AMD és a Dragon Age : Kezdeti együttműködés.

content auto translated from {from}

Rövid illusztrált jelentés a Dragon Age teszteléséről a legmodernebb AMD technológiákon.

Február 4-én, Nagypénteken....

(ha valaki nem tudná, létezik egy pénteki heti naptár:

  1. nap — Antipéntek,

  2. nap — Nem-Péntek,

  3. nap — Hamarosan-Péntek,

  4. nap — Kis Péntek,

  5. nap — Nagy Péntek,

  6. nap — PopoSzéles Péntek,

  7. nap — Mély Péntek)

Tehát, Nagypénteken a Dragon Age: Origins blog képviselői Darrggon és Viviane meglátogatták a blogot... vagyis az AMD irodáját, hogy a játékot szuper körülmények között teszteljék. Szóval durván fogalmazva, csak csodálatos.

Elsősorban - magán a játékon.

![](/api/field/image/a0C1OZ0NnMorp)

![](/api/field/image/ZKI8q3eM6VsXs)

Semmi gond, hogy a disztribúció angol nyelvű. A megfelelő fájlok birtokában ez a probléma könnyen orvosolható.

Tehát a Dragon Age: Origins Ultimate Edition fel volt telepítve egy AMD Phenom II X6 1090T processzorral rendelkező számítógépre, Gigabyte alaplapon a 785G chipsettel, 2x1 GB Kingston DDR3 RAM-mal.

Piros és fekete. A fekete — a külső merevlemez és a grafikus kártya. A piros — minden más.

A grafikus kártya egy — Referencia AMD Radeon HD6950 2 GB RAM-mal. (Referencia azt jelenti, hogy a kártyát az AMD gyártotta, nem pedig a kereskedő.)

Fekete úr a saját jogán.

Ehhez HDMI 1.4-en keresztül csatlakozott a Panasonic TX-PR50VT20 plazma TV. Valójában ez nem egy szokványos televízió, mivel a televíziós műsorok vételén kívül csatlakozhat egy számítógéphez, statikus kontrasztja 5 000 000:1 és válaszideje 0,001 ms.

Ja igen! És a legfontosabb, teljes körű HD 3D támogatás! Igazából ezért mentünk a tisztelt Kirill Kočetkovhoz - megnézni, hogyan fog kinézni és működni a DAO ilyen hardveren.

Kirill, ez Morrigan. Morrigan, ez Morrigan... Szóval, elmondható, hogy minden működik.

A játék egyszerűen csodásan néz ki. Nem voltak kifogások a Dragon Age-től és a jelenlévőktől a képminőséggel kapcsolatban. A 50 hüvelykes Panasonic és az AMD 6950 kivételesen hibátlanul teljesítettek. A fekete valóban fekete volt, és minden más....

Önnek is tetszik ez a tévé, hölgyem?

A csodálatos szerkezet többi részére már nem volt idő.

A monitor ezen fenséges díszei Brezsnyevnek is csupán irigykedésre adhatnak okot!

Eljött az idő, hogy átérjünk arra, amiért valójában mentünk.

Tehát, Dragon Age és 3D.

![](/api/field/image/h8c9mLLHASHPZ)

Most megnézzük, hogy mi is ez a Szörny.

Elsősorban, ahogy ismert, aktiválták a szoftveres részt — a TriDef drivert.

![](/api/field/image/rqs3fcMmjALwv)

Nem voltak problémák a driver játékra való beállításával a Dragon Age-hez — az adatbázisában már voltak előre beállított profilok erre a játékra.

A 3D műanyag része abban állt, hogy aktiválták ezeket a futurisztikus szemüvegeket egy kis gombnyomással az oldalon.

![](/api/field/image/W5IzhjUn6gBpS)

Aztán...

Itt most egy szünet következik.

Érti, 3D felvételeket a 3D monitorról sajnos technikai okokból nem tudtunk készíteni. Valójában a TriDef driver lehetővé teszi a háromdimenziós képernyőképek készítését, de csak sztereoszkópos berendezéseken való megtekintésre.

Sajnos, otthon (még) nincsen ilyen berendezésem. Ha valakinek van — jelezze, az Ön számára elkészítjük az ilyen képernyőképeket!

Addig is, a benyomásokkal korlátozom magam.

Nos, érti, hogy mit akartam ezzel mondani... 3D!!!

Sem a Panasonic, sem az AMD, sem a DAO nem csaltak — a 3D valóban igazi volt. Csodálatos, lenyűgöző 3D. Figyelembe véve, hogy a hatalmas monitor (varrások nélkül) szinte 100%-os jelenlétet biztosított (a képek szélei nem látszanak), a háromdimenzió egyszerűen elvitte az ember fejét.

Különösen a játék motorján működő vágott jelenetekben.

És érdekességképpen, különösen az erotikus vágott jelenetekben — lévén hogy minden megfelelő módot telepítettek, aha.

Csak annyit kell mindenképpen hozzátenni, hogy valahol nem volt háromdimenzió — a már előre generált felvételekben. Az Ostagar-i csata, a bevezető felvétel stb. — kétdimenziós volt. De úgy érzem, hogy még három év és a játékokban kötelezően háromdimenziós felvételek fognak szerepelni. (Vagy DLC-ként árusítják, szent-szent-szent!)

Továbbá, az igazság érdekében meg kell jegyezni, hogy ha a vizuális összetevő csodásan háromdimenziós volt, az interfész — menü, ikonok és különösen a kurzorok — a kétdimenziós maradt. Ami kicsit zavaró volt a játék során — a két dimenziós kurzorral, amely a háromdimenziós harc során egy síkon mozog, a megfelelő helyre való elhelyezés nem trivialis feladat.

![](/api/field/image/uWUkZwhK2FUG5)

Vigyázzon a szemére - gyémánt!

Megint, a szemüveg záró elve lényegesen befolyásolta a szem fáradtságát. Nekem nem vágott és nem villogott, de sajnos, hosszú időt játszani háromdimenziós módban még mindig fárasztó.

Nos, felemeltük a szemhéját... De ki fog nézni?

De mindazonáltal. 1980x1080 felbontásnál, maximális beállításokkal, teljes 3D-ben (ami azt jelenti, hogy a szemüveg szinkronizálásához váltakozva két képkockát ad ki) nem voltak akadozások. Teljesen nem vagyok fanja a FPS számolásának az utolsó képkockáig és ebben az esetben nem a számok, hanem a játék szubjektív kényelmén támaszkodom.

Őszintén mondhatom — a játék kényelme a DAO-ban a fent említett konfiguráción 10/5 pontot kapott.

Meg kell jegyezni, hogy mivel sok időt vett igénybe a játék telepítése és beállítása (módok lekapcsolása a mentések betöltéséhez. Igen, használok módokat!) — hosszú ideig nem sikerült játszanom. De úgy gondolom, hogy a DAO játék blogja még nem egyszer találkozik az AMD-vel a legújabb technológiák további tesztelése érdekében.

Továbbá, javaslom, hogy kövessék a blogot és annak híreit. Rengeteg érdekes és lebilincselő dolog várható.

Most pedig, hogy ez a legérdekesebb és legizgalmasabb dolog még érdekesebb és izgalmasabb legyen a jövőben, szeretnék egy kis felmérést lefolytatni. Ha nem gond, írja meg a hozzászólásokban, kinek milyen grafikus kártyája van.

Veled vagyok, barátaim!