Kung-fu áttekintés szoros kimonóban, műanyag nunchakkal

content auto translated from {from}

A képlet, amely szerint a "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" készült, mindenki számára ismert, aki ismeri a "[Grand Theft Auto](/games?search=Grand Theft Auto)" sorozatot - a nyílt világhoz hozzáadják az autós versenyeket, majd az egészet megszorozzák a bűnözői környezettel. Minden játékot, amely hasonló koncepciót követ, GTA-klónoknak nevezik. Ez úgy hangzik, mint egy kedvezőtlen diagnózis, de valójában ma már nincs semmi elítélendő ebben a klisében. A "klónok" régóta megtanulták kitűnni a tömegből, új komponenseket adva a klasszikus képlethez. A "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" esetében ezek a komponensek a keleti harcművészetek, parkour elemek és a keleti szellem.

Miért is vagy te, haver, a gatyádban a verekedésre?

Főszereplőnk, Vlagyiszlav Sarapov kínai kollégája, Wei Shen, egy fedett nyomozó, egy klasszikus akciófilm hőse - egy kemény srác, akinek az arca olyan, mintha éppen egy csótányt talált volna a tésztájában. Ahogy lenni szokás, a küldetését nemcsak a csillagért a vállpánton végzi, neki is vannak számlái a triádokkal - a banditák kezei között halt meg a nővére. De a fedett nyomozónak rengeteg dolga van a bosszú mellett is. Első alkalommal természetesen az, hogy emelkedjen a bűnözői világ ranglétráján - átköltözni az alacsonyabb csoportból a triádok vezetőihez közel állók közé, hogy mindenkit egyszerre elkapjon. Útközben a fürge Shen tud segíteni a rendőrségnek több nehéz ügyben, részt venni utcai versenyeken, kitakarítani az aluljárókat és parkokat a huligánoktól és drogkereskedőktől, valamint udvarolni néhány hölgynek.

Pontosan mint a főszereplő, a hongkongi akció film minden résztvevője egy akciófilm hőseinek átkonvertálása. A nyomozó, aki Shenhez van rendelve, egy unalmas bürokrata és házi pszichológus; a banditák - elmebeteg állatok különböző romlottsági fokokban, barátnők és mások, mások, mások. Mindezek a hősök egyszerűek és világosak, azonban a lassú elmondás során néha mégis meglepnek. Például egy főnök, aki mindig is egy kemény, törhetetlen embernek tűnt, szinte azonnal megváltozik, amikor a bosszús felettes párbeszédet kezdeményez vele. Míg Shen elviszi őt a találkozóra, először beszélnek szívből - kiderül, hogy a főnök egyszerűen fél. Fél attól, hogy a saját halálával néz szembe. Fél, de mégis megy, nem mer ellentmondani. Útközben remegő hangon átadja Shennek, mint lehetséges jövőbeli utódnak minden ügyét - nos, itt légy kemény, ott megkérlek... figyelj a mamámra. Ez nagyon kedves nézni, a kis gazembert még sajnálni is kezdjük.

A "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" játékmenete hihetetlenül változatos: az eszeveszett autós üldözések átadják a helyet a megfigyelésnek és a szükséges bizonyítékok megszerzésének; az arcrúgások és véres lövöldözések váltakoznak a boltokban való vásárlással a vagányabb ruházatért; míg a parkour a hongkongi felhőkarcolók tetején karaoke énekléssel és hölgyek után való futással váltja egymást.

Mivel Hongkong túl nagy ahhoz, hogy a helyszíneit a saját lábán járja be, az játékidő nagy részét az autó volánja mögött töltjük. A közlekedési eszközök megszerzésének megközelítése a "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" játékban klasszikus - bármely autó, akár mozgásban van, akár az út szélén parkol, elvehető Shen nyomozó által, hogy az átmeneti, nem éppen kíméletes használatra kerüljön.

Az autók viselkedése az úton eltérő, de többségükben egyenlően borzalmas. Az nagy járművek irányítása, például a buszok, nem hagyja azt az érzést, hogy autóban ülsz, hanem inkább egy hatalmas rönkön. És nem is az „természetes” lassúságuk és mozgásképtelenségük a fő probléma. A kisebb járművek, akárcsak a motocikletek, szintén csak kissé jobbak. Az sportszerek azonban jól viselkednek, és nagyszerű buli motorrollerrel száguldozni.

Ami a "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" legnehezebb része, az a bal oldalra tartó közlekedés. Milyen nagy Buddha, hogy ezt engedted meg? Hol nézted el? Milyenek azok az emberek, akik a bal oldalán közlekednek?

A baleset fizikai következményei kedvezŐek - az autók egymástól elpattannak; de a járművek méreteit nem igazán veszik figyelembe. Ha nagyon igyekszel, Shent ki lehet catapultálni az autóból a szélvédőn keresztül, nagy sebességgel egy jelentős akadányba ütközve. Ez szórakoztatóan néz ki - a nyomozó repül, kiabál, kezével hadonászik.

Az utcai versenyek - amelyekkel nem egyszer meg kell küzdeni - arcád jellegűek, ami rendkívül durva. Lehet, hogy valakinek ez érezhető hátrány, de nekem biztosan nem. Mint valaki, aki utálja a bonyolult vezetést, ezeket az egyszerű és szép versenyeket hihetetlenül élveztem. A legszebb és legizgalmasabb üldözések szintén megtörténnek, nagyrészt a lehetőség miatt, hogy a mozgás közben is lövöldözz. Találj el egy kerék, az autó hirtelen az oldalra ugrik, átfordul, festői módon a levegőbe repül, felrobban, darabokra hullik. Ha szerencsés vagy, Shen átrepül a lángok és a távolodó holttestek között. Megint csak - ez csodálatosan néz ki.

Az utazás alatt a fülünket kényeztető zene változatos és szórakoztató - a vicces kínai poptól és vicces kínai rocktól a nyugati dalokig, amelyeket mindenki ismer. Emlékszem, egyszer a "Valkűr repülés" alatt menekültem a rendőrök elől - vicces volt.

A közelharc - a "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" játékmenetének egy alapvető eleme, ha nem a legfontosabb. Pontosan ez az a "stílusjegy" a játékban, amely megkülönbözteti a többi "klón"-tól. Főszereplőnket szúrásra és kontrázásra, kés és öklöktől való kitérőre, gyors vagy erős ütésekre, ellenfeleken való átlépésre és átdobásra képes. Kezdetben szűkös Shen mozdulatai arzenálja idővel új, hatékonyabb és összetettebb kombókkal bővül. Egy kicsi, de színes átvételt a "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" a "The Punisher"-től vett - szó van a környező tárgyak segítségével végrehajtott speciális "fatality"-kről - ezek lehetnek szemetesládák, telefonfülkék, légkondicionálók, húsrakás és még sok más. Nemcsak látványosnak tűnik, hanem nagyon hasznos is - ilyen kínzások után az ellenfél már nem fog felkelni a földről, és nem okoz kényelmetlenséget. Minden harci mozdulat végtelenül jól van megjelenítve, organikusan és nagyon szépen néz ki.

![](/api/field/image/Z5yGcEtIaM39W)

Az ellenfelek a közelharcban meglehetősen ésszerűen viselkednek. Legalábbis minden tőlük telhetőt megtesznek, hogy ne haljanak meg - mély védelembe bújnak, óvatosan támadnak mögülük, és még menekülnek is, ha főszereplőnk magabiztosan győzedelmeskedik a haverjaik felett. Különböző osztályokra osztották őket, amelyek eltérő reakciókkal és viselkedésmódokkal rendelkeznek. Az ő legyőzési módjuk kicsit eltérő. Így amikor Shennek egy vegyes osztályú csapat áll szemben, figyelembe kell vennie mindegyik jellemzőit - azt nem szabad elfogni, ezt túl közel nem szabad engedni, a többi pedig megcsinálni a kontrázásokat.

Mindez együtt rendkívül lenyűgözően néz ki! Képzeljétek el - a főszereplőnket körülveszi egy agresszíven támadó ellenfél csoport. A hős beleveti magát a harcba - az egyik támadó azonnal megkapja az ütéseket - párszor az arcába, majd térden a hasára - néhány másodpercre ki van kötve. Eközben egy másik gazember alattomos ütésre készül, megkerülve Shent hátulról. De ő, mintha csak megérezné ezt a fejével, arrébb lép, elfogja a karját, kifordítja, egy szilárd ütés következményeként a földre küldi, és egy lábcsapással a fejét megfejeli. A harmadik gazember kést hoz, ami lendületbe lép, de a hős elsőként üti meg, megfogja a ruháit és az ellenfél fejét egy telefonfülkébe üti. Egyszerűen felkapva a földről a ledobott fegyvert, Shen azt az ellenfelek ellen használja. A kés a nyomozó kezében vicces íveket rajzol a levegőbe - a vérfröccsök mindenütt szétfröccsennek, két huligán pedig a fájdalomtól kínlódva a földre esik. A hős hátba kap egy ütést, a kés kicsúszik a kezéből, és elrepül. Az egyik ellenség megszorítja Shent, ezért Shen nehezen megszabadul a karjától, többször könyökkel megüti a balfácánt, aztán elmenekül, és gyors ütés-sorozattal válaszol, végül egy jókora pofonnal fejezi be a balhét. Az utolsó fatality-t "felolvastatni" a "csirke csontja" szerepével, kivételes részletességgel slow-mo-ban mutatják be.

Részben rombolható környezet további egy fontos árnyalatot ad ehhez a képsorozathoz. A szemeteszsákok és a bútordarabok darabokra hullanak a legyőzött ellenfelek súlya alatt. Régi újságok, üres palackok és hétköznapi használati tárgyak repülnek minden irányban.

De még ebben a szójabab szósznál sem nélkülözhetünk egy kis kanál kátrányt. Ezt a "kanalat a kátrányt" a személyi számítógép tulajdonosai megszokták, de sosem tudnak megbékélni vele. Ó igen, természetesen a vezérlésről lesz szó. Összességében a harcokban nyerni nem nehéz, ezt megtehetjük csupán két egérgomb használatával, de ez elpusztítja az összes potenciális szépségét. Ahhoz, hogy a gyönyörű, de hatékony kombók egy részét kihasználhassuk, bonyolult gépmozdulatokat kell táncolnunk a billentyűzeten. Habár a játékfejlesztőknek meg kell adni a magukét - lehetőség van a "táncra" való edzésre nem harci körülmények között, hanem egy kényelmes sportcsarnokban, ahol mindig kaptunk öt tanulót a kegyetlen megveréshez.

A "rossz port"-nak volt-e köze ahhoz, hogy Shen néha érzetetlenül viselkedik, azt nem tudtam megtudni. Az a helyzet, hogy néha Shen nyilvánvalóan kezd elmaradni. Néha kihagyja a csapásokat, amelyektől el kellett volna térnie, néha pedig nem üt, amikor kellene, és néha sajnálatos módon a nem megfelelő embert veri. Ez eléggé gyakran halálhoz vezet. Szóval, a játékkonzol segíthet ebben, kezdő karatékák.

A bandita Hongkongban kevés fegyver van, és nem nagyon sűrűn találkozni velük. De ezért a fejlesztőknek köszönettel tartozunk, mert a lövöldözés a legkínosabb és legrosszabbul kidolgozott játékelem. Lehet, hogy túl kritikus vagyok a célzási hibáim miatt, amelyek állandóan zavarba ejtettek. De még ha ezt félre is tesszük, a lövöldözések túl primitívnek és egyszerűnek tűnnek. Elbújni egy fedezékre + előjönni + lőni - na ez itt a siker receptje. Kicsit csökkenti a balhét, hogy a lövöldözéseket gyönyörű eszközökkel látták el, mint például a slow-mo. Az ellenfelek a lövöldözések során nem ismerik a közönséges dolgokat, mint a helyváltoztatás és a flank keresés. Úgy gondolom, hogy John Woo barátunk nem helyeselné az ilyen megközelítéseket.

Az autózáson, közelharcon és lövöldözésen túl parkourral szórakoztatnak minket - akadályokkal teli futások a tetőkön és a sikátorokban. Shen persze nem tudna versenyezni Ezio Auditore-val, de egész eléggé gyorsan fut és ugrál. A játékidő többi vágyakozást pedig a mottóval tölti: "Több mini-játék, még többet!!!". Ezekkel a játékokkal valósítják meg a rovarok felszerelését, a megfigyelő kamerák feltörését, a hívások nyomon követését, karaoke éneklést. A zene, mellesleg, elég vicces, a többiek pedig csak nem idegesítik.

A város különböző pontjain végrehajtott küldetések teljesítése során Wei pénzt keres. Ezt sok boltban Hongkongban el lehet költeni mindenféle vacakra: új ágyra vagy akváriumra, hogy berendezze a lakását; új autókra, amelyek a parkolóban várják a gazdájukat, bármennyire ütik is őket; vagy ruhákra, amelyek nemcsak a főszereplő megjelenését változtatják meg, hanem emelik néhány jellemzőt is.

Némi h hudóngei pénzért Shen gyorsan bekaphat egy falatot, ha az utcai árusoktól csirkemell nyársat vagy kínai gombócot vesz. A nemzeti "gyorsétterem" csodálatos hatással bír - egy ideig a nyomozó egészsége automatikusan visszaáll. Ezen túlmenően, ha zöld teát iszunk, Shen érzékelése csökken a sérülésekhez, és ha "masszázs szalonba" megy, növelheti a tekintélyét. Mindez segíti egy kicsit a nehéz ügynök terhét.

Minden egyes teljesített küldetés nemcsak egy marék csengő min coin-t ad Shen-nek, hanem egy kis életerőt is. Ez a tapasztalat két kategóriára van osztva - bűnözői és rendőri. Ahhoz, hogy rendőri pontokat kapjunk, olyan feladatokat kell teljesíteni, amelyeket a rendőrök adtak, ráadásul nagyon óvatosnak kell lenni a végrehajtás során - nem rombolni a közvagyont, nem verni, és nem elütni a békés lakosokat. Ezeket a szabályokat be kell tartani a bűnözői akciók során is. Az anarchisták, terroristák és hasonló margón emberek kérjük, ne aggódjanak - nem szükséges minden nap és éjjel jó fiúnak lenni. A fő munka szabadideje alatt bármikor elnyomhatják/gazdálkodhatnak/rombolhatnak, és ennek következményeként menekülhetnek a furcsa rendőrségtől. A "bűnözői" pontokat is meg kell érdemelni, csak most már olyan cselekedetekkel, amelyekhez egy tiszteletreméltó embernek nem lenne büszkének lennie.

A megszerzett pontokat különböző készségek és képességek megszerzésére költik el, amelyek olykor nagyon hasznosak lehetnek. Szeretne például csendben autókat lopni? Ezt egy rendőri (!) készséggel tanulhatja meg. A bűnözőiek például nagyobb ütések és magasabb ellenállás a lyukasztásokkal szemben.

Shennek azt is megengedik, hogy újabb mozdulatokat és látványos kombókat tanuljon meg. De itt már kicsit nehezebb - vissza kell adnia az edzőnek a jade szobrait az egy az egyhez arányban. Shen talán megtanulja azt a híres forgást, amit a nagy Jean-Claude Van Damme népszerűsített!

A digitális Hongkong gyönyörű és hatalmas, bár az eredeti modelljével semmiféle hasonlóságot nem mutat. Az utcákon lassan sétáló járókelők kisikerülnek, miközben sikítva ugranak félre, hogy elkerüljék az ütközést. Miután elment Shen, az emberek elküldik neki a káromkodásokat. Az NPC-k gondosan cigarettáznak, ülve a sarkokban, csellengnek az éjszakai piacokon, nap és éjjel beszélgetnek a lépcsőházban, időt töltenek kis éttermek asztalain - általában megpróbálnak pont a dekoratív funkciójukat ellátni. Látván, hogy különböző ruházatba öltöztették őket, a monokulturális ikrek, hármasok és négyesek elterjedtségétől sem szabadulnak el. De egyáltalán szabad-e ezzel foglalkozni? Hongkong a "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" játékban örömmel nézhető mint egy egységes kép, anélkül, hogy apróra szednénk, vagy túl közel nézegednénk. A legjobb nézni a várost, amikor motoron száguldozol... éjszaka... esőben.

A főszereplők modelljei is kellemesek és szépen kidolgozottak - nehéz eltévedni a büszke ázsiai profilok között. Emlékezzenek a kínai akciófilmek alapvető hiányosságára - a hősök hipertrófált, őrült mimikájára (Jackie Chan színészi iskolája). Nos, a „[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)”-ban a probléma ellenkező irányú - a számítógépes szereplők gyakran szenvednek a mimika hiányától. Az érzések nem jelennek meg eléggé, bocsánat a tautológiaért. És ez valójában az egyetlen dolog, amibe beleköthettem.

Összegzésképpen elmondhatjuk, hogy a "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" megvan a saját hiányosságai, a főbbek között a kidolgozatlan lövöldözés és a nem kielégítő irányítás. Ezenkívül a játékhoz csatolt hibák megfelelő hosszú listája is jár - a rendszertől való kilépéstől a különböző zárak/zágok/zavarokig. De ezeket a hátrányokat nagyon könnyedén el lehet felejteni a sokkal több előny miatt - a figyelemre méltó harci összetevők, lenyűgöző hajtóvadászatok és szép versenyek, egy egyszerű, de erős történet, gyönyörű grafika és hollywoodi szintű effektek mellett. Öt percig lövöldözhetünk a céltáblákra a későbbi hatásos üldözés érdekében, tíz percig utazhatunk az ócska buszon, hogy részt vegyünk egy "falak a falak ellen" küzdelemben. Játszani a "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)"-ban érdekes, bármilyen körülmények között. GTA-klón? Na és, ezt a klón tisztességesen sikerült.

A szöveg lektorálásáért, már hagyományosan, köszönet Surtnak.