PC Gamer की समीक्षा [अनुवाद]
शायद मैं सभी में सबसे बेवकूफ प्रतिभाशाली व्यक्ति हूं। कम से कम, ऐसा मुझे «Portal 2» के अद्भुत सिंगल कैम्पेन के खेल के बाद महसूस होता है। सभी पहेलियाँ आठ-नौ घंटे (शायद इससे कम - यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप कितने ज्ञानी हैं) में हल की जा सकती हैं। परीक्षण कक्षों ने मुझे यह सुनिश्चित करने के लिए मजबूर कर दिया कि वे या तो पूरी तरह से असंभव हैं, या मुझे कुछ बग्स मदद कर रहे हैं। या शायद खेल का Sadistic डिज़ाइनर ने रास्ते को पहुंच से बाहर रखा? हर बार मैं एक और बंद गली में आता था तो गुस्से में सांस लेते हुए। मेरा चेहरा हर बार गहरी निराशा दर्शाता जब मैं किसी गहरी अंधेरे में गिर जाता। मैं समर्पण के बारे में सोच रहा हूँ।
कुछ अप्रत्याशित खोजों और भाग्य के संगम के बाद, मुझे यह एहसास होता है कि मुझे ऊर्जा पुल तक पहुँचने के लिए तेज़ी वाली जेल का उपयोग करना चाहिए, फिर दरार के पार कूदना और मेरी नीली पोर्टल को ढलान पर (हवा में, ध्यान रखें) ले जाना चाहिए, ताकि यह मुझे किनारे पर ले जाए। फिर मुझे दिशा बदलने वाले घ्यूब को लेना है और लेजर बीम को टर्रेलों पर संरेखित करना है, और फिर स्विच को खींचना है! यह आसान है। मैं विश्वास नहीं कर सकता कि अब तक मैंने इस समाधान को नहीं देखा था। "Portal 2" की सफलता का एक हिस्सा इस बात में है कि खेल मुझे आत्म-शिक्षा के लिए मजबूर करता है कि कभी-कभी मैं इस तरह की साधारण पहेली समाधान पर कैसे नहीं सोच पाया। दूसरा हिस्सा यह है कि जब मैं उस पहेली को हल करता हूं तो मुझे क्या संतोष मिलता है। और ऐसा लगातार।
नोट: हमने इस समीक्षा में स्पॉइलर से बचने की कोशिश की है, लेकिन हम असफल रहे हैं। इसलिए, आपको यह समझना चाहिए कि किसी भी समीक्षा को पढ़ने से खेल प्रक्रिया के आनंद का एक हिस्सा कम हो जाता है।
परीक्षण विषय: डेन-01
खेल की सफलता का श्रेय अद्भुत पोर्टल गन को है - जो खेल की नींव है। यह पहले भाग से नहीं बदली (सिर्फ अच्छे और स्पष्ट टेक्सचर और पोर्टलों सहित, जिन्हें हम अब दीवारों के माध्यम से देख सकते हैं, जैसे कि "Left 4 Dead" के सहायक पात्र)। संचालित करने में आसान, गन एक नारंगी और एक नीला पोर्टल एक निर्दिष्ट सतह पर बनाती है, जिससे आप जादुई रूप से एक बिंदु से दूसरी बिंदु पर तुरंत स्थानांतरित हो सकते हैं, फासलों, वस्तुओं या दृश्य बाधाओं की परवाह किए बिना। यह उपकरण हथियार के समान नहीं है। यह एक भौतिक रूप से आधारित बजीका की प्रकार की है, जो उपकरणों और वस्तुओं को पिछले उपयोगकर्ता के इशारे के बाद आगे बढ़ाने के लिए ऊर्जा शक्ति को फिर से निर्देशित करती है, जिसमें उपयोगकर्ता भी शामिल है। ऐसा हथियार मुझे किसी भी अन्य निकृष्ट चिंगाड़ी से अधिक सर्वशक्तिमान और प्रेरणादायक महसूस कराता है।
लेजर हमेशा सीधा जाते हैं। जब तक वे पोर्टल पहेली में शामिल नहीं होते।
"Portal 2" की सफलता का तीसरा हिस्सा कहानी है। (हाँ, तीसरा हिस्सा। अगर "Valve" अपने खेल में भौतिकी के नियमों की अनदेखी कर सकते हैं, तो मैं अपनी समीक्षा में गणित के नियमों की अनदेखी कर सकता हूँ।) ये सभी परीक्षण कक्ष जीवंत और अच्छी तरह से निभाए गए पात्रों पर निर्भर हैं, जो व्यक्तित्व को उत्सर्जित करते हैं, हालांकि उनमें से सभी मानव नहीं हैं। तीन प्रमुख पात्रों का मूर्खतापूर्ण, लेकिन उतना ही मजेदार काला हास्य हर कदम पर अधिकतम होता है। बुरा रोबोट जीएलएडीओएस विनम्र, लेकिन घातक जीवन रूपों का नेतृत्व करता है, विशेषकर जब वह हमारी स्क्रीन पर दिखाई देती है (ध्यान दें, स्पॉइलर: वह जीवित है!)। लेकिन पोर्टल शो जारी है, हमें बताता है कि व्हिटली, एक अजीब, खड़खड़ाता रोबोट, जो हमें भागने में मदद करता है।
ब्रिटिश अभिनेता स्टीफन मर्चेंट ने व्हिटली, एक संकोची कृत्रिम बुद्धिमत्ता की आवाज़ दी है, जो आपको तब मुंह मोड़ने पर मजबूर कर देती है जब वह दरवाजे हैक करता है (वह आपको झांकने नहीं देगा)। एक और अभिनेता, जोनाथन सिमंस, ने "एपर्चर साइंस" प्रयोगशाला के संस्थापक केविन जॉनसन को अपने बड़बडाहट भरे आवाज़ से आवाज़ दी है, जिसकी मजेदार, फिर भी मनोवैज्ञानिक विज्ञान के प्रति उसकी मानसिकता उसे जीएलएडीओएस के समान बनाती है।
बेशक, मैंने अलग-अलग कहानी मोड़ों का सामना किया है, लेकिन यहाँ मैं बस यह देखना चाहता था कि पात्र प्रतिक्रिया कैसे देते हैं। यह सब आश्चर्यजनक है। और मृत्यु, मृतकों से वापसी, प्रतिशोध और विफलताओं के बावजूद, उनके आकर्षण ने खिलाड़ी को एक खाली, निर्जीव संसार को अलग तरह से देखने की अनुमति दी, जिससे उत्साह और जीवन की तीव्र भावना का अनुभव होता है। इसके अलावा, यह खिलाड़ी को अपने चरित्र की आवाज़ की कमी के लिए संतोष देता है।
जबकि ये सभी सुखद बातें अपनी भूमिका निभा रही हैं, खेल के बहुत कम सबसे अच्छे हास्य तत्व वापसी कर रहे हैं - यहाँ केक भी है, और सभी के पसंदीदा कंपेनियन क्यूब ने केवल एपिसोडिक भूमिका निभाई है। और अंत में? कोई तनाव नहीं, लेकिन गहरा प्रभाव डालने वाला और अत्यंत बुद्धिमान अंत, श्री जॉनसन के व्यक्तित्व पर ध्यान देने के लिए अतिरिक्त बोनस के साथ। और भी कई अन्य बोनस हैं, जिनके बारे में आप खेल में ध्यान से चलकर जान सकते हैं।
नए आयाम
स्थायी और प्रसिद्ध गेमप्ले की प्रकृति को बदले बिना, "Portal 2" की आसान शुरुआत हमारे सामने इसके बुनियादी सिद्धांतों की फिर से साक्षात्कार से होती है। फिर हमें तीन चौथाई के रास्ते में नए आविष्कारों से परिचित कराया जाता है, जब तक कि कमरे जटिल खतरनाक बाधाओं के जाल में रूपांतरित नहीं हो जाते। अगोचर उपयोगी जाकर यात्रा करने वाले गर्त और प्रकाश के पुल केवल "इधर-उधर घुमा" करने वाले नहीं होते - वे टर्रेलों की आग को रोकने या उन्हें आपस में टकराने के लिए, कूदने से पहले आपको नर्क के दरवाजे से पहले रोकने में मदद करने के लिए और आपको एक ऊर्ध्वाधर सतह पर चढ़ने में मदद करने के लिए इस्तेमाल किए जा सकते हैं।
मैं hypnotic प्रभाव के साथ बहने वाले तीन प्रकार की जेल की प्रशंसा करता हूँ। एक धकेलने वाला, एक तेज़ और एक जो आपको अपने ऊपर पोर्टल बनाने की अनुमति देता है। ये अन्य पोर्टल चीज़ों से अलग हैं। "Portal 2" में अन्य उपकरणों की तुलना में, जेल कभी-कभी अकेले नहीं उपयोग की जाती है। जब आपको सभी का उपयोग करना पड़ता है, तो विचार करने का समय होता है। यह थोड़ी कठिनाई होती है जब आपको एक रनवे को नारंगी रंग में रंगना होता है ताकि तेज़ी मिले, और फिर हवा में उड़ा कर नीले धकेलने वाले धब्बे पर गिर जाएं, जो आपको एक पहले से बनाए गए पोर्टल में पहुँचाता है जो सफेद जेल पर है।
यात्रा करने वाले गर्त - उड़ने का एक तरीका।
विज्ञान के पीछे
स्थान अद्भुत रूप से विविध हैं। वे पहेली की अवधि को बनाए रखते हैं, बिना नीरसता पैदा किए। "Arerture Science" सिर्फ एक समय में बुरा स्थिति में है, जब उसके रखवाले के मरने की बेतुकी अफवाह और उसकी जागृत होने के बीच। इस समय कई कक्ष, जो पहले "बिना एक धब्बा" थे, जंग से ढक गए, गंदगी में बंधे और तेजी से वनस्पति में उग रहे हैं। सब कुछ चूर-चूर हो चुका है, हमारी आँखों में "Aperture" प्रयोगशाला पूर्ण खराब स्थिति में है, लेकिन जीएलएडीओएस के कई जुटे हुए रोबोट slowly परीक्षण कक्षों को फिर से टुकड़ों में सुधार और पुनर्निर्माण करेंगे।
"Aperture" का आकार बहुत बड़ा है, यहाँ तक कि हम क्या सोचते हैं। इसलिए बाहर निकलना एक अदृश्य अपूर्ण समय लग सकता है। यहाँ एक तन्तु है (जिसके माध्यम से प्रयोगशाला के सभी वस्तुएं, जैसे क्यूब, टर्रेल आदि, गुजरते हैं), और एक भूमिगत, गुफा जैसी नाली है, और 1960 के दशक की लंबे समय से भुला दी गई "Aperture Science" प्रयोगशाला का संस्करण है। और ये स्थलों में स्पष्ट रूप से भिन्नता है, यहां तक कि बटन और दरवाजे भी अलग हैं, बाकी को छोड़ दें। सब कुछ प्रभावशाली स्वरूप में मॉडल किया गया है। बैकग्राउंड साउंड शानदार कार्यान्वित हैं। उदाहरण के लिए, जब आप ऊँचाई से गिरते हैं, तो हवा सच में आपकी आँखों में धड़ाड़ करती है, जिससे थोड़ी डर पैदा होती है, और जब आप तेज़ी से जेल पर दौड़ते हैं, तो छोटे घंटियाँ जैसे आपके पीछे गूंजती हैं, जिससे आप तेजी से दौड़ने पर मजबूर होते हैं। इसके अलावा, "Portal 2" बहुत सारे सजीव क्षणों से भरा हुआ है। एक बुरे कृत्रिम बुद्धिमत्ता से अत्यंत तेज दौड़, जो सभी दीवारों को नियंत्रित करती है, और फिर उसके साथ एक अप्रत्याशित मुठभेड़, बिना हथियार के (पोर्टल गन को छोड़कर) - यह सब मुझे खतरें में महसूस कराता है, अपने प्रतिकूल की तुलना में।
कौन सा आलू? मैं कोई आलू नहीं देखता।
आयाम महत्वपूर्ण हैं
मुझे लगता है कि कुछ मामलों में यह एक कमजोरी है, जब परीक्षण कक्षों की जटिलता बढ़ती है और उनकी भयानक विशालता। आपको ज़ूम फ़ंक्शन का उपयोग करना पड़ता है, जिससे आप कूदने के लिए एक छोटी स्थिति देख सकें। इसलिए चारों ओर देखने में अब कुछ मिनट लगते हैं। चारों ओर का माहौल आपको उस पहेली का उत्तर खोजने में मदद करता है, जिसे आप हल करना चाहते हैं, ठीक से नहीं जानकर कि अंतिम लक्ष्य क्या है। यह एक मूर्खतापूर्ण पहेली है और कई लोगो को यह परेशान करता है। खेल के अंत की तरफ, स्तर अधिक जटिल हो जाते हैं, और अगली पहेली को हल करने की प्रक्रिया का कोई अंत नहीं लगता; मुझे उस खेल के शुरुआती हिस्से का नुकसान महसूस होता है, जहां मैं एक छोटे से परीक्षण पास करने के बाद आराम से सांस ले सकता था। हालांकि, इन स्तरों में खेल हमेशा तनाव में रहता है।
मैं हमेशा समस्याओं को हल करता हूं, हमेशा। भले ही कुछ रोबोटिक इंचियाँ मुझे पकड़ें। इसलिए, यदि आप चुनौती पसंद करते हैं, तो आप इस खेल को छोड़ नहीं सकते।
"Portal 2" की कहानी केवल एकल कैम्पेन पर समाप्त नहीं होती है। मेरे दोस्त इवान से सहकारी मोड की समीक्षा पढ़ें, जिसने इस अलग, पूरी तरह से नवोन्मेषी और दिलचस्प मोड पर ध्यान केंद्रित किया।
परीक्षण विषय: इवान-02
दो सिर एक से अधिक हैं
मैंने पहले "Portal" का सह-विभाग खेला। मैं कीबोर्ड पर बैठा था, और मेरे सहकर्मी या गर्लफ्रेंड ने कुर्सी पर झुककर बताया कि अगला नीला/नारंगी पोर्टल कहां फेंकना है। "Portal 2" में, "Valve" ने सहकारी मोड की आधिकारिक घोषणा की, जिससे आपको प्रयोगशाला की दीवारों के भीतर जीवन का सारा बोझ किसी और मानव मस्तिष्क के साथ साझा करने की अनुमति मिली। दोस्त के साथ, "Portal 2" का सहकारी मोड एक सबसे संवादात्मक खेलों में से एक बन जाता है, जिस पर आपने खेला है। आपने जब अगले परीक्षण को नहीं कर पाने के कारण अपने आप को अकेले एक जगह पर खड़े देखा, तो जो सिरदर्द हुआ था, वह अब हटा दिया गया है; इसे आपके साथी के साथ शोरगुल में बदल दिया गया है।
कुछ पहेलियाँ एकल मोड में की गई चीजों से अलग हैं: मैंने डेन को एक बंद चिंगारी के शंकु से भरे भ्रामक भूलभुलैया के सफर पर मदद की, जो जीएलएडीओएस के पिन्नको के अंधेरीताओं की एक अज़ीब संरचना दिखाता है। मैंने एक बटन पर खड़ा होकर उस यात्रा की दिशा बदल दी जिसमें डेन उड़ रहा था, और उसे वहाँ से वहाँ खींचा, ताकि वह प्रेस के नीचे न आ जाए। इस दौरान वह सभी जगहों पर पोर्टल बना रहा, बीम की दिशा को बदल रहा था। कई बार डेन एक अंतहीन पोर्टल टनल बनाता है, जिसके माध्यम से मैं गिर जाता था, लेकिन ठीक तब तक जब वह उनमें से एक को स्थानांतरित कर देता था, जिससे मैं अधिकतम गति पर लक्ष्य की ओर उड़ सकता। कुछ कमरों में समय की सही गणना करना महत्वपूर्ण था: एक परीक्षण में, डेन के लंबे समय से विचार करने के बाद, उसे अंततः एहसास हुआ कि हमें एक दूसरे के विपरीत पोर्टल से कूदना है और हवा में हमारे रोबोटों को टकराकर नीचे की प्लेटफ़ॉर्म पर आराम से गिराना है। मिशन को सफल बनाने पर रोबोटों की कहानी-आधारित गले लगाने: "Portal 2" में हैं!
"तीन" पर
पहेलियाँ समय के साथ साधारण होती हैं, लेकिन वे कठिनाई पैदा कर सकती हैं यदि आपके पास साथी के साथ वॉइस कम्युनिकेशन नहीं है। इसके लिए विकल्प के रूप में एक जादुई बटन उपलब्ध है - "F" (डिफ़ॉल्ट रूप से)। "F" दबाने पर, आपको विभिन्न क्रियाओं की एक खिड़की दिखाई देगी, जिन्हें आप अपने साथी के लिए सुझा सकते हैं। हमारे मामले में, हमें ऐसा टाइमर चाहिए जो दोनों खिलाड़ियों को दिखाई दे। हम इसे चुनते हैं, और यह तीन सेकंड तक की गिनती करता है। और अन्य कार्य हैं जो आपके लिए (आवश्यक) वॉइस कम्युनिकेशन का स्थान लेते हैं। इनमें से एक सबसे महत्वपूर्ण कार्य - उस वस्तुएं को चिह्नित करना है, जिसे तूफान पार करने के लिए आवश्यक हो सकता है (और अन्य कार्य हैं, लेकिन वे औपचारिक हैं और विशेष भूमिका नहीं निभाते हैं), और एक विकल्प जो आपको वही देखने की अनुमति देता है जो आपका साथी भी देखता है (डिफ़ॉल्ट रूप से "Tab")। ये बटन निश्चित रूप से आपकी मदद करेंगे, यदि आपके पास आवाज़ नहीं है, और कभी-कभी, जब आप बात कर रहे होते हैं तो भी।
मुझे खेल के तंत्र में ऐसे त्वरित, बिना दर्द के पुनर्जीवित होने का विकल्प पसंद है: लगभग हर कमरे में मैंने डेन के लिए शोक व्यक्त किया, जो लेज़रों के तहत गया और खुद को मार डालता था, पुल को होल्ड करते हुए उस पोर्टल को हटा देता था आदि।
सर्वाधिक सुखद क्षण तब आता है जब आप पहले से ही पूरे एकल अभियान या खेल के पहले भाग को पार कर चुके होते हैं और अपनी स्किल्स या किसी मजेदार बग को प्रदर्शित कर सकते हैं। ऐसे लोग आपको अचंभित कर देते हैं: आपकी आंखें चौड़ी हो जाती हैं और आपके मुँह के कोने अनायास उठ जाते हैं। यह भी अच्छा लगता है, जब आप जानते हैं कि आप किस प्रकार उस पहेली को करना है, और अपने अनभिज्ञ साथी से गर्व भरी आवाज़ में कहते हैं: "मेरे पास एक विचार है"।
सहकारी मोड की सबसे सरल पहेली: गेंद को देना।
यूरेका!
इसका अर्थ है कि खेल में ऐसे क्षण बहुत हैं, जब खिलाड़ी खुद को धोखा दे सकते हैं। डेन और मैंने 10 मिनट तक यात्रा करने वाले गर्त और विश्वास की पैनल को चतुराई से पार किया। हम इस तरह से स्विच को दबाते रहे और कमरे का निरीक्षण करते रहे नए विकल्पों के लिए, कि हमने खेल के ज्ञान का सबसे बुनियादी भाग भूल गए: आप खुद पोर्टल से गुजर सकते हैं, न केवल वस्तुओं को भेज सकते हैं।
सहकारी मोड की पहेलियाँ आरंभ से अंत तक भव्य होती हैं, लेकिन बहुत कम होती हैं। डेन और मैंने सभी कमरों को पूरा करने में चार घंटे लगाए, जिसके दौरान विशेषीकृत लोग पहले ही दोनों मोड के लिए बिना रुके खेल सकते हैं। आप आनंद फैलाने के लिए खेल रोकना चाहेंगे, लेकिन आप ऐसा नहीं कर सकते: यह आपको खींचती है। यह "Valve" की एकमात्र कमी है - सहकारी मोड की कमी।
संतोषजनक पार करना
हालाँकि, सावधानीपूर्वक अपने सहकारी मोड भागीदार को चुनें। आप किसी ऐसे व्यक्ति पर पड़ सकते हैं जो आपके खेल के अनुभव को खराब कर देगा, जैसे कि इस बात की अनाउंसमेंट कि एकल अभियान के अंत में क्या होने वाला है। या, यदि आप उस या अन्य परीक्षण को स्वधीनित करने में रुचि रखते हैं, तो वह इसे कैसे पार करना चाहिए, के बारे में बताए।
लेकिन हम निश्चित रूप से "Portal 2" में जो कुछ भी हुआ है, उसे प्यार से याद करेंगे। क्योंकि यह हाल के समय में पकाए गए सबसे बेहतरीन खेलों में से एक है, जिसमें बेहतरीन कहानी है।
निर्णय
अपनी पहली यात्रा इस मजेदार खेल का आनंद लें, अकेले और सहकारी मोड में। यह स्वतंत्रता से भरी आकर्षक पहेलियों से भरी है, जो आपको अपने मस्तिष्क को कसने पर मजबूर करेंगी।
सहायता के लिए धन्यवाद: Surt, Aliel, Soth
प्रूफरीड के लिए धन्यवाद: Condottiere