्जा भी दे सकता है। इस हेलमेट के पहले संस्करणों में AI ने अपनी लड़ाकू विशेषताएँ ज़ोर से बताई, लेकिन उपयोगकर्ताओं ने इसे "ज़्यादा बकबक करने वाला" और "ज़्यादा उदासीन" मान लिया।

यह अच्छा हेलमेट है, लेकिन काए लेन पर ज्यादा अच्छा दिखता है।

विशेषताएँ:

• सिर पर हिट से डैमेज +5%

• हथियार से डैमेज +10%

टीम

फिर भी Mass Effect एक टीम का खेल है। तीसरे भाग में आपके पास साथियों का चयन निर्देशक नहीं होता, लेकिन फिर भी हमारे साथी सभी ज़रूरत के अनुकूल क्षमता का लाभ लेते हैं।

खेल में आपके साथी हैं जो आपके साथ रहेंगे, चाहे आपकी कहानी में पहले दो भागों में क्या हुआ: यह लाइरा, जेम्स वेका और SUZY है। साथ ही, यदि आपके पास "एशेज से" का विस्तार है, तो जैविक।

गैरस और ताली दूसरे गेम के अंत में मर सकते हैं, जबकि काइडेना/एशली बस आपके समूह में तीसरे भाग में नहीं शामिल हो सकते हैं।

इसलिए यह पर्याप्त है। विशेष रूप से, स्काउट के लिए सबसे आवश्यक साथी - लाइरा।

लाइरा Mass Effect में एकमात्र साथी है जिसे सभी तीन खेलों में नहीं मारा जा सकता है।

यदि आप स्नाइपर की भूमिका निभा रहे हैं, तो लाइरा बहुत मूल्यवान है। स्टैसिस को दुश्मनों को स्थिर करना और आपको आसानी से हेडशॉट करने की अनुमति देता है। यह शील्ड्स वाले दुश्मनों पर भी काम करता है, जिससे आप सेंचुरियन, इंजीनियर्स, आक्रमणकारियों और अन्य मध्य स्तर के लक्ष्यों को खुद ही समाप्त कर सकते हैं। सिंगुलैरिटी में फंसे दुश्मनों को आपकी स्नाइपर राइफल से गोली मारना भी आसान है। डिफॉर्मेशन और डिफॉर्मिंग बुलेट्स कवर सामग्री की सुरक्षा को तोड़ने में मदद करती हैं।

इसी तरह, उसकी सिंगुलैरिटी इन हानिकारक गार्ड्स की शील्ड्स को हटा देती है, और इस क्षमता की पुनःभरण की अवधि भी बहुत छोटी होती है, जिससे लाइरा दुश्मनों के अंदर डिफॉर्मेशन को लागू करती है, जो अतिरिक्त डैमेज करती है। अप्रतिबंधित दुश्मनों की समूहों में सिंगुलैरिटी का उपयोग करना और एक ग्रेनेड-टीपे साबित होना भी एक गंभीर डैमेज पहुँचाने का काम करता है।

स्काउट के लिए गर्म बॉट्स जैसे गैरस, काइडेना एलेनको और SUZY के पास भी होने के लिए बहुत अच्छा है। जब आप शील्ड्स को हटाते हैं (जो आपको एक स्नाइपर राइफल से एक शॉट में दुश्मन को असहाय बनाने का मौका देता है) पराबैंगनी शील्ड अक्सर जीवित दुश्मनों को कुछ सेकंड के लिए सा दर्शा देते हैं, जो आपका शॉट बनाते हैं। क्रायो-एक्सप्लोजन का उपयोग भी किसी भी बचने वाले लक्ष्यों को रोकने के लिए किया जा सकता है, जिससे स्नाइपर को उस समय में आसानी से समाप्त किया जा सके।

खेल में कुछ कार्य होते हैं जिनमें आपको विशेष साथी चुनने की आवश्यकता हो सकती है, इसलिए आप चरणबद्ध परीक्षण में हर किसी का उपयोग मूल्यांकन कर सकते हैं। मेरे लिए सबसे अच्छा चयन काइडेना-लाइरा संयोजन था।

अन्य गेमिंग स्टाइल के लिए हर ज़रूरत होगी जो आक्रमणकारी (एशली विलियम्स, गैरस, जैविक, जेम्स वेका, और काइडेना) से सशस्त्र हैं, विशेष रूप से इन्फ़िल्ट्रेटर्स द्वारा उपयोग किए जाने वाले एक कंपोज़र की गति बढ़ाने वाले हैं, ताकि दुश्मनों को कवर के पीछे से निकालने का मौका मिले। "एशेज से" भी एक प्रोटीन राइफल जोड़ता है, जो उच्च गति के कोनों पर सर्वश्रेष्ठ स्थिति के लिए अच्छी साबित होती है।

यदि आपके पास "एशेज से" का DLC है, तो जैविक एक बहुत विश्वसनीय विकल्प है और वह लाइरा की जगह प्रभावी रूप से ले सकता है। जैविक की क्षमताएँ लाइरा की क्षमताओं के समान हैं, यदि सही तरीके से विकसित किया जाए (यानी, "पंचर" की क्षमता देंगे, ताकि वह समूह लक्ष्यों पर काम कर सके)। जैविक भी इन क्षमताओं का दोबारा रिचार्ज करने में बहुत तेज होता है, जिससे उसे दुश्मनों तक प्रभावी रूप से पहुँचाने का मौका मिलता है।

लेखन में मदद करने के लिए धन्यवाद - Soth

बख़्तरबंदों के बारे में जानकारी का उपयोग किया गया था पोस्ट Shakty