Szörnyek a "Battles for Glory" világában
• A "Battles for Glory" világában a szörnyek faji csoportokra vannak osztva, az alábbi jellemzőkkel:
Rovarok (Insects): Ezek a lények gyors mozgásról ismertek, chitinpáncéljuk miatt a távoli támadások hatékonysága csökken. Testfelépítésükből adódóan kevésbé ellenállóak a fizikai támadásokkal és a földmágiával szemben, azonban immunisak a méregre és sebezhetőek a bunkósbotok és fejszék támadásaival szemben.
Növények (Plants): A növények mozgássebessége alacsonyabb, jól védettek a víz- és földmágiától, valamint a tőröktől. Felépítésük extra ellenállást ad számukra minden fizikai támadással szemben, azonban a tűzelemre sebezhetőek és kevésbé ellenállóak a kardokkal és lándzsákkal szemben.
Gyíkemberek (Lizardmans): Magas regenerálódási sebességgel jellemezhetőek, kevésbé érzékenyek a bunkósbotok és fejszék, valamint a víz- és földmágiával szemben. Sebezhetőek a szél alapú mágikus támadásokra, valamint a távoli fegyverekre.
Orkok (Orcs): Az orkok meglehetősen lassúak, de nagyszerű testfelépítéssel és nagyobb életerővel rendelkeznek, ami erősebbé teszi a támadásaikat. Kevésbé érzékenyek a bunkósbotok és fejszék, valamint a lándzsák támadásaival szemben, ellenállásuk van a föld- és tűzelemekkel szemben, de valamivel sebezhetőbbek a víz elemmel és a tőrökkel szemben.
Állatok (Animals): Az állatok fizikai védelme alacsonyabb, mint a szokásos szörnyeké, sebezhetőek a tőrök és nyilak támadásaival szemben, de gyakrabban okoznak kritikus csapásokat, és erejük nagyobb a szokásosnál.
Halottak (Undead): A halottak életet szívnak el áldozataiktól, így feltöltik saját erejüket az áldozat egészségével, de alacsonyabb életenergia tartalékuk van, mint az élőlényeknek. A halottak jól védettek a nyilakkal és tőrökkel, valamint a földmágiával szemben, abszolút immunitással rendelkeznek a méreg és vérzés ellen, és gyorsabb reakcióik vannak, mint az élőlényeknek, ami lehetővé teszi, hogy gyakrabban kitérjenek a támadások elől. A halottak sebezhetőek a víz-, szél- és tűznál alapu támadásokra, valamint a kardok, lándzsák, bunkósbotok és fejszék csapásaira.
Stakatto (Stakatto): Ezek a lények magas sebességgel és nagy erejű támadásokkal rendelkeznek, jól védettek a víz- és földmágiától, de sebezhetőek a tűz, valamint a kardok és tőrök támadásaival szemben.
Mahum (Mahum): Gyors mozgásról, erősebb testfelépítésről és erőteljes kritikus támadásokról ismertek. Védettek a kardok, bunkósbotok és fejszék ellen, de sebezhetőek a karmok és a föld mágikus támadásaival szemben.
Silenosok (Silenos): A silenosok erősebb érzékenységgel rendelkeznek a fizikai támadásokkal szemben, ugyanakkor jó védelmet nyújtanak a mágiával szemben. Emellett a silenosok kevésbé sebezhetőek a karmok támadásaira, de jobban érzékenyek a szél és víz elemekre, valamint a tőrök csapásaira.
Besták (Beasts): E szörnyek fő megkülönböztető jegye a spermáik nagy pontossága, magas ellenállásuk az áramütésekhez, valamint jól védettek a víz- és földmágia ellen, valamint a karmok támadásaival szemben. Jobban sebezhetőek a szél- és tűzalapú támadásokra, valamint a tőrök csapásaira.
Sárkányok (Dragons): Ezek gyors és ügyes lények, könnyen elkerülik a támadásokat, de méretük miatt a támadásaik sebessége alacsony. A sárkányok sebezhetőek a mágikus támadásokra. Különösen sebezhetőek a víz elemre, kisebb mértékben pedig a tűz és föld elemekre. A tőrökkel szemben védettek.
Isteni (Divine): Erős védelmet nyújtanak az átkokkal, a víz- és szélalapú támadásokkal szemben, de jobban érzékenyek a tűz és föld elemekre. Nagyon erős gyógyító varázslataik vannak.
Démoni (Demonic): Ezek a lények képesek elnyelni ellenségeik életenergiáját, erősebb varázslatokkal rendelkeznek, de fizikai támadásaik ritkán okoznak kritikus sebeket. Védettek a föld- és tűzmági támadásokkal szemben, de sebezhetőek a víz- és szél elemekre.
Aligátorok (Alligators): Az aligátorok lassúak, de támadási sebességük magas. Ezek természetes ragadozók, szúrásaik nagy pontossággal és erővel bírnak, azonban ügyetlenek és nehezen kerülnek el támadásokat. Védettek a karmok, tőrök és nyilak, valamint a tűz- és vízelemek ellen. Sebezhetőek a bunkósbotok és fejszék csapásaira, valamint érzékenyek a szél elemére.
Gólemek (Golems): Minden gólem erős védelmet élvez a mágiával szemben, alacsony támadási sebességgel és nagy támadási erővel, azonban a kritikus sebzések ritkák. Gyengén érzékenyek a nyilazásokra, ellenállásuk van a tőrökkel szemben, valamint tűz-, víz- és földmágiával szemben. A gólemek érzékenyebbek a lándzsák, bunkósbotok és fejszék csapásaira, valamint a levegő elemre.
Tündérek (Fairy): Erősebb mágikus védelemmel, kiváló reakcióval és magas támadási sebességgel rendelkeznek. Testfelépítésük nem annyira erős, mint más fajúaké, ezért életenergiájuk alacsonyabb. Ellenállással bírnak a víz- és szél elemekkel szemben, de sebezhetőek a tűz- és föld elemek jobb érzékenységével.
Óriások (Giants): Az óriások jól védettek a nyilakkal és tőrökkel szemben, ellenállással bírnak a tűz-, víz- és föld elemekkel szemben. Sebezhetőek a lándzsák, bunkósbotok és fejszék csapásaira, valamint a szél elemmel szemben.
Pokol (Infernal): E fajra a nagyobb fizikai védelem és a mágiával szembeni érzékenység jellemző, varázslataik általában kevésbé okoznak kárt, mint a normális. Ellenállással bírnak a tűz- és föld elemekkel szemben, de sebezhetőek a víz és a szél elemekre.