Cikk fordítása a pc.ign.com weboldalról

content auto translated from {from}

Mivel a képekkel kapcsolatos hiba miatt Surt ideiglenesen nem tud anyagokat közzétenni, úgy döntöttem, segítek neki. Üdvözöljétek - itt van Surt által készített fordítás a közelmúltban megjelent pc.ign.com cikkről, amely a Skyrimról szól:

„The Elder Scrolls V: Skyrim” gyönyörű

Hogyan lehet elveszni egy hatalmas fantázia világában

  1. április 18.

Charles Onyett.

Ahhoz, hogy legyőzz egy vastag bőrű, tűzokádó, szárnyas szörnyet, nem kis munkát kell belefektetni. A sárkányok a „Skyrim”-ban véletlenszerűen jelennek meg, és ha észreveszik az alakodat a havas lejtőkön, alámerülnek, landolnak, és igazán megpróbálják megégetni a bőröd. Kiválóan fenekük fel, felemelkednek, és tűzgolyókat hányanak az égből, majd újra lecsapnak. Még a városban sem leszel biztonságban a sárkányoktól.

Gyakran a legjobb választás elmenekülni és elbújni egy házban, vagy betörni a legközelebbi ajtón a pincébe. Néha jobb megpróbálni megölni a sárkányt, hiszen ez lehetővé teszi, hogy elnyeld a lelkét a saját hasznodra. Úgy tűnik, a „Skyrim”-ban gyakori lesz a sárkányokkal való találkozás, mivel a „Bethesda” nem szabott meg limitet számukra. Nem is lesznek könnyű célpontok; a sárkányok opcionális főnökök, akiktől el lehet menekülni, ha nem akar valaki harcolni. Ha szembe akarsz nézni velük, okosan kell megközelítened a karaktered létrehozását, küldetések végrehajtását különféle jutalmakért, dungeonök kiürítését és még sok mást a „Bethesda Game Studios” közelgő epikus szerepjátékában.

Minden a karakter létrehozásával kezdődik, ami a sorozat előző játékaihoz képest valamilyen mértékig megszorított. Még mindig választhatsz tíz faj közül, testre szabhatod a karakter megjelenését és nemét, de ezt követően azonnal elkezdődik a játék. A korábbi játékban, az „Oblivion”-ban lévő nyolc jellemző eltűnt. Mostantól csak a mágiát, az egészséget és az állóképességet kell figyelmedben tartani, ami korlátozza, hogy a karakter mennyire képes elviselni a balta vagy a buzogány csapásait.

A szint rendszere is jelentős átalakításon ment keresztül, amire megszoktad. A „Skyrim”-ban minden egyes készségfejlesztés feltölti a közös tapasztalati sávot, pont úgy, mint a legtöbb szerepjáték tapasztalati pontjai. Tehát ha folyamatosan egykezes kardot használsz, a használati készséged egyre jobban fejlődik, ami végül feltölti a tapasztalati sávot, ami szintlépést és lehetőséget ad arra, hogy válassz további készségeket – tehetségeket, mint a „Fallout”-ban – a készségek fából.

Ha most kezdesz arról álmodozni, hogy csalva maximalizáld az akrobatikádat a Skyrim területén való ugrálással, sajnálom, hogy ki kell ábrándítanom: ezt, együtt a atletikával és még néhány készséggel is, eltávolították a játékból. Ehelyett most már van lehetőséged sebesség növelésére, és a megszerezhető tehetségek némileg módosítják a már meglévő készségeket. Például a tehetségek képesek lassítani az időt és növelni a sebességet, amikor nyilazik az akaratlan banditák fejére.

A „Skyrim”-ban a felhasználói felület is interaktívabb lett. Minden tárgyat, beleértve a fegyvereket, pajzsokat, kulcsfontosságú tárgyakat és növényeket is, a készletképernyőn meg lehet nézni és vizsgálni. Először is, ez lehetővé teszi, hogy csodálkozz a páncélok részletességén. Másodszor, a játékos szó szerint át tudja nyitni és elolvasni a játékban található különféle könyveket, vagy megvizsgálhatja a kulcsfontosságú tárgyakat, hogy felhasználhassa az így kapott információt a dungeonök rejtvényeinek megoldásához. Közben a készségek képernyője egy listából színes, ragyogó csillagképtérképpé alakult, ahol minden csillag kulcsgomdot jelent a tehetségekhez. A globális térkép is fejlődött; most már háromdimenziós kép a Skyrimról, hasonlóan a stratégiai játékokhoz, mint a „Civilization V” és a „Total War: Shogun 2”.

A sárkányokkal való harcok közti szünetekben nem nehéz elveszni a világban és egyszerűen élvezni a szépségét. Összehasonlítva az „Oblivion”-nal, a „Skyrim” az „Xbox 360”-on, amely az egyetlen platform, ahol eddig bemutatták, jelentősen fejlődött. Megcsodálhatod a részletesen kidolgozott havas hegyoldalakat, futhatsz a sáros ösvényeken, amelyek kövekkel és patakokkal vannak körülvéve. Egyébként a „Skyrim” jutalmazza a környék felfedezését, hiszen mindezek között biztosan találhatsz dungeonöket és kincseket.

A sárkányok is ott tanyáznak ezek között a dombok között, néha magányosan ülve a köveken a hóviharon. Előfordul, hogy átrepülnek a ködös hegyoldalak között megbúvó falvak, mint például Topolya, egy csendes település a dombon, ahol a lakosok főként a saját dolgaikkal foglalkoznak. Néhányuk fát vág a fűrésztelített réteken, egy része a kovácsműhelyekben dolgozik és bátran fűrészelik a rönköket, mások pedig poros üzleteket vezetnek, hangulatos fénnyel megvilágítva a gyertyákat az üres sarkokban, amíg mindenki más az utcákon bolyong és beszélget. A játék már nem áll le egy beszélgetés kezdete után, eltávolították az elképzelés minijátékát, és a párbeszédválasztási lehetőségek a lehető legkevesebb helyet foglalják el. Miközben elhaladsz beszélgető NPC-k mellett, a játékos érdekes információkat hallhat, amelyek új küldetésekhez vezetnek, azok feltételei attól függenek, hogy mely NPC-k élnek még, és sok más tényezőtől, amelyeket a játék nyomon követ, például, mennyi idő telt el az utolsó sárkányért való harc óta.

Ha sok idő telt el, a dinamikus küldetési sáv szembesíthet téged az egyik ilyen lénynek. Ilyen körülmények között a legjobb, ha a legjobb páncélt, varázslatokat és kedvenc fegyveredet, legyen az egy törpe balta vagy egy üveg kard használod, és a sárkányok ordításait, mágikus képességeket, amelyek nem függnek a manától. Ehelyett van egy külön „újratöltési idő”. Minden ordítás három szintre oszlik. Az első szintű ordítás gyorsan újratöltődik, de a harmadik szintű szupererős ordítás használata hosszú időre megfoszt téged az ordítástól.

A „Bethesda” arra utal, hogy a játék végére a sárkányordítások nagyon hatékonyak lesznek, de még a bemutatott gyengébb verziók is tiszteletet parancsolnak. Az egyik ordítás, a „Megállíthatatlan erő”, egy lökéshullámot indít a karakteredtől, míg egy másik lelassítja körületed az időt, ami könnyebbé teszi a támadást és a kitérést - ami eléggé hasznos, amikor a sárkány dühbe gurul és lángot lehel. Az ordítások aktiválásához gombot kell nyomva tartani, és minél tovább tartod, annál erősebb lesz a támadás.

A megtanulható ordítások és szintjeik száma nincs előre meghatározva, hanem a kívánságodat tükrözi, hogy fel szeretnéd fedezni az összes (kb. száz-húsz) dungeon-t a „Skyrim”-ban. Néhányban falakat találsz szavakkal, hatalmas köveket, amelyeken sárkány nyelvű szimbólumokat faragtak, amelyeket le lehet fordítani és hozzáadhatod a sárkány ordításaid repertóriumához. Azonban az ilyen helyeken érdemes vigyázni, mivel, ahogy az lenni szokott a „kincsek a dungeonökben” és „fantázia” kombinációval, erős lények próbálnak megállítani téged. Ezek lehetnek jégtrollok, varázslatokat dobáló, felhívó csontváz papok, akik képesek megidézni jégtűzönöket, vagy mondjuk, draugrok, zombiféle északiak (skyrim-i bennszülöttek), és hatalmas pókok.

A sárkányokkal és különösen veszélyes draugrokkal érdemes óvatosan bánni, mert ők is használhatják a sárkányordításokat. Ilyenkor hallod, ahogy a sárkányok rekedten mondják a saját nyelvük szavait a támadás előtt, és egyesek még emberi nyelven is beszélnek. Ilyen helyzetben a legjobb, ha teljes mértékben kihasználod az új varázslatrendszert, amely lehetővé teszi számodra, hogy két támadó varázslatot tarts készleten. Különböző fegyver készleteket választhatsz, vagy vehetsz egy fegyvert és egy varázslatot, vagy mindkét kezeddel varázslatot használhatsz. Mindez vizuálisan megjelenik, a varázslatok megváltoztatják a karakter kezeinek megjelenését, mint a plazmidok a „BioShock”-ban.

Ha egy különösen erős sárkány ledönt, és biztosra akarsz menni, hogy ne halj meg - vedd a kezedbe egy gyógyító varázslatot, és használj fel őket egymás után. Vagy, ha sürgős segítségre van szükséged, mindkettőt egyszerre is használhatod, hogy fokozott hatást érj el. A gyógyító energia a két kezedből összesűrűsödik egy gömbben a képernyő közepén, ami robban, erősebben gyógyítva a karaktert. Ugyanez vonatkozik a támadó varázslatokra is: kombinálhatsz két villámot, hogy egy gömbvillámot készíts, amely a figyelmetlen draugrot a barlang plafonáig dobja.

A játék irányításának megkönnyítése érdekében a „Bethesda” bevezetett egy új rendszert, amellyel a játékos egy kis menüt hívhat elő a közöttük való váltáshoz. Az előhívás azonnal megállítja a játékot, és kilistázza mindazt, amit a főmenüben megjelöltél. Tehát, ha át szeretnél váltani a „Élő Érzékelése” és az „Tűzgömb” között a „Láncvillámra,” akkor ezt minimális időveszteséggel megteheted.

Nyilvánvaló, hogy a „Bethesda” keményen dolgozott az új „Creation” motor animációin - a kardok suhintása és a buzogány csapásai sokkal természetesebbek. A banditák kirohanásokat tesznek és kitérnek a támadásaid elől, és a képernyő és a felszerelésed is remeg a harc során. A készségfejlesztésekről szóló értesítések stílusosabbá váltak: láthatod a készség ikonját és azt, hogy mennyire töltötte fel a tapasztalati sávot, és hallhatsz néhány mondatot, ami érzékelteti, hogy valami fontos történt. De talán a legjobban azok a pillanatok sikerültek, amikor a megölt sárkányod teste lassan megég, és a varázslatos fények belépnek a karakteredbe. Ez még inkább aláhúzza, hogy a képességeid elegendőek voltak ahhoz, hogy megöljenek valami látszólag legyőzhetetlent.

Már most látható, hogy a „The Elder Scrolls V: Skyrim”, olyan gyönyörű, mint a sorozat többi játéka, sok újat fog hozni. A jelenlegi bemutatók alapján egy igazi szerepjáték-fanatikus álmát és a világ egyik legszebb fantáziajátékát testesíti meg.

Eredeti szöveg

Fordította: Surt

Lektorálta: Soth