A Ne éhezz! – egy survival sandbox számítógépes játék, amelyet a kanadai Klei Entertainment fejlesztett ki. Érdekes, hogy a Ne éhezz! abszolút nem hasonlít a Klei Entertainment korábbi projektjeire (Shank, Shank 2, Mark of The Ninja) játékmenet szempontjából, bár a kanadaiak különleges vizuális stílusát semmivel nem lehet összekeverni.
Első ránézésre úgy tűnik, hogy a Ne éhezz! tipikus játék a most népszerű „sandbox” műfajban, de minél több időt tölt el az ember a Ne éhezz! világában, annál inkább megérti, hogy nem minden olyan egyszerű ebben a viharzó világban. Itt léteznek érthetetlen állatok, beleértve a kétlábon járó disznókat, és ijesztő lények, mint a különféle éjjeli szörnyek, de ez még messze nem a legfontosabb. A Ne éhezz! némileg rendelkezik történettel, ami nagy ritkaság a teljes sandbox-játékok között. Tehát mi történik a Ne éhezz! világában? Az történik, hogy egy Wilson nevű tudós egy démon fogjává válik, aminek következtében a hős egy rendkívül furcsa helyre kerül. Bár alapvetően nincs ok aggodalomra – körülötte mezők terülnek el, itt-ott fák nőnek, madarak repkednek és nyulak futkároznak. És csend... Valójában egy paradicsomi zug, de csak addig, amíg el nem érkezik a sötét éjjel. Itt kezdődik a legérdekesebb.
Valójában Wilson és a játék során feltáruló többi hős fő célja a túlélés minden lehetséges módon. A veszélyes időszak akkor kezdődik, amikor a földet beborítják az esti szürkület, amely gyorsan átváltozik átláthatatlan sötétséggé. Ha a játékos napközben nem gyűjtött fát, nem vágott fákat vagy nem szerzett más erőforrásokat, akkor a karaktere nagy valószínűséggel éjszaka el fog pusztulni. A halál következményei persze nem olyan jelentősek, mint a Salem vagy a Heaven & Hearth játékokban, de attól még bosszantó. Annak érdekében, hogy ez ne történjen meg, nappal meg kell dolgozni, dolgozni és még egyszer dolgozni. Egyszerűbben fogalmazva, mindent fel kell kapni, ami a kezünk ügyébe kerül, mert sosem tudhatjuk, mi hasznosul később. Például, ha elegendő mennyiségű fát vágunk le, akkor tábortűz gyújtására is lehetőség nyílik, és valamilyen módon megvédhetjük magunkat ettől a félelmetes sötétségtől.
Ennek ellenére a Ne éhezz! nem olyan rendkívül nehéz játék, mint amilyennek elsőre tűnhet. Néhány nap elteltével megértjük, hogy mit és hogyan kell csinálni, hogy ne haljunk meg a következő éjszaka. A természeti erőforrások gyűjtése valamennyire rendszereződik, a hátizsákban új eszközök és dolgok jelennek meg (igen, a Ne éhezz!-ben lehet craftolni), és a csupasz rét, amely egy ideig a hős otthonául szolgált, elkezd megtelni különféle építményekkel. Még méhkaptárt is építhetünk, és méhészetet folytathatunk. Egyébként a kövek, fák vagy nyersanyagok begyűjtése mellett az élelem keresésével is foglalkozni kell: például vadászni az állatokra és madarakra, amelyek nagy számban ugrálnak, futkároznak és szökkennek körülöttünk. De figyelembe kell venni, hogy a nyuszik, pulykák és a játék állatvilágának más képviselői nagyon természetesen és valósághűen viselkednek, és ha az ember közelít hozzájuk, egyszerűen szétszaladnak minden irányba.