AMD és a Dragon Age : Kezdeti együttműködés.
Rövid illusztrált jelentés a Dragon Age teszteléséről a legmodernebb AMD technológiákon.
Február 4-én, Nagypénteken....
(ha valaki nem tudná, létezik egy pénteki heti naptár:
nap — Antipéntek,
nap — Nem-Péntek,
nap — Hamarosan-Péntek,
nap — Kis Péntek,
nap — Nagy Péntek,
nap —
PopoSzéles Péntek,nap — Mély Péntek)
Tehát, Nagypénteken a Dragon Age: Origins blog képviselői Darrggon és Viviane meglátogatták a blogot... vagyis az AMD irodáját, hogy a játékot szuper körülmények között teszteljék. Szóval durván fogalmazva, csak csodálatos.
Elsősorban - magán a játékon.


Semmi gond, hogy a disztribúció angol nyelvű. A megfelelő fájlok birtokában ez a probléma könnyen orvosolható.
Tehát a Dragon Age: Origins Ultimate Edition fel volt telepítve egy AMD Phenom II X6 1090T processzorral rendelkező számítógépre, Gigabyte alaplapon a 785G chipsettel, 2x1 GB Kingston DDR3 RAM-mal.
Piros és fekete. A fekete — a külső merevlemez és a grafikus kártya. A piros — minden más.
A grafikus kártya egy — Referencia AMD Radeon HD6950 2 GB RAM-mal. (Referencia azt jelenti, hogy a kártyát az AMD gyártotta, nem pedig a kereskedő.)
Fekete úr a saját jogán.
Ehhez HDMI 1.4-en keresztül csatlakozott a Panasonic TX-PR50VT20 plazma TV. Valójában ez nem egy szokványos televízió, mivel a televíziós műsorok vételén kívül csatlakozhat egy számítógéphez, statikus kontrasztja 5 000 000:1 és válaszideje 0,001 ms.
Ja igen! És a legfontosabb, teljes körű HD 3D támogatás! Igazából ezért mentünk a tisztelt Kirill Kočetkovhoz - megnézni, hogyan fog kinézni és működni a DAO ilyen hardveren.
Kirill, ez Morrigan. Morrigan, ez Morrigan... Szóval, elmondható, hogy minden működik.
A játék egyszerűen csodásan néz ki. Nem voltak kifogások a Dragon Age-től és a jelenlévőktől a képminőséggel kapcsolatban. A 50 hüvelykes Panasonic és az AMD 6950 kivételesen hibátlanul teljesítettek. A fekete valóban fekete volt, és minden más....
Önnek is tetszik ez a tévé, hölgyem?
A csodálatos szerkezet többi részére már nem volt idő.
A monitor ezen fenséges díszei Brezsnyevnek is csupán irigykedésre adhatnak okot!
Eljött az idő, hogy átérjünk arra, amiért valójában mentünk.
Tehát, Dragon Age és 3D.

Most megnézzük, hogy mi is ez a Szörny.
Elsősorban, ahogy ismert, aktiválták a szoftveres részt — a TriDef drivert.

Nem voltak problémák a driver játékra való beállításával a Dragon Age-hez — az adatbázisában már voltak előre beállított profilok erre a játékra.
A 3D műanyag része abban állt, hogy aktiválták ezeket a futurisztikus szemüvegeket egy kis gombnyomással az oldalon.

Aztán...
Itt most egy szünet következik.
Érti, 3D felvételeket a 3D monitorról sajnos technikai okokból nem tudtunk készíteni. Valójában a TriDef driver lehetővé teszi a háromdimenziós képernyőképek készítését, de csak sztereoszkópos berendezéseken való megtekintésre.
Sajnos, otthon (még) nincsen ilyen berendezésem. Ha valakinek van — jelezze, az Ön számára elkészítjük az ilyen képernyőképeket!
Addig is, a benyomásokkal korlátozom magam.
Nos, érti, hogy mit akartam ezzel mondani... 3D!!!
Sem a Panasonic, sem az AMD, sem a DAO nem csaltak — a 3D valóban igazi volt. Csodálatos, lenyűgöző 3D. Figyelembe véve, hogy a hatalmas monitor (varrások nélkül) szinte 100%-os jelenlétet biztosított (a képek szélei nem látszanak), a háromdimenzió egyszerűen elvitte az ember fejét.
Különösen a játék motorján működő vágott jelenetekben.
És érdekességképpen, különösen az erotikus vágott jelenetekben — lévén hogy minden megfelelő módot telepítettek, aha.
Csak annyit kell mindenképpen hozzátenni, hogy valahol nem volt háromdimenzió — a már előre generált felvételekben. Az Ostagar-i csata, a bevezető felvétel stb. — kétdimenziós volt. De úgy érzem, hogy még három év és a játékokban kötelezően háromdimenziós felvételek fognak szerepelni. (Vagy DLC-ként árusítják, szent-szent-szent!)
Továbbá, az igazság érdekében meg kell jegyezni, hogy ha a vizuális összetevő csodásan háromdimenziós volt, az interfész — menü, ikonok és különösen a kurzorok — a kétdimenziós maradt. Ami kicsit zavaró volt a játék során — a két dimenziós kurzorral, amely a háromdimenziós harc során egy síkon mozog, a megfelelő helyre való elhelyezés nem trivialis feladat.

Vigyázzon a szemére - gyémánt!
Megint, a szemüveg záró elve lényegesen befolyásolta a szem fáradtságát. Nekem nem vágott és nem villogott, de sajnos, hosszú időt játszani háromdimenziós módban még mindig fárasztó.
Nos, felemeltük a szemhéját... De ki fog nézni?
De mindazonáltal. 1980x1080 felbontásnál, maximális beállításokkal, teljes 3D-ben (ami azt jelenti, hogy a szemüveg szinkronizálásához váltakozva két képkockát ad ki) nem voltak akadozások. Teljesen nem vagyok fanja a FPS számolásának az utolsó képkockáig és ebben az esetben nem a számok, hanem a játék szubjektív kényelmén támaszkodom.
Őszintén mondhatom — a játék kényelme a DAO-ban a fent említett konfiguráción 10/5 pontot kapott.
Meg kell jegyezni, hogy mivel sok időt vett igénybe a játék telepítése és beállítása (módok lekapcsolása a mentések betöltéséhez. Igen, használok módokat!) — hosszú ideig nem sikerült játszanom. De úgy gondolom, hogy a DAO játék blogja még nem egyszer találkozik az AMD-vel a legújabb technológiák további tesztelése érdekében.
Továbbá, javaslom, hogy kövessék a blogot és annak híreit. Rengeteg érdekes és lebilincselő dolog várható.
Most pedig, hogy ez a legérdekesebb és legizgalmasabb dolog még érdekesebb és izgalmasabb legyen a jövőben, szeretnék egy kis felmérést lefolytatni. Ha nem gond, írja meg a hozzászólásokban, kinek milyen grafikus kártyája van.
Veled vagyok, barátaim!