"A tárgy, a bölcs tehén és újra a rossz orkok" - áttekintés

content auto translated from {from}

Az év végi napok nagyszerűek. Nemcsak hogy egy időre megfeledkezel a tanulásról/munkáról, és végre átéled valami igazán érdekes szellemét, hanem a neves Steam minden évben, az Új Év előestéjén, óriási akciókat rendez. Így aztán január elsején már elkezded mérgelődni, hogy az a titokzatos 75 dollár milyen észrevétlenül eltűnt a kártyádról. Mindazonáltal a megvásárolt projektek közül néhányról nagyon sokáig érdemes beszélni, és minden rájuk költött rubel megtérül 100%-ban. Ilyen a Deathspank, egy egyszerű szerepjáték a videojátékok guruja, Ron Gilbert (Ron Gilbert) keze alatt.

Legendás Artifaktum a kezünkben, csak ne veszítsük el...

![](/api/field/image/L1JtlFIMoHuLE)

És a DeathSpankban az orkok ármánykodnak a fejünk felett

Gilbert, ha ez segít, az első két részének egyik alkotója, a klasszikus kalandjátéknak, a Monkey Island-nek (amelynek új kiadásai, mellesleg, nevetséges árakon kaphatók a Steamen). A fiúnak kétségtelenül magas tapasztalata van a „vidám játékok” fejlesztésében, mert a fő projektjei között sok más cégnek is segített saját játékuk elkészítésében (például, hogy húzta a Hothead Games-t a különcködő Penny Arcade Adventures-sel). Jelenleg Ron, ahogy a Wikipédián is olvasható, a Tim Schafer-rel (Tim Schafer) közösen dolgozik a Double Fine Productions-nél, de azért nem feledkezik meg közvetlen partnereiről. Így az a játék, amiről ma szó lesz, a már említett Hothead Games fejlesztette Gilbert szoros felügyelete alatt, akinek fejében született a remek vígjáték paródia ötlete.

A vizuális stílusa nagyon jól sikerült

![](/api/field/image/j4qb4CNBbImdk)

A hőseinken eltalált nyilak és dárdák nem tűnnek el, hanem ott maradnak, ahol a lövő eltalálta őket

Búcsú, bölcs tehén és rejtélyes vörös hajú nő

A DeathSpank (mostantól hívom Halálsanyagnak) egy szórakoztató külsejű figura négyzetes állal és hősies beállítottsággal. Akármilyen kínos helyzetbe is kerül hősünk, mindig talál megoldást, és biztosan kitalál valami vicceset. Egyébként a DeathSpank teljes mértékben humorra és viccekre épül, és ezek nélkül a Hothead Games RPG nem több, mint egy egyszerű Diablo klón. Vegyük például a nyitó videót, amely bemutatja, hogy mi is történik itt valójában. A következőket látjuk: Halálsanyag a világban utazik, hogy megtalálja a titkos Artifaktumot (a videóban a „....az Artifaktum”-nál a narrátor kis szünetet tart; istenien vicces, ahogy tálalják), amely, nemcsak hogy rejtélyes személy készítette, de ráadásul sima villámgyors bot, aminek semmi értelme. „A hősünk felajánlotta, hogy pénzt, fél birodalmat, vagy hasonlót kap?”, - kérdezhetnéd. De nem, ő csak úgy megszokta, hogy nem tesz fel felesleges kérdéseket, és teszi, amit kell.

Halálsanyag szerint a tehenek valójában nagyon bölcs lények

![](/api/field/image/PmRNl9bQbQRWK)

A játékban bőven van robbanékony tárgy, elég csak a retro játékokban népszerű piros hordókra gondolni

Bár a „felesleges kérdések feltevéséről” lehet vitatkozni. Minden egyes párbeszédben több válasz/opció közül lehet választani. Az egyik rendszerint a forgatókönyv szerint történik, ami a forgatókönyvírók által tervezett kimenethez vezet. A többi szórakoztató viccelődés vagy ostoba kérdések. A helyi Tehénnel például lehet beszélgetni az időjárásról és a világegyetemről, a polgármesterrel lehet tűnődni, hogy ki is valójában az Ork (Orque), és van-e szülőjük (mi a helyzet azzal a lehetőséggel, hogy a romlott káposztából jöttek létre?), a öregúr (jajj, bocsánat, ő kérte, hogy ne így nevezze őt) titkát felfedni a híres Tako ízéről egy dollárért, a Tako árusával vitatkozni a filozófia és kultúra főiskolái kvalitásairól, végül ne akadozva, a barát kérdését kapva „Miért van szükséged az Artifaktumra?”. Ilyen esetben Halálsanyag vagy motyog valamit („umm, er, ez ...uh .. ez a dolog, tudod”), vagy elmondja az igazat: egy misztikus vörös hajú nő évek óta kérte, hogy keresse meg az Artifaktumot.

Szerelem - szörnyű erő

Neked kell... varázs ürülék??

A hős által kapott küldetések is elég „varázslatosak”. Ha a szokásos feladatokat nézzük, az első, ami eszünkbe jut – egy tárgy újraszínezése reagensek keverésével (például egy vödör festék és az adott tárgy), visszaadni egy polgárnak a pénztárcáját, amelyet ravasz és vérszomjas növények loptak el, összegyűjteni a „demonikus varázs ürüléket” (igen, pontosan arról van szó, amire gondoltál), amelyek híres hasznos tulajdonságairól, és végezni egy kis kutatást egy kíváncsi természetbúvár számára (aztán kapni a pofán ismeretlen démonok által, akik felbukkantak). Be kell gyűjteni bizonyos tárgyakat (kristály, víz a démoni folyamából stb.), és sok más. A többsége egyébként szintén a mobok totális elpusztításáról szól. A valóban eredeti küldetések a történetszálhoz tartoznak. Így például egy küldetés, ahol egy titkos ajtót kell kinyitni, hogy tovább haladhassunk a helyszínen, a következő módon érhető el: a dungeon „folyosóinak” kitakarításával végül megkapjuk a „demonikus páncélt”, ami hihetetlen vonzóvá teszi a hősünket, akire beleszeret a szint „főnöke” (őt megölni nem tudjuk, annyira magas a „szintje”), ami segít megoldani az egyszerű rejtvényt. Ilyen pillanatokban igazán tapsolni akarunk a fejlesztőknek – a DeathSpank eredeti, még ha nem is tudott messze szökni a „ölni n számú szörnyet” rendszertől. A műfaj költségei, nem is beszélve.

Az interfész egyszerű és kényelmes

Dolgozz a vidám emberért

A DeathSpank – egy szerepjáték, és ahogyan minden tisztes szerepjátéknak lenni kell, rendelkezik fejlődési és fejlesztési rendszerrel. Igaz, hogy ez túlzottan egyszerű és nem nyomasztó. Minden „szintugrásnál” egy speciális térképet kapunk, amely növeli Halálsanyag egy-egy tulajdonságát, például „+ 15% sebesség”, „+10% blokkolási idő”, és így tovább. Az élet pedig kizárólag a viselt páncélok miatt nő, amelyek közül néhány, kissé a károsodás bizonyos típusaira ellenállást is ad. A fegyverek ugyanezen elv szerint működnek, kivéve, hogy a legjobb botoknak egyedi tulajdonságaik vannak. Itt nem szabad figyelmen kívül hagyni a „Igazságot”: a „harag mérője” feltöltésével Halálsanyag aktiválja a felhalmozott erőt a kardján/fejszéjén/kalapácsán, bemutatva valamilyen látványos „kombót”. Az egyik kard például lehetővé teszi a gazdája számára egy valódi „pörgés” utánzását, lemészárolva minden szegény embert az útban. Vannak kalapácsok is, amelyek visszalökik vagy bénítják az ellenfelet. Ezek miatt a „jutalmak” révén (és a „space” billentyűvel történő blokkolás révén) a DeathSpank harci rendszere frissen és érdekesen néz ki, hiszen a fegyverek kombinációinak száma nem korlátozott (összesen két fegyver összeállítást hozhatunk létre, amelyeket bármikor váltogathatunk a Tab megnyomásával).

Az itemek, természetesen, szintkorlátozással bírnak

Ha nem beszélünk az olyan segédtárgyakról, mint a „Kecskés puska” (amely valójában csirkéket lő), akkor a megszokott italok és ételek helyet kapnak az invetárunkban, amelyek bármikor regenerálják Halálsanyag HP-ját. A fölösleges holmi, ami a száz gomba vagy piócák genocídia után összegyűlt, gond nélkül átmegy egy speciális húsdarálón, amely végül valódik inzott játékbeli pénzt ad nekünk – dollárokat. A valuta hamarosan meglehetősen tisztességes méretben felgyülemlik a pénztárcánkba, de ne csapj be magad – inflációt nem tapasztalunk, a NPC-k ára meglehetősen drága.

Az Új Év nem múlt el hősünk számára nyomtalanul: január elsején Halálsanyag valahol, teljesen meztelenül és fegyvertelenül ébredt. Azt megjegyzem, hogy a pénze nem került a tolvajokhoz Oó

![](/api/field/image/amlEfNkb3KREY)

A baloldali furcsa fickó - Lord Von Prong - mindig az utolsó szót dalolja a mondatban. Rendkívül undorító tipus

A különböző küldetések nyomon követéséhez a kényelmes „Küldetési naplónkban” Halálsanyag folyamatosan mozognia kell a világban. De valljuk be, hogy gyalog futni – nem a legnemesebb dolog egy olyan hős számára, akit mindenki ismer. Ilyen esetekben jönnek a úgynevezett Outhouses (mmm, igen), amelyeket használva a sors irányítója és félelmet nem ismerő harcos pár másodperc alatt a térkép kulcsfontosságú területeire juthat. Hogyan? Az határozottan nem világos, de kérlek ne kísérletezz ezzel otthon! Ez valószínűleg a legkevésbé kellemes következményekkel jár, amelyet a Hothead Games elfelejtett említeni a kézikönyvében.

Szórakoztathatlak téged még hősi kalandjaim meséjével?

A Ron Gilbert által készített Deathspank az egyik legjobb módja a téli szünet vagy hétvége eltöltésének. A játék nem igényel folyamatos „túlzást”, egyszerű és nem tolakodó, rendkívül vicces párbeszédeket kínál, amit talán csak a legmegrögzöttebb irónikussal nem értékelnek. Végül is, ennek a játéknak csodálatos, eredeti grafikai megjelenése van, amely 2D/3D-ra épül, és az összes helyi lakó kiváló szinkronizálása, akik, rejtélyes okokból, valamiért aggódnak a pálca-Artifaktum sorsa miatt. Aztán csak kiderül, hogy egy új fenyegetés árnyékolja be a királyságot, amelynek neve - Thongs of Virtue.