Harci gép a RPG ellen, új ellenségek és történeti spoilerek - a játék első 90 perce
Játszottunk az első 90 percben a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)-ban, beleértve az első küldetést is, és rájöttünk, hogy a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) milyen típusú játékhoz tartozik.
Olvassatok, de ne aggódjatok a komoly spoilerek miatt – azokat a cikk aljára (a spoilerhez) helyeztük, így nem olvastok el olyan dolgokat, amiket nem akartok.
Először válaszd ki a játékstílusodat
Az elsődleges feladat – a Shepard kinézetének nem észlelhető megváltoztatásával – az, hogy melyik játékstílust választod. A [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) három módot kínál - Akció, RPG és Történet.
Az RPG a fő mód a [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)-ben, alapértelmezés szerint ez van kiválasztva. Az Akciómód azoknak való, akik inkább idegeneket aprítani akarnak, nem pedig fárasztó beszélgetésekkel foglalkozni, tehát a harc változatlanul zajlik, de a dialógusok opcióit automatikusan választják ki.
Ezen kívül van egy Történet mód, amely lehetővé teszi a dialógusokban a választást, és jelentősen könnyebbé teszi a harcokat. Ha félénk vagy – ez a te választásod.
Liara visszatért, és egy kicsit besötétedett
Kicsit unalmas kezdés a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)-ban
Figyelembe véve a különféle sajtókonferenciákon bemutatott izgalmas epizódokat és a [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) kiváló kezdetét, szégyen bevallani, hogy a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) kezdete egy kicsit... hiányosnak tűnik.
Nem akarok részletekbe merülni – ezeket a spoilerek alatt olvashatjátok – de megjegyzem, hogy a kibontakozó események ellenére a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) kezdete érzelmileg ügyetlen, megszokottá vált, nélküle a szikra.
RPG módosítások/szintemelkedés a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)-ban
Az ellenség legyőzve, tapasztalat megszerezve, a szintablak kinyitva. Még a játék elején is szerezhettünk néhány pontot, amely remek lehetőséget biztosított az új RPG-jellemzők tesztelésére.
Ahogy a [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)-ban, a szintemelkedéshez most is a megszerzett pontokat kell elosztani a class-képességek vásárlása vagy fejlesztése érdekében. Azonban most a maximálisan elérhető négy helyett összesen hét közül választhatunk, az utolsó három pedig két teljesen eltérő fejlesztés közül ad választási lehetőséget.
Nagy hangsúly helyeződik a cselekedetekre és az epizódokra
Ilyen képesség-fejlődést láthattál a [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)-ben is, amikor a képességek maximális fejlesztésére került sor – például a páncél újjáépítése vagy fokozása közötti választásnál.
Hogyan javult a harcrendszer a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)-ban
Minden [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) rajongónak van egy ritka, rendkívüli hangja, amely azt állítja, hogy a játék elhalványul a lövöldözős műfaj takarásában. A Bioware nem ért egyet ezzel, azt állítva, hogy a fejlesztett harcrendszer mindenkinek áldás.
Nem tévedtek, a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) harcrendszerének módosításainak köszönhetően a játék nagyszerűbb lett. Például a kamera közelebb került Shepardihoz, és már nincs lehetőség arra, hogy válasszunk, melyik váll fölött nézzünk. Eleinte zavaró, de közelebb hozza a cselekvésekhez.
Emellett néhány finom manőverezési beállítás is van, mint például a fedezékbe ugrás anélkül, hogy először le kellene feküdni vagy gurulni, hogy elkerüljük az ellenséges tüzet.
Új hatás is megjelent a fej lövését követően: ha egy közelgő ellenség fejére lősz egy erőteljes fegyverrel, a koponya felrobban vérrel és csontokkal. Lehet, hogy ez helytelen – különösen a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) esetében – de így is örömteli.
A földi harcok nem olyan izgalmasak, mint szeretnénk
Érdekesebb, hogy hogyan kezdődnek a harcok. A régi, újjáéledő ellenséges folyosók eltűntek, a változatosabb lehetőségeké a jövő.
Sok helyen az első küldetés alatt csak Shepardt irányíthattuk – akár a sötétben való elrejtőzés az ellenségektől, akár a saját csapatunk előkészítése egy lesre.
Új képességek a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)-ban
Az első küldetés során a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) kezdetén Shepard és Kaidan/Ashley (a [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) választásodtól függően) és James Vega egy poros vörös bolygóra – Marsra mennek, ahol új képességeket kapnak.
Például a mi Őrzőnk, Shepard Lift Grenade képességet kapott – amely a 6. szint előtt le volt zárva – valamint harci ügyességet és állóképességet passzív fejlesztésként.
A csapatunkban Ashley volt, aki az Alliance Officer képességgel emeli a fegyverek által okozott sebzést, és Marksman, amely egy erőteljes távoli lövést aktivál.
James Vega képessége - Arms Master, egy passzív, amely növeli a fegyverhasználati ügyességet, és a Carnage, amely darabokra tépi az ellenségeket.
Ashley/Kaidan és James katonák, így közös alapvető harci képességeik vannak.
Ezen kívül van néhány módosítás a meglévő képességeken. Az Overload például csekély hatást gyakorolt mindenre, kivéve a páncélzatra és a mechanikus lényekre. Most már ügyesen sokkolja az organikus ellenséget néhány másodpercre. Talán ez a stratégiai játékmenet - a hirdetett RPG elemek kibővítése?
Új ellenségek gondolkodásra késztetnek a taktikázásról
Új ellenségek a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)-ban és fejlesztett mesterséges intelligencia
A [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) főellenségei a sokféle alakú és méretű huskyok, de most sok új típussal bővült a választék.
Néhányan csak elérhetők voltak, de a hatalmas, oszlop alakú huskyok és vastag testvéreik, akiket "kannibálnak" neveznek, a Mass Effect 3 bestiáriumát egyértelműen színesebbé teszik.
Van okunk arra számítani, hogy a human combatants is hasonlóan népszerűek lesznek, hiszen a Marsra való repülés alatt egy új, rendőr védőpajzzsal felszerelt ellenség tűnik fel.
Üresnek bizonyult a szingularitás robbanásának, amely a levegőbe küldte őt és eltüntette a pajzsát, de jó, hogy a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) arra kényszerít, hogy menet közben változtassuk a taktikát.
Érdekes, hogy az ellenség hogyan reagál. Olyan egyszerű dolgok, mint a füstgránátok, elrejtik a tartózkodási helyüket, míg az egyik Cerberus ügynöknek sikerült kitérnie a Deformációs támadás elől, majd granátával válaszolnia. Ha a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) folytatja ezt a szintű taktikai harcot, nem lesz nehéz élvezni.
Fejtörők a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)-ban
Úgy tűnik, hogy a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) környezete valamilyen fejtörőket fog adni a felfedezőknek - hogy színesítse a játékmenetet.
James Vega nem siet, hogy személyiséget mutasson. Legalábbis a játék első 90 percében
Ezek lehetnek olyan egyszerű dolgok, mint az út megtalálása a kijárathoz, de egy konkrét esetben a demóban mozgó lézerek aktiválása volt szükséges a zárt ajtóhoz való hozzáféréshez.
A megoldásához szükség volt egy kis agytornára. Ha ez rendszeres jelenség lesz a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)-ban, akkor a szintek felfedezése egy kicsit kevésbé stagnálós lesz, mint az előző játékokban.
Tovább - spoiler. Részleteket árul el a játék első 90 percéről. Ha nem akarod, ne olvasd el. Kérlek, kerüld el a szöveg alatti kommentárokban való megbeszélést is.
A Mass Effect 3 úgy kezdődik, hogy Shepardot a Cerberussal való kapcsolata miatt bírálják a Mass Effect 2-ben.
Megjelenik az új csapattag - James Vega (a hangját Fredy Prinze Jr. adja). Bandita jellege és katona osztálya van.
Kaidan vagy Ashley (ez attól függ, hogy az első játékban mit választottál) visszatér. Ha nincs mentésed, a karakteralkotás elemei maguktól fogják meghatározni, ki maradt életben.
Amikor a Reaper-ek megtámadják a Földet, Shepardinak és Andersennek ki kell takarítaniuk a területet, hogy a Normandy fel tudja őket venni. James Vega és Kaidan még nem indultak.
Miután az ellenség eltávolításra kerül a Normandy közeléből, Shepard felmegy a hajóra, miközben Andersen úgy dönt, hogy a Földön marad. Parancsot ad Shepardinak, hogy repüljön a Citadellára segítségért. Shepard viccel, hogy már nem fog "megrendeléseket" fogadni Andersentől, mire az a kapitánynak dobja a személyi jelvényét. "Tartsa magát helyreállítva".
A Normandy fedélzetén Shepard torz üzenetet kap Hacket admirálostól. A Citadellára való repülés helyett Hackett azt kéri, hogy a kapitány repüljön Marsra, amely elvesztette a kapcsolatot, valószínűleg a Reaper-ek támadása miatt. Hackett elmondja, hogy Liara most a Marsi Archívumban van, ahol a proteán készülékeket kutatja.
Ashley/Kaidan és Vega elkísérik Shepardt a Marsi Archívumokhoz.
Shepard és csapata egy Cerberus ügynökkel találkozik a Marson.
A Marsi Archívum épületében Liara megjelenik a szellőzőrendszerből, miközben menekül a Cerberus ügynöktől.
A Shepardtól való beszélgetésében Liara megemlíti, hogy megpróbálja kideríteni az igazságot a proteán készülékről, amely segíthet a Reaper-ekkel szembeni harcban.
James Vega visszatér a Hammerheadhez, ahova a csapat Marsra szállt, és Liara Shepard csapatában foglal helyet Kaidan/Ashley mellett.
Az Archívumok felé vezető úton Shepard rövid videókat talál a nőről, akit Liara szerint Dr. Eva Core-nak hívnak.
A Marsi Archívum épületében Liara elmondja, hogy a proteánok tanulmányozták az emberi fajt.
Miután megtudja, hogy Dr. Eva a Cerberusnál dolgozik, Shepard és csapata megpróbálja kijátszani a rendszert, hogy hozzáférhessenek az archívumokhoz. Ashley/Kaidan felfedeznek, hogy a Cerberus ügynökök olyan huskyok, mint a Reaper-ek.
Az Archívumban a Fantom hologramként jelenik meg. Azt mondja Shepardt, hogy a hatalom technológiáját az emberi kontrollra akarja használni, nem pedig segítségére.
Dr. Eva adatokat lophatott, és megpróbál menekülni. Shepard és csapata üldözni kezdik.
Eva beugrik egy shuttbe, Shepard nem képes őt üldözni. James Vega a Normandy shuttjén találkozik a doktornő hajójával, és mindketten a földre zuhannak Shepard mellett.
Annak ellenére, hogy a shuttje tűzben ég, Eva kiszabadul a törmelékeiből, és a bőre ropogósra megsülve és a testén husky-kra emlékeztető nyomokkal kelti a figyelmet. Ashley/Kaidan megpróbálják megtámadni Evát, aki szuper-emberi reakcióval védekezik. Megöli Ashley/Kaidant, majd Shepard megölni Evát, aki felé közelít.
Shepard felemeli a holttestét a legyőzött társának, míg James Vega átvizsgálja Eva testét az archívumokból eltűnt információk után.
A demó akkor ér véget, amikor a Normandy visszatér az űrbe.
Köszönjük a figyelmet. Folytatása következik...