Játék áttekintése

content auto translated from {from}

Azok az emberek, akiknek volt szerencséje meglátni a Sega Mega Drive-ot, talán emlékeznek a Disney "A kis hableány"-án alapuló játékra. Arra, amelyben Ariel szerepében felfedeztük az víz alatti világot, harcoltunk az ellenségekkel, blabla... A játék nem volt éppen túlságosan menő, de a meglehetősen igénytelen gyermeki agyra valósággal drogként hatott. Talán ekkor került a képbe a még csak tíz éves Derek Yu, aki 15 év múlva megalkotja saját kis mesterművét a hableány végtelen óceáni kalandjairól...

![](/api/field/image/OPlXI8y5nJ7Bv)

Az Aquaria egy kétdimenziós oldal nélküli játék, amely a világ felfedezésére és a rejtvényekre összpontosít, köztük - meglepő módon - a zenei rejtvényekre is. Bár különféle ellenségek és főellenségek is jelen vannak, de ezzel majd később foglalkozunk. Minden a csendes víz alatti barlangban kezdődik, ahol a Naiya nevű hableány hirtelen úgy érzi, hogy talán nem ő az egyetlen intelligens lény Az Akvariában. Eldönti, hogy megkeresi hasonló lényeket, és ennek során felfedezi eltűnt civilizációk titkait, új erőkre tesz szert, ősi szörnyekkel küzd, valamint telepakolja a barlangját különféle holmikkal, és még, elnézést, az igaz szerelmet is megtalálja... Különösen érdekes, hogy a történet - nem a játék leggyengébb oldala: van benne intrika és váratlan fordulatok. Bár klisékből is bőven akad, a figyelmes játékos már jóval a játék vége előtt megfejtheti Az Akvária fő titkát. De igazából nem a történetért jöttünk. A játékmenetért és a hangulatért jöttünk. Ezt a készítők a legmagasabb szinten valósították meg.

Az "Akvariában" néha nem minden úgy van, ahogy látszik. Például ez a gyanús óriás - teljesen ártalmatlan lény.

Naiya fő fegyvertárában a nehéz felfedező munka során a dalai és az alakváltoztatási képessége állnak. A dalok - valami olyan, mint varázslatok. Azok használatához, konkrét szimbólumok és jegyek sorozatait kell a levegőbe rajzolni az egérrel. Összesen 8 van belőlük, de általában csak hármat használunk egyszerre. Valószínűleg a dalokra csak a történet által előírt pillanatokban fogsz emlékezni, mivel nem túl sok egyedi van, és az alakváltáshoz, akár egy akciójátékban is, használhatsz gyorsbillentyűket. Az alakok - sokkal érdekesebbek. Összesen 7 van belőlük, és mindegyik meghatározott képességeket ad a hősnőnek - gyors úszást, ellenségek felfalását, kisebb réseken való átjutást vagy például élőlények megégetését tűzgolyókkal. Mindegyiket a történet előrehaladtával, a főellenségek legyőzése után nyitják meg, ami lehetővé teszi, hogy korábban elérhetetlen helyszínekre ússzunk, hogy ott... igen, megöjjünk egy újabb főellenséget és újabb alakot nyissunk meg. Ilyen sajátos rekurzió.

HIRTELEN!

A főellenségekről külön érdemes szót ejteni. Mindegyikük - a megelevenedett bálványtól a hatalmas polipig - különleges megközelítést igényel, és gyakran nem kis erőfeszítést a legyőzésükhöz. Az érzések, amiket a harc során tapasztalunk, sokszor hasonlítanak a Braid rejtvényei által kiváltott érzésekhez - elsőre semmi sem világos, a főellenség sebezhetetlennek tűnik, Naiya életét éli veszíti, és a játékos elkezd bánkódni az elvesztegetett idő miatt, de aztán az agy észlel valami furcsa részletet (úgy tűnik, ez a halhatatlan mérges béka nem véletlenül itt van...), és minden világos lesz - a főellenség megölve, a játékos boldogan nézi a videót, Naiya új formát kap... Mindezek ellenére nem feltétlenül szükséges - a történeti főellenségek mellett az játékban rengeteg mellékellenség is található, amelyek legyőzésével például új kisállatokat szerezhetünk (akik elkísérhetik a hősnőt és különféleképpen segíthetnek neki) vagy olyan jelmezt, amely kiegészítő tulajdonságokat ad, mint védelem vagy regeneráció. A normál ellenségek sokfélesége, a megölhetőség megoldásai és természetesen a mennyiségüket illetően felülmúlják a főellenségeket - itt vannak neked a blöklő tintahalak, pirányák, és a láthatatlan polipok és még felszíni pók - a helyi fauna nem ad pihenőidőt a játékosnak. És még egy dolog - minden helyszínen az ellenfelek egyediek és megismételhetetlenek.

A játék legnehezebb főellensége nem a hatalmas polip, hanem ez a furcsa dolog, amivel igazából még harcolni sem kellene...

A helyi helyszínekről végtelen ideig beszélhetünk. De röviden - gyönyörűek. Minden - az elhagyatott víz alatti városok, a mérgező árnyalatú víz alatti erdők, a napfényes Fátyol és a sötét Árpád. Mindegyik gondosan és szeretettel van megrajzolva, ahogy a hangzó világuk is... Az Aquaria zenéje 2009-ben külön lemezen jelent meg - és azon, istenem, valóban van mit hallgatni. A tenger mélységének sötét és titokzatos dallamai váltakoznak a tengerpart napfényes melódiáival, míg Naiya otthoni dalcímje egyszerűen mestermű. A lassú, nyugodt úszás alatta a szülői barlangban, miközben az összegyűjtött kincseket nézzük, a megnyugtató hatása szinte összehasonlítható a Plants versus Zombies keretei között a saját széklet ápolásával. Sőt, talán még felül is múlja.

Már mondtam, hogy a játék grafika hihetetlenül szép?

Amúgy a kincsek témájáról - az "Akvariában", mint sok régi kétdimenziós játékban, nagyon erős a gyűjtögetés eleme. A víz alatti világban rengeteg elhagyott kincs található - növénymagok, ládák, régiségek és csak szokatlan kövek - Naiya mindent elhoznak haza, ami megfelel a gyűjtői ízlésének. A felfedezések és harcok során megszerzett dolgok általában a hős és az otthona díszítésére szolgálnak, de találkozhatsz olyan tárgyakkal is, amelyek kiegészítő képességeket adnak - például a kosztümök. Aztán nem beszélve a rengeteg recept és a valódi főzésről - az összes használt alkotóelem mennyisége és ételek sokszínűsége talán összehasonlítható a "The Witcher" alkímiás rendszereivel.

Egy példa a kincsekre - e mag segítségével Naiya otthonában egy kis foszforeszkáló gyümölcsös nőtt.

Na, hogyan, még nem akartok játszani? Nem? Nos, lehet, hogy igazatok van. Mivel az "Akvariának" is vannak hátrányai. A fő (és talán egyetlen, amire figyelemmel kell lenni) - az a játék bizonyos logikai hiányosságai és szinte teljes hiánya az útmutatóknak. Néhány ember számára az utolsó talán tűnhet súlytalan dolognak, de az elsővel kombinálva állandóan valami meglehetősen kellemetlen dolgot hoz létre. Például, ahhoz, hogy megtaláljunk egy történetszereplőt (és ezzel fel tudjunk lépni a történetben), csak egyszerűen úsznunk kell egy helyszínen egy kis ideig, amelyről a játék még csak nem is utal. De lehet, hogy csak én vagyok ilyen figyelmetlen? Akárhogy is, megfelelő türelemmel és szabad idővel minden megfejthető. Más kérdés, hogy nem mindenki rendelkezik idővel és türelemmel.

Az "Akvariának", egyébként, van egy saját ábécéje. Figyelembe véve, hogy az egy angolt átalakított változata, gondolom, nem nehéz kitalálni, mi van írva benne.

És mi a végeredmény? Rövid leszek - játszani kell. Ez a játék időnként eléggé megviselheti az idegeket, de az erényei bőségesen felülmúlják a hátrányait. Ám, miután legyőzted az első főellenséget, vagy először hallottad a zene Naiya otthonában, ezt magad is megérted.

Köszönet ultravix -nak a megajándékozott játékért.