क्यों हमें कारीगर की जरूरत है?
ढाल और तलवार
सबसे प्रतिभाशाली जादूगर और सबसे मजबूत योद्धा भी एक जिम्मेदार मिशन पर जाने से पहले न केवल जादू की किताब और धारदार तलवार, बल्कि जादुई वस्तुओं का एक पूरा सेट — कवच, हथियार और ताबीज भी लेना पसंद करेंगे.
अक्सर, अपने हाथों से तराशी गई छड़ी उस छड़ी से कहीं बेहतर होती है, जिसे नजदीकी दुकान से खरीदा जा सकता है। लेकिन वह छड़ी जो वास्तव में खरीदने लायक है, उसके बारे में बाद में बताया जाएगा। अभी तक कारीगरी के काम की बात करते हैं.

जब भी युवा साहसी के पास 600 सोने की सिक्के जमा हो जाते हैं, वह अपने गृहनगर लौट सकता है और अपने महल में एक कारीगर कार्यशाला बना सकता है:

शुरू में तीन सरल रनों को प्राप्त करके, तुरंत अपना पहला छुर चुराई जा सकती है।

नज़र में कुछ खास नहीं लगता। लेकिन आप मुफ्त में क्या अपेक्षा करते हैं? जिस सामग्री से वस्तुएं बनाई जाती हैं, वे विशेष रूप से सशक्त प्रतिकूलों के साथ लड़ाई में प्राप्त होती हैं, जिनका नाम है रनु-रक्षक। वे उन छोटे-छोटे जनपदों में निवास करते हैं, जो विश्व के नक्शे पर इस प्रकार दिखते हैं (ये क्षेत्र की राजधानियाँ नहीं हैं, जिन्हें घेरा जा सकता है और न ही ये किसी क्यू चैंबर के जीवाश्मों के घोंसले हैं):

अन्य प्रकार की जीवों से, जिनसे आप एथरिया की सड़कों पर मिल सकते हैं, रनु-रक्षक उच्च जीवन शक्ति और दो विशेष "रक्षक" आर्टिफैक्ट्स के कारण भिन्न होते हैं।

रुना प्राप्त करने की लड़ाई सामान्य नियमों के अनुसार होती है। यदि हारे, तो बाद में वापस आकर पुनः प्रयास किया जा सकता है। रनु-रक्षकों को बंदी बना नहीं सकते, केवल एक न्यायपूर्ण लड़ाई।

कुछ आकर्षक गुणों वाली रनों को प्राप्त कर लेने के बाद, हम अपने महल में वापस लौटते हैं और निर्माण शुरू करते हैं... कि परिणाम में क्या प्राप्त होगा — ढाल, तलवार या पंख वाला हेलमेट, यह सभी सामग्री पर निर्भर करता है। मिनी-गेम की कठिनाई भी इस बात से सीधे संबंधित है कि आप कितनी "मजबूत" रनों को जोड़ने का प्रयास कर रहे हैं।

हालांकि, दुख की बात है :(
लेकिन जब सब कुछ सफल होता है, तो कितनी खुशी होती है :)
तो, खेल में चार प्रकार की वस्तुएं हो सकती हैं:
- मुकुट और हेलमेट
- कवच और परिधान
- हथियार
- अन्य (जूतें, ब्रेस्टप्लेट, अंगूठियाँ, संगीत उपकरण, झंडे...)
+ मुख्य रूप से, रनु, जो तीन प्रकार में बाँटी जाती हैं - इन्वेंटरी में क्रमिक रूप से इकट्ठी होती हैं, जब प्राप्त होती हैं, लेकिन कार्यशाला में वर्गीकृत होती हैं।
एक नई जादुई वस्तु बनाने के लिए तीन रनों की आवश्यकता होती है — मुख्य, मार्गनिर्देशक और शक्तिशाली। मुख्य तत्व पर निर्भर करता है वस्तु का प्रकार, जो परिणाम में उत्पन्न होगा। इसलिए, केवल लावा की रुणा से एक ब्रेस्टप्लेट बनाई जा सकती है (+ अग्नि जादू में +), और एक मुलायम दुपट्टा हवा की जादू की रुणा से (+ वायु जादू में +)। अन्य प्रकार का खुदरा कवच नहीं हो सकता। लेकिन शक्तिशाली रुणा वस्तु में अतिरिक्त जादुई गुण जोड़ने की अनुमति देती है — प्रारंभ में एक विशेष प्रकार की मना की वृद्धि से, विभिन्न तत्वल आक्रमणों के प्रति प्रतिरोध के बढ़ने या प्रतिकूल को चोट पहुँचाने पर जहर के प्रभाव तक। मुख्य और शक्तिशाली रुणा मार्गनिर्देशक के माध्यम से संयोजित होती है, जिसे किसी भी घटक की विशेषताओं को बढ़ाने (या कम करने, सावधान रहें) की क्षमता होती है।
जिन्हें ईमानदार लड़ाई में रुणा प्राप्त करना पसंद है:
रुना
(प्रकार)
गुण
स्थान,
रनु-रक्षक
(स्तर)
- मुख्य रुणा -
छुरों की रुणा
(हथियार)
+1 क्षति जब 3 या अधिक नुकसान किया जाता है
कार्यशाला
तलवारों की रुणा
(हथियार)
+2 क्षति जब 3 या अधिक नुकसान किया जाता है
खोपड़ी का किला
अधमरा (15)
मुकुट की रुणा
(हेलमेट)
आपकी युद्ध भावना में +3 जोड़ता है
सिरिया
श Knight (12)
युद्ध की रुणा
(विभिन्न - झंडे)
आपके लड़ाई कौशल में +3 जोड़ता है
गोरक
ओगर (13)
विचारों की रुणा
(विभिन्न - ग्रंथ)
आपकी चालाकी में +3 जोड़ता है
बार्टेल
बेस (14)
उड़ान की रुणा
(कवच - दुपट्े)
आपकी हवा में कौशल में +3 जोड़ता है
एलेनिया
हार्पी (15)
मार्ग की रुणा
(विभिन्न - जूते/ब्रेस्टप्लेट)
आपकी पृथ्वी में कौशल में +3 जोड़ता है
आर्टूम के खंडहर
ओर्क (16)
लावे की रुणा
(कवच - बेल्ट)
आपकी अग्नि में कौशल में +3 जोड़ता है
उत्तरी कोर
अग्नि तत्व (20)
साँपों की रुणा
(विभिन्न - आभूषण)
आपकी पानी में कौशल में +3 जोड़ता है
तिरियानी
मेडुसा (18)
डंडों की रुणा
(हथियार)
आपकी अग्नि, पानी, पृथ्वी और हवा में कौशल में +1 जोड़ता है
पीका
ओगर-मैज (22)
गोलों की रुणा
(विभिन्न - गोलें)
जब दुश्मन जादू का प्रयोग करता है, तो सभी आपके मना में +1 का जोड़ता है
सफेद खोपड़ी
लिच (24)
कुल्हाड़ी की रुणा
(हथियार)
+3 क्षति जब 6 या अधिक नुकसान दिया जाता है
काली खुर
मिनोटॉर की रानी (25)
संगीत की रुणा
(विभिन्न - उपकरण)
जब आप 4 या 5 चट्टानों का सामंजस्य करते हैं, तो सभी आपके मना में +1 जोड़ता है
हॉर्नबर्ग
विवेर्न (26)
मणियों की रुणा
(necklaces(सर))
जब 3 या अधिक नुकसान दिया जाता है, तो प्रत्येक पूर्ण मना के लिए +1 जोड़ता है
खून की चाँद
ग्नोल (28)
ढालों की रुणा
(विभिन्न - ढाल)
जब आप 6 या अधिक क्षति प्राप्त करते हैं, तो हर बार दुश्मन को +1 दंडित करता है
आर्ह
विष-धारी (30)
- मार्गनिर्देशक रुणा -
शिल्प की रुणा
मूल मार्गनिर्देशक रुणा। वस्तु के गुणों पर कोई प्रभाव नहीं।
कार्यशाला
कौशल की रुणा
मुख्य रुणा की क्षमता में +2 जोड़ता है
स्नोजबर्ग
भेड़िया (15)
गॉब्लिन की रुणा
मुख्य रुणा की क्षमता में +1 जोड़ता है और शक्तिशाली रुणा की क्षमता में +25% जोड़ता है
हड्डियों का सिर
गॉब्लिन (17)
ग्नोम की रुणा
मुख्य रुणा की क्षमता में +2 जोड़ता है और शक्तिशाली रुणा की क्षमता में +50% जोड़ता है
हथौड़े की पीक (19)
रेगिस्तानी कीड़ा (19)
जादूगरों की रुणा
शक्तिशाली रुणा की क्षमता में +100% जोड़ता है
एल्ड्रॉस का टॉवर
लोहे का गोलेम (21)
अराजकता की रुणा
मुख्य रुणा की क्षमता को 1 से घटाता है और शक्तिशाली रुणा की क्षमता में +150% जोड़ता है
सार्टेंस का भूलभुलैया
मिनोटॉर (23)
एल्फों की रुणा
मुख्य रुणा की क्षमता में +1 जोड़ता है और शक्तिशाली रुणा की क्षमता में +75% जोड़ता है
अल्फेलेंड
केंटॉर (25)
विशालों की रुणा
मुख्य रुणा की क्षमता में +3 जोड़ता है और शक्तिशाली रुणा की क्षमता में 50% कम करता है
विशाल का रास्ता
अग्नि विशाल (30)
ड्रैगन की रुणा
मुख्य रुणा की क्षमता में +4 जोड़ता है
ड्रैगन की घाटी
ड्रैगन मकड़ी (35)
देवताओं की रुणा
मुख्य रुणा की क्षमता में +3 जोड़ता है और शक्तिशाली रुणा की क्षमता में +100% जोड़ता है
राजाओं की घाटी
आर्चलीच (40)
- शक्तिशाली रुणा -
आग की रुणा
प्रत्येक लड़ाई की शुरुआत में +2 लाल मना देती है
कार्यशाला
पृथ्वी की रुणा
प्रत्येक लड़ाई की शुरुआत में +2 हरा मना देती है
स्केल्हेम
ज़ॉम्बी (14)
हवा की रुणा
प्रत्येक लड़ाई की शुरुआत में +2 पीला मना देती है
अगारियन पास
गریف़िन (15)
पानी की रुणा
प्रत्येक लड़ाई की शुरुआत में +2 नीला मना देती है
हड्डी का पुल
समुद्री सर्प (16)
ओक के रुणा
प्रत्येक लड़ाई की शुरुआत में +8 अधिकतम स्वास्थ्य देते हैं
तेयरा
तोल्स (17)
शेल की रुणा
पानी के प्रतिरोध में +4% जोड़ता है
राग्नार का तट
हड्डी का रहनेवास (20)
गुफ़ाओं की रुणा
जमीन के प्रतिरोध में +4% जोड़ता है
गोरनाक का दफन
ओर्क का सरदार (21)
ग्लास की रुणा
हवा के प्रतिरोध में +4% जोड़ता है
हिमनाद का गढ़
डार्क ग्नोम (36)
बर्फ की रुणा
आग के प्रतिरोध में +4% जोड़ता है
बर्फ का समुंदर
नीचड़ा विशाल (23)
जहर की रुणा
क्षति पहुँचाने पर विषाणु होने की 20% संभावना देती है
सर्प का खौर
विशाल ततैया (25)
महामारी की रुणा
क्षति पहुँचाने पर रोग होने की 20% संभावना देती है
बर्क्स
भेड़िया की सवारी (26)
लालच की रुणा
हर लड़ाई में जीत के लिए +20 सोने देती है
गिल्डोर
चोर (27)
जीवन की रुणा
हर लड़ाई में जीत के लिए +20 अनुभव देती है
ब्लड लेक
अर्बोलेट (31)
क्योंकि विश्व का नक्शा धीरे-धीरे खुलता है, सभी को एक साथ एकत्रित करना आसान नहीं है।
रुनों की सूची, जो साजिश के अनुसार प्राप्ति की क्रम में है:
छुरों की रुणा
शिल्प की रुणा
आग की रुणा
मुकुट की रुणा
उड़ान की रुणा
लालच की रुणा
ओगर की रुणा
हवा की रुणा
मार्ग की रुणा
पृथ्वी की रुणा
कौशल की रुणा
ग्नोम की रुणा
विचारों की रुणा
एल्फों की रुणा
लावे की रुणा
गोलों की रुणा
जहर की रुणा
ग़ॉब्लिन्स की रुणा
मणियों की रुणा
युद्ध की रुणा
ड्रैगन की रुणा
देवताओं की रुणा
संगीत की रुणा
डंडों की रुणा
ढालों की रुणा
अराजकता की रुणा
कुल्हाड़ी की रुणा
विशालों की रुणा
महामारी की रुणा
गुफ़ाओं की रुणा
जादूगारों की रुणा
साँपों की रुणा
ग्लास की रुणा
तलवारों की रुणा
शेल की रुणा
पानी की रुणा
बर्फ की रुणा
जीवन की रुणा
***
तो, नायक ने ईमानदार मुकाबले में / नजदीकी बाज़ार में तीन डोज रुन प्राप्त की है।
हम क्या बनाएंगे?
शुरुआत में मैं आपको बहुत उपयोगी और आसान वस्तु निर्माणकर्ता (अंग्रेजी में) पर ध्यान दिलाना चाहता हूँ, जिसमें आप प्रत्येक श्रेणी से एक रुण चुनकर (मूल, मार्गनिर्देशक, शक्तिशाली) देख सकते हैं कि परिणाम क्या निकलेगा (वस्तु का नाम, गुण, स्लॉट)। अगर वहां निर्माण की कठिनाई भी बताई जाती, तो वह और भी बेहतरीन होता। लेकिन फिर भी यह बहुत अच्छा है।
इसके बाद रुनों को "उपयोगिता" के दृष्टिकोण से बारीकी से देखा गया — यह मेरा दृष्टिकोण है, पूरी तरह से व्यक्तिगत :)
--- मुख्य रुणा ---
सबसे पहले, जैसा कि पहले कहा गया है, प्राप्त वस्तुओं के प्रकार से विभाजित किया जाता है। यानी, एक तलवार को हेलमेट को किसी तरह भिन्न नहीं हो सकता, लेकिन आपको जल्दी से यह तय करना होगा कि आपको जूते की आवश्यकता है या अंगूठी, पहले से।
मुकुट और हेलमेट
चुनाव सीमित है - या तो आपको हेलमेट बनाना है (+ युद्ध भावना अर्थात् सुरक्षा में वृद्धि) या एक ब्रेसलेट (जब मना भरी होती है, तो क्षति बढ़ाना)। पहले हेलमेट बनाना बेहतर होता है क्योंकि यदि जादूगर तेजी से मना बढ़ाता है, तो वह सामान्यतः अधिक मना खर्च करेगा, और एक बार में उसके पास केवल एक भरा हुआ बर्तन होगा, जबकि सुरक्षा (और प्रतिरोध) कभी भी अव्यावहारिक नहीं होते। इसके अलावा, रुन मुकुट को आप कहीं अधिक सरलता से और पहले प्राप्त कर सकेंगे (सिरिया बार्टोनिया से केवल एक कदम पर है, जो नायक का जन्मस्थान है)।
कवच और परिधान
क्या बनाना है — दुपट्टा या बेल्ट (बuckle) - यह पूरी तरह से आपके नायक की श्रेणी पर निर्भर करता है, उसे या तो अग्नि जादू में बढ़ोतरी करने की जरूरत है या वायु जादू में। कैप के साथ एक दुपट्टा पहले से ही कड़ा किया जा सकता है, और जब उत्तरी कोर में पहुंचेंगे, तो आप इसे बेल्ट से बदलने की इच्छा के अनुसार प्रतिस्थापित कर सकते हैं।
हथियार
या तो हम सीधा क्षति पहुंचाते हैं - तलवार छुर के मुकाबले अधिक चोट पहुंचाती है, यह स्वाभाविक है। या जादुई छड़ी का उपयोग करते हैं और बेहतर जादू करते हैं (सिरों पर प्रहार करने के लिए इसकी विशेष उपयोगिता नहीं है)। यह प्रतीत होता है, कुल्हाड़ी सबसे अधिक क्षति पहुंचाती है, लेकिन यदि आप एक योद्धा नहीं हैं जिसमें हिट अंक हुए हों, तो किसी सामान्य तीन खोपड़ी को इकट्ठा करते समय, आप बुनियादी 6 डैमेज भी प्राप्त न कर सकें, और अपनी पसंदीदा को नुकीली छड़ी का काम नहीं लगेगा। तलवार, जबकि उसकी अतिरिक्त क्षति कम है, हमेशा नुकसान पहुंचाती है। हालांकि, तब तक जब आप उस स्थान पर पहुंचते हैं जहां अस्तित्व के लिए सामान सुरक्षित है, आपके पास खुद का अच्छा और खतरनाक होगा (खरीद लिया गया या मालिकों से छीन लिया गया)। इसलिए, रुन तलवारों (या कुल्हाड़ियों) को खरीदने की सिफारिश की जाती है, जैसे ही स्तर अनुमति देता है - योद्धा की आयु 15 और जादूगर की आयु 22 में उनकी आवश्यकता हो सकती है, लेकिन बाद में - यह आपका निर्णय है।
अन्य
सबसे बड़ा विकल्प — 7 प्रकार की वस्तुएं। हालांकि, करीब से देखने पर यह भी पता चलता है कि किताबें/टैवेल/जूते/पैंट, झंडे और ढाल किसी भी वर्ग के नायकों के लिए जादुई गेंदों और जादूई वाद्य यंत्रों की तुलना में कहीं कम उपयोगी हैं। व्यक्तिगत रूप से, मैं जादुई हार्प (संगीत की रुणा) बनाने का चयन करता हूं,हालांकि जब जादुई सुखद बातें की जाएं तो खंड (गोलों की रुणा) उद्योगों के विरूद्ध अच्छा ज़रूर साबित होता है।
--- मार्गनिर्देशक रुणा ---
यह बात सरल है। जितनी महंगी रुणा होगी, उतनी ही बेहतर होती है। रुणा अराजकता और विशालों को निश्चित रूप से विशालों और मिनोटॉर को छोड़ना चाहिए (हमें विशेषताओं को कम करने की आवश्यकता क्यों है?)। आमतौर पर, खेलने की प्रक्रिया में शुरुआती चरणों में रुणा ग्नोम्स लड़ी जा सकती है या खरीदी जा सकती है, और उनके द्वारा बनाए गए वस्त्र स्तर के क्षेत्र के लिए जब तक काम करते हैं - 30 - 35 वर्षों की उम्र हो जाती है, जब तक वह ड्रैगन की घाटी या राजाओं की घाटी में नहीं आता। इसलिए, व्यक्तिगत रूप से मैं जादुई वस्तुओं को रुणा देवताओं पर बनाने का चयन करता हूं, क्योंकि 100% की मात्रा वाली शक्तिशाली रुणा की क्षमता मेरी राय में जादू से बढ़ने की अपेक्षा की लागत को अत्यधिक उपयोगी मानती है (जब रुणा ड्रैगन्स की बात आए, तो %4 बनाम %3)। लेकिन चुनाव आपका है :)
--- शक्तिशाली रुणा ---
यहां कुछ अजीब और महंगी रुणा हैं, जो अपने कोही उपयोगी हो सकते हैं (लालच और जीवन की रुणा, क्योंकि अनुभव और सोने कुछ समय में अच्छे परिणाम प्राप्त होते हैं)। और ऐसे भी हैं जो नायकों को विशेषता देते हैं, जो अन्यथा मिलना कठिन होता है (यानी, ऐसी वस्तुएं जिनमें वसा नहीं मिलेंगी)
श्रेणी के साथ सभी रुणा भी अनुपयोगी हो सकती हैं जो शुरुआती मना को बढ़ाते हैं - बहुत छोटी और इसलिए इससे कोई खास नहीं।
काफी उपयोगी वस्त्र भी हो सकती है, जो रुणों की उपयोगिता के आधार पर दूसरे किसी प्रकार की जादुई आक्रमण के प्रतिरोध को बढ़ा सकती हैं (शेल, गुफाओं, ग्लास और बर्फ के रुणा)। +8% (मैं 100% शक्ति – देवास पर विचार कर रहा हूं) - यह वास्तव में कम नहीं है और कई बार आपको खतरनाक जादू के जादू से बचा सकता है। विशेष रूप से, मैं रुणा शेल पर ध्यान देने की सलाह देता हूं, क्योंकि जादू फलियों के मिश्रण से अद्यतन के लिए अन्य आधिक लाभ भी प्राप्त होते हैं (आग, हवा और धरती)।
रुणा तोल्स - कम स्तर पर यह भी एक बहुत अच्छा विकल्प है (12 - 16 здоровья अति बेजोड़ होंगे)। आगे के चरणों में केवल पतले जादूगरों के लिए जो पूरी तरीके से ध्यान नहीं देते।
और, आखिरकार, यही कारण है कि रनु - महामारी और जहर पर लड़ाई करना या सोने क्यों इकट्ठा करना आवश्यक है — कोई भी नायक के लिए जाइज़िन करना चाहिए, क्योंकि प्रभाव के जहर और हमले की कोई एक वस्तु होनी चाहिए, क्योंकि प्रयोग का 40% संक्रमण कार्यवाही में ऐसा चित्र प्रस्तुत करता है:

यही है कि Puzzle Quest: Challenge of the Warlords में रनु बनाने के माध्यमों का सभी।
खेलते रहिए और जीतते रहिए \_
© पाठ और स्क्रीनशॉट्स — मगरत।
विशेष रूप से gamer.ru के लिए
P.S.: सामग्री की तैयारी के दौरान सटीक रूप से 323 दानवों का मारा गया :)

जानकारों का विवरण जुटाने के लिए विशेष रूप से सेना में आधिकारिक प्रतिनिधि बनाकर खेलों को टक्कर से खेलना पड़ा।