"नमस्ते, आपके साथ केव जॉन्सन बोल रहा हूँ..." खेल की समीक्षा (कोई स्पॉयलर नहीं)

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मैं यहाँ एक नोट बना रहा हूँ: विशाल सफलता।

[कट]

हम पुराने-पसंदीदा पोर्टल की प्रतीक्षा कर रहे थे, बस बड़ा और बेहतर। और हम नहीं पहुंचे। पोर्टल 2 — यह वास्तव में एक पूरी तरह से अलग खेल है। पूरी तरह से अलग और फिर भी वही... खैर, मैं अपने भीतर के प्रशंसक को थोड़ी देर के लिए चुप कर दूँगा और इस अद्भुत खेल के बारे में वस्तुनिष्ठ तरीके से बताने की कोशिश करूँगा।

कहानी के बारे में

खेल दो भागों में बंटा है: एकल और सहकारी। बुरी खबर: सहकारी में कोई कहानी नहीं है। स्तर एक-दूसरे से जुड़े हुए हैं, GLaDOS (संपूर्ण परिसर की स्वामिनी) ठीक से बोलती है, लेकिन कहानी नहीं है।

अच्छी खबर: एकल खेल में कहानी है और यह पहली भाग से लाभकारी रूप से भिन्न है। दरअसल, जैसे पहले कभी हुआ था, हमें एक त्रासदी बताई जाती है। लेकिन, ग्लैडी के उद्धरण के अनुसार: "कॉमेडी - यह त्रासदी प्लस समय है"। और हमारे पास समय बहुत है।

एकल खेल 8 अध्यायों में विभाजित है। यह विभाजन केवल औपचारिकता के लिए है और विशेष अर्थ का कोई अतिरिक्त भार नहीं है। स्तरों के बीच लोडिंग थोड़ी अधिक आक्रामक हो गई है (स्क्रीन के केंद्र में छोटे टेक्स्ट के बजाय अब हमें लोडिंग स्क्रीन देखनी पड़ती है), लेकिन अच्छी अनुकूलन के कारण वे ज्यादा समय नहीं लेंगे।

लेकिन, शायद, अब कहानी के सार के बारे में बताना उचित है। पिछले भागों का संक्षिप्त सारांश: मुख्य पात्र चेले एक अज्ञात प्रयोगशाला में जागती है, कई परीक्षणों में से गुजरती है, मैनियाकल GLaDOS (AI) को मार देती है, जिसके बाद वह एक प्रकार की एनीबिओटिक कैबिन में पहुँच जाती है, जो एक सस्ते मोटल के कमरे की याद दिलाती है।

एक सौ साल बाद हमारा जागरण एक व्यक्तित्व मॉड्यूल द्वारा होता है जिसका नाम व्हीटली है। एकल खेल को चार भागों में विभाजित किया जा सकता है: जागरण, पहले परीक्षणों का चक्र, पीछे का हिस्सा, दूसरे परीक्षणों का चक्र। समय-समय पर ये भाग आपस में जुड़ते हैं। इसकी अवधि वादे के अनुसार है: एकल खेल लगभग 6 घंटे में पूरा किया जा सकता है।

डेजा वु?

यह एक मजाक था। हा-हा। मोटा मौका।

खेल की दुनिया काफी "मानवीकरण" कर दी गई है। स्तरीकरण गायब हो गया है, प्रोटोकॉल भी कहीं उसी दिशा में गायब हो गए हैं। GLaDOS ने आखिरकार "कрышु तोड़ दी है" (या इसके विपरीत, वह सामान्य हो गई है — यह दृष्टिकोण पर निर्भर करता है) और अब वह निरंतर अपनी पुरानी दोस्त को चिढ़ाती है (अपमान के किनारे पर)। व्हीटली के बारे में बात करें, तो उसे चुप कराना असंभव प्रतीत होता है, कुछ अपवादों के साथ।

इस प्रकार, मजाक अब पहले जैसे नहीं हैं। हाँ, कभी-कभी तकनीकी हास्य सामने आता है ("क्या आप मॉड्यूल को बदलने की प्रक्रिया शुरू करना चाहते हैं?" — "तुम्हें खुद क्या लगता है?" — "आपका अस्पष्ट उत्तर 'हाँ' के रूप में गणना की जाती है"), लेकिन सामान्यतः इसकी दिशा अब एपरचर साइंस की गतिविधियों की ओर है। परिसर की कुछ खास विकृति के कारण (स्पष्ट कारणों से) अक्सर पुरानी रिकॉर्डिंग को सुनना पड़ेगा, "ताकि विज्ञान को पोस्ट-अपोकैलिप्टिक स्थितियों में बढ़ावा दिया जा सके।"

एपरचर साइंस व 1.0। हाँ-हाँ, पोर्टल 2 में हम परिसर के इतिहास और संरचना के बारे में बहुत कुछ जानते हैं — वर्तमान और पूर्व दोनों।

सामान्यतः, पोर्टल 2 की एक मुख्य "विशेषता" काली हास्य है जो сюरреयलिज़्म की सीमा पर है।

ग्राफिक्स और ध्वनि

पोर्टल 2 में चित्र की गुणवत्ता अचानक बढ़ गई है। अंततः सामान्य तरल पदार्थ उपस्थित हुए हैं। रंगत भी बदल गई है। खेल का पहला तिहाई - बर्बादी, चलता-फिरता सफेद दीवारों का मोटा मिश्रण, सभी तरफ विभिन्न पौधे। फिर - गहरा पीछे का भाग। और, अंततः, हम अपेक्षाकृत स्तरीय परिस्थितियों में समाप्त होते हैं... लेकिन अपने विशेषताओं के साथ, विशेष रूप से, इस बात पर आधारित कि स्तरों को स्थानांतरित किया जा सकता है। बस कहानी के अनुसार, खैर, फिर भी।

ध्वनि पर कोई विवाद नहीं है। टर्रेट्स अभी भी आनंददायक हैं (विशेषकर दोषपूर्ण), स्थानीयकरण उत्कृष्ट है। कम से कम, मुझे कभी कुछ तोड़फोड़ करने, सब कुछ तोड़ने और सेटिंग में आवाज की भाषा तत्काल बदलने की इच्छा नहीं हुई। हालाँकि, पत्रकारिता के काम ने मुझे ऐसा करने पर मजबूर किया। कुल मिलाकर, यह सामंजस्यपूर्ण है। क्या आप "स्टिल अलाइव" से बेताब थे? क्या बात है, अंग्रेजी - आपका विकल्प। यदि यह आपके लिए इतना महत्वपूर्ण नहीं है, तो बेहतर है कि आप रूसी में खेलें।

"पियू-पियू क्रॉस पर"

पोर्टल 2 बहुत सरल हो गया है। नहीं, कार्यों के समाधान के संदर्भ में नहीं - उनके निष्पादन के संदर्भ में। मरना कठिन हो गया है: खेल में न तो जानलेवा पानी है और न ही गहरे गड्ढे हैं। मरने के लिए अच्छे मौके केवल टर्रेट्स और विभिन्न कन्वेयर के पास ही हैं।

तरह-तरह की बातें: यह बहुत कठिन था कि पोर्टल 2 में सामान्य, जीवन के लिए अप्रभावी पानी है।

स्थानीय लेज़र या जेल से मरना मूल रूप से असंभव है... ठीक है, ठीक है, सैद्धांतिक रूप से संभव है, लेकिन यह बहुत समय लेगा।

"उपकरणों" की संख्या में परिवर्तन आया है। ऊर्जा गेंद गायब हो गई है, जिसे स्थानीय वैरिएशन लेज़र ने पूरी तरह से प्रतिस्थापित कर दिया है; प्रकाश पुल हैं, जो पोर्टल के माध्यम से गुजरते हैं और "पर्यटक वॉरप्स" हैं - एक तरह की लिफ्ट, जिसके माध्यम से आप एक-तरफा तरीके से जा सकते हैं।

परीक्षण कक्षों में केवल बड़े बदलाव नहीं हैं...

सबसे बड़ा नवाचार - यह निश्चित रूप से जेल्स हैं। उनके तीन प्रकार हैं: गति बढ़ाने वाली, धक्का देने वाली (उर्फ कूदने वाली) और वह जो अपने भीतर पोर्टल बनाने की अनुमति देती है। कुल मिलाकर, खेल में यह उतना अजीब नहीं दिखता जितना अपेक्षित था (यहां तक कि अपेक्षाकृत उपयुक्त है), लेकिन डालने वाले जेल की अनुपात अनुपातित पहियों के साथ थोड़ा सा अचंभित करता है। कुल मिलाकर, पोर्टल 2 में तर्क के साथ कई छोटे असंगतताओं की कमी है।

प्रयोगशाला बड़ी है। बहुत बड़ी। डरावनी रूप से विशाल, कहा जा सकता है। और यदि यह कुल क्षेत्र अब सटीक गणनाओं को नहीं पता है, तो उस भाग के बारे में जो हमें देखना पड़ेगा, स्पष्ट रूप से कहा जा सकता है: यह और भी व्यापक हो गया है, विशेष रूप से "पीछे के भाग में"। (उदाहरण में, यह किसी तरह की "पिक्सेल शिकार" के समानता है, जब हमें एक विशाल हॉल में दृष्टिकटन करने की ज़रूरत होती है, जिस पर पोर्टल रखा जा सके। हालांकि, यहाँ हमें नई क्षमता से बहुत मदद मिलती है: माउस के وسط बटन को दबाने पर, हम कह सकते हैं, "देखने का प्रयास करें"। सरल शब्दों में, कैमरे को ज़ूम करें। इसे काफी सुविधाजनक ढंग से लागू किया गया है।

हालाँकि, परीक्षण कक्ष भी पोर्टल 2 में आकार में काफी मामूली हैं।

छोटे से स्कोरिंग के बावजूद, कार्य अधिक विविध हो गए हैं, और उनकी कठिनाई मध्यम रही है — शायद, यह वाल्व का सबसे बड़ा सफलता है पोर्टल 2 में।

रोबोटों के बारे में कुछ बातें

सहकारी मोड के बारे में संक्षेप में। जैसा कि पहले कहा गया था, यहाँ हमें बस एक ढेर सारे कक्षों का सामना करना है। GLaDOS की टिप्पणियों के साथ, लेकिन फिर भी। उनकी संख्या चालीस से अधिक है, और सहकारी की अवधि कुल मिलाकर एकल खेल की अवधि के समान है। "उद्देश्यों का संकेत" और अन्य अधीनता के साधन ठीक तरीके से कार्य करते हैं, कठिनाई भी सामान्य स्तर में है। उपकरणों के संदर्भ में अभियान की तुलना में नए "विशेषताएँ" नहीं हैं।

हम दो रोबोट, एटलस और पी-बॉडी के रूप में खेलते हैं। उनके पोर्टल, क्रमशः, नीला/बैंगनी और लाल/नारंगी। यह कहा जा सकता है कि सहकारी में पोर्टल 2 की "पजल" संप्रेषण में प्रकट होती है और गंभीरता से मानसिकता को तोड़ने का जोखिम है। फिर भी, अकेले खेलना शुरू करने की सिफारिश की जाती है।

अलग-अलग यह उल्लेख किया जाना चाहिए कि पोर्टल 2 में रोबोटों के लिए स्किन, टोपी और इशारों की दुकान है। यह एक दुखद नवाचार है, निश्चित रूप से, लेकिन यह महत्व नहीं रखता।

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*कौन सा निष्कर्ष निकाला जा सकता है? तो... वाल्व ने अपनी सबसे स्वच्छता, असामान्य और शायद वास्तव में "कंपनी के इतिहास में सबसे अच्छा खेल" निर्मित किया है — जैसा कि उन्होंने वादा किया था। हमें "वही, लेकिन बेहतर" प्राप्त नहीं हुआ। हमें पूरी तरह से अलग मिला — इसके साथ अपनी विशेषताएँ और कमियाँ हैं, लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह अंतिम क्रेडिट के दौरान हमें और अधिक माँगने के लिए मजबूर करता है।