2012-es játékok - Mass Effect 3. Előzetes a PC-gamer-től

content auto translated from {from}

Valószínűleg, miközben ezt olvasod, már tökéletesen tudod, ki az a Commander Shepard, és miken ment át. Különben egy a legkiemelkedőbb narratívák közül maradsz le az utolsó öt évből. Szóval mire vársz? Még van néhány hónapod! Térj vissza, amikor már komoly véleményt tudsz alkotni Shepard kromoszómáiról.

Kacey Hudson, a végrehajtó producer szerint Shepard a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) játékban az általad létrehozott ember és az első játék óta felmerült alapvető kérdések kombinációja. "Minden változatban van valami közös Commander Shepardon. Különösen annyi, hogy ő egy átlagos ember, aki különleges körülmények között emelkedett ki. Új módszereket próbálunk ki az emberek Shepard tudatába helyezésére, hogy mélyebben érzékeljék a parancsnok belső harcát."

E harc hátterében a Reaperek állnak, a baljós gépi istenek, akik végre megérkeztek két előkészítő játék után. Alapvetően ez egy galaktikus méretű partnerválasztó rendszer, amely a [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) szisztémáját bontja ki. A haladás során egy hadsereget gyűjtesz össze, amely nagy hajókból, különleges osztagokból és hatalmas hadseregekből áll, mindegyik hadászati erőforrást képvisel.

Kifordulás egy, kifordulás kettő... gurult a fej.

"Commander Shepardként hatalmas szövetség létrehozásáért és a katonai erőforrások biztonságáért küzdesz a galaxis szerte" - magyarázza Hudson, - "De hogy ez mennyire lesz hatékony a végső összecsapásban, az a háború összes erőfeszítésétől függ. Ha a szövetségeseid meghalnak, nem tudnak csatlakozni hozzád a döntő csatában. De ha mindent kézben tartasz, készen állnak beszállni a harcba."

Itt jön a képbe a kooperatív multiplayer. Shepard történetétől függetlenül te és barátaid átvehetitek a felelősséget az operatív csapatokért, akik a galaxis különböző csatáiban vesznek részt, ahol a Normandy nem tud. A multiplayer előrehaladása növeli a felkészültségi faktort, kiegészítve katonai erőforrásaidat az egyjátékos módban.

Tánc a Mass Effect stílusában

Ez a magas szintű mechanika a módosított harcrendszert és fejlesztési rendszert támogatja. A fő irányvonal a fegyverek módosítása, amely szabadságot ad neked a fegyverek ízlésed szerinti testreszabásához. Hudson megosztja kedvenc pillanatait: "Izgatott vagyok az olyan módok miatt, amelyek lehetővé teszik a mesterlövész puskám teljesítményének és tűzgyorsaságának növelését, hogy távolról célozhassak az ellenfélre, és még gyors sorozatlövéseket is adhassak a töltés előtt. A pisztoly célkeresztje érdekes módja a fegyver hatékonyságának növelésére, különben meglehetősen primitív."

A háború a Galaxisért kezdődik!

Általánosságban tudjuk, hogy hogyan fog kinézni Shepard végső belépése a színpadra, de semmi konkrét. A Mass Effect által a mentett játékok átvitelének rendszere létrehozta az egyik leghosszabb játékbeli történetet, és jó lenne eljutni a befejezéséig spoiler nélkül.

Fordítás

Forrás

Köszönet a korrektúráért - Soth

Köszönjük a figyelmet \_