A kormányzó kastélya
Üdvözöljük a blogon, amely az ötödik Ősi Tekercs - Skyrim számára készült. Itt megismerkedhet a játékkal kapcsolatos rövid adatokkal, a legfontosabb tényekkel és szabályokkal, amelyeket be kell tartani a posztok közzététele során. A jövőben ide kerül majd a kalauz, hogy könnyen és kényelmesen kereshető legyen a kívánt információ.
JÁTÉK KÁRTYA
Hivatalos weboldal
Fejlesztő
Kiadó
Helyi forgalmazó
Ismeretlen
Műfaj
RPG
Bejelentési dátum
2010.12.12.
Megjelenési dátum
2011.11.11.
TÖMÖRÍTÉS A TÖRTÉNETRŐL
A Zablás hadseregek legyőzése után év telt el, és Tamriel lakói elfelejtették a veszélyt. Azonban még borzalmasabb csapások vártak rájuk. Most Skyrim egét véres eső fogja átszakítani, és a földet sárkányláng fogja felperzselni.
El kell utaznunk a rideg és büszke nordok hazájába, a hideg és sziklás északi vidékre. A polgárháborúval meggyengített területen védtelenül várják a legendás sárkányok visszatérését. Csak ha mindent megértünk és felfedezzük a fagyos tundrát, hozhatunk reményt az embereknek.
TÉNYEK
Itt találhatóak a játékra vonatkozó eddig ismert tények. A lista folyamatosan frissül új információk beérkezésekor.
Szerepjáték alapja
Megerősítették a játék tíz fajának meglétét.
A karakter létrehozásakor a faj kiválasztása határozza meg a kezdő bónuszokat a készségeknél, a kezdő varázslatokat és az egyedi képességeket.
A classok törölve lettek. Mostantól bármely készség fejlesztése közelebb visz a szintlépéshez. Minél alacsonyabb egy készség, annál gyengébb a szintfejlődés hatása.
Összesen tizennyolc készség lesz. Megerősítették: Alkimia, Illúzió, Varázslás, Rombolás, Gyógyítás, Megváltoztatás, Megbűvölés, Kovácsolás, Nyilazás, Egykezes fegyverek, Kétkezes fegyverek. Eltávolították: Misztika és Akrobata.
Minden szintlépéskor választható egy képesség, amely javítja egy adott készséget. A képességek például növelhetik a tőr sebzését lopakodás közben, vagy lehetővé tehetik, hogy a buzogány figyelmen kívül hagyja az ellenség páncélját.
Összességében kétszáz nyolcvan képesség lesz.
Egy karakter nem szerezheti meg az összes képességet.
Nincs korlátozás a szintek számát illetően.
A szintlépéskor automatikusan nő a életerő. Ezenkívül választani kell az életerő, a mana vagy a kitartás növelése között.
A karakter szintje körülbelül kétszer gyorsabban fog nőni, mint az Oblivionban.
Harci rendszer
Fegyver vagy varázslat bármelyik kézben hordható.
Mindkét kézben nem csak különböző varázslatokat, hanem ugyanazt is lehet használni. Az első esetben nem lehet különböző típusú varázslatokat kombinálni, a második esetben viszont nő a hatáskör és az ára is.
A pajzs a bal kezében használható, és sokkoló ütések végrehajtására is alkalmas.
A kétkezes fegyverek megmaradtak a játékban.
A nyilak most veszélyesebbé váltak - egyetlen lövéssel a rejtekből megölhetjük az ellenfelet. Azonban ezért hosszabb előkészületek és korlátozott számú nyíl szükséges a tegezben.
A nyilazáskor közeli harcban sokkoló ütések is lehetségesek.
Ha a célozás közben visszatartjuk a lélegzetünket, az idő lelassul.
A harc során könnyedén, gyors menü segítségével cserélhetjük az összes felszerelést.
A hátrafelé mozgás sebessége jelentősen csökkent az előző játékokhoz képest.
Különleges végső ütések kerültek bevezetésre, amelyek fegyver- és ellenfelelő függnek.
Volt lehetőség a rövid távolságú sprintre, amely költséget jelent a kitartásra.
A lopakodási rendszer majdnem ugyanúgy van megvalósítva, mint az előző játékban, de az ellenségek másként reagálnak a karakter felfedezésére. Ha látnak vagy hallanak valamit, óvatosabbak és éberebbek lesznek.
A fegyvereknek van sebzés- és blokkolási mutatói.
A bal és jobb egérgomb a karakter bal és jobb kezének műveleteiért felelős.
A célzás eltalálásához automatikus korrekciós folyamat lett bevezettetve.
Mágia
Az egész játékban összesen nyolcvanöt különböző hatás található. Nem ismert, hogy a különböző idézések egy hatásnak számítanak-e vagy többnek. Ez a szám a megjelenésig változhat.
A fagyos varázslatok csökkentik az ellenfél kitartását és lassítják.
A tűz varázslatok időbeli sebzést okoznak.
Az elektromos varázslatok elégetik az ellenfél mágiáját.
A Misztika iskolája nem lesz. Minden varázslat onnan áthelyezték más mágikus iskolákba.
Megerősítették a Tűzgömb, Jégcsap, Villám, Halottak száműzése, Élet felfedezése, Harag, Védelmi kör és Hócsapda varázslatokat. Ezen kívül, a tűz varázslatok között megjegyzik a Tűzcsövet és a Lángoló rúna.
A varázslatok aktiválódhatnak, amikor az ellenfél belép a hatáskörükbe.
Az adott varázslatot el kell találni vagy meg kell vásárolni ahhoz, hogy megtanuljon.
Varázslatok létrehozására nem lesz lehetőség.
Sárkány kiáltások
A sárkány kiáltások - ez a Hang, vagy Thu'um.
A játékban több mint húsz egyedi kiáltás található, mindegyik három erőszót tartalmaz. A karakter különböző módokon szerezheti meg őket, miközben felfedezi a világot.
Minden új szó növeli a kiáltás erejét. Minél tovább tartjuk lenyomva a sárkány kiáltás gombját, annál több szót mondanak ki.
A sárkány kiáltások képesek eltolni és sokkolni az ellenségeket, lassítani az időt, azonnal áthelyezni a karaktert és sárkányokat idézni.
Az új kiáltások elsajátításának képessége nő, amikor a karakter felfalja a legyőzött sárkányok lelkét.
Az erőszavaknál a mítoszok keresése szükséges, amelyek levelekre íródnak sárkányírásokkal.
A sárkány nyelvben harminc négy karakter található, a Bethesda nyelvtani és szintaktikai szabályokat alkotott erről a nyelvről, valamint egy elég széles szókincset.
Kísérletet tettek, hogy bevezessék a igeidőket, az igeragozást és a nagybetűk és kisbetűk megkülönböztetését, de egyszerűség kedvéért úgy döntöttek, hogy ezeket a kontextus magyarázza.
A sárkány rune vékonyan karcolt jelekből áll, amelyeket a karmok készítenek, és néha egy rúdfonat által okozott pontból.
A környezet
A Skyrim mérete összehasonlítható az Oblivionnal.
Skyrim északát jégzárak és hó borítják, de nagy részét tundra és erdők foglalják el. Gyakran felbukkannak magányos hegyek vagy egész láncok.
Megerősítették öt fontos város meglétét - Whiterun, Solitude, Dawnstar, Windhelm és Falkreath. Ezenkívül az is kiderült, hogy az egyikük dunmer város.
Körülbelül húsz kis falu és település lesz.
Whiterun északán egy Labirintus figyelhető meg.
Minden nord klánnak meg lesznek a saját színei és megkülönböztető jellemzői.
A sárkányok képesek megtámadni városokat és karaktereket.
A dungeonok és romok nem ismétlődnek, összesen több mint harminc van belőlük. Közöttük találhatóak az ősi nordok és dwemer romjai.
Gyors utazás lesz elérhető a már előzőleg felfedezett helyekre.
Megerősítették a csapdák és rejtvények meglétét.
Házakat lehet majd vásárolni.
Csoportok
- A Sötét Testvériség Skyrimbe kerül.
Ellenségek
Ismert a farkasok, hó trollok, barlangi trollok, nagy pókok, sárkányok, kardfogú macskák, mamutok, jég szellemek, óriások, szarvasok, kutyák, centuriógömbök, draugrok és sárkány papok jelenléte.
Az automatikus ellenséges szintváltoztatás a Fallout 3-hoz hasonlóan valósul meg, nem pedig az Oblivionhoz.
A helyszínen a lények csak egyszer alkalmazkodnak a játékos szintjéhez.
Az ellenségek különböző viselkedési sablonokkal rendelkeznek. Nem minden találkozott szörny támadja meg azonnal a hőst.
A sárkányok tűzcsóvát fognak kiadni.
A sárkányok képesek beszélni és kiáltani.
A játékban többféle sárkány lesz.
Tárgyak
A lélekkövekkel vissza lehet állítani a mágiát.
Dárda fegyverek nem lesznek.
A páncélok hagyományosan több részből állnak.
Megerősítették a törp, élf és ork páncélok meglétét.
Békés tevékenységek és Radiant AI
Megjelennek olyan mesterségek, mint a mezőgazdaság, bányászat, fák kivágása, ételek készítése és kereskedelem.
A karakter készíthet főzeteket és méregt, megőrzi a tárgyakat és kovácsolhat fegyvereket.
Az NPC napi rendjének javítására mezőgazdaságokat, fatelepeket és bányahelyeket adtak a településekhez, ahol az NPC-k eltöltik az idejüket.
Egy megölt kereskedőt rokonai helyettesíthetnek, akik örökölték az üzletet.
Az NPC-k az adott játékos karakterhez való viszonyuk alapján reagálnak, és ez a viszony feladatok végrehajtásával vagy a lakóhely átkutatásával változhat.
A barátságos NPC lehetővé teszi, hogy vegyen és egyen egy almát az otthonában.
A fegyverek lengetése az NPC-k előtt, tárgyak ledobása az asztalokról vagy lopásra tett kísérletek negatív reakciót váltanak ki, ami a korábbi viszonyoktól függ.
A kisebb NPC-k, mint a parasztok, csak pletykákat osztanak meg vagy kommentálják a munkájukat, de nem kezdenek párbeszédet.
Küldetések és Radiant Story
A küldetést kiadó halála esetén a rokonörökösek örökölhetik a lehetőséget a küldetések kiadására és átvételére, akár ha a játékos karakter ölt meg az eredeti küldetést kiadót. De megpróbálhatnak bosszút is állni.
A játék emlékezik arra, hogy milyen készségeket tanult a karakter, milyen helyeket látogatott meg, és kikkel milyen kapcsolataik vannak.
Más NPC-k átbeszéléséhez hasznos információk lehetnek, amelyek feljegyződnek a naplóba.
A játék a karakter képességeihez igazíthatja a küldetéseket. Például, ha a karakter belép egy városba, egy nő odamegy, és megkéri, hogy mentse meg a lányát, akit banditák raboltak el. A banditák és a lány a legközelebbi felfedezetlen dungeonbe kerülnek, és megfelelnek a karakter erősségeinek és gyengeségeinek.
A Radiant Story a véletlenszerű találkozók kiterjesztése.
A Radiant Story a küldetések sablonját választja, és véletlenszerűen helyét és a résztvevő NPC-knél választja. Például egy NPC megölésére irányuló küldetés esetén a játék kiválaszt egy megbízót és egy célt, valamint a küldetés teljesítésének feltételeit. A választás a már ismert NPC-k listájából történik.
Az NPC-k kísérhetik a karaktert különleges helyzetekben.
A küldetéssel együtt az NPC pontos útmutatásokat ad vagy kíséri a karaktert az úton, hogy megmutassa az irányt.
Több mint száz mellék küldetés lesz.
A küldetések háromnegyede dinamikus, a jutalmak és küldetők véletlenszerűek.
Minden küldetés esetében okok és következmények vannak. Az aktuális küldetés különböző irányú fejlődése lehetséges a már végrehajtott feladatok tükrében.
Sok NPC-t magunkkal vihetünk társakként. Azonban, a karakterük kidolgozása a Fallout 3-hoz képest enyhébb, mint a többi esetben.
Grafika
Az új motor nem GameBryo és nem id Tech 5. Creation Engine-nek nevezik.
Dinamikus árnyékok és fények valósulnak meg.
A valósághű hó illúziót kelt, hogy valójában a kövekre és ágakra hullik, nem előre megtervezett textúraként. A rendszer beolvassa a geográfiát, hogy meghatározza, hol kell a hóval eltalálni, hogy híven gyűljön össze a fákon, bokrokon és köveken.
A fák megvalósításához belső technológia alkalmazására kerül sor, nem a SpeedTree-re. A készítők beállíthatják az ágak súlyát, hogy befolyásolják, hogyan lengenek a szélben.
A Havok Behavior technológia használatban van.
Felhasználói felület
A szünet menüje világos, rombusz alakú sárkány csillaggal jelenik meg fekete háttér előtt, az alsó bal sarokban - a Bethesda Game Studios logója található, a jobb alsó sarokban a Folytatás, Mentés, Betöltés, Beállítások, Kilépés opciókkal.
A játékmenü egy négyágú csillag, amelynek ágazatai a Képességek, Lejárt, Mágia és Térkép.
A képességek albuma egy égboltot ábrázol, amelyben minden készség csillagkép formájában van. A kiválasztott képesség meggyújtja a csillagot a csillagképen.
A lejárat albuma típus szerint van felosztva. Minden tárgy nem ikonnal, hanem részletes háromdimenziós modellel látható, amelyet az olvasásra meg lehet közelíteni és forgatni. Ez hasznos rejtvények megoldása során lehet.
A mágia albuma tartalmazza az összes ismert varázslatot.
A térkép albuma a föld felszínének légifelvétel formájában van megvalósítva. A térképet meg lehet közelíteni, távolítani és mozgatni. A játékos a térképen kezelheti a küldetés ikonokat.
Egy gombnyomásra két kedvenc albuma aktiválódik - mindkét kéz számára. Ezekben bármilyen tárgyat vagy varázslatot hozzáadhat. A kedvenc tárgyak számát a játékos határozza meg. A sorrend nem módosítható, a tárgyakat és varázslatokat ábécé sorrendben rendezik.
A párbeszédek úgy valósulnak meg, hogy nem kell közel mennünk az NPC-hez. Párbeszéd közben az NPC visszatérhet saját tevékenységéhez.
A városok és dungeonok a felfedezés után kerülnek fel a térképre.
Az első személyű nézet nem tartalmaz felhasználói felületet, a kompasszon kívül. Az életerő, mana és kitartás mutatói csak harcban jelennek meg.
A könyvek háromdimenziós tárgyak, amelyeket megnyitva lehet olvasni.
A PC-s jellemzők figyelembe kerülnek.
Hangkép
Zeneszerző: Jeremy Soule.
A főtéma a Morrowind téma továbbfejlesztése, ütős hangszerekkel és énekkel.
Esbern hangját Max von Sydow adja.
Történet
A fő történeti küldetés végrehajtása körülbelül húsz órát vesz igénybe.
A játékos karakter az utolsó sárkányfivér, akit már rég nem láttak. Az sárkányfivér másik vonala, a Septimi, megsemmisült a Zablás válság idején.
A sárkányfivérek a istenek által a sárkányok erejével bírnak.
A játékos karakter egy fogoly, aki semmit sem tud a sorsáról. A játék egy végrehajtásával kezdődik.
A karakter mestere Esbern lesz, az utolsó Klán egyik tagja. A Klánok üldözése nem sokkal a Zablás válság után kezdődött. Korábban a sárkányok őrzőiként ismertek voltak, hogy védjék a sárkányfivéreket.
A Szó erejének elsajátításához a karakternek meg kell ismerkednie a Szürke Fejűekkel, akik a "Világ Torkán" található hegy csúcsán élnek.
Két évszázad telt el a Zablás válság óta.
Az elfek elkülönültek a Birodalomtól.
A Skyrim királyának meggyilkolása polgárháborút váltott ki az Birodalom támogató és ellenfelei között. A Solitude a támogatók, Windhelm pedig az ellenfelek oldalán áll.
A visszatérő sárkányok megtámadják a városokat, előre jelezve Alduin - a Világ Elvonuló - visszatérését.
A játék folytatódik a fő történeti vonal befejezése után is.
Egyéb
A világalkotó szerkesztő neve Creation Kit, amely PC-re is megjelenésre kerül, akárcsak az előző játékokban.
A Skyrim várhatóan M-es értékelést kap.
SZABÁLYOK
1. A Gamer.ru általános szabályainak pontos betartása.
2. A blogban található szerzői posztok négy kategóriába sorolhatók.
2.1. Az első kategóriába tartoznak a gyönyörűen tervezett és jól megírt posztok az érdekes vagy aktuális témákról. Az ilyen munkák azonnal érmet kapnak.
2.2. A második kategóriába tartoznak azok a posztok, amelyek átfogó újraformálásra és korrekcióra szorulnak. Ha a hibák vagy hiányosságok nagy része vagy az összes eltávolításra kerül, akkor azok is érmet kapnak.
2.3. A harmadik kategória azok a posztok, amelyek valamilyen okból nem kaphatnak érmet a kormányzótól, függetlenül attól, hogy szerkesztik-e őket vagy sem.
2.4. A negyedik kategóriába tartoznak azok a posztok, amelyek sértik a webhely általános szabályait vagy rendkívüli hibákban bővelkednek. Ezek a bejegyzések a kukába kerülnek, vagy megkapják a "báj" megjegyzést.
3. A blogban használt forrásanyagok két kategóriába sorolhatók.
3.1. Az első kategóriába tartoznak az új és hasznos információval rendelkező, jól megfogalmazott cikkek és anyagok, amelyeknek kötelezően forráshivatkozással kell rendelkezniük. Az ilyen posztok nem számíthatnak éremre, de nem is fenyegeti őket egy szigorúbb intézkedés a kormányzó részéről.
3.2. A második kategóriába tartoznak azok a posztok, amelyek bármilyen módon nem felelnek meg a fenti követelményeknek. Az ilyen bejegyzések kukába kerülnek, vagy megkapják a "báj" megjegyzést.
4. Hírek.
4.1. A hírek közé tartoznak az összes interjú, előzetes vagy friss tények.
4.2. Az összes követelmény, akció és büntetés, amelyet a második és harmadik bekezdésben kifejtettek, teljes mértékben vonatkozik erre a kategóriába tartozó bejegyzésekre.
4.3. Ha két felhasználó egy órán belül egyazon tényt oszt meg, akkor a jobban megírt poszt kapja a prioritást.
4.4. Ha két felhasználó egy napon belül ugyanazt az interjút vagy előzetest oszt meg, akkor a jobban megfogalmazott és érthetőbb nyelven fordított poszt kapja a prioritást.
5. A bejegyzések megfogalmazása.
5.1. Előzetesen mindig ellenőrizze a poszt helyességét, még akkor is, ha az másolt tartalom.
5.2. A szövegfal nem javasolt - ossza fel a posztot bekezdésekre, és hagyjon üres helyet a bekezdések között.
5.3. Emelje ki a címeket és a mondatokat különböző betűtípusokkal.
5.4. A képernyőképek és a művészi munkák fontos elemei a poszt megformálásának, de ezek használatát körültekintően kell végezni. A képekkel túlterhelt poszt ugyanúgy néz ki, mint egy képtelen.
5.5. Ne felejtsen el forráshivatkozásokat adni. Ez a követelmény nemcsak a forrásmásolatra vonatkozik, hanem azokra a szerzői posztokra is, amelyeket más cikkek és anyagok segítségével fogalmaztak meg.
Ha kérdése vagy megjegyzése van, vagy meg szeretné osztani a véleményét vagy egy friss információt - ne habozzon, írjon kommentet ehhez a bejegyzéshez. A kritikát szívesen fogadjuk.
Az információk egy része a tes.ag.ru és az elderscrolls.net weboldalakról származik.
A játék logójával kapcsolatos kép a deviantart.com oldalról érkezett.