द एlder स्ट्रोल्स, भाग 3: "तूफ़ान की ओर"
\[post\]द इल्डर स्टोल्स, भाग 1: "बस नाव से"\[/post\]
[post]द इल्डर स्टोल्स, भाग 2: "यह एक लुप्त होती भावना है"[/post]
बैंडिट और ट्रोल से जुड़ी एक लंबी काली रात के बाद, मैं एक लंबी सफेद रेखा का आनंद लेने के लिए तैयार हूं, जो एक लंबे सफेद तट पर टहलते हुए है। और इस सुबह सब कुछ सही चल रहा है: अभी भी बहुत सुबह है, सूरज नहीं उगा है, और पूरा स्कायरिम जैसे सो रहा है। और, अपनी पगडंडी पर चलते हुए, मुझे लगता है जैसे खेल ने मुझे पूरी तरह से भूल गया है। दुश्मन भोर की अंधेरी रात से बाहर नहीं कूदते, कि हवा में उड़ते तीरों का मंजर भरने के लिए। डरावने जीव मेरे पीछे मेरे पैरों पर दौड़ नहीं रहे हैं, विशाल काले हाथों को लहराते हुए। चोर मेरी इन्वेंटरी में चोरी का जादुई हथियार डालने की कोशिश नहीं कर रहे हैं। पूरे विश्व में केवल मैं, मेरे सिर में शांत संगीत और मेरे अपने कदमों की आवाज है। और अचानक - अचानक! - कुछ नहीं होता।
बेहतर कुछ नहीं हो सकता।
और नजदीक कोई प्राणी नहीं, यहां तक कि एक लुप्त प्रजाति का ड्रॉगर-जनरल भी.
आज मैं केवल खालों के लिए शिकार नहीं कर रहा हूं: मैं यात्रा कर रहा हूं। मैंने डानस्टार छोड़ने का फैसला किया है कई कारणों से। सबसे पहले, मैं वास्तव में कारीगर का काम करने का मन बना रहा हूं, और, हालांकि डानस्टार में मैं हथियार और कवच बना सकता हूं, वहां के कुल्हाड़ी के स्थान पर न तो कोई स्टोन ग्राइंडर है और न कोई वर्कबेंच है, जिससे मेरी संभावनाएँ सीमित हैं। इसके अलावा, शहर में ऐसा कोई दुकान नहीं है, जहां मैं सब कुछ बेच सकूं: ऐसा एकमात्र स्थान यात्री काजीत का शिविर था, लेकिन चूंकि वे यात्री हैं, इसलिए उन्होंने अपनी संपत्ति इकठ्ठा कर ली है और आगे बढ़ गए हैं। लौह और पारा की खदानें समाप्त हो गई हैं, और फिर से खनन करने में लंबा समय लगेगा। और, शायद सबसे महत्वपूर्ण बात - कोई भी ट्रोल आसानी से शहर में जा सकता है और सबको परेशान कर सकता है।
मैंने फैसला किया कि नॉर्ड्रिक को एक असली शहर में रहना चाहिए। असली दुकानों के साथ, एक पूर्ण कारीगर की दुकान और मोटी ओक दरवाजे वाला बड़ा पत्थर की दीवारें, ताकि हर तरह के भालू दूर रहें। मैं छोटे शहर में एक बड़े आदमी की तरह थक गया हूं। मैं एक बड़े शहर में एक बड़े आदमी की तरह होना चाहता हूं।
इसके अलावा, मैंने एक योजना बनाई, जो अपनी सतर्कता में इतनी साहसी और अपनी विनम्रता में इतनी हिम्मत भरी है कि यह काम कर सकती है। मेरा लक्ष्य विंटहेल्म शहर है, जो दूर दक्षिण-पूर्व में है। मुझे वास्तव में अपने पैरों पर वहाँ जाना होगा, लेकिन, सीधे स्कायरिम के पहाड़ों के माध्यम से जो किलों, कब्रों, भालुओं, दिग्गजों और भगवान ही जानता है कि क्या सबसे भरे हुए हैं, के बजाय, मैं किनारे के साथ चलूंगा, मानचित्र के किनारे पर। यह यात्रा लंबी होगी, लेकिन मेरी बाईं ओर समुद्र और दाईं ओर चट्टानें होंगी, इसलिए अगर कुछ मुझे खाने का मन करे, तो उसे मुझ पर हमला करना होगा। स्कायरिम रोमांच से भरा है, लेकिन मेरी योजना है कि मैं इसके किनारे पर बिना देखे जा सकूं।
मेरी गुप्त पगडंडी। बस चुप रहें! स्कायरिम को मत बताइए!
और अब तक यह काम कर रहा है। सुबह बिना किसी घटना के गुजर रही है: मैं कुछ गिलहरी को धनुष से मारता हूं, कुछ सामन को नंगे हाथों से पकड़ता हूं, दो दुष्ट मोलस्क का मांस प्राप्त करता हूं और चुपचाप और शांति में अपना रास्ता जारी रखता हूं। मैं इस शांत, बिना किसी व्यघात वाली टहलने की आदत डाल रहा हूं, कि जब मैं एक जले हुए शरीर को देखता हूं, जो एक छोटे द्वीप पर जादू के मंत्रों की एक पुस्तक के आगे घुटने के बल खड़ा है और आग से घिरा हुआ है, मैं बस पास जाकर देखता हूं। और तुरंत ही मैं जलने लगाता हूं।
बच्चों, अगर आप जलने लगें, तो याद रखें: गिर जाइए और ज़मीन पर लोट जाइए!
ठीक है, यह बेहद मूर्खतापूर्ण और काफी दर्दनाक था। भविष्य में यह एक नोट: अजीब शवों से दूर रहना।
शाम के करीब, मुझे एक चट्टान पर एक बुरी तरह से पहनावा बने शेड मिलती है। मैं यहाँ रात बिताने का फैसला करता हूं, पास में पड़े एक टूटे हुए जहाज पर ध्यान न देते हुए (मेरे लिए यह पर्याप्त है!) और मेरे सोने के स्थान पर पड़े मानवकंकालों के बारे में सोचने की कोशिश करते हुए। मैं अपने अद्भुत रूप से काम करने वाले आंतरिक अलार्म को सुबह 4 बजे के लिए सेट करता हूं, उम्मीद करता हूं कि मैं जल्दी उठूं ताकि स्कायरिम के रोमांच का रडार मुझे नोटिस न करे।
जो मैं मांगता हूँ - वह एक गर्म बिस्तर और सिर के लिए कुछ है। छाती का कवच ठीक रहेगा।
अगली सुबह बेहद आराम से झोंके में बर्फ गिरने की बजाय एक असली बर्फ़ीले तूफ़ान में बदल जाती है। हवा तेज़ी से चलती है, दुनिया अंधेरी होती है, और बर्फ इतनी होती है कि मैं अपनी विशाल नाक को भी नहीं देख सकता। मैं आगे बढ़ता हूं जब तक मैं यह नहीं देखता कि मैं और आगे नहीं बढ़ रहा हूं, क्योंकि अपनी अंधता के कारण मैं एक दुष्ट हॉकर से टकरा गया हूं। वह गड़गड़ाते हुए, परेशान होकर और अपने पंजों को मारता हुआ चिल्लाता है, उसे ठेस लगती है कि उसे मारा गया, लेकिन वह मोटा और सुस्त है, और इससे भागना आसान है। मैं सोचता हूं, क्या उसे मारकर मांस और दांत प्राप्त कर लूं, लेकिन वह गुस्से में इतना प्यारा है कि मैं उसे बस अकेला छोड़ देता हूं।
क्या आपने कभी तैरते हुए हॉकर को देखा है? आश्चर्यजनक रूप से सुचारु जीव। नहीं, यह मजाक नहीं है, यह जीवित प्रकृति का अवलोकन है।
तूफान भी थम नहीं रहा है। भेड़िए पहले से और अधिक हमले कर रहे हैं, पहले अपनी उपस्थिति को रुलाई करने के साथ सूचित कर रहे हैं, और फिर मेरे इन्वेंट्री में अपनी ऊनी खून से सना हुआ खालों को खींचते हुए। मैं दो मानव कंकालों और एक भालू की जाल पर ठोकर खाता हूं। लगता है, कोई फंदे में फंसकर मर गया, और कोई दूसरा करीब बैठकर मृतक की मौत को देखता रहा, फिर वह भी मर गया। कंकाल एक संकीर्ण घाटी के तल पर लेटे हैं, और मैं ऊपर चढ़ता हूं, धीरे-धीरे और सावधानी से, ताकि दृश्य को ऊँचाई से देख सकूं। तूफान थम जाता है, और सामने मेरे पास एक खूबसूरत दृश्य है।
कभी ना कोई साधारण नॉर्ड जैसे मैं, बिना किसी उद्देश्य के इस चाँद की ओर बढ़ेगा।
ऊपर पहुंचते ही, मैं पास में एक काले चट्टान और कुछ खंडहर देखता हूं, और मैं वहाँ जाता हूँ, सोचता हूँ कि यह एक और कैंप या शरण हो सकती है, जिसे मैं इस्तेमाल कर सकता हूं। पास जाते हुए, मुझे लगता है कि यह किसी कैंप के बजाय एक वेदी की तरह अधिक प्रतीत होता है। और उस पर कुछ... कुछ... पड़ा है। ऐसा लग रहा है जैसे एक मृत शरीर, जैसे बर्फ के टुकड़े में जम गया हो या कुछ... चमकता हुआ। मैं धीरे-धीरे और सावधानी से करीब जाने की कोशिश करता हूं, लेकिन, जैसे ही मैं करीब आता हूँ... BAM! एक रोशनी की चमक, शोर, जादू, और यह सब मेरे मुँह पर।
AAAA डरा देने वाली नीली रोशनी मुझ पर हमला कर रही है भगवान, क्या करें
मैं बस भाग जाता हूं। मैं एक कायर की तरह नीचे दौड़ता हूं। जब मैंने अपनी सांस वापस पाई, तो मैंने महसूस किया कि हाल ही में शव के साथ कुछ ऐसा हुआ था। कोई उल्लू जादू करने की कोशिश कर रहा था, हमारे मामले में थोड़ी बर्फीली जादू, और खुद को मार दिया। और मैं वहाँ से गुजरा और करीब जाने का निर्णय लिया, हालाँकि एक दिन पहले मैंने उसी गलती की थी। क्या मैंने नहीं कहा था: "भविष्य के लिए एक नोट: अजीब शवों से दूर रहना"? क्या भविष्य के नोट्स छोड़ने का कोई मतलब है, अगर मैं उन्हें कभी नहीं पढ़ता? आश्चर्य की बात नहीं है कि स्कायरिम इस यात्रा के दौरान मुझ पर ध्यान केंद्रित नहीं कर रहा है। उसे कोई कोशिश नहीं करनी है। मैं किसी मरे हुए व्यक्ति के शव से टकरा जाऊंगा, जो रोमांच चाहता था, और अनजाने में उसकी कदमों पर चलूँगा।
दिन के अंत में, जब मैं फिर से शुरू किए गए बर्फ़बारी के बीच से गुजर रहा हूं, मैंने एक छोटे से कैंप पर ठोकर खाई। वहाँ कुछ सोने के बैग हैं, एक हॉकर का शव, हॉकर के मांस के साथ टेबलें, और एक गाड़ी है। वहाँ पर कैंप के निवासी कहीं नहीं दिखाई दे रहे, केवल एक अकेला घोड़ा पास में खड़ा है। मैं कल के दो कंकालों को याद करता हूँ। शायद वे हॉकर के शिकारी थे? वे शिकार पर गए और मरे, अपने ही जाल में फंसकर? घोड़ा कुछ नहीं कहता।
मैं कैंप में सोता हूँ और सुबह जल्दी उठता हूँ। हालाँकि मैं निश्चित हूँ कि कैंप उन मृतकों द्वारा स्थापित किया गया था, जिनसे मैंने अभी हाल ही में टकराया था, वहाँ से सब कुछ कीमती सामान निकालना मुझे अच्छी विचार नहीं लगता। हालाँकि, लंबे आंतरिक बहस के बाद, मैं वास्तव में घोड़े को लेने का निर्णय लेता हूँ, क्योंकि यह किसी की संपत्ति के रूप में चिह्नित नहीं किया गया है, और यदि यह वास्तव में किसी की है, तो शायद मालिक अब मरा हुआ है। इसके अलावा, जो प्यारे मोटे हॉकर को मारता है, वह निश्चित रूप से घोड़े का हकदार नहीं है।
यदि कोई भालू के जाल में सड़ता है, तो उसकी संपत्ति लेना चोरी नहीं माना जाता। यह कानून है।
मैं घोड़े को दौड़ने के लिए मजबूर नहीं करता, इसलिए मेरी यात्रा जल्द नहीं बढ़ी है, लेकिन खुले दिनों से ज्यादा बीत चुके हैं जब से मैंने किसी अन्य जीवित NPC को देखा, और वास्तव में, कोई साथी होना बहुत अच्छा है जिस पर मैं बैठ सकूं। मैंने उसे वेटरोक नाम देने का फैसला किया। दुर्भाग्य से, ऐसा लगता है कि मैं उसे अपने पास नहीं रख पाऊंगा: हर बार जब मैं वुल्फ के साथ लड़ने के लिए उसके ऊपर से उतरता हूं, वेटरोक वापस हॉकर के शिकारी के कैंप की ओर बढ़ता है, और मुझे उसे पकड़ने के लिए दौड़ना पड़ता है। मुझे यह समझ में आता है कि हर पांच मिनट में वापस मुड़कर घोड़े के लिए दौड़ना दो बार लंबा रास्ता चलने का मतलब है, इसलिए अंततः मुझे बस उसे छोड़ना पड़ता है। अलविदा, वेटरोक।
यह अब ट्रोल से निपटने का एक अच्छा तरीका है।
तीसरे दिन के अंत में, विंटहेल्म की विशाल पत्थर की दीवारें अंततः दूर से प्रकट होती हैं। मैं वहाँ हूँ! विंटहेल्म! मेरी चालाक योजना ने रोमांच से बचने की पूरी तरह से काम किया है, कुछ जादू की जालों के अलावा, जिनमें मैंने मूर्खतापूर्ण तरीके से कदम रखा। फिर भी, मैंने लंबी यात्रा की, बिना कभी भी भयानक दानवों या बुरे सशस्त्र लोगों से टकराए। इसके अलावा, मेरे मानचित्र पर कोई नई चिह्नित आइकन नहीं दिखाई दी, जिसका मतलब है कि मैंने बिल्कुल कुछ भी नहीं पाया।
तीन पूर्ण दिन स्कायरिम में घूमना और कोई नई स्थान न मिलना? इससे अधिक अद्वितीय NPC की कल्पना करना मुश्किल है। मुझे ऐसा लगता है, जैसे मैंने कुछ हासिल कर लिया है क्योंकि मैंने कुछ भी हासिल नहीं किया।