"सब कुछ बहता है, सब कुछ बदलता है" - खेल पर एक राय।

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नमस्ते!

भावनाओं से लिखा गया। ध्यान दें! इसमें बहुत सारे स्पॉइलर हैं, इसे केवल खेल समाप्त करने वालों द्वारा पढ़ा जाना चाहिए! प्रूफरीडिंग और संपादन के लिए धन्यवाद @Surt'। और बस धन्यवाद @R0ndo को। और उन सभी का धन्यवाद, जिन्होंने अपनी इच्छा से इस पोस्ट को पसंद किया! और उन लोगों का भी धन्यवाद, जिन्होंने इसे एक हीरे में बदलने में मदद की!


"सब कुछ बहता है, सब कुछ बदलता है" - Braid की समीक्षा।

कहानी।

खेल की क्रिया 1945 में द्वितीय विश्व युद्ध के समय में होती है। खेल का शहर संभवतः न्यूयॉर्क है। अमेरिकियों की कोशिश है कि वे "न्यूक्लियर वारफेयर" की तकनीक को अधिकतम स्तर तक पहुंचाएं।

टिम - नायक। एक वैज्ञानिक, जो परमाणु बम बनाने की परियोजना का एक डेवलपर है। दूसरी तरफ, वह एक सपने देखने वाला भी है।

खेल का सार इस तथाकथित राजकुमारी को खोजने में है, जो वास्तव में, यकीन मानिए, परमाणु बम है! टिम उसी को खोज रहा है, बल्कि, उसके निर्माण का रास्ता, जो राजकुमारी की खोज की कहानी में बदल जाता है। समय - जैसे यह तेजी से भागता है, आप सोते हैं और सुबह उठते हैं। टिम के सपनों में न केवल "राजकुमारी की खोज" का चित्रण होता है, बल्कि अतीत की यादें भी होती हैं, जो अब, अफसोस, लौटाई नहीं जा सकतीं। कहा जा रहा है कि नायक का प्रेरणा स्रोत स्वयं अल्बर्ट आइंस्टीन हैं - एक वैज्ञानिक, जिसने अपने समय से पहले किया, अपने आसपास के लोगों के खिलाफ गया। थोड़ा पागल और अजीब, जिनके सिद्धांतों ने भविष्य में दुनिया को हिलाकर रख दिया।

1.

टिम रात के अंधेरे शहर की गलियों में अपने घर लौटता है। वह वहां पहुंचता है और सपना देखने लगता है। उसके सामने दूसरे, हमारे नहीं, आयामों के दरवाजे प्रकट होते हैं, जिनमें प्रवेश करते ही वह इतिहास के अंश पढ़ सकेगा और अपनी यात्रा शुरू कर सकेगा। खेल की महत्वपूर्ण विशेषता पहेलियाँ बन जाएंगी: सभी दुनियाओं में से 5 पहेलियाँ इकट्ठा किए बिना, आप राजकुमारी को बचाने वाले स्तर पर पहुंच नहीं पाएंगे, लेकिन इस समीक्षा का सार इस पर नहीं है, इसलिए "याद दिलाने के लिए" का बिंदु सफलतापूर्वक पूरा किया गया है।

वे पहेलियाँ उसी घर में हैं।

2.

दूसरी दुनिया में यात्रा।

पहली दुनिया, जो हमारे नायक का स्वागत करती है, उज्ज्वल और जीवंत रंगों से भरी हुई है। वातावरण पूरी तरह से मित्रवत है और खिलाड़ियों को कोई असुविधा नहीं देता। यहां हमें नियंत्रण का प्रशिक्षण दिया जाएगा और उन पात्रों और वस्तुओं को दिखाया जाएगा, जिनके साथ हम भविष्य में संवाद करेंगे। और हमें नायक की सबसे महत्वपूर्ण और अनोखी विशेषता - समय को नियंत्रित करने की क्षमता के बारे में भी सिखाया जाएगा! हम इसे आगे और पीछे मुड़कर, इसकी गति को तेज या धीमा कर सकते हैं। हम आकर्षक प्राणियों से भी परिचित होंगे, जिन्हें मैं "हेज़" कहूंगा, यह अधिक सरल है और वे वास्तव में इन जानवरों की तरह दिखते हैं। हेज़ - खेल में दूसरे सबसे महत्वपूर्ण पात्र हैं। वे: मरेंगे, मरेंगे, मरेंगे, हमें चाबियाँ देंगे, मरेंगे, मरेंगे... संक्षेप में, वे हमारे नायक की कठिन यात्रा में मदद करेंगे।

खेल की शुरुआत से ही हमें "हेज़ के साथ सही तरीके से व्यवहार करने" की शिक्षा दी जाएगी। चलो कोशिश करते हैं!

स्तर पर हमें विभिन्न प्रकार की चुनौतियों का सामना करना पड़ेगा, जिन्हें हम हमेशा समय को पीछे हटाकर निराधारित कर सकते हैं। हालाँकि, स्तर के अंत में पहुंचकर, हम एक सुंदर महल देखेंगे, जिसके द्वार पर हमें एक प्यारा डाइनोसोर मिलेगा जो हमें बताएगा: "राजकुमारी दूसरे महल में है।"

3.

अगली दुनिया में हम और अधिक उदासी रंग देखते हैं, इसका क्या मतलब हो सकता है? टिम की बेजोड़ लक्ष्य के करीब पहुंचना या वह विनाश जो यह लक्ष्य लाता है, यदि यह पाया जाए? इस स्तर पर, हम नए प्यारे पात्रों - खरगोशों से भी मिलते हैं! सावधान रहिए, वे फूलों में छिपते हैं और मौका देखते हैं आप पर हमला करने के लिए! इस दुनिया की एक विशेषता यह है कि केवल कुछ वस्तुएं समय को मानेंगी, यानी, वे इसे पूरी तरह से नजरअंदाज करेंगी। अक्सर ऐसी वस्तुएं हरी चमकती रहेंगी।

ऐसी वस्तुओं का उदाहरण। बादलों पर चलने के लिए, हमें समय को रोकना होगा, यह देखते हुए कि अनियंत्रित बादल कूदने के लिए पर्याप्त दूरी पर हैं।

इस स्तर पर हम पहले बॉस से भी मिलेंगे (सभी में से दो, एक समान :D)। संभावना है कि यह हेज़ का नेता हो, क्योंकि जब वह हमारे नायक को देखता है तो वह आक्रामक हो जाता है, अपने प्रियजनों का बदला लिया जाएगा।

ओह, मैं बाद में वापस देख लूंगा...

4.

नई दुनिया, जहां सब कुछ आपके साथ चल रहा है। आगे बढ़ रहे हैं? दुनिया आपके साथ है! खड़े हैं? यह भी! पीछे चल रहे हैं? जाहिर है, दुनिया को मत भूलें! वास्तविकता और इसकी परिधि एक प्रकार के "निष्क्रिय" बनते हैं, पृष्ठभूमि में हलचल-नादियों का वर्चस्व होता है, जो नायक को अपने सपनों में हमेशा के लिए पीछे ले जाने के लिए तैयार होते हैं। कार्य उस दिशा में आपके आंदोलन के आधार पर संबंधित होते हैं, इसलिए, उन्हें हल करने के लिए, कभी-कभी काफी मेहनत करनी पड़ती है।

- खड़े हैं?

- खड़ा हूं...

मैंने पहले ही आपको बताया कि खेल के भीतर एक हंसी का अंश भी है, एक अच्छा, प्यारा प्रकार का। केवल उस क्षण की बात करें जब आप महल के पास दौड़ते हैं (रुकना नहीं है, क्योंकि दुनिया भी रुक जाएगी), और उसके पीछे एक डाइनोसोर निकलता है, जो कुछ शिकायत कर रहा है, यह बहुत मजेदार लगता है। :3

वह मुझ पर डाइनोसोर की तरह देख रहा है। :(

5.

मुझे पांचवीं दुनिया सबसे ज्यादा पसंद नहीं आई, हालांकि कई लोग कहते हैं कि यह सबसे सफल निकली। यहाँ आपको टिम के क्लोन को नियंत्रित करने की अनुमति दी जाती है, जो आपके सभी कार्यों को ठीक उसी तरह दोहराएगा जैसा आपने किया। हालाँकि, यह विशेषता केवल तभी काम करेगी जब आप "समय को घटाएंगे", इसके अलावा सीमित समय के लिए। यहां विशेष वस्तुएं भी होंगी (जैसे लीवर), जिन्हें केवल नायक का क्लोन सक्षम करेगा।

- तो, तुम क्यों खड़े हो, कूदो!

6.

अगली दुनिया में कदम रखते ही, हम रंगों में स्पष्ट अंधकार का अनुभव करते हैं। हमारे ऊपर बादल घने होते जा रहे हैं, हमारे पीछे सब कुछ कोहरे में है, संभवतः घर जल रहे हैं। इसका क्या मतलब हो सकता है? मुझे लगता है, आप पहले से ही समझ गए हैं, टिम उस लक्ष्य के करीब पहुँच रहा है, जिसे उसने इतनी देर तक खोजा है। और डेवलपर्स हमसे सूचनाओं को साझा करने में कंजूस नहीं हैं, क्योंकि हर स्तर पर यह वातावरण खिलाड़ियों द्वारा अनुभव किया जाता है, खासकर जब वे समझते हैं कि खेल का क्या मतलब है, कि इसमें कितना गहरा अर्थ है, यद्यपि यह हर व्यक्ति के लिए उनका सत्य है। परंतु हम इस खेल की दुनिया पर वापस लौटते हैं, यहाँ एक नई विशेषता यह होगी कि एक क्षेत्र (विवाह रिंग के माध्यम से) बनाना संभव होगा, जो समय को धीमा करने की अनुमति देता है, इस आधार पर कि वस्तुओं या पात्रों के कितने पास हैं। एक बहुत ही दिलचस्प विचार।

यह हेज़ वैसे ही लंबे समय तक जीवित रहा जितना उसे होना चाहिए था।

7.

यह अंतिम दुनिया है, इसमें प्रवेश आप सभी पिछले स्तरों से पहेलियाँ इकट्ठा करने पर कर पाएंगे। सबसे मजेदार बात यह है कि, जब आप दरवाजे में प्रवेश करते हैं, तो हम स्तर के नाम को देखते हैं, वहां लिखा है: "1", इसका क्या मतलब हो सकता है? शायद, हम खेल की शुरुआत पर वापस आ गए हैं? और स्तर के रंग भी पहले से हैं। यह संभव है, लेकिन इस स्तर की विशेषता यह नहीं है कि आप राजकुमारी से मिलेंगे, बल्कि यह है कि समय यहां आपके खिलाफ बहता है। मुझे लगता है कि यह इस छिपे हुए संदेश का संकेत है कि हमें पीछे लौटना चाहिए: क्यों कुछ खोजना, जो केवल विनाश और दर्द ला सकता है? तीन धूप वाले स्तरों को पार करने के बाद, हम अगले पर पहुँचते हैं, वहां हमें काले रंगों का सामना करना है, और हम अंततः राजकुमारी के साथ मिलते हैं, खैर, जैसे मिलते हैं, फिलहाल केवल देख रहे हैं। हम देखते हैं कि वह किसी मर्द से भाग रही है, मदद मांगती है। वह, यह देख कर कि वह उसके पास पहुंच नहीं सकता, जमीनी पर मेरी जड़ों को ज़ोर से कूटने लगता है। वह आत्मा तक प्रकट होता है, टिम और राजकुमारी के पीछे एक विध्वंसकारी लहर से आग होती है, जो अपने रास्ते में सब कुछ नष्ट कर देती है।

सबसे दिलचस्प बात यह है कि इस "लहर" का, शायद, विरोधाभासी नहीं होगा कोई भी बुरा, (हालांकि यह नायक को मार सकती है), यह केवल उसे चेतावनी देती है। क्योंकि राजकुमारी (परमाणु बम) को खोजने पर, विश्व में एक बड़ा उलटफेर हुआ होगा। परंतु यहां पर लंबे समय तक सोचना और अनुमान लगाना संभव है, क्योंकि संभवताएँ बहुत हैं, मैंने केवल आपको ऐसे घटनाओं का अपना संस्करण प्रस्तुत किया। "लहर" से भागते समय, आपको किसी पहेली को हल करने की आवश्यकता नहीं है, केवल भागना होगा। अंततः आप राजकुमारी से मिलेंगे, लेकिन आप केवल वैकल्पिक अंत में उसके पास पहुँच पाएंगे (आपको 8 सितारे इकट्ठा करने की आवश्यकता होगी), अन्यथा वह शांति से सोती रहेगी। फिर स्तर पीछे खींचा जाता है, और टिम देखता है कि नायिका उस खलनायक के पास लौट रही है, लेकिन संवाद पहले जैसे नहीं होते, बल्कि, वह, विपरीत रूप से, कहती है कि वह उसे ले जाए, और नायक कुछ भी नहीं लेकर लौटता है।

जिन्होंने आग के धुएं की गंध महसूस की...

उस दरवाजे में वापस जाकर, जिससे हम इस स्तर पर आए थे, हम पहले धूप वाली घाटी में वापस नहीं आएंगे, जहां समय केवल पीछे होता है, बल्कि हम सपनों की दुनिया में पहुंचेंगे, जिसे मैं इसी तरह से बुलाऊंगा। यहां सब कुछ पूर्ण रूप से बादलों में बना हुआ है। लेकिन इस दुनिया में हमें अंत तक कहानी सुनाई जाएगी। जब हम अंत तक पहुँचेंगे, हम फिर से उस सड़क पर लौटेंगे जहां खेल शुरू हुआ था...

इतना करीब और, फिर भी, इतना दूर...

निष्कर्ष।