«...हम बीटा से बाहर हैं। हम समय पर रिलीज कर रहे हैं!» पूर्वावलोकन

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"अरे, ये फिर से तुम हो? नमस्ते! मैं यहाँ, जानती हो, पिछले कुछ वर्षों में अत्यंत व्यस्त थी। मैं मृत थी, हाँ। क्योंकि तुमने मुझे मार डाला।"

[कट]

चेल की कहानी, जो पोटल की एकमात्र और मुख्य ज्ञात जीवित नायिका है, दुखद और विडंबना से भरी है। कई परीक्षाओं को पार करते हुए, मुख्य और एक मात्र खलनायिका को खत्म कर दिया, और यहाँ तक कि प्रयोगशाला के बाहर ताजा हवा में सांस भी ली...

... "पार्टी एडमिनिस्ट्रेटर रोबोट" को बुलाने की मुद्रा में गिर गई। कम से कम, उसे GLaDOS ने ऐसा ही कहा। और सब कुछ फिर से पुराने तरीके से...

या नहीं?

अब भी जीवित

कहानी का आरंभ काफी सरल है: हमें जगाया जाता है। यदि थोड़ी सटीकता से कहें, तो हमें एनेस्थेसिया से बाहर निकाला जाता है। समय बिताने का एक आरामदायक तरीका, जानती हो। उदाहरण के लिए, लगभग एक सौ साल। और इतना ही नहीं, कि इतनी गहरी नींद के बाद सिर में दर्द हो रहा है, और यहाँ यह गोल चीज लगातार बातें कर रही है...

वैसे, जान पहचान करो। "चीज़" का नाम विटली है और वह - एक व्यक्तिगतता का मॉड्यूल है। वह कई में से एक है जो मूल खेल के अंत में जागृत हुआ (इन्हीं ने उस समय प्रयोगशाला का "प्रबंधन" किया) और साथ ही साथ: हमारी चमत्कारिक, चमत्कारिक बातूनी गाइड नए पुराने दुनिया में। अपेक्षाकृत छोटी जान पहचान के बाद, हम फिर से हमारे पुराने अच्छे हॉल में वापस आते हैं, जहाँ द ग्रेट एंड टेरिफाइंग GLaDOS है... जहाँ अजीब परिस्थितियों में उसे भी जगाते हैं।

"मुझे लगता है, कि हमें हमारे बीच सभी मतभेदों को भूलना चाहिए। विज्ञान के लिए। तुम एक दानव हो।"

— GLaDOS

अब हम यह कहने के लिए मुड़ते हैं कि चेल को अपनी ज़िंदगी के लिए GLaDOS की "कुछ बकाया" बताने के तरीके के रूप में। और वह "विज्ञान के लिए" मालिकाना हमें प्रयोगशाला की गहराइयों में वापस भेजती है। और फिर ड्रोइड्स पेनुमेटिक पाइपों में उड़ते हैं!..

हम जो करना चाहते हैं, वो करते हैं क्योंकि हम कर सकते हैं

संकोची छात्रों की टीम, जिसने पहले एक प्रोजेक्ट के तहत पोर्टलों पर एक छोटा खेल बनाया, यह कल्पना भी नहीं कर सकती थी कि कभी वे, वाल्व के प्रमुख - गेब न्यूवेल के शब्दों में, "कंपनी के अस्तित्व के इतिहास में सबसे अच्छा खेल" बनाएंगे। सबसे अच्छा! गेब, निश्चित रूप से, एक मज़ाकिया आदमी हैं, लेकिन म्यूलिन्यू की तरह नहीं हैं। तो काउंटर-स्ट्राइक और हाफ-लाइफ ने पहले से ही अपनी धूम्रपान शुरू कर दी। हर एहतियात के लिए।

"पोर्टल परीक्षणों के लिए एक मंच था। पोर्टल 2 - एक खेल है।"

— डैग लोम्बार्डी, मार्केटिंग निदेशक वाल्व

पहला पोर्टल एक परीक्षण था, जो वीडियो गेम उद्योग में एक काफी असामान्य दिशा को देख रहा था। और वह इसे हासिल करने में सफल हुआ! पोर्टल को नफरत की जा सकती थी, उसे पसंद किया जा सकता था, लेकिन उसके प्रति उदासीन रहना बहुत से लोगों के लिए संभव नहीं था। और फार्मूला सरल है: पज़ल + एक्शन + काले हास्य = HUGE SUCCESS.

पोर्टल 2 से हमें वही उम्मीद है, लेकिन ज्यादा। बहुत ज्यादा। पहले भाग की लंबाई अत्यधिक छोटी थी, और सामान्यतः यह एक प्रयोग था। अब सब कुछ गंभीर है: डेवलपर्स की टीम आठ लोगों से बढ़कर लगभग तीन दर्जन हो गई है।

केक एक झूठ है

पोर्टल 2 के बारे में डेवलपर्स के पहले बयानों में से एक, अगर इसे संक्षेप में कहें, तो यह था: "केक ने हमें परेशान कर दिया है!" वास्तव में, पोर्टल "तीन स्तंभों" पर आधारित था: GLaDOS, क्यूब-गणित और केक। तीनों श्रृंखला के प्रतीक हैं, लेकिन वाल्व ने समझदारी से फैसला किया है कि एक मजाक को दोहराने से हँसने की संभावना नहीं बढ़ती है। और विविधता के रास्ते पर चले।

खेल की रिलीज से पहले यह कहना मुश्किल है कि हास्य का स्तर कितना मजेदार है, लेकिन जो हमने देखा है, वह अत्यधिक सकारात्मक रवैया के लिए दिशा में संकेत करता है। यहाँ पहले बीस मिनट के गेमप्ले से ही कई उदाहरण देना संभव है, लेकिन शायद यह थोड़ा कठोर होगा।

लंबे समय पहले, एक दूर के प्रयोगशाला में...

चेल और ग्लैडी की सौ साल की गहरी नींद के बाद (हालांकि उनके पास इसके लिए उचित कारण थे), एपर्चर साइंस काफी गंदगी में चली गई। कुछ हरे द्रव्य में। ओह, रुकिए, ये तो लियाना हैं...

हाँ-हाँ, यह स्पष्ट नहीं है कि कैसे, लेकिन ज़मीन के नीचे बहुत सारे खिलने वाले और नाजुक चीजें बिखर गई हैं। और इससे परिणामों की संपूर्णता को नुकसान पहुँचता है! इसलिए हम जब तक धुंधले व दरकने वाली दीवारों के साथ आगे बढ़ते हैं, GLaDOS उन्हें अद्यतन संस्करणों के साथ प्रभावी ढंग से बदल देती है। लेकिन, हमारे बीच बोलते हुए, यहाँ कुछ भी कहीं भी हिलने में वास्तव में बहुत मुश्किल है, और साधारण लोगों के लिए - यह एक असंभव कार्य है। तो चेल को इतनी कठिन परिस्थितियों में जीवित रहने में मदद करने के लिए क्या होगा?

एक पोर्टल, दो पोर्टल

हमारा मुख्य और एकमात्र "हथियार" - पोर्टल गन। इसकी क्षमताएँ बहुत अधिक मात्रा में अपरिवर्तित रह गई हैं। हालाँकि, चलो हम इसे फिर से दोहराते हैं।

अचानक, लेकिन पोर्टल गन पोर्टल बना सकती है। पूरे दो। एक नारंगी और एक नीला। एक में प्रवेश करता है, दूसरे से बाहर निकलता है। और फिर, "दिलीलेयर्स की भाषा में" वापस तेजी से अंदर आ सकता है और, गति बनाए रखते हुए, सीधे माथे पर धारा। गुरुत्वाकर्षण, निर्दयता से तुम जीवित रहते हो...

पोर्टल गन में पोर्टल के अलावा, यहाँ पहले से ही परिचित ग्रेविटोन... माफ करना, ग्रेविटी रिग... अर्थात्, शून्य स्तर के ऊर्जा क्षेत्र का हल्का मैनिपुलेटर है। अपनी भयानक नाम के बावजूद, यह केवल हमें भारी सामान जैसे भारी क्यूब्स को उठाने की अनुमति देता है।

"किसी भी चीज़ में छूने की सिफारिश नहीं की जाती"

बेशक, आस-पास की जगह में भी कुछ परिवर्तन हुए हैं, और केवल सुखद नहीं हैं। दुखद में, विशेष रूप से, आत्महत्या के नए तरीके। जल्दी से आधे शरीर को लेज़र से काट दें या चेल को पैनलों के बीच चपटा करें? हाँ, कोई समस्या नहीं। सब कुछ विज्ञान के लिए!

विशेष ट्रैम्पोलिन प्लेटफार्मों का विकास हुआ है ("विश्वास की हवा की प्लेटें")। यदि आप उन पर खड़े होते हैं या कुछ डालते हैं, तो वह "कुछ" कहीं दूर और लंबे समय के लिए उड़ान भरेगा। संभवतः दीवार में भी।

अब हम थोड़ा गुरुत्वाकर्षण को नियंत्रित कर सकते हैं। खेल में "परिवहन भंवर" आए हैं। मोटे तौर पर, यह एकतरफा लिफ्ट की तरह होता है। यहाँ पर प्रक्षिप्त पुल भी हैं। दोनों ही चीजें पोर्टलों के माध्यम से स्वतंत्रता से गुजरती हैं।

पहले भाग में परिचित टर्रेट्स वही प्यारे और घातक बने हुए हैं। भालू बॉलने वालों से गुस्सा होना कौन चाहता है? और कुछ नहीं कि वे गोली चलाते हैं...

हमें अपने घातक विरोधियों को खत्म करने के तरीकों की संख्या भी काफी बढ़ी है। उदाहरण के लिए, उन्हें उसी लेज़र से जला सकते हैं, विशेष "रीडायरेक्टिंग" क्यूब्स का उपयोग करते हुए। ऐसे क्यूब को सीधे किरण के रास्ते पर रख दें और... KILL IT WITH FIRE!

एक ऑप्शन हो सकता है कि हम उन्हें अपनी "लिफ्ट" में उठाएं और फिर गिराएं। या उनके "पैरों" के नीचे एक पोर्टल डालें। या "यह विज्ञान है!" के साथ गर्म जोशी से लात मारना। आखिरकार, एस्थेट्स टर्रेट्स की दीन-हीन पूजा की प्रार्थनाओं का पालन कर सकते हैं और उन्हें छोड सकते हैं। सीधे पेन्युमेटिक पाइप में। दूसरे छोर पर, वे, भाग्य के आधार पर, या तो फर्श पर टकराएँगे और पलटा देंगे, या कचरा जलाने में गिरेंगे। बस यह सुनिश्चित करें कि आप शिकार के साथ गलती से नहीं फंसें...

अंत में, पोर्टल 2 में आए आखिरी नवाचार, जो मिनी-गेम Tag: The Power of Paint के डेवलपर्स के साथ आया — ये जेली हैं। यदि किसी भी तरह से इन्हें बिखेर दिया जाए (ये पोर्टलों से गुजरती हैं और परिवहन भंवर के अधीन होती हैं), तो ये दिलचस्प प्रभाव देंगी: "प्रोपल्सिव" (नारंगी रंग) पर चेल तेज़ी से दौड़ेंगी, और "रिपेलेंट" (नीला) पर मेढ़कों की तरह कूदेंगी, जो कॉफी पी चुके हैं। और यह परिदृश्य में कोई नहीं पूछेगा — ग्रील उस पर संपर्क करने वालों को खुद से धकेल देता है। सिद्धांत रूप में, हम एक और ग्रील से मिलेंगे, जो चीजों के साथ चिपकता है।

मुझे लगता है कि खेल में जेली थोड़ी अधिक हैं, और उनकी तकनीकी कार्यान्वयन बहुत कच्ची है — कम से कम ऐसा ही लगता है जो वीडियो के दृश्य से महसूस हो रहा है। हालाँकि, पहला प्रभाव भ्रामक हो सकता है।

...दूसरी तरफ, कूदती टर्रेट्स का दृश्य जेली की उपस्थिति को कम से कम सत्तर प्रतिशत मान्य बनाता है।

इन सभी विविधताओं के बावजूद, डेवलपर्स कहते हैं कि उन्हें पहेलियों की जटिलता और सहज हल करने की क्षमता के बीच संतुलन खोजने में सफल रहे हैं। अब हमें केवल प्रार्थना करने की आवश्यकता है कि यह वास्तव में ऐसा ही हो - क्योंकि यही वह स्थान है जहां खेल की सभी कमजोरियाँ हैं, और अगर यहाँ विफलता होती है... नहीं, शायद, इसके बारे में भी नहीं सोचें।

एक सफेद, दूसरा सफेद, दो खुश ड्रोइड!

आपने शायद देखा होगा कि द्वंद्व पोर्टल में जीवित चीजों को जगह दी जाती है... बहुत कम। चेल की "मानवता" के बारे में पहले से ही पहले भाग के रिलीज के बाद से संदेह है, यहाँ तक कि यह भी कहा जाता है कि वह एक सायबान है...

इस बार या दूसरी रचना के खाते में, चेल बिल्कुल उसी रूप में दिखाई नहीं देंगी। वे चेल पर सामान्य रूप से वास्तविकता को कम से कम पूरी तरह से देखने में सक्षम होंगे, शायद, केवल इसलिए कि उन्हें सक्रिय रूप से संबोधित किया जाएगा। आवाज देने वाले अभिनेताओं की सूची को देखकर यह मानना संभव है कि विटली हमारे अन्य संवादकर्ताओं में से एक नहीं होगा। ये बातचीत के आकार में कौन होंगे - यह अज्ञात है। लेकिन अत्यधिक संभावना है कि यह इंसान नहीं होंगे...

"लोहे" की भूमिका पोर्टल 2 में विशाल है। इसके अलावा, खेल का आधा हिस्सा हम रोबोट के रूप में खेलेंगे। बात यह है कि पोर्टल 2 एकल-खेल तक सीमित नहीं है। खेल का आधा भाग — एक पूरी तरह से अलग कहानी रेखा है, जो दो रोबोटों के रोमांचों की बात करती है: अट्लस और पी-बॉडी। उनका नाम नीला और नारंगी है। बाहरी आकार में ये व्यक्तित्व के मॉड्यूल की तरह दिखते हैं, जिनमें टर्रेट्स की भूमि होती है।

मुझे लगता है कि आप पहले ही समझ गए होंगे, कि पोर्टल 2 में सह-ऑपरेशन मोड के रूप में खेलने का मौका मौजूद है। कहानी रेखाएं वास्तव में पूरी तरह से अलग हैं और यहां तक कि यह भी — अलग समय में होती हैं। GLaDOS, अपनी मौत के बाद मनुष्यों से निराश होकर, "ज्यादा सुरक्षित" रोबोटों पर प्रयोग करने लगी। सह-ऑपरेशन मोड की घटनाएँ पहले और दूसरे भागों के बीच कहीं होती हैं। इस सवाल पर कि यह कैसे संभव है, यदि हम पहले भाग के अंत में ग्लैडी को लगभग तोड़ देते हैं, और केवल दूसरे भाग के एकल हिस्से में पुनर्जीवित करते हैं, तो खेल के स्क्रिप्ट लेखक एरिक वॉल्पो ने श्रोडिंगर की बिल्ली का जिक्र करते हुए कहा, इस तरह से यह बताने वाले संकेत दिए गए हैं कि GLaDOS सभी समय में या तो जीवित या मृत नहीं थी। यह एक रोचक बयान है।

हालांकि, हमारे नायकों के पास इसके बारे में सोचने का विशेष समय नहीं है: परीक्षण प्रतीक्षा नहीं करते हैं। और यहाँ ये कहीं अधिक जटिल हैं और इसके लिए जल्दी और समुचित स्तर की बुद्धिमत्ता और, निश्चित रूप से, सामूहिक मस्तिष्क की आवश्यकता होती है।

यह दिलचस्प है: अट्लस के पास नीले और बैंगनी रंग के पोर्टल हैं, जबकि पी-बॉडी के पास नारंगी और लाल हैं। ध्यान देने योग्य है कि वे अपने साथी की पोर्टल के माध्यम से पोर्टल बना सकते हैं। यह तथ्य उस सामूहिक सिद्धांतों की एक पूरी श्रृंखला पर विराम लगाता है कि वास्तव में इस खेल के जगत में पोर्टल कैसे काम करते हैं।

बढ़ती जटिलता के कारण मृत्यु दर तेजी से बढ़ जाती है। सौभाग्य से, नए शरीर का निर्माण कुछ सेकंडों का काम है, इसलिए स्तर को फिर से नहीं करना होगा। खेल में एक पूरी श्रृंखला के सह-ऑपरेशन टूल्स भी होते हैं। उदाहरण के लिए, दूरसंचार में यह "चित्र-चित्र" (स्थानीय में यह विभाजित स्क्रीन) होता है। साथी को विभिन्न संकेत देने की संभावना भी है, जो संदर्भ मेनू के माध्यम से होती है। अपने सिद्धांत पर, इसका अंतिम एक प्रकार से लेफ्ट 4 डेड के वॉइस कमांड सिस्टम से कुछ हद तक मिलता है। विशेष रूप से, आप नृत्य कर सकते हैं या (जो थोड़ा अधिक उपयोगी है) ध्यान खींचने के लिए दीवार या किसी वस्तु पर विशेष निशान रख सकते हैं।

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अपने लॉन्च से पहले, पोर्टल 2 ने पहले से ही कई पुरस्कार जीते हैं। वास्तव में, जो कुछ हमें दिखाया गया है, वह कल्पनाशील है और हमें विश्वास दिलाता है कि, संभवतः, यह वास्तव में वाल्व का नया त्रुटि और "कंपनी के अस्तित्व के इतिहास में सर्वश्रेष्ठ खेल" है। यदि सभी नवाचार, जो पहले से मौजूद थे, एक दूसरे के साथ एक निरंतर धारा में आ सकें — हम "साल का खेल" प्राप्त करने की जोखिम में हैं। या, कम से कम, इस उपाधि के लिए गंभीर दावेदार। केवल इस पर विश्वास करने और खेल की रिलीज का इंतजार करने के लिए बचता है, 21 अप्रैल। तब सब कुछ स्पष्ट हो जाएगा।