Miért felelősek a játékosok saját magukért a játék során

content auto translated from {from}

Ez a cikk nem több, mint a Forbes weboldalán jelent meg. Hogy jön ide a Mass Effect 3? Talán mindez világosabbá válik ezek után a három varázslatos betű után - DLC. Miért, nem? Nos, akkor olvass tovább.

A gamerek általában egy változó, szeszélyes társadalmi csoportot képviselnek. Amikor éppen nem vitatkozunk arról, hogy melyik konzol a jobb, és nem beszélgetünk arról, hogy a legjobb modern harci lövöldözős játék melyik, akkor az energiánkat azokra fordítjuk, akik kedvenc játékeinket készítik.

Az utóbbi években a kapcsolatunk a játékipar óriásaival meglehetősen bonyolulttá vált. Imádjuk a címeiket, lelkesen játszunk velük, mint vallásos fanatikusok, de utáljuk őket azért, amit tettek, hogy az ipart abba az irányba tereljék, amerre mi úgy véljük, nem kéne haladnia.

Korábban a viták középpontjában a DRM és a használt játékok álltak, mostanra a gamerek panaszainak fő oka a DLC lett. A játékosok szemében a DLC komoly sértést jelent a videójátékok hagyományos alapelveire, amiket éveken át őriztünk. Az összes előrendelési bónusz, pályacsomag és a kampányokból kivágott részek miatt úgy érezzük, hogy a játékaink kiadatlanok. Ez a vicces rajz azt mutatja meg, hogy mi lett volna, ha mindez a pénzkidobási eszközök a mindenki által kedvelt „aranykorban” történtek volna.

De a gamerek nem értik, hogy abban az időben a cégek egyszerűen nem tudták, mennyire szeretik az emberek a játékokat. Igen, jól mentek az eladások, igen, nőtt az ipar, de amikor az ipar felnőtt, a cégek rájöttek, mennyi vért lehet valójában kiszívni a hűséges rajongókból a hosszú sorozatokból. És most megengedjük nekik, hogy ezt megtegyék.

A legutóbbi zűrzavarok ezen a téren, amelyek valójában ennek a posztnak az írásának az okai, a Bioware/EA „From Ashes” DLC-jével kapcsolatosak, amely a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) számára készült. A gamerek a legrosszabbnak nevezték a történelem során. Az oka az, hogy ez a DLC ugyanazon a napon jelenik meg a játékkal együtt, tehát egy része a kampánynak, amit a megjelenés előtt terveztek, és most a gyűjtői kiadás részeként (plusz 20 dollár) vagy külön (10 dollárért) árusítják. Bár a Bioware azt állítja, hogy a kiegészítő „a végleges változat elkészítése és a játék megjelenése közötti inaktív időben” készült, a gamerek számára teljesen világos, hogy ez egy egyszerű darab, amit kivágtak a játékból, és most külön árusítanak. Még bonyolítja a helyzetet, hogy a DLC tartalma miatt a rajongók tépik a hajukat – az új társ fajából adódóan mindenki, aki ismeri a univerzum történetét, elengedhetetlen részének tartja ezt, egészen más, mint ami általában a letölthető tartalmakban kihívott tartalom.

Ismét a gamerek kimennek a digitális utcákra, és a kezükben tartott digitális plakátok az EA-t a gonosz cégnek nevezik, és azt kiáltozzák, hogy bojkottálni fogják a játékot az ilyen szégyenletes manőver miatt a kiadó részéről. A leghangosabb hangja ennek a mozgalomnak - Total Bisquit, a játékrajongó és YouTube sztár, hatalmas számú követővel, akinek a rajongói között számítok magamra is. Az alábbi videóban részletesen elmagyarázza, hogy mi a baj a kiegészítővel, és a végén kijelenti, hogy tiltakozásképpen nem vásárolja meg a játékot, és reméli, hogy mások is követik a példáját.

Tudod, én sem vagyok bűntelen a DLC-kkel kapcsolatos panaszok tekintetében. Az egyik legnépszerűbb posztom „A nap, amikor a DLC túl messzire ment” volt, és arról szólt, hogyan próbálta az EA (igen, megint ők) a szerencséjét, amikor erősebb fegyvereket kínált a [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) preload bónuszként, ami semmilyen más módon nem volt elérhető. Akkor dühös voltam, szóval miért csillapodott most a szenvedélyem? Miért nem ugrálok a barikádokra a Bisquittel együtt, követelve az EA fejét?

Lehet, hogy azt gondolod, hogy gazdasági diplomával és Forbes egyik szerzőjeként már régen meg kellett volna írjam ezt a posztot. Azonban ahhoz, hogy meglássam az igazságot, el kellett olvasnom egy specifikus kommentet.

„Úgy tűnik, az EA csak a pénzről gondoskodik.”

Ez egy újabb panasz a DLC-kre és az EA egyéb bűneire, de számomra ez lett az az igazság, amire nem gondolsz, amíg valaki nem vágja a fejeden keresztül.

Az összes ilyen cég gonosz megtestesüléseként bántalmazni őket csak azért, mert próbálnak minél több nyereséget létrehozni - ez egyszerűen nem helyes. Igen, lehet, hogy az módszereik bosszantóak, de ez olyan, mintha panaszkodnánk, hogy az autógyártók extra pénzt kérnek a GPS-navigátorokért, pedig jó lenne, ha alapértelmezett lenne. Az „exploitatív” gamerek, amiről a címbeli szöveg szól, valójában a gamerekre magukra van kivetítve. Csak éppen ezt vagy nem ismerjük fel, vagy nem érdekel bennünket.

Amit az EA és a többi cég tesz, az lényegében csak egy gazdasági kísérlet. Tudják, hogy a gamerek hűséges nép, és kíváncsiak, mennyi pénzt tudnak kihúzni tőlünk, hogy teljes mértékben élvezhessük kedvenc játékunkat.

„De nem így volt minden!” - kiáltod, megmutatva azt a képet, amit az előbb mutattam. Így van, de mondom, hogy akkor a cégek még nem tudták, mennyire szeretjük a játékaikat. Az igazság az, hogy ha senki nem vásárolta volna meg a pályacsomagokat, DLC-ket és előrendelési bónuszokat, akkor azok nem léteztek volna. Egyszerű és világos. És minden új „sértés”, amelyet a cégek a gamereknek okoznak - ez még egy teszt, hogy mennyire lehetnek távol az ilyen gazdasági modell határaiig. Gondolod, hogy ha az első pályacsomagot a [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) senki sem vásárolta volna meg, akkor újból kiadták volna a többit? És most a sorozat legújabb játéka milliárd dolláros bevételt hozott egy hét alatt, 60 dolláros áron minden egyes példányért, miközben az összes vásárló tisztában volt vele, hogy 12 extra pályára számíthat három csomagban, további 45 dollárért.

Ugyanez igaz a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) DLC-jére is. Mondhatod, hogy azt szeretnéd, hogy ez a küldetés eredetileg a játékban legyen, és spórolj 10 dollárt. De, örömteli, hogy bár szeretném, ha ez a játék 30 dollárba kerülne, ez nem jelenti azt, hogy nem fogom megvenni 60 dollárért. A kérdés az, hogy mennyire szereted a [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)? Évek óta bizonyítod, hogy hajlandó vagy 60 dollárral szeretni, most pedig kíváncsiak arra, hogy elviseli-e a szereteted a 70 dolláros árat.

De én? Szeretem ezt a játékot. Szeretem a [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) egészen az első pillanattól kezdve, amikor megosztottam a kroganokkal vívott harcaimat és elcsábítottam az aszariakat. Ez a sorozat számomra nem csak egy játék, hanem az egyik kedvenc médiaprojektjeim, ez az egyik legnagyobb sci-fi történet összességében. A szeretetem elviseli a 70 dolláros árat. Meg fogom venni ezt a DLC-t.

És ez azt jelenti, hogy győztek. Igen, ez nem etikus, igen, a DLC-k egyre inkább zavaróak, de ez a taktika működik. Minden egyes Biszkvit mellett, aki elég kitartó és elveket valló ahhoz, hogy azt mondja „nem”, ott van számos más gamer, akinek az akarata nem elég erős ahhoz, hogy 10 dollárt hagyjon a pénztárcájában. Bármennyire is tetszik nekem a gondolat, hogy egy millió gamer bojkottálja ezt a játékot csak azért, hogy soha többé ne halljunk az „DLC”-ről, tudom, hogy ez soha nem fog megtörténni.

Az összes DLC-vit, amely már évek óta folyik, csak egy próba volt. És ha kevesebbet akarunk fizetni a játékokért, akkor határozottan nem sikerült ezt az üzenetet eljuttatnunk az ipar óriásaihoz. Mégis, ha megnézzük a számos népszerű játék statisztikáit, látni fogjuk, hogy még mindig előnyös üzletet kötünk. Vegyük például azokat a hírhedt 70 dollárt, amiket kifizetek a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) és annak DLC-jéért. Valószínűleg 30-40 órát fogok eltölteni a játékban, talán kétszer végigmegyek különböző karakterekkel. Kis számítások azt mutatják, hogy végül 1,75 dollárt fizetek óránként, hogy nagyszerű időt tölthessek a kedvenc játékommal. Hasonlítsd ezt a 10 dolláros mozijegyekhez, ami 5 dollárt jelent óránként, vagy a 90 dollárért beszerezhető 300 kábelcsatornához, amelyek közül a legjobbaknál is legfeljebb 3 különböző showt nézünk hetente. A [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) esetében - a lelkes játékos akár 500 órát is eltölthet rajta, és ha 105 dollárt költött a játékra és minden DLC-re, akkor minden egyes órája csupán 21 centbe kerül.

Mindazonáltal, a fentiek ellenére, mindennek van határa. Előbb-utóbb a cégek elérik azt a pontot, amikor már túl sokat vágnak ki a játékokból, és az árak a kivágott tartalomért túlságosan magasak lesznek, és a vásárlók elfordulnak tőlük. Amikor az árak megállnak a növekedésben, ez a romlott gyakorlat egy szinten meg fog állni. A probléma az, hogy mi még nem jutottunk el idáig, és bár minden új lépésük egyre közelebb sodor minket a szakadékhoz, egyszerűen nem mutattuk meg nekik, mennyire valójában vagyunk elégedetlenek a tetteikkel. Ha ezt megtettük volna - ezek a játékok egyszerűen nem adták volna el, és visszatérnénk a régi szép időkbe. De ez nem történik meg.

Ezért noha csodálom az olyan embereket, mint Biszkvit, akik harcolnak a múlt iparért, a küzdelmük meddőnek tűnik. És nem érzem bűnösnek magam, hogy megvegyem ezt a „gonosz” DLC-t. Ez „nem helyes” abban az értelemben, hogy egy bizonyos határig megengedem, hogy manipuláljanak, de ez csupán azért van, mert a játék megéri. Miért gondolod, hogy néhány ember hatalmas összegeket költ a „Vidám farmerre”? Talán most még kegyetlenül hangzik - virtuális mezőgazdasági gépeket eladni valós pénzért, de mivel sokan szívesen vásárolják, néhányan bolondnak neveznek, ha ezt nem teszed meg.

De a szikla egy szakadék szélén áll, és amíg a gamerek úgy érzik, hogy a vállalati uralkodóik egyre közelebb sodorják őket a széléhez, bármikor el tudnak menekülni. És ez meg fog történni, ha ABSZOLÚT MINDEN a mi iparunkban csak a pénzszerzésre irányul. Ez a DLC a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) számára - talán még egy pontos lövés, de nem hiszem, hogy a keletkezett rés elegendő nagy lesz ahhoz, hogy mindenki elmeneküljön a videojátékok hajójáról.

Eredeti.