A közeljövő Japánjában játszódó harmadik személyű lövöldözős játék (TPS) előtt állsz. A világban minden rosszul áll. Az országban hatalmas vállalat vette át a hatalmat, amely harci robotokat gyárt, és komolyan fontolóra veszi a világ leigázását. Mint mindig.
A klisék és sablonok történetét egy másik vállalat színesíti, amelyet a fent említett vállalat már a játék eseményei előtt elnyomott, de sikerült olyan robotokat készítenie, az úgynevezett Hollow Children-t, akik külsőleg megkülönböztethetetlenek az emberektől és azt hiszik, hogy emberek. A játékosnak ki kell derítenie, hogy ő pontosan milyen szerepet játszik a nagyobb zenekarban.
A válaszok keresésére két ügyes amerikai titkos ügynök, Dan (a főszereplő) és Big Bo indul. Az útjuk tele van fogcsikorgató tűzharcokkal, üldözésekkel, találkozásokkal, sőt még a másik nem képviselőivel való ismerkedési próbálkozásokkal is.
A mészárlás mellett nagy szerepet kapnak a csapaton belüli kapcsolatok. Big Bo folyamatosan tárgyalja Dan-nel a jelenlegi eseményeket, megsértődik, "sírsz a vállán", gyakran kér tanácsot, támogatást keres. A játék előrehaladtával a csapat interakcióba lép a lázadókkal, informátorokkal és más karizmatikus személyiségekkel, akiknek színes egyéniségük és egyedi jellemvonásaik vannak. A te feladatod, hogy közös nyelvet találj velük és a szétzilált, önelégült szakemberek csapatát egy egységes harci gépezetté formáld.
A játékban szerepjátékos elemek is vannak. Az ellenfelek legyőzésekor pontokat kapsz, amelyeket a helyi automatákban költhetsz el fegyverek, gyógyászati csomagok és fejlesztések vásárlására. Fejlesztheted a tüzelőfegyvereket (ö öldöklőerejét, tűzgyorsaságát, pontosságát, hatótávolságát, tárkapacitását), valamint a csapattagok különböző jellemzőit (életerő, védelem és egyéb). A harcostársak fejlesztései is megtalálhatók a harctéren. A megszerzett pontok mennyiségét közvetlenül befolyásolja a felhasználó pontossága is. Az ellenfeleket testrészeik lecsapásával és a testük atravert lőve is megölheted. A sadizmus jutalomban részesül.
Érdemes megjegyezni az ellenfelek viselkedésének alapos kidolgozását, amely függ a harci preferenciáidtól. Például, ha egy robot lábát lövik le, akkor továbbra is kúszni fog az épen maradt lábával és a kezeivel. Ha mindkét lábát elveszti, lassabban kúszik, csak a kezeivel haladva. Ha pedig a pisztolyt tartó jobb kezet lövik le, átpasszolja a fegyvert a bal kezébe. Azért is ajánlott testrészekre lőni, mert ez időt nyer a közeli ellenfelek ellen.
Külön figyelmet érdemel a grafikai részletek hangsúlya. Ha ellenség testének védelmi részeibe talál, a páncél darabjai szétszóródnak, felfedve a gondosan modellezett fémvázat. A „katonák”, valamint a főellenségek is jól animáltak, függetlenül attól, hogy lábon vagy kúszva mozdulnak-e, fegyverüket újratöltik vagy a levegőből támadnak. A képet a főszereplők érzései is gazdagítják, akik nemcsak kőkemény arckifejezést mutatnak, hanem a győzelem örömét, a megszakított csók miatt érzett szomorúságot és dühöt (átkozott Cain, mindent elrontott), a társuknak tett bátorító gesztust és a nemrégiben elveszített harcostársukkal kapcsolatos depressziót is. Ugyanakkor a „szenvelgés” csak kis része a játéknak, és nem tér ki a figyelem középpontjára, csupán kiegészíti az eseményeket.
Végül érdemes lenne megbüntetni a fejlesztőket ötleteik ellopásáért. A Gears of War-ból származó fedezeti rendszer, a végtagok leválasztásáért járó bónuszok a Bulletstorm