A Dark Souls – egy számítógépes játék az Action/RPG műfajban, amelyet a From Software stúdióban fejlesztettek. A Namco Bandai Games a kiadója. A projekt három platformra jelent meg: PlayStation 3, Xbox 360 és PC. A konzolos verzió 2011 októberében került a boltokba, a Dark Souls PC-s verziója pedig 2012 harmadik negyedévében debütált.
A játék szellemi örököse a Demon’s Souls, a From Software előző projektje. Ahogy az a japán fejlesztők játékainál szokás, a Dark Souls története rendkívül bonyolult. A történet elején szinte minden zavaros, de a kampány előrehaladtával a különálló mozaikdarabokból összeáll a teljes kép.
A játék világában egy furcsa betegség terjedése kezdődik, amelyet „Fekete Jel”-nek vagy Darksign-nek neveztek el. A megfertőződött személy fokozatosan megőrül, elveszíti emberi külsejét, és úgynevezett Üressé válik – egy racionális tudattal nem rendelkező lény. A játékos egy olyan karaktert irányít, aki megkapta a veszélyes fertőzést. A hős egy elkülönített zónába kerül, ahol lassan halálra van ítélve, anélkül, hogy megzavarná a betegség elkerülésével megmenekült emberek életét. Noha az elkülönített helyet kórházként vagy lázárként pozicionálják, külsőleg egy börtönszerű táborra hasonlít. Miután rájön, hogy itt csak elpusztul, a főszereplő megszökik, és elindul egy küldetésre, ahol meg kell találnia a módját, hogy meggyógyuljon a „Fekete Jel”-től.
Elmenekülve a elkerülhetetlen halál elől, a hős egy próféciát hall, amely szerint valahol különleges ősi harangok találhatók, amelyek zúgása legyőzheti a betegséget. Csak meg kell találni a harangok helyét. Mindazonáltal a játékos semmilyen kedvezményt nem kap. A játékban nincs térkép, nincs iránytű, és gyakorlatilag nincsenek nyomok vagy NPC-k, akik bármiféle iránymutatást adhatnának. Ilyen a játék kegyetlen világa. A játékosnak saját magának kell felfedeznie a környező világot, amely, egyébként, hatalmas, és rengeteg érdekes helyet rejt: kastélyok, földalatti világok, városok, kanyonok, óriási kripták és más emlékezetes helyszínek.
A Dark Souls egy nagyon nehéz játék, ahol egyetlen hiba is halált okozhat. Itt nem bocsájtják meg a butaságokat, így a játékos nem fog látni elképesztő csatákat egy hős ellen tucatnyi szörnyeteggel. Küzdöttél egy erős ellenféllel? Leesettél a szikláról? Kihagytad a támadást a flankról vagy hátulról? Minden, veszett ügy. A megölt hőst a legközelebbi tűzhelyhez küldik, ahol a feltámadás zajlik. Itt egyébként eloszthatod a statpontokat a jellemzők között, helyreállíthatod az egészségedet, növelheted a szintedet és megváltoztathatod a használt varázslatok sorozatát. Minden halál után a főszereplő elveszíti azokat az erőforrásokat, amelyek szükségesek a statok növeléséhez és a tűzhelynél való feltámadáshoz. Kétféle van – „emberiesség” és „lelkek”. Szomorú, persze, de helyrehozható. Csak el kell jutni a halál helyére, és vissza kell szerezni a veszteséget.
A Dark Souls gazdag szerepjáték-rendszerrel rendelkezik, nyolc jellemzővel és rugalmas osztálybeállítással. Ki lehet választani egy osztályt a felkínált sablonok közül, vagy szinte a nulláról létrehozhatod egyedi karakteredet. Három mágikus iskola érhető el azonnal.
A multiplayer nagyon érdekes módon van megvalósítva. Ha a játékos csatlakozik a hálózathoz, akkor interakcióba léphet más karakterekkel. Például, hagyhat egy különleges jelet, amely arra kéri a körüljáró hőst, hogy közösen támadjanak egy különösen erős szörnyet. Az üzenetek más okokból is hagyhatók, például nyomok vagy figyelmeztetések formájában.