Előzetes: A por és a szennyeződés miatt jönnek a mi hercegeink!

content auto translated from {from}

Amikor a játék megismerése után nincs mit mondanod róla – ez egy nagyon furcsa érzés. Mintha minden meglenne benne: szép grafika és jó hang, dizájn és dinamikus gameplay, de a szavak mégsem jönnek. Kezdjük a legelején.

És a játék lényege szinte mindenkinek világos. Majdnem.

Őszinte vélemények mocskáról

Ahogyan a prompt lefordítja a játék címét – úgy is fog alakulni? Ismert, hogy a DIRT Showdown nem úgy volt tervezve, mint a DIRT 4, hanem spinoffként az [DIRT 3](/games?search=DIRT 3) arcade versenyzőinek, akik túlságosan magas nehézséget panaszoltak. Most kellemes versenyek várják őket, ahol a játék az összes érzékszervükön simogatni kezdi őket a legelejétől. Gyakorlatilag nincs alkalmazkodás – már a második kanyarnál a játékos rájön, hogy menő és mindent meg tud csinálni, hála a nem túl okos ellenfél segítségének.

Ilyen nézőpontokat simán lehet kapni cselekményvezetés nélkül is.

Finom hangolás és a járművek realistikus viselkedése egyáltalán nincs, ennek helyére egyszerűsített kereteket kaptunk kerekekkel, amelyek minden alkalommal izgalmas utazásra indulnak a levegőben történő fordulásokkal. A tuning 4 jellemzőként van jelen, amelyeket pénzért lehet fejleszteni, mint a FlatOut, ami újra eltéríti a játékot a raliversenyek gyökereitől és a [Need for Speed](/games?search=Need for Speed) és egyéb arcade játékok táborába irányítja. Igen, már a második versenytól kezdve az a bizonyos FlatOut szelleme (a legújabb részt elhanyagoljuk) mindenhol érződik, a rozsdás, és nem annyira rozsdás autóktól kezdve, a színek tombolásán át, a tűzijátékokkal, balesetekkel, az őrjöngő nézőkkel és az események dinamikájával bezárólag.

No és itt egyszerűen nincsenek szavak.

De a különbségek szinte azonnal láthatóak – míg a finnek híres versenye az összes dolgot füstölő szeméthegyekké alakította, mint fő tevékenységet, a Showdown nem máson tűnik, mint a versenyeken, ahol használhatók a piszkos trükkök, mint például a közvetlen oldalba való belefutás vagy az ellenfél simán a falhoz nyomása, majd az ellenfél benyomása a pálya legjobban tetsző sarkába.

A játék módjai nem bővelkednek a változatosságban, de a minőségi pályák miatt nem válnak unalmassá. Van itt normál körverseny, amely között találhatók 8-as pályák, ami káoszt garantál a kereszteződésekben és állandó vezetőcserét a versenyben, a hátrafelé tartók gyakori ütközése miatt. Van derby mód is, egyből a tudjátok-ki-játékból, amelyben minél több destruktív tevékenységet kell végezni, valamint egy finomabb változat, amelyben tőlünk azt várják, hogy pontosan toljuk ki az ellenfeleket az arénán kívülre. És nem maradhatott ki a hoonigan mód sem, ahol Ken Blockkal versenyezhetsz a speciálisan kialakított pályák művészi teljesítésére. Az adrenalinszint és a megégett gumik ünnepe garantált.

Dönts, törj, előzd meg, kiborg-aladaz!

Brazíliai karnevál: Kezdete?

Felrobbantja új gyümölcsét a Codemasters, akik már nevet szereztek a versenyjátékok előállításában, azzal az erővel, amelyet vártunk a [FlatOut 3](/games?search=FlatOut 3)-tól? Igen, a francba! A játék arzenáljában minden megvan ahhoz, hogy méltó versenyzője legyen a „Legjobb verseny 2012” címnek, figyelembe véve, hogy a 2012-es év elég szegény játékokból.

Minden megvan a sikerhez - egy csapat, amely tudja, hogyan kell jó versenyjátékokat készíteni, és a konkurencia hiánya. Ahhoz, hogy elrontsák azt, ami jelenleg van, nagyon meg kell erőltetniük magukat. És reméljük, hogy a feledés elkerüli a játékot. Várunk, szeretünk, vásárolunk május 24-én!

A régi iskola szelleme csak a rozsdás vödrökben él, ami olyan erős, mint egy repülőgép :)