Ha elemezzük a helyzetet, biztosan állíthatjuk, hogy a globális katasztrófák, apokalipszisok és egyéb armageddonok már unalmassá váltak a játékosok számára. Hányszor lehet még zombik, idegenek és mutantok inváziójának kitenni magunkat, túlélnünk nukleáris telet és vírusjárványokat? Elég a globális emberi civilizáció megsemmisítéséről álmodozni, különösen, hogy sok játékban leírt katasztrófa évről évre megismétli önmagát. Unalmas, a játékosok valami újdonságra vágynak! Nos, ezt a „újdonságot” kapták a helyi nagyságrendű katasztrófa formájában (mindössze) a Spec Ops: The Line nevű projektben.
Ezt a harmadik személyű lövöldözős játékot a híres Rockstar Games cégnek kellett volna fejlesztenie (pontosabban a cég egyik leányvállalatának), de később a fejlesztési jogok átkerültek Németországba, ahol a berlini Yager Development stúdió vette kezébe a Spec Ops: The Line-t. A játékot 2009-ben jelentették be, de az érdeklődés a Spec Ops: The Line iránt a megjelenéséig mit sem csökkent. A játék 2012 nyarán jelent meg PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra. A kiadó a 2K Games cég volt.
Tehát mivel büszkélkedhet a Spec Ops: The Line? Ahogy már sejthetted, a világméretű katasztrófa nem történt meg a „kék bolygónkon” – az emberek élnek és virulnak, az óceánok nem öntöttek el mindent, a fogaikért nem jöttek a marsiak, nem tört ki halálos járvány, és a városok is a helyükön maradtak. Bár egy város megsérült, és ez pedig nem más, mint Dubai. Az olajdollárok és a leírhatatlan gazdagság szimbóluma lényegében elpusztult, de nem emberek vagy mások által, hanem maga a természet. A sivatagban fekvő nagyvárost végül a homok árasztotta el, annyira, hogy sürgős evakuálásra volt szükség a lakók számára. Természetesen a mentési műveletet az amerikai hadsereg vitéz katonáira bízták. John Conrad ezredes, aki vezette katonáit, valamiért nem tért haza, hanem a félreformált Dubajban maradt.
Az Egyesült Államokban sokáig nem értették, mi történt az ezredessel és a gyalogos dandárjával. Úgy döntöttek, hogy a Homokkal elárasztott Dubai területére küldenek egy Delta Force különítményt Martin Walker kapitány vezetésével. Miután megérkeztek a sivatagban, szó szerint a romok között felfedezték, hogy John Conrad (vagy valaki más, akinek a neve egyelőre ismeretlen) nem pazarolta az időt – a lámpaoszlopokon akasztott emberek lógtak, a szeméttel teli helyeken holttestek hevertek, és a város utcáin dühödt, a hőségtől kiéhezett dezertőrök jártak.
Megjegyzendő, hogy a homok mennyisége a Spec Ops: The Line-ban hatalmas, igazán hatalmas. A játékban homokviharok is előfordulnak, amelyek csak fokozzák Dubai szomorú helyzetét. Az épületek és felhőkarcolók födémjein, mennyezetén és emeletein hatalmas mennyiségű forró homok halmozódik fel, ami hirtelen a teljes szerkezet összeomlását fenyegeti a jól ismert gravitációs erő hatására. A játékosok ezt kihasználhatják nehéz helyzetekben, amikor az ellenség nyomul, és az írógépen csak egyetlen szegényes töltény maradt. Csak annyit kell tenned, hogy megtalálod a helyiség leggyengébb pontját (például egy üvegmunka fölött), majd lyukat írsz ebbe, és nézed, ahogy a vöröses-sárga, suhogó tömeg magával sodorja a rémült harcosokat. Akármi is gyönyörű.
A Spec Ops: The Line egy viszonylag régi, de még mindig 'harci' Unreal Engine 3 motorra épül. A játék időnként olyan elképesztő felvételeket ad, hogy az ember kedvet kap arra, hogy egy kicsit kikapcsolódjon a játékmenettől és néhány képernyőfelvételt készítsen. Másrészt a Spec Ops: The Line igencsak izgalmas, bár lineáris akciójáték, kidolgozott cselekménnyel, rengeteg fegyverrel, ellenséggel és... homokkal.