पोर्टल के साथ सोचते हुए... फिर से! गेम का अवलोकन
बाहर अप्रैल की समाप्ति है, और कई लोग पहले से ही वैल्व के नए खेल का परीक्षण कर चुके हैं। इसे दरअसल एक शब्द में वर्णित किया जा सकता है, लेकिन मुझे लगता है कि विचार को विस्तारित करना चाहिए।
तो हम यहाँ फिर से हैं...
पहले, हमें कथानक के बारे में बात करनी चाहिए। आश्चर्यजनक रूप से, यह बस पागलपन था। सोच के ऐसे मोड़, मुझे लगता है, कोई उम्मीद नहीं करता। शुरुआत में, हमें पहले भाग में जो कमरे थे, उन्हें खोजने का अवसर दिया जाता है। वे वनस्पति में उग आए हैं, हर जगह मलबा है, और प्रत्येक कमरे के पारित होने पर पुरानी रिकॉर्डिंग सुनाई देती है, जो शायद पहले से ही रिकॉर्ड की गई थीं, अगर अपर्चर के साथ कुछ हो जाए। दरअसल, यह एक बहुत दिलचस्प कदम है: खेल का वातावरण खिलाड़ियों को पोर्टल्स के विचार में शामिल करना, उन्हें उनका उपयोग सिखाना और साथ ही पहले पोर्टल के कमरे भी रखना, ताकि प्रशंसकों को थोड़ी सी पुरानी यादों से मिल सके। यह सुखद है। बाद में, व्हिटली - हमारा पहला परिचित - हमें प्रयोगशालाओं से बाहर निकालने की कोशिश करता है। लेकिन उसकी मूर्खता के कारण, हम जीएलएडीओएस को जगा देते हैं। एक सदी बाद, सबसे अच्छा आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस जागता है, और पहेलियाँ शुरू होती हैं। जीएलएडीओएस हालांकि हमें मारने का इरादा नहीं रखती, वह दयालु नहीं होती। उसका वही उपहास (हाँ, और भी बेहतर) और बुरी मजेदार बातें हैं, जो लगभग अपमान के स्तर तक पहुँचती हैं।
यदि खेल को तीन भागों में विभाजित किया जाए, तो 6वीं अध्याय से दूसरे भाग - बैकस्टेज - की शुरुआत होती है। यह सबसे लंबा, सबसे कठिन और, साथ ही, सबसे सूचनात्मक भाग है। हम अपर्चर की कुछ पहली प्रयोगशालाओं में पहुँचते हैं। कहानी, पहले के कमरे, परिसर के संस्थापक: हम सब कुछ जानेंगे, सुनेंगे, देखेंगे। मेरी देखी गई सबसे पुरानी तारीख 1952 है। शायद इस वर्ष अपर्चर की स्थापना हुई थी। इसके प्रमुख केव जॉनसन थे - एक अजीब सा आदमी, महत्वाकांक्षाओं से भरा। हालांकि... क्या प्रतिभाशाली लोग सामान्य होते हैं?
मुझे भूमिगत दुनिया, सच में अध्याय 6-7, बायोशॉक की याद दिलाती है। कम लोगों के जाने वाले स्थान, सामान्य दुनिया से अलग, अपने कानूनों और क्रियाओं के साथ। फिर भी, अपर्चर की कहानी को दिखाना इस खेल के लिए सफल कदम था। यह जैसे अतीत में लौटना है: परीक्षणों को पार करना जो आपके पहले सौ - डेढ़ साल पहले थे। केवल असैसिन्स क्रीड: ब्रदरहुड की तरह भूतों की कमी है। मजाक कर रहा हूँ, मजाक कर रहा हूँ।
पहेलियाँ और उनके डिज़ाइन के बारे में कुछ शब्द
पहेलियाँ मुख्यतः इतनी कठिन नहीं हैं। ऐसे क्षण नहीं हैं जहाँ सोचना आधे घंटे तक लगे... लगभग। :D लेकिन स्तरों को पार करने के लिए नए विकल्प - बस दिमाग को तोड़ देते हैं। नए जैल - दिलचस्प, रोमांचक हैं, लेकिन उनका उपयोग इस या उस स्तर पर सोचने में अधिक बोझ डालता है। जैल के अलावा, नए क्यूब्स, पैनल और पुल हैं, लेकिन मेरे विचार में, वायु सुरंगें नए विकल्पों का सबसे अद्वितीय भाग हैं। एक भाग से दूसरे भाग में तैरना - एक आनंद है। सब कुछ बहुत खूबसूरती से डिज़ाइन किया गया है। कोई शिकायत नहीं है। कंट्रास्ट, रंग, आत्मा - बिंदास।
संगीत
खेल की संगीत युक्ति भी अलग ध्यान देने योग्य है। रचनाएँ आपको मोहित कर देती हैं, पहेलियों के वातावरण में पूरी तरह से समाहित होती हैं। खेल में सुखद छोटी चीजों की कमी नहीं है। उदाहरण के लिए, अगर आप विश्वास की पैनल से कूदते हैं, तो तेज़ संगीत चालू हो जाता है, इसकी ध्वनि वृद्धि होती है, और उड़ान का प्रभाव बिल्कुल अनोखा हो जाता है। एक और उदाहरण: वायु सुरंग में प्रवेश करते समय, बाहरी शोर आंतरिक शाफ्ट के ध्वनि से पूरी तरह से दबा दिया जाता है। आप जैसे किसी अन्य दुनिया में तैरते हैं।
बेशक, दो गानों पर ध्यान नहीं देना भी नहीं हो सकता। ये खेल में सबसे मुख्य हैं - 'Want You Gone' और The Nationals - Exile Vilify। पहला - अंतिम गीत है, जिसे जीएलएडीओएस गाती है। पहले भाग की परंपरा नहीं टूटी, जो कि खुशी की बात है। ओह, यह गीत कितना शानदार है। बहस, मुझे लगता है, हमेशा चलेगी, कि कौन सा अंतिम गीत बेहतर है।
दूसरा गीत खेल में एक बहुत ही कम पहचानने योग्य रहस्य के रूप में आया, इसे केवल तभी सुना जा सकता है जब रिसीवर मिल जाए। लेकिन मुझे व्यक्तिगत रूप से यह बहुत पसंद आया, और पोस्ट लिखते समय मैं केवल इसे ही सुनता हूँ।
जहां तक वॉयसएक्टिंग की बात है, यह यहाँ आदर्श है। हालांकि आवाजें इतनी अधिक नहीं हैं, इसे देखते हुए वैल्व ने बहुत जिम्मेदारी से निपटा और सब कुछ सही करने की कोशिश की। स्वर, व्यंग्य, क्रोध, निराशा - सब कुछ आवाजों से समझा जा सकता है। साथ ही, स्थानीयकरण भी निचले स्तर की नहीं थी, उलट अच्छे अनुभव का आभास देती है। बुका - एक बेहतरीन कार्य करता है।
टीम वर्क
खेल का दूसरा भाग - सहकारी। यह दो नायकों - रोबोटों के साथ ऑनलाइन खेल है। सहकारी मोड में 5 अभियान हैं, प्रत्येक में 6-9 कमरे हैं। पहेलियाँ थोड़ी कठिन हो जाती हैं, क्योंकि चार पोर्टल के साथ सोचना पड़ता है।
पहले चार अभियान - बिना कथानक के। केवल जीएलएडीओएस की टिप्पणियाँ कि हम मानव गुण विकसित करना शुरू कर रहे हैं और दो अच्छे रोबोटों के बीच झगड़ा करने के प्रयास।
हालांकि, पाँचवा अभियान कथानक के साथ है। खिलाड़ियों को एक आश्रय खोलना होता है ताकि मानवों से मिल सकें। अंत एक बार फिर प्रभावशाली है।
सर्वश्रेष्ठ खेल करना है स्काइप पर बातचीत करते हुए, क्योंकि बिना बातचीत आप ना तो झगड़ सकेंगे और ना ही हंस सकेंगे, और झगड़े तथा मज़ा सहकारी खेल में यादगार अनुभव छोड़ देंगे। यह वही पोर्टल 2 है।
यहाँ रोबोटों के लिए एक दुकान भी है, जिसने थोड़ा उत्साह पैदा किया। मेरे अनुसार, दुकान इतनी बुरी नहीं है, और बुका का झंडा बहुत प्यारा है। वैल्व को पैसे कमाने दें, उनके लिए यह कोई गलती नहीं है, और हम उन से भविष्य में मुफ्त DLC प्राप्त करते हैं।
निष्कर्ष
शायद कोई भी असंतुष्ट नहीं है। नहीं तो, मैं उन्हें समझ नहीं पाऊँगा, न समझूँगा और न ही उनके विचार से किसी भी तरीके से सहमत होऊँगा। इस खेल को न पसंद करना संभव नहीं है। यह अपेक्षाओं से बहुत ऊपर निकला है। अब ऐसी कोई खेल नहीं है जो वास्तव में सोचने पर मजबूर करे, गेमप्ले में इतनी गहराई से शामिल हो और हर सेकंड खेल की प्रतिभा से आश्चर्यचकित करे। पोर्टल - अपने प्रकार में एकमात्र था, दूसरा भाग मूलता को आगे बढ़ाता है। हमें यकीन हुआ कि वैल्व ने झूठ नहीं कहा और अपने प्रशंसकों तक अपने सबसे अच्छे खेल को पहुँचाया। इसके लिए उन्हें बहुत धन्यवाद।