Áttekintés a Gamer.hu számára
Vannak olyan témák a videojáték-iparban, amelyek mindig megérintenek. Az egyik ilyen a tenger. Soha nem olvastam Stevensont, nem nyitottam ki a "Kapitány Bladét", és a pirátolerő, a kereskedelem és a kelet-indiai társaság történelmi időszaka sem különösebben érdekelt.
De a játékokban — isten tudja, miért — egyszerűen imádom nézni a tengert, hajózni és hosszú ideig utazni egyik koszos kikötőből a másikba. Olyan, mintha ezt a sós ízű levegőt lélegezném.
…Nos, most a játékról. Ma az [Ost-Indiai Társaságról**](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya) fogunk beszélni. Erről a projektről már korábban írtam röviden a videójáték-iparról és minden vele kapcsolatosról**. De ez volt, ha úgy tetszik, egy rövid előzetes két-három benyomással, most pedig egy teljesen megszokott, kategórikus véleményezés következik.
Vásárolj-eladó — nagyon vidáman élünk
A [Ost-Indiai Társaság**](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya) egy valós idejű gazdasági stratégiai játék, intelligens pauzával és az idő felgyorsításának lehetőségével. Valami hasonló van a Európa sorozatban a Paradox-tól. A játékos egy államot irányít, és el kell vezetnie a győzelemhez. Kérdés, hogy győzhetünk-e, akár a jóság sugárzása által (azaz egyszerűen jobb kereskedelmet folytatsz, gyorsabban szállítod az árukat, és senkit sem bántasz), vagy a sötét oldalra lépve elárasztva mindent, ami nem az ő zászlója alatt úszik. Kikötők elfoglalására és tengeri csaták rendezésére is van lehetőség (taktikai csaták vannak, mint az Empire: Total War** játékban). De a játékban minden akció kifejezetten a vízen zajlik, szárazföldi összetevő nem létezik.
Ha a [Ost-Indiai Társaság](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)-t más projektekkel hasonlítjuk össze, részben emlékeztet a Port Royale-ra és az Empire: Total War-ra, ahol eltávolították mindazt, ami a földön történik. Vagyis leginkább az áruk szállításával, új hajók építésével, a gyarmatok fejlesztésével és az ellenfelekkel folytatott harcban kell részt venni.
Remélem, most már nagyjából elképzelitek, milyen játék ez, és milyen genre-hoz tartozik. És ez azt jelenti, hogy nyugodtan kritizálhatjuk, dicsérhetjük, vagy leönthetjük a vécébe.
Első lépések
A játék kezdete előtt, mint szokásos, felajánlják, hogy válaszd ki az egyik nemzetet, amelyet a világóceán legnagyobb, legbefolyásosabb és legcukiibb hatalmává szeretnénk tenni. Igaz, a főmenüben semmit nem mondanak az országok előnyeiről és hátrányairól. Csak a zászlók és a vezérek arca változik, míg Anglia erősségei és a franciák gyengeségei rejtély marad.
Az ország mellett a kampány típusát is meg kell határoznunk. Kezdhetünk 1650-ben vagy 1700-ban. Választhatunk erőforrásokért folytatott harcot vagy erőszakos győzelmet. A különbség közöttük jelentős.
Tehát ha angoljaival játszol a XVII. század közepén, akkor csak egy kikötő, egy hajó és egy szegény kapitány áll rendelkezésedre. A kormány kevés pénzt ad, egy egyszerű feladatot bíz ránk, és boldog utat kíván. Az világuralmat nulláról kell építened. Egy hajón. Úszik, vásárol fűszereket Indiában, aztán hosszasan és kitartóan viszi őket Angliába... Tízszer oda-vissza le kell futnod, és talán összegyűjtesz pénzt egy új hajóra. Válassz magadnak egy hajót... és a világegyetem meghódítása egy lépéssel közelebb kerül.
Ha viszont úgy döntesz, hogy Spanyolországot irányítod a XVIII. század elején, akkor minden nem lesz annyira apró, lassú és zavaros. Már nem egy kapitányod van, hanem tíz. És nem is hajókkal fognak úszni. Mindenki egy egész flottát irányít, amelyre még most is félnének támadni a somáli kalózok. És nyolc-kilenc kikötőd van. Mindegyikben nagyon fontos áruk készülnek, amelyeket régóta fürkésznek a versenytársak. Teljesen más játék, teljesen más érzések.
Nem minden olyan sima
Jól hangzik, ugye? Kereskedelem, kemény verseny, kíméletlen harc India és Afrika felett, epikus tengeri csaták, ahol még egy kiválasztott hajó irányítását is megengedik számunkra. Olyan, mint egy keveréke a Kalamárnak!, Kalózoknak és Port Royale-nak.
De miért fárasztó a játék, miért szeretnél aludni, egy póker partit játszani, takarítani a lakást, de mégsem foglalkozni a tengeri háborúval? Nézzük meg, mi rejlik a [Ost-Indiai Társaság**](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)** mögött.
Kezdjük a korai korszakokkal. Belépünk a játékba, és kapunk egy kislégenerátort és egy parancsot a főparancsnokságtól: "Szállítson 50 tonna teát, porcelánt, fűszert és szövetet Indiából". Ha mindezt 15 éven belül teljesítjük — dicséret és hála nekünk, a társaság sok pénzt kap, és a föld népének örömtelibb és boldogabb lesz az élete. Kellemes a jövőkép, és gyorsan nekilendülünk az utasítás végrehajtásának. Meg kell találnunk a térképen Indiát (2 másodperc), meg kell találnunk egy kikötőt a szükséges árukhoz (4 másodperc), hajónkat fel kell küldenünk (3 másodperc), és várnunk kell, amíg megérkezik, bepakolja az árut, majd elindul haza (10 perc). Amint megcsináltuk, mindezt meg kell ismételnünk. Csak egy kivétellel — mostantól a keresési idő Indiához és a kikötő kiválasztására fele annyi ideig tart, hurrah!
Így kell játszani egy-két órát. Aztán veszel még két-három kis kereskedelmi hajót, és lehet, hogy gyorsabban is úszol. Különösen, ha a hajók nem egyszerre, hanem három perces különbséggel követik egymást.
De mindig ugyanolyanok az akciók, a hajó megérkezik, belépünk a kikötőbe (ó, igen, a globális térképen nem lehet kereskedelmi tranzakciót végezni, így minden megáll és mi hosszasan nyomogatjuk a billentyűket a városban, mindez nagyon kényelmetlen, időigényes, unalmas, KÁOSZ!), küzdeni a menüvel, betölteni az árukat, újra kimegyünk a globális térképre, és várunk. Azután újra mindezt megismételjük.
Ez a fő foglalkozás, amivel az időnk nagy részét el kell töltenünk. Durván szólva, a történetszál. De vannak mellékszálak is, amelyek próbálják változatosabbá tenni a játékot. Néha felajánlják, hogy elvállalunk egy vagy másik feladatot. Például egy névtelen kér, hogy egy levelet vigyünk el Afrikának egy forró kikötőjébe. A lépések a következők: keresd meg a megfelelő kikötőt (10-40 másodperc), válassz kapitányt és hajót a szállításhoz (mivel be kell menni a városba, és szembenézni a buta interfésszel — 4 perc), küldd el a hajót (3 másodperc), várj (5-15 perc). Nagyon izgalmas mellékfeladat, nem igaz?
Van, de van valami eredetibb is. Például kaptunk egy flottát nagyon menő hajóból, amelyeket még évekig nem tudunk építeni, és kérik, hogy foglalj el bármilyen indiai települést. Válassz ki egyet, küldd a katonákat oda, és azonnal értesülsz, hogy nyertél. Veszíteni nem lehet, mert egy történeti küldetést hajtunk végre, amit a főparancsnokság adott, és a flottát sem lehet javítani. Csak vagy megadni a támadási parancsot, vagy nem. Az utóbbi esetben Game Over.
Felnőtt élet
Rendben van, hadd legyen. Unalmas egy kereskedelmi birodalmat építeni, rutinaszerű. Ez érthető. Akkor, elvileg, amikor már elkészült, és megkezdődik a nagy harc minden egyes tengerhez közel eső földért — annak nagyon viccesnek kéne lennie. Így van ez?
Ha elindítod évet 1700 (és nem várod meg, hogy elérd), akkor először sokáig kell küzdened, hogy egyáltalán mi történik. Sok emberünk van, mindenki hajón, provincíák mindenhol, ahol csak lehet. Az agyam körbe-körbe forog.
De amikor rájössz, hogy mit csinál a társaság, és milyen célokat állítottál elébe (nem nehéz rájönni), akkor el kell kezdened, az alkotók szerint, a legérdekesebbet — a háborút. A gazdasági stratégiákban általában mindig kicsit viccesen van. Nos, vagy szórakoztatóan. A tervezők általában a harcokat nem kényszerítik, egyszerűek és gyorsak. Valami szóról szóra.» De az Ost-Indiai Társaság-ban nem. Itt személyesen vezényelheted a flottát és irányíthatod az egyes hajókat. Igazi Kalózok. De csak csonkolva és unalmasan...
A szélnek gyakorlatilag semmilyen szerepe nincs, a vitorlák típusa sem. Megpróbáltam elmenekülni a kalózszoknyás hajótól úgy, hogy széllel haladok (az emlékezet szerint a szél irányában alig halad — a vitorlák meredeken állnak), és mit gondolsz? Gyorsabbnak bizonyult, mert a paramétereiben a sebessége magasabb...
Nagyon sokat játszottam a Kalózokkal, valahol egy évet töltöttem a Pirates of the Burning Sea-ben, nagyon szeretem a Kalamárakat!. A hajókon már tíz éve harcolok. Szóval az [Ost-Indiai Társaság**](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya) a tengeri harcok legrosszabbikát ajánlja. Lehet, hogy válaszolhatsz, hogy de, ők szándékosan egyszerűsítettek. De nézd meg az arcard rendszerek harcát a Kalamárak!**-ban. Ott páratlanok. Lehet, hogy unalmassá válnak az idő múlásával, de mindenképpen csodásak.
Itt viszont egy totálisan buta AI vár ránk, ostoba szövetségesek és egy csúnya tenger, amire egyszerűen kellemetlen nézni (megismétlem, játszottam a PotBS-ben, ahol borzalmas a víz részletezése, de még az is — sokkal szebb) és nagyon csúnya hajók.
Szóval általában az egész játék — csúnya. Nincs benne semmi szép, hacsak nem számítják a betöltő képeket. Itt borzalmas kikötők vannak, amelyeket tompa színekkel rajzoltak, és csúnyább háromdimenziós motorba zsúfoltak. A globális térképen nincs egyetlen szép tárgy sem, amely a szemem megakadna.
De még a grafika sem a fő probléma, a játék egyszerűen ezen kívül nagyon átgondolatlan. A globális térképen nem veszik figyelembe a szél irányát. Vagyis a hajók bármilyen irányba úsznak, ugyanazzal a sebességgel. Az időjárás sem változik, mindig napos és tiszta, a harcban pedig — kis vihar.
Most a tiszta gazdasági részről. Itt körülbelül 10 árucikk található. Nincs értelme gondolkodni azon, hogy mit és hol vásárolj. Egyszerűen küldd el a hajót a kikötőbe, vedd meg a terméket, ami a legnagyobb nyereséget hozza (közvetlenül a vásárlás menüben jelölik, mi lesz a profit, miután hazavitted az ajándékokat). A árak nagyon ritkán változnak, és egyszerű is pénzt keresni. Például én nagyon meggazdagodtam egy kolóniám fűszereitől. Eleinte két kicsi hajót küldtem oda, aztán a keresett pénzből vettem egy nagyot, majd kettőt, hármat... Egy úton körülbelül félmilliót kerestem. Miközben a kormány a legfontosabb küldetésekért maximálisan 50 ezret fizetett. Átlagosan — 20. És ez egy gazdasági stratégiában! A [Legend Return ](http://www.gamer.ru/games/1601-korsaryi-gorod-poteryannyih-korabley) sokkal átgondoltabb és bonyolultabb volt. Mit is mondhatunk a Port Royale-ról vagy bármilyen más játékról, ahol a kereskedelem a fő alap. Itt nekünk nem kell gondolkodni. Minden automatikusan, intuitívan zajlik. Szóval, akkor mi az ördögért van ennek értelme?
Ah, ne felejtsük el, hogy az összes ország közötti egyetlen különbség — a földrajzi elhelyezkedésük. Akinek közelebb van Indiához, az van felül. Nem több.
Gyakran nehezen próbáltam eltölteni néhány napot ennél az „izgalmas” projektnél, és elértem egy viszonylag érdekes szakaszig. Amikor az ellenségek tényleg elkezdenek aktívan versenyezni, az árak drámaian változnak, és el kell foglalni a kikötőket, hogy biztosítsd magad a forrásokkal. De az eltöltött órákért az élet — ez nem érte meg. Számomra a játék a unalom etalonává vált. Valaki azt mondja, hogy ez csak egy ilyen stratégia. Nagyon egyszerű, könnyű, ahol nem kell ülni a számológéppel és feljegyezni száz árucikk nevét. Lehet, hogy ez egy új műfaj. De szerintem az [Ost-Indiai Társaság**](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)** egyszerűen unalmas. Amikor minden küldetés összezsugorodik „hozzon A-ból B-be ezt az árut ennyi idő alatt, hogy gyalog elérhesd Londontól Indiáig”, akkor úgy érzem, hogy ez csak egy udvariatlanság. Sajnálom azokat, akiknek a projekt tetszett, de én, a csúnya kivételével, nem tudok másképpen beszélni róla. És ahogy egy fórumon mondta ennek a csodának a védelmezője: "Nos, legalább itt nincs az idegesítő Jack Sparrow!". Igen. Ilyen előnyökkel bír a játék.
*...Továbbá nem a második világháborúval és nem az amerikai demokráciával foglalkozik. Ami természetesen szintén előny...