एपिसोड IV: टाइटन्स में परिवर्तनों की सूची

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क्षेत्र नियंत्रण

काफिले:

काफिला कुछ जानवरों और उनके रक्षक टीम का समूह होता है, जो सामान को निम्नलिखित पद्धति से ले जाते हैं:

अवधारणा - (उपकरण के संसाधन) - शहर - (रक्षक का वेतन) - अवधारणा

शहर - (संसाधन) - किला - (एकत्रित कर) - शहर

किला - (संसाधन) - गिल्ड की किलाबंदी - (प्राप्त धन) - किला

कोई भी पात्र काफिले के मार्ग पर रक्षक के रूप में शामिल हो सकता है और उसकी सुरक्षा में मदद करने के लिए एक भाग सामान, अनुभव और कौशल प्राप्त कर सकता है, यदि काफिला अपने लक्ष्य तक पहुँच सके।

कोई भी पात्र दुश्मनी काफिले पर हमला कर सकता है, उसे नष्ट कर सकता है और सामान का एक हिस्सा प्राप्त कर सकता है।

अवधारणाएं:

शहर, किले को संसाधनों की आपूर्ति को रोकने के लिए, अवधारणाओं को नष्ट करना आवश्यक है।

जितना अधिक किला, शहर संसाधन प्राप्त करेगा, उतना ही मजबूत उसका रक्षक होगा और उतनी ही मजबूत उसके दरवाजे होंगे। इसलिए यह लाभदायक है कि काफिले सही-सलामत पहुँचें, और दुश्मन के काफिलों को नष्ट करना भी लाभदायक है, इसलिए यह निष्कर्ष निकलता है कि काफिले चलते-फिरते अवधारणाएं बन जाते हैं (क्या यह एक नई प्रकार की घेराबंदी है?)

अवधारणाओं में किसी भी समय शहर से स्थानांतरित हो सकते हैं, जिस पर वे निर्भर करते हैं, यदि अवधारणा नष्ट नहीं की गई है।

अवधारणा का विनाश वर्तमान पद्धति E3 के अनुसार होता है।

शहर:

शहर पूरी तरह से अजेय होते हैं और इनके भीतर एक शांत क्षेत्र होता है। किसी भी समय शहर में जाना संभव है। क्या शहर अंततः बसा जा रहा है? यदि किला, जिसे शहर के स्वामित्व में है, को दुश्मन द्वारा ले लिया गया है, तो शहर के भीतर का शांत क्षेत्र हटाया जा सकता है और किला के मालिक शहर पर कब्जा कर सकते हैं। इसके लिए, उन्हें शहर के ध्वज को नष्ट करके अपने ध्वज को स्थापित करना होगा।

किले:

क्षेत्र की मुख्य लड़ाई किलों की घेराबंदी पर केंद्रित है, जैसे ही किला अपना स्वामित्व बदलता है, सभी अवधारणाएं और शहर जो किले के स्वामित्व में हैं, भी अपने मालिक को बदलते हैं, सभी किलाएं जो किले के साथ जुड़ी होती हैं, संसाधनों और धन के प्रवाह से वंचित हो जाती हैं, और इस प्रकार धीरे-धीरे और दृढ़ता से नष्ट होने की ओर अग्रसर होते हैं।

यदि काफिले किले तक सही-सलामत पहुँचते हैं, तो किला अतिरिक्त संसाधन प्राप्त करता है, जिन्हें सुरक्षा के लिए हथियार और कवच खरीदने और दरवाजों को सुदृढ़ करने के लिए खर्च किया जा सकता है।

किलों पर घेराबंदी का समय मॉस्को समय के अनुसार 10:00 से 01:00 बजे तक होता है।

आर्गोन का किला - आर्गोन शहर - आर्गोन की अवधारणाएं

ओसमुन शहर - ओसमुन की अवधारणाएं

एलनार का किला - एलनार शहर - एलनार की अवधारणाएं

सफेद टॉवर - सफेद टॉवर के अवधारणाएं

पोलोन का किला - पोलोन शहर - पोलोन की अवधारणाएं

शिकारी गाँव - शिकारी गाँव की अवधारणाएं

अन्य किलों के पास 1 शहर और 3 अवधारणाएं हैं।

किलाबंदी:

किलाबंदी गिल्डों के पास रहती है और महत्वपूर्ण परिवर्तनों के बिना। किलाबंदी को किले के समान मजबूत किया जाता है, यानी गिल्ड का नेता काफिले के प्रस्थान का समय निर्धारित करता है।

कलाकृतियाँ:

बिना किसी परिवर्तन के रहती हैं। अब इन्हें किसी भी समय उस शहर से स्थानांतरित किया जा सकता है, जिसे वह संबंधित है, या राजधानी से, यदि शहर दुश्मन द्वारा कब्जा किया गया है।

संसाधनों की खनन

संसाधनों की खनन कई तरीकों से की जा सकती है:

1. धातु की खनन

धातु की खनन के लिए, आपको "उपकरण" अनुभाग में सप्लायर से फावड़ा खरीदना होगा और "धातु की खनन" कौशल सीखना होगा। धातु को हाथ से फावड़े से खोद सकते हैं या धातु के भंडार पर ड्रिल स्थापित कर सकते हैं। हाथ से किए गए तरीके में, खोदी गई धातु की मात्रा भाग्य, कौशल स्तर और लक्षित जाति द्वारा आंतरिक नियंत्रण पर निर्भर करती है। ड्रिल के मामले में, धातु की मात्रा उस गियर की गुणवत्ता पर निर्भर करती है, जिसका उपयोग ड्रिल करती है।

2. पेड़ की खनन

पेड़ की खनन के लिए, आपको "उपकरण" अनुभाग में सप्लायर से कुल्हाड़ी खरीदना होगा और "पेड़ की खनन" कौशल सीखना होगा। खेल की दुनिया के किसी भी भाग में विभिन्न प्रकार के पेड़ मिल सकते हैं। पेड़ काटने का काम हाथ से किया जाता है: कुल्हाड़ी उठाते हैं और काटते हैं।

3. क्रिस्टल और रत्न की खनन

यह धातु की खनन के समान होता है। क्रिस्टल की खनन के लिए, आपको "उपकरण" अनुभाग में सप्लायर से फावड़ा खरीदना होगा और "क्रिस्टल की खनन" कौशल सीखना होगा।

4. त्यागी संसाधन

कुछ बंद स्थानों में, जैसे गबिल की टॉवर, बढ़ते पेड़ या धातु की खनिज की खनन देखना अनुचित होगा। इसलिए, इन स्थानों पर त्यागी संसाधनों को इधर-उधर बिखेर दिया गया है, जिसे कोई भी इकट्ठा कर सकता है, लेकिन संसाधनों की मात्रा बहुत सीमित है।

5. काफिले

कुछ संसाधनों को केवल खरीदना या कमाना संभव है, काफिले को अनुसरण करते हुए। प्रत्येक शहर में 3 विभिन्न प्रकार के संसाधन पहुंचाए जाते हैं। राजधानी में भी कुछ मात्रा में इन संसाधनों को खरीदा जा सकता है।

ओसमुन कोयला, बजरी, धागा

आर्गोन मिट्टी, बजरी, धागा

जर्स धागा, कोयला, मिट्टी

राडोन बजरी, मिट्टी, कोयला

सेल्फर उत्प्रेरक, रेजिन

एलनार तेल, बजरी, रंग

सफेद टॉवर रंग, मिट्टी, तेल

शिकारी गाँव बजरी, तेल, मिट्टी

पोलोन उत्प्रेरक, रेजिन, रंग

विन्स तेल, रेजिन, रंग

वेंडर रंग, उत्प्रेरक, तेल

फ्रॉस्टमाइन रेजिन, तेल, उत्प्रेरक

व्यंजनों और उनकी खोज

व्यंजन सामग्री की एक सूची है, जो एक निश्चित वस्तु बनाने के लिए आवश्यक होती है। सभी पाए गए व्यंजनों को व्यंजन पुस्तक में लिखा जा सकता है, जो कि आप एक कारीगर से खरीद सकते हैं। कोई भी एक निजी वस्त्र निर्माण की दुकान बना सकता है, जहाँ अन्य पात्र एक निश्चित लागत पर आपकी व्यंजन पुस्तक से वस्त्र बना सकते हैं।

अंतरिम (प्रक्रियाकृत) संसाधनों के लिए व्यंजनों को खोजने में मदद करने के लिए, एक कारीगर एक छोटी राशि के लिए मदद कर सकता है।

जटिल वस्त्र, हथियार या आभूषण के लिए व्यंजन खोजने के लिए आपको अपने उपकरण और खनन किए गए संसाधनों का उपयोग करना होगा। व्यंजन खोजने का इंटरफेस बहुत सरल है। व्यंजन खोज पूर्व से ज्ञात संसाधनों के समूह पर आधारित होती है, लेकिन जितनी अच्छे वस्त्र की गुणवत्ता होती है, उतना ही व्यंजन खोजने में कठिनाई होती है। व्यंजन खोज के बाद, यह इन्वेंटरी में आ जाता है और इसे बेचा जा सकता है, व्यापार किया जा सकता है या इसे व्यंजन पुस्तक में लिखा जा सकता है।

इसके अलावा, व्यंजन का संघ बनाने के लिए कार्यों में लिखने का विकल्प उपलब्ध है और इसे त्वरित पूर्वावलोकन पर बाहर लाया जा सकता है।

आपकी सभी व्यंजन खोजने की कोशिशों को रिकॉर्ड किया जाएगा और जितना अधिक संबंधित श्रेणी में व्यंजन पाए जाएंगे, उतना ही बेहतर श्रेणी में व्यंजन खोजने का मौका होगा।

कुछ नए आयाम भी हैं, और जो लोग तरीकों को सीख चुके हैं, जो बक्सों को खोलते हैं। स्क्वाड (मुख्य के साथ समूह की मांसपेशियों, उच्च हमले, सुरक्षा और स्वास्थ्य के संकेत):

एक ख़जाना रखने वाला बक्सा प्रकट होता है। "हैकिंग" कौशल के माध्यम से इसे खोला जा सकता है और समृद्धि की जा सकती है।

लेकिन याद रखें। सभी संसाधनों की एकत्रीकरण, स्क्वाड्स, मांसपेशियों का हत्या, क्षेत्र पर नियंत्रण के लिए भविष्य में होने वाली लड़ाइयों की तुलना में छोटे होते हैं।

और तुम, योद्धाओं की पंक्ति में नामांकित हो ... और किसके लिए जाना है, यह तय करना आपको है।