100 óra – a repülés rendben van! Áttekintés, külön a Gamer.ru számára

content auto translated from {from}

Igen, uraim!

Kék gömbünket a túlélés hulláma fogta el, és a csodás bolygónk bármely sarkában most, sötét, baljós estéken, alig hallható sikoltás hallatszik a fülhallgatónkban.

Ricarica (olasz)

Umladen (német)

És még a távoli Ausztráliában, ahol már elcsendesedtek a cenzorokkal kapcsolatos botrányok, a játékosok önfeledt izgalmukban együtt mondják kedvenc karaktereikkel:

Reloading

Az orosz zombiszeretők, akik egyébként aktívan érdeklődtek a játék iránt, a november 17-i megjelenés napján részt vehettek az első harcokban a négy, még számunkra ismeretlen hős életéért folytatott küzdelemben.

Nem szeretnék túl sokáig időzni az árakon, a lokalizáción és az kiadón általánosságban. A mélyen tisztelt "Akella" cég, biztos vagyok benne, mindent megtesz, ami tőlük telik, és kiderült, hogy kicsit kevesebbet, mint amit mindannyian vártunk =). Mindenesetre azok, akik a játék előrendelésére a Steamen keresztül mentek, egyáltalán nem találkoztak problémákkal. Ami a lokalizációt illeti, a jó barátom, egy nem túl nagy középső-uraliai városból, ma azt mondta, hogy náluk a játék december 28-án ígérkezik megjelenni.

Nos, mindenesetre még egyszer gratulálok mindannyiunknak a Left4Dead2 várva várt megjelenéséhez, és talán kezdjem el skromy kritikámat, amely őszintén szubjektív véleményt hordoz.

Előre, vágtatva a... khm

Barátok, mit is vártam a második résztől, kérdezem magamtól, különösen figyelembe véve azt a tényt, hogy a Valve szinte az összes kártyát kiplakátolta még a megjelenés előtt. Talán pontokba szedem.

- Új kampányok. Különösen a Hard Rain, amelynek szerintem sok új érzést kellett hoznia.

- Új karakterek. Kérdőjeles? Igen, én is nagyon szerettem a régi karaktereket. És ahogy már többször írták – a megszokás dolga.

- Új fertőzöttek. Azt hiszem, itt a véleményem egybeesik a játékosok többségével – az ilyen újítások mindig sok pozitív érzést hoznak.

- Játékmódok. Ezen a téren nincs mivel vitatkozni, hasznos dolog.

Nos, ez lenne minden. Lehet, megkérdezi, de mi van a fegyverekkel? Mi a többi?

Mindez nagyszerű, de akkor még nem értettem, hogy a fegyverek, pontosabban a sokféleségük, újabb fontos szerepet fognak játszani a játékmenetben.

Cselekményvonal.

Ha még nem játszottál az első résszel, egy mondatban le tudom írni a cselekményét. Mindenütt zombik; 4 ember, teljesen különböző és hogy hogyan találták meg egymást, az ismeretlen; néhány kampány, amelyek egyáltalán nem kapcsolódnak egymáshoz, bár sok rajongó kétségbeesetten kereste ezt a kapcsolatot. A második rész egyfajta cselekményt adott nekünk, de más néven ezt nem lehetne nevezni. Valaki most biztosan azt gondolja, minek a cselekmény a kooperatív lövöldözős játékhoz? És valóban, én már sokat lőttem, és gyakran a játék cselekménye másodlagos szerepet játszott számomra. De a L4D2 az elképesztő videóival egyszerűen köteles valamennyi tartalmi jelentőséggel rendelkezni. Tehát a játék célja – eljutni a Szavannától New Orleansig, ebben kell segítenünk a hősöknek. Egyébként a történet kérdése állandóan foglalkoztatott, már csak ilyen vagyok. De amint elindítottam a kiszemelt játékot, mindent elfelejtettem, és kétségbeesetten kerestem a serpenyőt.

Nos, vágjunk bele! Játékmenet.

Azt mondani, hogy a játék jelentősen nehezebb lett, nem tudom. De én már tapasztalt vagyok, és van némi elképzelésem arról, hogy hogyan kell cselekedni egy adott helyzetben. De mi a helyzet a kezdőkkel? Emlékezve az első lépéseimre a L4D világában, nem volt mit felmutatnom. Ezért biztos vagyok benne, hogy a kezdőknek a L4D2-ben nem lesz könnyű dolguk. A standard zombik funkcionalítása meglepően jó. Különösen meg kell említeni a széles spektrumú és valósághű hullák tömegét, amelyek az egész játékban szétszóródnak. A fejlesztők igazán megdolgoztak a sikerért. Személy szerint nekem nem lett sokkal nehezebb a játék, de sokszor érdekesebb. A küldetések végső zeneszámai úgy vannak kialakítva, hogy a csapatérzés a maximumra emelkedik, és az adrenalin a tetőfokára hág. Én már megszoktam, hogy barátokkal játszok expert szinten, a második rész éppen erre lett kialakítva. És ezekben a pillanatokban kezdtem megérteni, hogy milyen szuper, hogy ennyi király fegyverem van. Igen, a fegyverek nem kis szerepet játszanak, és annyira vágyom, hogy valakit jól fejbe kólintsak egy serpenyővel.

Grafika. Kampányok.

Az a napfényes időszak egyáltalán nem új ötlet. De az öreg rókák, akik hozzászoktak az L4D sötét első részéhez, valóban érzékenyen érintettek, akárcsak engem. Olyanok vagyunk, mint a medvék, akik a téli álomból felébredve, még hónapokig hunyorognak. Sokan vitatkoznak, hogy ez jobb vagy rosszabb. Számomra a legfontosabb, hogy mennyire jó minőségben van megvalósítva. És ellentétben a várakozásaimmal, a nappali zombik egészen felvidítottak (a szó jó értelmében). Megjegyezzük, hogy a kidolgozás és a részletesség, kétségtelenül, jelentősen javult. A végtagok levágása örömmel tölt el, bármennyire rémisztően is hangzik. A napi, kellemes napfény vidáman csiklandozza az idegeidet, mert már egy perccel a biztonsági szobából való kilépés után rájössz, ahogy a barátom mondta, "Fú, a nap egyáltalán nem segít rajtam".

De külön szerettem volna beszélni a Hard Rain kampányról. Ez minden várakozásomat beváltotta.

A harmadik kampányban már majdnem sikerült megtalálnunk a mentőcsónakokat, de nem így volt – üzemanyagbajok léptek fel, ezért nekivágtunk a negyedik kampánynak, hogy keressük azt. Munkahelyem mellett, amely helyi takarító vagyok =), sok időm van játszani, és a játékos atmoszféra számomra az egyik legfontosabb tényező. A kampány, amelyet a RusFun közösségek "Fém esőnek" neveztek el, véleményem szerint még a legszigorúbb kritikusokat is lenyűgözheti. Csak az a tény, hogy az eső fokozatosan nő és feszíti a helyzetet, lehetőséget ad a fejlesztőknek, hogy megérdemelt tapsokat kapjanak. Ezt követi a cukorgyár, tele boszorkányokkal, akik, mint kiderült, nagyon szeretik a cukrot (gondolom, ez a pillanat nagyon hamar fény derül, mivel biztos vagyok benne, hogy nem véletlenszerűen találták ki). Nagyon örültem az ötletnek, amikor vissza kell mennünk az egész térképen, ezt kevesen tudták volna megjósolni. Ezen kívül a vihar felerősödött, és most nagyon nehéz dolgunk lesz, mert a szélrohamok és a vad eső korlátozzák a látást és a mozgást. Vízben térdig, üzemanyagtartályokkal, haszontalan Molotov-koktélokkal, amelyek egyébként nem égnek, de a barátaid oldalán a túlélésért küzdeni nagyon is izgalmas. Ezen kampány előtt nagyon szerettem a vihart.....

Utána még inkább megszerettem a vihart…..

Új karakterek.

Ahogyan az első részben, a fejlesztők nem adtak komoly legendákat a karakterekről. Kik ők? Hogyan ismerkedtek meg? Rövid dossziék ugyanakkor rendelkezésre álltak, hát ez ennyire is elég. De talán ez nem is számít. Hiszen kooperatív játék közben könnyedén elfelejted, hogy éppen kit irányítasz – a ravasz és fürge Nick-et vagy az egyszerű fickót, Ellis-t. Először is – te magad vagy! Te mented meg az életedet, te vagy a helyzet irányítója.

Benyomás.

Meglepetést okozott-e nekem a játék, amit olyan sokáig vártam? Nem, nem lepett meg. Pontosabban, inkább úgy mondanám – igazolta az elvárásaimat. A Left4Dead 2 valóban egy olyan lövöldözős játék, amely hosszú időre rabul ejti a játékosokat világszerte. A kooperatív mód, amely irigylésre méltó más játékok számára, az elmúlt évből és valójában az utolsó évek közül. Egy elképesztően atmoszférikus játék, amely annyira magával ragad, mint amennyire taszít is. Lehet órákig játszani, aztán egy hónapra elfelejteni, aztán egy hónap múlva újra eszedbe jut, és leülsz játszani. A játék semmiképp sem csinál a játékosból egy pszichopatát, aki készen áll arra, hogy egész éjjel és napot a mesteri tudását csiszolva töltsön (bár talán léteznek ilyenek is). Tehát mi is ez a jelenség, a Left4Dead 2?

Nem tudom, uraim, de számomra ez egy nagyszerű módja, hogy jó hangulatban, kellemes sör mellett, barátok és ismerősök körében eltöltsünk néhány órát az egyik legkegyetlenebb és legizgalmasabb zombivágásra.

És talán nem mentjük meg a világot, és valószínűleg a világ sem ment meg minket, de amikor a barátaid a földön fekszenek és segítséget kérnek, és neked 8 töltényed van és egy baseball ütő a kezedben, egy pillanatra lehunyod a szemed, majd amikor kinyitod, rájössz, talán nem élsz túl, de most meghalni nem fogsz.

Nem félsz a zombioktól?

Ők sem =)

![](/api/field/image/ucnniuQCLzaXv)

Írt arról, amit gondol

Yaha, a Gamer.Ru számára