A második fejezet, Artefaktumok.
Folytatjuk a beszélgetést Eteria megmentőinek öltözetéről. Az első fejezetben arról beszéltünk, hogy mit tudunk saját magunk elkészíteni. Ma a megvásárolható és a küldetések teljesítése során jutalomként kapott dolgokról lesz szó.
A rúna tárgyak számos szempontból jók, azonban nem minden, amit szeretnénk, elkészíthető a fiatalabb és középső szinteken. A vásárolt, küldetésemből származó, és rúnás artefaktumok kombinációja teszi lehetővé, hogy a karaktered osztályának, használt varázslatainak és az ellenségek egyéni tulajdonságainak figyelembevételével a legmegfelelőbb és egymást kiegészítő készleteket hozz létre.
Küldetés jutalmak,
azaz arról, amit pénzért nem tudsz megvenni.
Néhány artefaktumot a hős a történet előrehaladtával kap meg, és ezek kihagyása szinte lehetetlen. Egy részük választható küldetésekért jár, és egyes darabok csak akkor kerülnek hozzád, ha meghatározott választást hozol a küldetés teljesítése során.
Sir Hector kardja
50%-os valószínűséggel csontvázat teremt minden alkalommal, amikor tapasztalatot szerzel, és +1 a sebzéshez minden alkalommal, amikor 2 vagy annál több sebzést okozol.
– a sötét erők híveinek jutalma – a "Rab" küldetés során a Nekromantát felszabadítók számára. Igen, mindössze +1 a sebzéshez – nem túl sok, de ez az egyik legjobb fegyver, amit a játék korai szakaszában könnyen és egyszerűen megszerezhetsz. Ajánlott a Szent Igazság, Buzdítás és hasonló varázslatok kombinálásával használni.



A Lélekfát Alatt
+2-t ad az egészséghez minden alkalommal, amikor 4 vagy több sebzést okozol.
– a goblin-kereskedő Nihihi végén megszerezhető. Úgy gondolom, hogy a +5 a Ravaszságra (a "Nagy Kereskedő" perk) előnyösebb, de mint mindig, a választás rajtad áll.

Imorgia Relikviája
+5-öt ad a föld mesterséghez és +5%-ot a föld ellenálláshoz.
– ismét segítünk egy barátunknak, vagy csendben zsákmányolunk egy artefaktumot. A hálás Kalkusz a "Törpe Barátja" címmel jutalmaz, ami nagyon hasznos, különösen a varázslók számára. De a föld ellenállás elsősorban a Pókháló varázslat visszaverésének esélyét jelenti.

A Kék Köpeny
+1-et ad a víz ellenálláshoz minden alkalommal, amikor 4 vagy 5 kő kombinációt gyűjtesz.
– valószínűleg ez a legjobb páncél a játékban. Az egyetlen hátránya, hogy ezt majdnem a történet végén tudod megszerezni, és csak a gazemberek – egy agresszív megközelítéssel a "Farkasfalka" küldetésnél (elütni a falkát Ilariától). Természetesen ezzel megfosztod magad a Hófutó csatlakozásának lehetőségétől.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Albion Pajzsa
+1%-ot ad a levegő ellenálláshoz minden alkalommal, amikor 3 vagy több sárga manát kapsz.
– ki gondolta volna, hogy a játék során folyamatosan a táskámban heverő Törött pajzs valójában legendás artefaktum? Segíts Kalkusnak összegyűjteni a Nagy gépet (négy alkatrész és egy indító gomb) – az eredmény megéri, hogy végig hallgattuk az ő zúgolódását :)

Minogot Páncél
1 pont sebzést véd a 2 vagy több sebzés esetén, és +15%-ot ad a föld ellenálláshoz.
– ha valóban az állatok védelmét szolgálod, akkor a legjobb páncélod egyértelműen Minogot páncélja lesz. A megszerzése előtt ajánlom, hogy saját készítésű köpenyövedben/csipkédben járj.
Törpe Balta
+10%-ot ad a föld ellenálláshoz és +1-et a sebzéshez, amikor 3 vagy több sebzést okozol.
Piros Balta
+5-öt ad a tűz ellenálláshoz és a tűzmesterséghez. +2 sebzést ad, amikor 3 vagy több sebzést okozol.
– kalandozásaink során két nagyszerű baltát is megszerezhetünk. A törpék ajándékait biztosan nem fogod kihagyni, de az öreg minótávra való fegyverért kicsit futkosni kell a térképen (a griff körüli próbatételek, felfaló és skorpió), és végül megölni őt magát (+ a "Balta Mestere" cím).
Jotun Sisak
+1%-ot ad a tűz ellenálláshoz minden alkalommal, amikor 3 vagy több piros manát kapsz.
– érdemes ezt a jutalmat megkapni a családi viták és óriás testvérek nézeteltéréseinek megoldásáért, a többi ajándék nem érdekes, de a sisak jó. Javaslom, hogy amint megkapod a meghívók átadásának küldetését, foglald el a Jotun és Jarls erődítményeket – úgyis sokszor ott jársz, legalább a vámok összegyűlnek.
Grulkár Pajzsa
+1-et ad a harci készséghez minden alkalommal, amikor 2 vagy több sebzést kapsz.
– a hősöt megütik, de ő egyre erősebbé válik :) Jó pajzs, amit viszonylag korán megszerezhetsz, ami még örömtelibbé teszi.
Ogra Vérsisak
+2%-ot ad a tűz ellenálláshoz minden alkalommal, amikor az ellenség varázslatot használ.
Trollok Vérbotja
+2%-ot ad a víz ellenálláshoz minden alkalommal, amikor az ellenség varázslatot használ.
Kígyó Vérköve
+2%-ot ad a levegő ellenálláshoz minden alkalommal, amikor az ellenség varázslatot használ.
Föld Vérköpenye
+2%-t ad a föld ellenálláshoz minden alkalommal, amikor az ellenség varázslatot használ.
– a "Dronga Kamra" küldetések sorozata. Segíteni az ogre-ínycsiklandónak érdekes, és csak úgy, a párbeszédek miatt is, de az általa bőségesen adományozott varázslatos kalap, bot, kő és zsebkendő biztosan nem lehetnek feleslegesek :)




Bolt,
azaz arról, miért érdemes vásárolni.
Nos, hadd emlékeztesselek, hogy először is, a boltban történő vásárláshoz nemcsak dús pénztárcára, hanem bizonyos ismeretekre is szükség van – a szintednek vagy a tudásaidnak nem szabad alacsonyabbnak lennie a terméktípusok meghatározott értékeinél. Másodszor, a bolt választéka minden csata után frissül – ha nem találtál megfelelőt a pulton, gyakorolj goblinokon/minótorákon/dragókon... Egyébként a boltba való belépéshez nem szükséges a legközelebbi városba menned, elég csak kilépni a menüből ("Egyjátékos mód").

*Így zajlik általában: van pénz – de nincs mit vásárolni, van, amit vásárolni lehet – de hiányzik az arany vagy tapasztalat :( *
Birodalmi sisak
20%-os valószínűséggel csökkenti a 2 vagy több sebzésből eredő sebzéseket 1 pontra.
(960 érmé; 5 harci szellem)
Elf Sisak
+1%-ot ad a föld ellenállásához minden 5-öt meghaladó zöld mana pontért.
(1235 érmé; 12 föld)
– mindkét sisaknak a hősök gyűjteményében kell lennie, de hogy melyiküket viseljük, az valóban nehéz választás. 20%-os esély az életmentésre vagy a zöld manát használó mágikus támadások védelme? Druidák és Nekromanták ellen (főleg pók hátán :) egyértelműen ajánlott az elf sisak. A többi esetben a választás ismét rajtad áll.
Roka Lovag Páncélja
1 pont sebzés védelmet ad minden alkalommal, amikor 2 vagy több sebzést alakítasz ki, és +10%-ot ad a föld ellenálláshoz.
(1950 érmé; 12 föld)
– az egyetlen páncél, amelyre a tisztességesen megszerzett aranyad elköltésére lehet költeni, nem kötelező, de lehet. Az egyszerűbb a Minogot páncélhoz képest, de ha akarod, sokkal korábban megkaphatod.
Lángjártó Bot
+5%-ot ad a tűz ellenálláshoz és +1-et a sebzéshez minden 8. piros manapontért, amikor 3 vagy több sebzést okozol.
(1200 érmé; 8 tűz)
– miért ne, ha tűzvarázslatok fejlesztésének útján haladtál? Az ellenállások mindig hasznosak + nem rossz extra sebzés.
Jéghalál Bot
1%-os eséllyel, minden egyes kék manapontért, az ellenfeled kihagyja a körét, amikor 2 vagy több sebzést okozol.
(1330 érmé; 8 víz)
– fejleszd a jégtanulmányt és üsd meg az ellenfeled a fején többször egy körön belül.
Harcibaltus
50%-os valószínűséggel jutalmas körhöz jutsz, amikor 5 vagy több sebzést okozol.
(480 érmé; 10. szint)
– kifejlett harci készségekkel az ellenfelednek lehet, hogy nem is lesz esélye bármit válaszolni, de ha előtte még varázslati úton is kicsit lelassítod...
Iniszta Kés
+1-et ad a sebzéshez minden 2 kék kőért a játékban minden alkalommal, amikor 3 vagy több sebzést okozol.
(1950 érmé; 10 víz)
Lángoló Kés
+1-et ad a sebzéshez minden 2 piros kőért a játékban minden alkalommal, amikor 3 vagy több sebzést okozol.
(1975 érmé; 10 tűz)
– a varázslók, akik a megfelelő irányokban specializálódtak, valóban lenyűgöző sebzést okozhatnak. Használj varázslatokkal, mint a Fagy, Égés és hasonlók.
Gnoll Kés
+1-et ad a jelenlegi maximális élethez minden egyes 4 sebzésért, amit okozol.
(1460 érmé; 10 ravaszság)
– biztos érdekesebb lenne közvetlen életerő-visszanyerése, de ha gyógyító varázslatot játszol (Regeneráció, Köves-Bogyós) vagy trollgyűrűt használsz...
Nagy Mang
25%-os valószínűséggel csökkenti az ellenfél piros manáját nullára, amikor 3 vagy több sebzést okozol.
(680 érmé; 10 harc)
– ha az ellenfél aktívan használja a tűzvarázslatokat, hasznos lehet, igen.
A tisztátlan lándzsa
+1-et ad a sebzéshez minden 4 zöld mana pontra, amikor 3 vagy több sebzést okozol.
(1800 érmé; 12 harci szellem)
Szent lándzsa
+1-et ad a sebzéshez minden 4 sárga mana pontra, amikor 3 vagy több sebzést okozol.
(1800 érmé; 12 harci szellem)
– furcsa, hogy ha a hősöd levegős varázslatot fejleszt, akkor ő egy jó, tisztességes lovag a Szent lándzsával, míg ha a földet fejleszti, akkor egy hitvány nekromanta, nemde?
Archilich Gyűrű
Ad egy mana pontot mindhárom színhez minden három tapasztalati pontért.
(2400 érmé; 20 föld)
– Használni a Szent Igazság (és/vagy Buzdítás) varázslattal.
Hőség Gyűrű
+10%-ot ad a tűz ellenálláshoz.
(450 érmé; 4 tűz)
– Egyszerűen és gondok nélkül.
Menny Gyöngye
Hozzáadja a levegő ellenállását, amely a sárga manád felének megfelelő..
(750 érmé; 5 harci szellem)
– ha már a Levegő mágiát fejlesztetted (például a Pókháló varázslatra gyakorolt nagyobb hatás érdekében), miért is ne ;)
Troll Gyűrű
+1-et ad az egészséghez, ha a kék mana a kezdődő forduló kezdetén 6 vagy annál nagyobb.
(480 érmé; 3 szint)
Erőteljes Troll Gyűrű
+2-t ad az egészséghez, ha a kék mana a kezdődő forduló kezdetén 9 vagy annál nagyobb.
(980 érmé; 8 szint)
Mighty Troll Gyűrű
+3-at ad az egészséghez, ha a kék mana a kezdődő forduló kezdetén 12 vagy annál nagyobb.
(1880 érmé; 13 szint)
– optimális választásnak tartom a közepes (erőteljes) trollgyűrűt, amely gyógyulást garantál még alacsony levegős mágiánál is. De ez attól is függ, hogy mennyire gyorsan gyűlik össze a kék manád és mennyire aktívan költöd el.

*****
Természetesen a cikkben nem minden tárgy található, amelyet a hős különböző módokon megszerezhet, csupán azok, amelyeket én hasznosnak és érdekesnek tartok. A játékban elérhető összes tárgy teljes listáját és azok tulajdonságait a következő fájlban találhatod: …\Puzzle Quest\Assets.zip\Hungarian\StandardItemsText.xml. Javaslom, hogy látogass el a warlorders.com (angol) oldalra is.
Most, hogy a hős öltözködik, lábbelivel ellátott és fel van fegyverezve, készen áll a kalandokra. Milyen kombinációkat használsz a megvásárolt, jutalomként kapott és saját készítésű artefaktumok (és varázslatok) között – az csak rajtad (és valószínűleg az ellenfeleden) múlik.
Sok szerencsét a bárdai mezőkön. Játssz és nyerj \_
© Szöveg és képernyőképek – Magrat.
Külön a gamer.ru számára