Hogyan csaltak meg minden PC-játékost az IW.

content auto translated from {from}

Értem, hogy már eltelt egy kis idő, hogy mindenki véleményt alkothasson erről a kétségtelenül nagyszerű játékról... állj, azt mondtam, hogy "nagyszerű" egy gyűlölködő posztban? Rendben, tisztázzuk: a MW2 valóban egy nagyszerű játék, de csak akkor, ha az xboxodon vagy ps3-odon játszol, míg a Call Of Duty sorozat főbb rajongói — a PC játékosok — csak egy méltatlan, silány másodpéldányt kaptak abból a nagyszerűségből, ami a konzolokon megfigyelhető. A lényeg, hogy a konzolok bemeneti eszközeinek korlátozottsága miatt a felhasználói felületet és az irányítást másképpen kell megtervezni, mint a PC-n. Biztos vagyok benne, hogy ha megpróbálnád rendezni a szervereket a beépített szerver böngészőben konzolon ping szerint, csak a "Szabad Játék" módot választva, és eltávolítva a teljes és üres szervereket, a kezeid már megkapták volna azt a fáradtságot, amit a lövöldözés ad.

Összességében, az előbbieket figyelembe véve, a Modern Warfare 2 játék felhasználói felülete egyszerűen egy konzolos álom, nincsenek felesleges beállítások — ülj, és játssz, nem kell aggódnod a csalók miatt, mert egyszerűen nem lehetnek, ha valaki nem tudta, a konzolok monoménekesek, és nem lehet rajtuk csalóprogramot futtatni.

Azonban térjünk vissza az eddigiekhez, a PC-n mi kaptuk meg a teljesen konzolos felhasználói felületet. Nem akarom azt mondani, hogy a konzolos verziók és a PC-s verzió között egyáltalán nincsen különbség, természetesen van, a nyilvánvalóak közé tartozik: anti-cheat VAC, megnövelt visszarúgás és lövedék szórás, valamint a billentyűzet és az egér támogatása. A probléma lényege az, hogy a hírhedt IWnet felváltotta a dedikált szervereket és a szerverböngészőt. Értenünk kell, hogy az Infinity Ward-ban nem idióták dolgoznak, és ők nem ütnék meg ilyen pofátlanul az összes PC-közösséget, és biztosan megvolt az okuk, hogy így lépjenek, de nekem ettől még nem lett könnyebb.

Úgy alakult, hogy a CoD PC közössége nagyon megosztott, és nekik megvannak a saját profil szervereik, ahol saját szabályaik és rendjük van, saját tekintélyeik és persona non grata-juk. A kezdők, akik nem szoktak megkérdezni a szabályokat, mindig sok kérdést okoztak és okoznak, hogy miért dobták ki őket, ezeket a jó lövőket a szerverről. Robert Bowling nyilatkozata szerint ez probléma, és az IWnet-nek meg kell küzdenie vele, nos, mi nem vagyunk hülyék, és értjük, hogy bármelyik kezdő előbb-utóbb már nem kezdő, és elkezd eligibilizálni a szabályok kusza összefonódásában, és gyakran ő maga is a társaság egyik-másik tagja lesz. Valakinek meg kellene mutatni a legfontosabb IW pasiknak a Kin-dza-dza filmet, hogy végre megértsék, hogy amikor a társadalomban nincs színkódolt nadrágmegoszlás, akkor nincs cél, és cél nélkül nem létezhet.

Szóval, kit bántott a minden nadrág fekete színre festése és a különféle díszítések eltávolítása:

Az eSuba csapat régi tagjai

Professzionális játékosok — nincs módosítás, nincs lehetőség a szerver beállítására, hogy a saját igényeinkhez igazítsuk, nincs lehetőség egyenlő pingekkel játszani anélkül a hülye sráctól, aki egész meccs alatt bénázik a speckel, nincs lehetőség klán háborúkban játszani felesleges hülyeség nélkül, nincs mód arra, hogy elkapjuk, ki csal és ki nem, a demók megtekintésével. Nincs lehetőség a saját konfiguráciunk beállítására extra FPS eléréséhez.

Movie Maker rendező James Cameron

Movie maker-ek — nagyon nehéz lett fragszerű filmet készíteni, a demók hiánya miatt: sok helyre van szükség a merevlemezen, hogy minden videót tároljunk a fragmentumokkal, folyamatosan maximális grafikával kell játszani, mert egy csúnya videónak senki nem örül. Az alapértelmezett konzol eltűnt, nincsenek többé zökkenőmentes kamerarepülések, és az avidemo általi felvétel (rengeteg screenshot, amit később egy videóvá olvasztunk) így már nem lehetséges, most vásárolni kell fraps-ot vagy playclaw-t (a kalózkodás rossz, másolni — nagy bűn!) vagy használhatod a szánalmas ingyenes alternatíváikat.

Sniperek, késesek (ViruSuriV, üdv!), ugrálók — ezek az emberek általában saját szabályaik szerinti szervereket tartanak. Például a sniper szervereken általában van egy határ, amit nem szabad átlépni, a késesek és a ugrálók pedig nem lőhetnek. Az ugráló játékosoknak szintén szükségük van egy módosításra a pozíció megtartására, hogy ne kelljen újra és újra ugyanabba a helyre ugrani, ha nem tudsz elugrani. Nincs sok lehetőség, amit a speciális szerver adhatna ezeknek a srácoknak, legalábbis eddig MW2-ben. Ezen kívül az ugrálókat még a vicces bounce-okkal és rakétaugrásokkal is megfosztották.

A csalók problémája is egy másik szintre lépett: nincs szavazás, hogy hívjuk az adminisztrátort, hogy bekapcsolja a rossz csalókat, tehát a csaló nem félhet a kiütéstől, ha biztos benne, hogy a VAC-ot megkerülte. Az, hogy most hiányzik az emberi faktor, és a becsületes játékost nem dobják ki, csupán azért, mert az admin vagy a szerver többsége paranoiás idióta(s) — természetesen első ránézésre egyértelmű előny, de a jó játékos inkább köp és nem fog haragudni az idiótákra, és soha többet nem fog visszatérni ehhez az adminhoz, míg a csalónak el kell rejtőznie, félnie kell, stb. (üdv admin codehacks.ru, tudom, hogy olvasod ezt, és valószínűleg átmásolod a weboldaladra... égj a pokolban, lényegében).

Nyilvánvaló probléma — lehetőség a szerver kiválasztására térkép, ping vagy a játékosok alapján. Például én nagyon szeretem a Rust-t, de ki nem állhatom a Wastelandet, közben a Rust-on háromszor kevesebb időt játszottam, mint a Wasteland-en.

Összességében az IW elzárta azokat, akik évek óta hűségesek voltak hozzá, amióta létezik a Call Of Duty, és csak azokat hagyta meg, akik tudnak enni, kakilni, röhögni és lőni.

Mindenki csókol, játssz a Battlefild: Bad Company 2-vel. A DICE még mindig szereti a PC-seket :)

Tudom, hogy egyesek nem tanultak semmi újat, de nagyon szerettem volna kifejezni a véleményemet, miután abbahagytam a MW2-t