Harci gép a RPG ellen, új ellenségek és történeti spoilerek - a játék első 90 perce

content auto translated from {from}

Játszottunk az első 90 percben a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)-ban, beleértve az első küldetést is, és rájöttünk, hogy a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) milyen típusú játékhoz tartozik.

Olvassatok, de ne aggódjatok a komoly spoilerek miatt – azokat a cikk aljára (a spoilerhez) helyeztük, így nem olvastok el olyan dolgokat, amiket nem akartok.

Először válaszd ki a játékstílusodat

Az elsődleges feladat – a Shepard kinézetének nem észlelhető megváltoztatásával – az, hogy melyik játékstílust választod. A [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) három módot kínál - Akció, RPG és Történet.

Az RPG a fő mód a [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)-ben, alapértelmezés szerint ez van kiválasztva. Az Akciómód azoknak való, akik inkább idegeneket aprítani akarnak, nem pedig fárasztó beszélgetésekkel foglalkozni, tehát a harc változatlanul zajlik, de a dialógusok opcióit automatikusan választják ki.

Ezen kívül van egy Történet mód, amely lehetővé teszi a dialógusokban a választást, és jelentősen könnyebbé teszi a harcokat. Ha félénk vagy – ez a te választásod.

Liara visszatért, és egy kicsit besötétedett

Kicsit unalmas kezdés a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)-ban

Figyelembe véve a különféle sajtókonferenciákon bemutatott izgalmas epizódokat és a [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) kiváló kezdetét, szégyen bevallani, hogy a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) kezdete egy kicsit... hiányosnak tűnik.

Nem akarok részletekbe merülni – ezeket a spoilerek alatt olvashatjátok – de megjegyzem, hogy a kibontakozó események ellenére a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) kezdete érzelmileg ügyetlen, megszokottá vált, nélküle a szikra.

RPG módosítások/szintemelkedés a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)-ban

Az ellenség legyőzve, tapasztalat megszerezve, a szintablak kinyitva. Még a játék elején is szerezhettünk néhány pontot, amely remek lehetőséget biztosított az új RPG-jellemzők tesztelésére.

Ahogy a [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)-ban, a szintemelkedéshez most is a megszerzett pontokat kell elosztani a class-képességek vásárlása vagy fejlesztése érdekében. Azonban most a maximálisan elérhető négy helyett összesen hét közül választhatunk, az utolsó három pedig két teljesen eltérő fejlesztés közül ad választási lehetőséget.

Nagy hangsúly helyeződik a cselekedetekre és az epizódokra

Ilyen képesség-fejlődést láthattál a [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)-ben is, amikor a képességek maximális fejlesztésére került sor – például a páncél újjáépítése vagy fokozása közötti választásnál.

Hogyan javult a harcrendszer a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)-ban

Minden [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) rajongónak van egy ritka, rendkívüli hangja, amely azt állítja, hogy a játék elhalványul a lövöldözős műfaj takarásában. A Bioware nem ért egyet ezzel, azt állítva, hogy a fejlesztett harcrendszer mindenkinek áldás.

Nem tévedtek, a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) harcrendszerének módosításainak köszönhetően a játék nagyszerűbb lett. Például a kamera közelebb került Shepardihoz, és már nincs lehetőség arra, hogy válasszunk, melyik váll fölött nézzünk. Eleinte zavaró, de közelebb hozza a cselekvésekhez.

Emellett néhány finom manőverezési beállítás is van, mint például a fedezékbe ugrás anélkül, hogy először le kellene feküdni vagy gurulni, hogy elkerüljük az ellenséges tüzet.

Új hatás is megjelent a fej lövését követően: ha egy közelgő ellenség fejére lősz egy erőteljes fegyverrel, a koponya felrobban vérrel és csontokkal. Lehet, hogy ez helytelen – különösen a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) esetében – de így is örömteli.

A földi harcok nem olyan izgalmasak, mint szeretnénk

Érdekesebb, hogy hogyan kezdődnek a harcok. A régi, újjáéledő ellenséges folyosók eltűntek, a változatosabb lehetőségeké a jövő.

Sok helyen az első küldetés alatt csak Shepardt irányíthattuk – akár a sötétben való elrejtőzés az ellenségektől, akár a saját csapatunk előkészítése egy lesre.

Új képességek a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)-ban

Az első küldetés során a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) kezdetén Shepard és Kaidan/Ashley (a [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) választásodtól függően) és James Vega egy poros vörös bolygóra – Marsra mennek, ahol új képességeket kapnak.

Például a mi Őrzőnk, Shepard Lift Grenade képességet kapott – amely a 6. szint előtt le volt zárva – valamint harci ügyességet és állóképességet passzív fejlesztésként.

A csapatunkban Ashley volt, aki az Alliance Officer képességgel emeli a fegyverek által okozott sebzést, és Marksman, amely egy erőteljes távoli lövést aktivál.

James Vega képessége - Arms Master, egy passzív, amely növeli a fegyverhasználati ügyességet, és a Carnage, amely darabokra tépi az ellenségeket.

Ashley/Kaidan és James katonák, így közös alapvető harci képességeik vannak.

Ezen kívül van néhány módosítás a meglévő képességeken. Az Overload például csekély hatást gyakorolt ​​mindenre, kivéve a páncélzatra és a mechanikus lényekre. Most már ügyesen sokkolja az organikus ellenséget néhány másodpercre. Talán ez a stratégiai játékmenet - a hirdetett RPG elemek kibővítése?

Új ellenségek gondolkodásra késztetnek a taktikázásról

Új ellenségek a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)-ban és fejlesztett mesterséges intelligencia

A [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) főellenségei a sokféle alakú és méretű huskyok, de most sok új típussal bővült a választék.

Néhányan csak elérhetők voltak, de a hatalmas, oszlop alakú huskyok és vastag testvéreik, akiket "kannibálnak" neveznek, a Mass Effect 3 bestiáriumát egyértelműen színesebbé teszik.

Van okunk arra számítani, hogy a human combatants is hasonlóan népszerűek lesznek, hiszen a Marsra való repülés alatt egy új, rendőr védőpajzzsal felszerelt ellenség tűnik fel.

Üresnek bizonyult a szingularitás robbanásának, amely a levegőbe küldte őt és eltüntette a pajzsát, de jó, hogy a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) arra kényszerít, hogy menet közben változtassuk a taktikát.

Érdekes, hogy az ellenség hogyan reagál. Olyan egyszerű dolgok, mint a füstgránátok, elrejtik a tartózkodási helyüket, míg az egyik Cerberus ügynöknek sikerült kitérnie a Deformációs támadás elől, majd granátával válaszolnia. Ha a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) folytatja ezt a szintű taktikai harcot, nem lesz nehéz élvezni.

Fejtörők a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)-ban

Úgy tűnik, hogy a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) környezete valamilyen fejtörőket fog adni a felfedezőknek - hogy színesítse a játékmenetet.

James Vega nem siet, hogy személyiséget mutasson. Legalábbis a játék első 90 percében

Ezek lehetnek olyan egyszerű dolgok, mint az út megtalálása a kijárathoz, de egy konkrét esetben a demóban mozgó lézerek aktiválása volt szükséges a zárt ajtóhoz való hozzáféréshez.

A megoldásához szükség volt egy kis agytornára. Ha ez rendszeres jelenség lesz a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)-ban, akkor a szintek felfedezése egy kicsit kevésbé stagnálós lesz, mint az előző játékokban.

Tovább - spoiler. Részleteket árul el a játék első 90 percéről. Ha nem akarod, ne olvasd el. Kérlek, kerüld el a szöveg alatti kommentárokban való megbeszélést is.

  • A Mass Effect 3 úgy kezdődik, hogy Shepardot a Cerberussal való kapcsolata miatt bírálják a Mass Effect 2-ben.

  • Megjelenik az új csapattag - James Vega (a hangját Fredy Prinze Jr. adja). Bandita jellege és katona osztálya van.

  • Kaidan vagy Ashley (ez attól függ, hogy az első játékban mit választottál) visszatér. Ha nincs mentésed, a karakteralkotás elemei maguktól fogják meghatározni, ki maradt életben.

  • Amikor a Reaper-ek megtámadják a Földet, Shepardinak és Andersennek ki kell takarítaniuk a területet, hogy a Normandy fel tudja őket venni. James Vega és Kaidan még nem indultak.

  • Miután az ellenség eltávolításra kerül a Normandy közeléből, Shepard felmegy a hajóra, miközben Andersen úgy dönt, hogy a Földön marad. Parancsot ad Shepardinak, hogy repüljön a Citadellára segítségért. Shepard viccel, hogy már nem fog "megrendeléseket" fogadni Andersentől, mire az a kapitánynak dobja a személyi jelvényét. "Tartsa magát helyreállítva".

  • A Normandy fedélzetén Shepard torz üzenetet kap Hacket admirálostól. A Citadellára való repülés helyett Hackett azt kéri, hogy a kapitány repüljön Marsra, amely elvesztette a kapcsolatot, valószínűleg a Reaper-ek támadása miatt. Hackett elmondja, hogy Liara most a Marsi Archívumban van, ahol a proteán készülékeket kutatja.

  • Ashley/Kaidan és Vega elkísérik Shepardt a Marsi Archívumokhoz.

  • Shepard és csapata egy Cerberus ügynökkel találkozik a Marson.

  • A Marsi Archívum épületében Liara megjelenik a szellőzőrendszerből, miközben menekül a Cerberus ügynöktől.

  • A Shepardtól való beszélgetésében Liara megemlíti, hogy megpróbálja kideríteni az igazságot a proteán készülékről, amely segíthet a Reaper-ekkel szembeni harcban.

  • James Vega visszatér a Hammerheadhez, ahova a csapat Marsra szállt, és Liara Shepard csapatában foglal helyet Kaidan/Ashley mellett.

  • Az Archívumok felé vezető úton Shepard rövid videókat talál a nőről, akit Liara szerint Dr. Eva Core-nak hívnak.

  • A Marsi Archívum épületében Liara elmondja, hogy a proteánok tanulmányozták az emberi fajt.

  • Miután megtudja, hogy Dr. Eva a Cerberusnál dolgozik, Shepard és csapata megpróbálja kijátszani a rendszert, hogy hozzáférhessenek az archívumokhoz. Ashley/Kaidan felfedeznek, hogy a Cerberus ügynökök olyan huskyok, mint a Reaper-ek.

  • Az Archívumban a Fantom hologramként jelenik meg. Azt mondja Shepardt, hogy a hatalom technológiáját az emberi kontrollra akarja használni, nem pedig segítségére.

  • Dr. Eva adatokat lophatott, és megpróbál menekülni. Shepard és csapata üldözni kezdik.

  • Eva beugrik egy shuttbe, Shepard nem képes őt üldözni. James Vega a Normandy shuttjén találkozik a doktornő hajójával, és mindketten a földre zuhannak Shepard mellett.

  • Annak ellenére, hogy a shuttje tűzben ég, Eva kiszabadul a törmelékeiből, és a bőre ropogósra megsülve és a testén husky-kra emlékeztető nyomokkal kelti a figyelmet. Ashley/Kaidan megpróbálják megtámadni Evát, aki szuper-emberi reakcióval védekezik. Megöli Ashley/Kaidant, majd Shepard megölni Evát, aki felé közelít.

  • Shepard felemeli a holttestét a legyőzött társának, míg James Vega átvizsgálja Eva testét az archívumokból eltűnt információk után.

  • A demó akkor ér véget, amikor a Normandy visszatér az űrbe.

Forrás

Köszönjük a figyelmet. Folytatása következik...