„Egy darab fém mindenkinek” - a Red Faction Armageddon áttekintése
Ha a Marson élsz, biztos lehetsz benne, hogy egyszer, egy szép napon, minden a pokolba megy. Megtalálják a gazdag régészek, egy menő magányos férfi, és természetesen egy régi templom, aminek a belsejébe a bejáratot szigorúan nem ajánlják. A következmények pedig eléggé előreláthatóak: egy régi gonosz fogja megkínozni az emberiséget, akit a bolygó őslakosai képviselnek, és könyörtelen módon káoszt és pánikot fognak kelteni az emberek között. Hát nem ez egy jó hollywoodi akciófilm alapja?
Tulajdonképpen a Red Faction Armageddon-t nem érdemes összehasonlítani a sorozat korábbi részével – a Guerrillával. Ha neked tetszettek Alek és a „Vörös Brigade” kalandjai, akkor lehet, hogy az „Armageddon” másféle érzéseket és érzelmeket vált ki belőled. Már olvastam sok véleményt a játék zártságáról, folyószerűségéről és zűrzavarról. Szóval próbáljuk meg elfogadni az Armageddont úgy, ahogy van, egy kicsit elfelejtve a Red Faction harmadik részét.
Minden irányba
Hiszen elsősorban az Armageddon – egy tiszta akciójáték. Ennek a ténynek a bizonyítására nézzük meg a műfaj főbb pontjait: brutális főszereplő, aki „kemény dió”-ként néz ki – van; kékszemű harcművész, aki tud lőni – van; karizmás főgonosz – van; fekete szövetséges – van; ordító főnök, akinek megtanítjuk, hogy ki az úr – van; pokoli lények hordái, akik minden irányból rohanják meg, – van; hatalmas, lépegető robotok, akikre nem számítanak esztétikával és morálral – természetesen vannak; hatalmas filozófikus beszédek a karakterektől – hiányoznak. Ne keress új, váratlan fordulatokat a Red Faction szcenáriójában: a cselekmény szigorúan lineáris, fejezetei pedig eléggé előreláthatóak. Bár van néhány érdekes pillanat a történetben.
Méz barátnője arca valahogy túl aranyos lett. Ilyen lányok nem élnek a Marson
Mégis, az események nem tűnnek teljes abszurdiságnak és marhaságnak: teljesen logikus, hogy Darius Mason (a szomorú főszereplő, Alek unokája a Guerrillából) csak pénzt akart keresni, és a körülmények úgy alakultak, hogy ügyes lépéseivel valami rosszat tett. Ez a folyamatos futkosás „javítsd meg a vízszivattyúkat” - „gyűjtsd össze az elemeket” – csak egy átlagos próbálkozás, hogy legalább valahogy megmagyarázza magát a marsiak előtt (ez válasz a játékosok „miért foglalkozik egy olyan menő ember ilyen alacsony problémákkal” kérdéseire).
Nem titok, hogy a Mason család az évek alatt rengeteg ellenséget szerzett a bolygón. Nehéz meglepődni azon, hogy ezúttal sem alakultak jól az átlagos munkanapok. Sőt, a felmerült problémák átmérője többszörösére nőtt, mivel most egy teljesen atipikus Red Faction ellenféllel van dolgunk. Adam Hale, egy elég figyelemfelkeltő karakter, meg akarja hódítani az egész Marsot, hangosan és magabiztosan kijelentve, hogy itt az igazságos tulajdonosok. Megértve, hogy megoldásai a kultistáival nem hoznak pozitív eredményeket, Hale elfoglalja a „Terraformert” – egy különleges eszköz, amely szabályozza a Mars éghajlatát. Az eredmény már régóta ismert – most a „vörös bolygó” felszíne nem alkalmas benépesítésre, emiatt az emberek kénytelenek voltak a föld alá költözni, felépítve egy impozáns méretű alagútrendszert.
Most jól fogunk szórakozni, hiszen itt rengeteg a fém
Minden résből
De az emberiség legnagyobb problémája a szörnyek és rovarok hada, akik a feltárások és Mason fiatal kollegája tevékenysége előtt mély álmot aludtak. De a főhős közvetlen beavatkozása a nyugodt életükbe arra kényszerítette őket, hogy felébredjenek és támadásra induljanak. Ha csak növényevők lennének, az jó lenne, de nem – a természet mindent előre megtervezett: a Marson nincs növényzet, hát étkezzetek húsból.
Ezek után az emberek lényegében csapdába estek: az egyébként is szűk alagútrendszerek özönlenek a különböző méretű bogarak hordáival. Dariúsznak nincs választása – mint az igaz hősök leszármazottjának, véget kell vetnie a káosznak és zűrzavarnak. Az utazásunk különféle helyekre fog vezetni, beleértve a mindenki által vágyott Mars felszínét is.
Az akcióhelyszín mellett a játékmenet is megváltozott – most már nemcsak dinamikusabb, hanem néha monoton is. Néhány helyszínen hiányoznak a fémtárgyak, ami erősen megnehezítette a mágneses fegyver használatát. Pedig az, egyébként, kiemeli az Armageddont vetélytársai közül. Egy lövés vele egy nehéz vasdarabra, a másik egy idegesítő bogárra, például. Ennek eredménye nem más, mint hogy az épület/szerkezet/egyéb azonnal elintézi az ellenfeledet, te pedig, még csak pillantás nélkül, megtartod más fegyverek értékes lőszereit. Egyébként ebből összegyűlik bőven.
Az akciófilm – az akciófilm, amely Afrikában is akciófilm. John Woo stílusú jelenet
Az egyjátékos mód kifejezetten változatos fegyverekkel tudja magát magával ragadni, ami nem elhanyagolható. A legbanálisabb fegyver a géppisztoly, shotgun és pár pisztoly. Sokkal érdekesebb ellenfeleinket a szingularitás fegyverével (jelenít meg egy ideiglenes fekete lyukat), a már említett mágneses fegyverével, a bolterrel (sniper puska biometrikus érzékelővel, ami segít meghatározni az ellenfél helyét), gránátvetővel és egyéb emberi elképzelések szüleményeivel földelni. Összesen Darius négy fegyverből építhet fel arzenált, és ez nem számítva a rendelkezésére álló képességeket. Az örökölt Nano Forge segít visszaállítani a szint struktúráját egy jó kis verekedés után. Megdőlt a híd? Felszakadt a lépcső? Nem baj, csak aktiváljuk a „nano-kovácsot”, ami néhány másodperc alatt visszaállítja az objektumot az eredeti állapotába. A Nano Forge, egyébként, nagy távolságból is működik. Csak ne tartsd bekapcsolva, hanem nyomd meg a megfelelő gombot, és az eszköz „javító gránátot” fog lőni.
Gyakran Mason érzi a közelgő bajokat
Ezen kívül kapunk egy lehetőséget is, hogy fejlesszük a főhőst, javítva azokat a mutatókat (pontosság, életerő és egyebek), vagy felfedezve a nano-kovács energiáján működő különleges képességeket. Erőnléti lökés, időbeli pajzs, ellenfél a levegőbe dobása és hasonlók – mindezek a tudások bizonyos pillanatokban megmenthetik életünket. Sok bogár van, mi meg egyedül vagyunk.
A bogarakra téve a szót. Sértő lenne a fejlesztők részéről, ha csak pár fajta ilyen szörnyet dobnának a tunelben, ezért legalább kilenc féle lény létezik. A leggyengébb közülük – az oploza – kicsi, de gyorsak és mozgékonyak. Elég egyszer elveszíteni őket a látóteredből, hogy megbizonyosodj róla – egy csapat oploza bújkál éppen a hátad mögött. Az elpusztítók bosszantóak, mert folyamatosan ugrálnak egyik helyről a másikra, és valamilyen maró nyálkával köpködnek. Olyan hatalmas, organikus lények, mint monolitok, nemcsak plusz életerőt adnak a közelben lévő bogaraknak, de szintén veszélyes folyadékcsomókat dobálnak a nem kívánt látogatókhoz. De talán legnagyobb gondot Dariusnak a szörnyetegek okoznak – méretes, páncélozott lények, akik távolból és közelről is veszélyesek. Főleg, ha egy ilyen szörnyeteggel találkozol, távol kell maradnod, és gránátokkal, rakétákkal lőni és fémekkel dobálni a lába elé.
Részben emlékeztet a Doom 3-ra, nem igaz?
Együtt robbantunk
A Red Faction Armageddon multiplayerje nagyon is megtapasztalhatta volna a Dead Space 2 sorsát, azaz elhagyatottá válni egy-két óra játék után. Ennek ellenére kellemes meglepetést okozott számomra az „Infectio” potenciáljának vizsgálata. Az egész kampány, alig észlelhető történeti szálával – pusztán felkészülés a hálózati játékra, hiszen minden „egyszemélyes” karakterfejlesztés gondosan átkerül a kooperatívra. Az „Infectio” célja egyszerű és banális – túlélni bármi áron. Négy játékost (ez a maximum) dobnak egy választott helyszínre, ahol tíz hullám szörny támadását kell túlélniük. Az első hullámok persze bármilyen csapatot vissza fognak verni. Szóval, ha az Armageddon multiplayerje borzasztónak tűnt számodra – ne csüggedj. Juss el a tizedik hullámig, ott kezdődnek az igazi próbák.
A lobbiban lehetőség van kiválasztani a következő játék bonyolultságát, megvásárolni a rendelkezésre álló fejlesztéseket és megváltoztatni a karaktered „dog-tag”-ját. Közvetlenül a játék előtt kiválasztunk egy fegyvert a felkínált listából, majd elkezdjük, eléggé túlélni. Fokozatosan új fegyverek nyílnak meg, köztük a lángszórók és lézerpisztolyok. A mágneses fegyver hasznos lesz arra az esetre, ha kifogynál a lőszerekből, és a rengeteg ellenség körülötted lenne. De az egyik legfontosabb funkciója – hogy földhöz vágja az olyan nagy méretű szörnyeket, mint a szörnyetegek. A Nano Forge pedig gyorsan helyreállítja az értékes menedékhelyeket. Mindenhol lőszerek hevernek, de biztos lehetsz benne, hogy majdnem mindig fog hiányozni. Éppen ezért az „Infectio”-t barátokkal kell játszani: az Armageddon-ban nagyon fontos a kooperáció és a csapat minden tagjának együttműködése.
A bátor csapat készen áll a túlélésre

A lángszóró hasznosságát nehéz túlbecsülni
Lebegő élmények
A Red Faction Armageddon nagyon vegyes megítélésű játék. Az egyszemélyes mód nem nyer a konkurenciától szinte semmivel, egy banális cselekményt kínálva. Technológiailag a projekt csak fizikával, arcanimációval és világítással áll jó szinten. Ne feledjük, hogy a szintek textúrái a sötétséggel vannak tele. A játékmenet, legyünk őszinték, monoton. A hét óra (!), másfél átadás során csupán azt tesszük, hogy levadásszuk a húsz lábú bogarak végtagjait. A zenei kíséret szintén nem ér a AA szinthez (bár a zenében néha felbukkannak atmoszférikus motívumok). És ha csak az egész őrület ragyogó karakterei és közötti dialógusok nem vonzzák a figyelmet, de itt is alig van valami: a beszélgetések Mason és S.A.M. (helyzetelemző modul) között csak ritkán csalnak mosolyt a játékos arcára. Mi tehát végül a helyzet, egy átlagos középszerű játék? Nem beszélhetünk ilyenről, kedves barátaim. Az egész kérdés az vonzerőben rejlik. Az Armageddon egyeseket azonnal taszít, másokat pedig a végigjátszásra vonz. A multiplayerhez már két bekezdést írtam dicsérő szavakkal, de kész vagyok még többet is írni. Ha te csapatjátékos vagy, kommunikációt és dinamikus eseményeket keresel, akkor az új Red Faction – az egyértelmű választásod. Így gondolom, sok olvasót zavarba hoztam ezzel a beszámolóval. Megvenni vagy nem megvenni a játékot? Gondolkodjatok rajta. Vagy várjátok meg más Gamer.ru szerzők értékeléseit, * suttogva * akik kétségtelenül fel fognak bukkanni a hírek között.
P.S.: a rombolási mód nem nyerte el a figyelmemet a szövegben, ezért a posztkriptumban kijavítom magam. A lényege az, hogy egy korlátozott idő alatt el kell pusztítani a kiválasztott szintet, a lehető legmagasabb pontszám elérésével. Minden térképhez tartozik egy saját vezetői lista, amely naponta frissül. A nagy fegyverek teljes potenciálja a „rombolásban” találja meg a helyét.
7.7